Hvernig á að spila mafíu

Höfundur: Ellen Moore
Sköpunardag: 13 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 27 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að spila mafíu - Samfélag
Hvernig á að spila mafíu - Samfélag

Efni.

Mafía er hóphlutverkaleikur þar sem stefna og hæfni til að viðurkenna blekkingu gegna mikilvægu hlutverki. Hin ímyndaða sena er lítið þorp þar sem heimamenn berjast við mafíuna.

Það eru nokkrar mismunandi afbrigði af leiknum. Fyrir þann sem lýst er í þessari grein þarftu spilastokk, það er betra ef fjöldi leikmanna er frá 12 til 24.

Skref

Aðferð 1 af 4: Að byrja

  1. 1 Veldu gestgjafa. Það er betra ef það er einhver sem þekkir reglurnar og hefur spilað áður.
  2. 2 Taktu af spilastokknum eins mörg spil og það eru leikmenn (mínus 1 fyrir leiðtogann). Konungurinn er alltaf sýslumaður (eða einkaspæjari), það verður að vera einn konungur. Kona er alltaf læknir og það ætti líka að vera aðeins einn. Veldu einn af fötunum (til dæmis kylfum) fyrir mafíuna. Það ætti að vera eitt maffíó fyrir hverja þrjá þorpsbúa. Settu öll spilin saman, þar með talið einföld spil fyrir þorpsbúa.
  3. 3 Blanda spilunum og láta hvern leikmann taka eitt og líta svo enginn annar sjái. Valið spil ákvarðar persónuna sem leikmaðurinn verður. Eftir að allir hafa teiknað spil byrjar gestgjafinn leikinn.
  4. 4 Leikurinn samanstendur af dag- og næturumferðum (eins og lýst er hér að neðan) og heldur áfram þar til annaðhvort er mafían eyðilögð eða fjöldi mafíunnar og bæjarbúar verða jafnir (í þessu tilfelli hefur mafían fulla stjórn á atkvæðagreiðslunni). Leikurinn byrjar með daglegri hringrás, í fyrstu lotunni þekkja mafíóin ekki hvert annað.

Aðferð 2 af 4: Næturhringur

  1. 1 Láttu gestgjafann byrja næturhringinn með því að segja leikmönnum að loka augunum og beygja höfuðið.
  2. 2 Þegar allir eru „sofandi“ ætti gestgjafinn að biðja mafíuna um að vakna og velja fórnarlamb sitt. Eftir það opna leikmennirnir með mafíukortin augun og ákveða sín á milli (eins hljóðlega og hægt er) hverja þeir drepa. Þeir miðla ákvörðun sinni til gestgjafans (benda á leikmanninn með fingri), en að því loknu segir gestgjafinn mafíunni að fara að sofa.
  3. 3 Gestgjafinn segir sýslumanni að vakna. Sýslumaðurinn mun benda fingri á leikmennina sem hann grunar um þátttöku í mafíunni, en eftir það mun leiðtoginn láta sýslumanninn í hljóði skilja (með þumalfingri niður eða upp) hvort hann hafi rétt fyrir sér. Ef sýslumaðurinn reynist hafa rétt fyrir sér, þá er mafíósið úr leik, ef hann hefur rangt fyrir sér, þá staðfestir hann einfaldlega sakleysi annars leikmanns (fyrir utan sjálfan sig og þá sem hann grunaði ranglega í fyrri nóttum). Þá segir gestgjafinn sýslumanninum að sofna. Athugið: í sumum útgáfum af leiknum drepur sýslumaðurinn ekki mafíósinn, næsta verkefni hans er að sannfæra borgarbúa um að afplána hinn grunaða.
  4. 4 Ennfremur segir kynnirinn lækninum að vakna og velja hvaða leikmanna hann muni bjarga. Læknirinn bendir hljóðlega á einn leikmannsins (hann getur líka bent á sjálfan sig). Ef leikmaður sem mafían dæmdi til dauða bjargast af lækni, lifir hann af nóttina. Ef ekki, þá gerist ekkert við bjargaða manneskjuna og hinn dæmdi deyr og er úr leik.

