Hvernig á að spila kínverska afgreiðslukassa

Höfundur: Bobbie Johnson
Sköpunardag: 7 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 26 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að spila kínverska afgreiðslukassa - Samfélag
Hvernig á að spila kínverska afgreiðslukassa - Samfélag

Efni.

Í kínverskum afgreiðslumönnum er markmið leiksins að færa damminn þinn (einnig kallaður "pinnar") í hornið á samsvarandi lit fyrir andstæðingum þínum. Þrátt fyrir nafnið var þessi áhugaverði taktíski leikur ekki fundinn upp í Kína og er ekki afgreiðslumaður í venjulegum skilningi. Það er upprunnið í Þýskalandi og er einfölduð útgáfa af bandaríska leiknum Halma. Leikurinn getur tekið þátt frá tveimur til sex leikmönnum. Fylgdu upphaflegu reglunum eða búðu til þína eigin til að krydda kínverska afgreiðsluleikinn þinn.

Skref

1. hluti af 3: Staðsetning

  1. 1 Skoðaðu leikborðið. Spjaldið hefur lögun sexstinda stjörnu, í hverjum geisla eru tíu holur (reitir). Innri sexhyrningur borðsins er einnig fylltur með holum, þannig að það eru fimm holur meðfram hvorri hlið sexhyrningsins.
    • Á flestum kínverskum afgreiðslutöflum hefur hver þríhyrningur mismunandi lit. Það eru einnig sex sett af afgreiðslumaður eða pinnar, sem hver samsvarar einum af litum þríhyrninganna.
  2. 2 Veldu þríhyrninga sem þú byrjar leikinn með. Fjöldi þríhyrninga á hvern leikmann fer eftir fjölda leikmanna. Leikinn má spila af tveimur, þremur, fjórum eða sex.
    • Í tveggja leikja leik velja andstæðingar þá þríhyrninga sem eru á móti hvor öðrum.
    • Í þriggja leikja leik nota andstæðingar annan hvern þríhyrning. Þar að auki verður að vera einn auður þríhyrningur á milli hvers upphafsþríhyrnings.
    • Í sex spilara leik notar hver leikmaður einn þríhyrning.
  3. 3 Settu afgreiðslukassa í holurnar. Taktu tíu afgreiðslumenn í sama lit og þríhyrningurinn sem þú valdir. Hins vegar hafa ekki öll kínversk afgreiðsluborð litaða þríhyrninga. Í þessu tilfelli skaltu velja afgreiðslukassa í hvaða lit sem þú vilt.
    • Þó venjulega hver andstæðingur spili tíu afgreiðsluborð óháð fjölda þátttakenda, ef þess er óskað, getur þú breytt fjölda afgreiðslukassa eftir fjölda leikmanna.
    • Til dæmis, ef sex manns eru að spila, notar hver þeirra tíu afgreiðslumenn, en með fjórum þátttakendum getur hver andstæðingur haft 13 afgreiðslukassa og í tveggja manna leik er hægt að nota 19 afgreiðslukassa.
  4. 4 Snúðu mynt til að ákvarða hver fer fyrstur. Veldu höfuð eða hala og snúðu mynt. Leikmenn skiptast á og ef nokkrir andstæðingar giska á afleiðinguna af því að kasta mynt, snúið henni aftur. Sá sem giskar á niðurstöðuna rétt mun hámarksfjöldi skipta færist fyrst.
    • Þú getur ákvarðað röð hreyfingarinnar með öðrum aðferðum. Til dæmis er hægt að teikna strá af mismunandi lengd eða spila stein, skæri, pappír.