Aðferð 3 af 4: Dagur hringrás

  1. 1 Ennfremur segir kynnirinn öllum að vakna, nema fórnarlamb mafíunnar - nema auðvitað læknirinn hafi bjargað greyinu. Hinir dauðu tala ekki um neitt, þannig að þeir sem hafa fallið úr leik verða að þegja þar til yfir lýkur.
  2. 2 Leiða umræður. Bæjarbúar (þar á meðal sýslumaður og mafía) ræða nýjustu þróunina. Enginn má sýna spil en þú getur reynt að sannfæra aðra leikmenn um að þú sért að gegna ákveðnu hlutverki. Þegar einhver hefur grunsemdir getur hann byrjað á því að ákæra.
  3. 3 Pressugjöld. Það er, einn leikmanna getur sakað einhvern annan um að tilheyra mafíunni. Ef annar leikmaður styður ákæruna er hægt að greiða atkvæði um framkvæmd aftöku borgarans. Eftir að einhver hefur borið fram ákæru og einhver annar hefur stutt, verður saksóknari að rökstyðja ásökun sína. Ennfremur geta aðrir leikmenn tekið til máls, þeir meta ákæruna.
  4. 4 Verja ákærða. Nú geta allir varið ákærða að eigin geðþótta. Ákærði getur einnig varið sig og útskýrt hvers vegna hann getur ómögulega verið meðlimur í mafíunni. Allt þetta getur líkt eftir réttarhöld, þar sem ákærði talar um falskt alíbí og reynir að snúa örvunum á aðra. Til sönnunar á sakleysi sínu fyrir mafíunni getur ákærði komið með samband sitt við einn leikmannsins.
  5. 5 Taktu atkvæði. Kynnirinn spyr hver telji ákærða sekan og framkvæmir atkvæðagreiðslu, það getur verið annaðhvort opið eða leynt.
  6. 6 Framkvæma setninguna. Ef meirihlutinn greiddi „sekt“, þá telst ákærði tekinn af lífi og sýnir kortið sitt. Ef meirihluti atkvæða var greiddur fyrir „saklausan“ byrja ákærurnar upp á nýtt. Dagurinn heldur áfram þar til bæjarbúar afplána einhvern og síðan næturhringurinn aftur.