Hluti 2 af 3: Gameplay og afgreiðslukassar hreyfast

  1. 1 Gerðu hreyfingar. Eftir að fyrsti leikmaðurinn hreyfir sig fer rétturinn til hreyfingar til næsta þátttakanda. Haltu áfram að ganga í beygjum frá hægri til vinstri þar til snúningurinn kemur aftur til þess sem fór fyrstur. Síðan eru hreyfingarnar endurteknar í hring.
  2. 2 Reyndu að hernema gagnstæða þríhyrninginn með afgreiðslukassanum þínum. Þú getur fært afgreiðslukassann þinn um borðið í hvaða átt sem er. Þú getur jafnvel notað þau til að slá inn þríhyrninga annarra sem ekki eru uppteknir af öðrum afgreiðslumönnum. Til að vinna þarftu að setja alla tíu afgreiðslumenn þína í þríhyrninginn á móti því þar sem þú byrjaðir leikinn.
  3. 3 Í einni hreyfingu færist afgreiðslumaðurinn á aðliggjandi reit (holu). Afgreiðslumaður getur farið í allar áttir: vinstri, hægri, áfram og afturábak. Á beygju geturðu fært einn afgreiðslumann á aðliggjandi reit, nema þú ákveður að „hoppa“ yfir annan afgreiðslumann með honum.
  4. 4 Hoppaðu yfir afgreiðslukassann. Önnur leið til að hreyfa sig er að „hoppa“ með afgreiðslumanninum yfir nálæga afgreiðslumann að lausa reitnum á bak við hann. Aðeins einn afgreiðslumaður ætti að aðskilja þig frá lausa torginu og þessi torg ætti að vera staðsett strax á bak við þessa afgreiðslumann í sömu átt og þú ferð á.
    • Á meðan þú ferð geturðu aðeins „hoppað“ yfir afgreiðslu ef þú fluttir afgreiðslumann þinn ekki á frjálsa ferninginn við hliðina á honum.
    • Þú getur hoppað yfir þína eigin og annarra afgreiðslumanna í hvaða átt sem er.
    • Í einni hreyfingu geturðu hoppað yfir með einum afgreiðslu eins oft og mögulegt er. Sérhver stökk afgreiðslumaður verður að vera í samræmi við núverandi stöðu afgreiðslumanns þíns.
    • Þetta er eina leiðin til að hreyfa afgreiðslumanninn nokkrum sinnum í einni hreyfingu og í grundvallaratriðum er hægt að hoppa með tígli yfir allt borðið.
  5. 5 Ekki fjarlægja afgreiðslukassa af borðinu. Ólíkt venjulegum afgreiðslumönnum, í kínverskum afgreiðslukassa, eru afgreiðslukassarnir sem þú hoppaðir yfir ekki fjarlægðir af borðinu. Þeir verða á sínum stað þar til viðeigandi leikmaður ákveður að líkjast þeim.
  6. 6 Ekki fjarlægja afgreiðslukassa úr síðasta þríhyrningnum. Eftir að einn af afgreiðslumönnum þínum hefur náð gagnstæða þríhyrningnum getur hann ekki yfirgefið takmörk sín fyrr en í leikslok. Engu að síður er hægt að ganga með svona afgreiðslukassa innan þessa þríhyrnings.
    • Þú getur haldið áfram að hreyfa þig með þeim afgreiðslumönnum sem hafa ekki enn náð gagnstæða þríhyrningnum.

3. hluti af 3: Skýringar á reglunum

  1. 1 Settu reglur fyrir „læsta“ reiti. Í kínverskum afgreiðslumaður geturðu „lokað“ andstæðinginn til að koma í veg fyrir að hann vinni: fyrir þetta er nóg að setja afgreiðslumann þinn á einn af ferningum síðasta þríhyrningsins, þar af leiðandi mun hann ekki geta hernema þennan torg með afgreiðslumanni sínum.
    • Þú getur sett upp reglu um að leikmaður sem er lokaður af ferningi í þríhyrningi getur skipt út blokkarafgreiðslu fyrir sinn eigin.
    • Þú getur líka notað þá reglu að ef einn eða fleiri afgreiðslukassar hernema þríhyrninginn þinn geturðu litið á þá afgreiðslu sem þína. Þannig að ef leikmaðurinn hefur fyllt allar óblokkaðar hólf með afgreiðslukassa sínum vinnur hann.
  2. 2 Ákveða reglur um mögulegar refsingar. Þó að þetta sé ekki opinber regla eru margir leikmenn sammála um að ef einn þeirra getur ekki hreyft sig tapar hann. Í þessu tilfelli verður sá sem tapar að fjarlægja alla afgreiðslukassa sína af borðinu og bíða eftir að leiknum lýkur.
    • Með samþykki allra þátttakenda geturðu einnig sett upp reglu sem gerir leikmanninum kleift, í stað þess að tapa strax, að sleppa einni hreyfingu ef hann getur ekki spilað eitthvað af ávísunum sínum.
  3. 3 Ákveðið hvenær leiknum lýkur. Eftir að sigurvegari hefur verið ákveðinn geturðu haldið leiknum áfram eða lokið honum. Venjulega lýkur leiknum eftir að sigurvegari hefur verið auðkenndur og allir aðrir þátttakendur eru taldir vera taparar. Hins vegar getur þú haldið áfram að spila ef þú vilt að allir nái þríhyrningum sínum.