Aðferð 4 af 4: Tilbrigði

  • Í vinstri útgáfu leiksins er sýslumanni skipt út fyrir hetjulega byltingarkennda eins og Assata Shakur, Emma Goldman, Che Guevara o.s.frv. FBI kemur einnig í stað mafíunnar og markmið leiksins er að eyðileggja alla umboðsmenn FBI.Fólk sem spilar þessa útgáfu kallar leikinn venjulega „Assata“ eða „Emma“, ekki „Mafíu“.
  • Leiðbeinandinn getur gefið þátttakendum hlutverk að eigin vali. Þetta er gott ef leiðbeinandinn veit stig allra leikmanna og getur þannig gert leikinn jafnari.
  • Fyrir hverja umræðu (og þetta getur farið fram nokkrum sinnum á dag), gefðu þér tíma (5-15 mínútur) til leynilegra viðræðna milli leikmanna. Þeir geta ekki sýnt spil en hægt er að nota þennan tíma til að sannfæra einn leikmannanna um sekt eða sakleysi einhvers.
  • Hægt er að kynna eitt hlutverk til viðbótar: uppljóstrari. Þessi maður þekkir alla meðlimi mafíunnar, en þeir þekkja hann ekki. Verkefni upplýsingamannsins er að hjálpa bæjarbúum en hann verður að fara varlega því ef hann vekur grunsemdir um mafíuna verður hann drepinn á nóttunni. Fyrstu nóttina mun gestgjafinn segja mafíufélögum að gera merki (til dæmis með því að lyfta höndunum hljóðlega), en síðan mun upplýsandi opna augun og þekkja mafíufélagana.
  • Nokkur fleiri skemmtileg hlutverk eru Gunslinger, sem mafían getur ekki drepið, en hægt er að afplána af bæjarbúum; Bandit, hann getur ekki kosið, en hann þekkir mafíósíurnar og hjálpar þeim; Lögfræðingur, hann velur hvern hann mun verja (og bæjarbúar geta ekki afplánað skjólstæðing sinn); Rimbaud, á ferðinni getur hann kastað „handsprengju“ á einhvern og drepið mann og slasað tvo sem sitja við hliðina á honum; Strætóbílstjóri, hann getur skipt um hlutverk tveggja leikmanna í blindni. Aðeins gestgjafinn og Mafioso eru algerlega nauðsynlegir fyrir leikinn.
  • Annar afbrigði bætir aðeins tveimur leikmönnum við upprunalegu persónurnar, Serial Killer og Postman. Raðmorðinginn gengur á eftir lækninum svo læknirinn getur ekki bjargað fórnarlambi sínu. Mafían getur drepið Serial Killer, en á þessari beygju gengur hann enn. (Athugasemd # 1: Raðmorðinginn er ekki mafía, þannig að sýslumaðurinn getur ekki „borið kennsl á“ hann. Athugasemd # 2: Þegar leikið er með raðmorðingja er betra að sýna ekki drepnu spilin og láta leiðtogann alltaf tilkynna seríuna hreyfing morðingjans, jafnvel þótt hann sé þegar póstmaðurinn spilar eins og venjulegur borgarbúi, það kemur aðeins eitt á óvart: þegar hann er drepinn flýgur hann af hjólum og tekur einn leikmannanna með sér í gröfina.
  • Fyrir stóra hópa fólks er betra að skipta sér í tvo hópa og spila mafíuna sérstaklega.
  • Hægt er að gera leikinn erfiðari með því að svipta mafíuna tækifæri til að eiga samskipti sín á milli. Á kvöldin listar kynnirinn alla leikmennina og meðlimir mafíunnar benda þegjandi á hvern þeir vilja drepa án þess að opna augun. Ef að minnsta kosti helmingur mafíunnar kaus einn leikmann deyr hann. Annars deyr enginn. Með þessum reglum mafíunnar þarftu að velja fórnarlamb á daginn, líklega einhvern veginn að skiptast á augum, en svo að enginn bæjarbúa taki eftir því. Auðvitað opna þau augun fyrstu nóttina til að kynnast.
  • Það er enn skemmtilegra ef leikmennirnir, deyjandi, sýna ekki spilin sín, þetta er gert í leikslok. Þannig vita bæjarbúar hversu mörg mafíó eru enn eftir.
  • Hægt er að spila leikinn sem "Vampires or Werewolves", hann skapar góða hrekkjavökustemningu.
  • Annar afbrigði, allt er óbreytt, aðeins þegar allir vakna, kynnirinn segir frá því hvernig leikmaðurinn dó, það getur verið fyndið eða skelfilegt, eins og þú vilt. Næst kemur atkvæðagreiðsla um mafíuna.
  • Einn áhugaverður eiginleiki. Geimvera. Það er auðveldast ef læknirinn spilar. Nýliðinn virðist vera einfaldur borgarbúi. Eftir flutning mafíunnar og læknisins vaknar geimveran. Ef mafían hefur valið hann sem fórnarlamb þeirra gefur gestgjafinn honum merki. Geimveran er nú virk. Næsta dag verður geimveran að gera allt til að vera tekin af lífi. Ef honum tekst það vinnur hann (ef hann er tekinn af lífi óvirkur tapar hann).
  • Sumir bæta töframanni við persónurnar, hann er á hlið bæjarbúa, hann getur drepið einhvern grunaðan eða bjargað leikmanninum frá aftöku með því að gefa kynningarmanni merki. Hvort tveggja er aðeins hægt að gera einu sinni.
  • Lycan - hann er borgarbúi (en veit að hann er lycan og jafnvel mafíó getur lýst sig sem lycan), en ef sýslumaðurinn eða Psychic skoðar hann á nóttunni reynist hann vera mafía.Þetta er erfitt hlutverk, en hjálpar mafíunni, ef lycan deyr er hann sýndur sem mafían.
  • Forvitinn Tom - Forvitinn Tom getur opnað augun hvenær sem er. Hann getur lært hlutverk allra persónanna, en hættan á að verða myrt af mafíunni er mjög mikil.
  • Amma með haglabyssu - ef einhver kemur til hennar á nóttunni deyr hann. Svo ef sýslumaðurinn eða sálfræðingurinn rannsakar hana deyja þeir. Ef mafían reynir að drepa hana deyr handahófi mafíósó. Mafían getur ekki drepið hana og þeir sem rannsaka hana vita ekki hvort þeir dóu vegna hennar eða vegna mafíunnar. Amma spilar fyrir bæjarbúa.
  • Cupid - Strax fyrsta kvöldið bindur hann tvo leikmenn af ást. Ef annar elskendanna deyr deyr hinn samstundis vegna hjartaáfalls. Segjum að Cupid valdi Sasha og Misha sem elskendur (þeir ættu ekki að vera kærasti og kærasta), ef mafían næsta nótt drepur Sasha deyr Misha líka. Eftir að þeir hafa verið valdir verða leikmennirnir tveir varaðir við því að þeir eigi elskhuga. Amor leikur fyrir bæjarbúa. Einnig er hægt að bera kennsl á elskendur með sérstökum spilum (til dæmis hjörtum eða demöntum). Síðan, fyrstu nóttina, mun gestgjafinn vekja elskendurna og þeir munu þekkja hver annan.
  • Þú getur bætt við Rómeó og Júlíu. Ef annar þeirra er drepinn eða tekinn af lífi mun hinn drepa einn leikmannanna og fremja sjálfsmorð.

Ábendingar

  • Ef þú drepst er samt áhugavert að sitja og horfa á leikinn.
  • Fylgist vel með því hver kennir hverjum, styður hvern o.s.frv. Síðar í leiknum getur komið upp sú staða að það verður erfitt að átta sig á mögulegum mafíósíum og muna hver kaus hverjum, þú getur betur skilið.
  • Til að gera leikinn áhugaverðari getur gestgjafinn komið með skemmtilegar sögur um hvernig einhver var drepinn eða vistaður.
  • Að sitja, án borða eða tónlistar, getur skapað óhugnanlegt nornaveiði.
  • Frábær stefna fyrir mafíós er að kenna maka þínum um, þetta hjálpar til við að forðast tortryggni.
  • Í leikslok er oft áhugavert að spyrja mafíósa (og sviksama bæjarbúa) hver stefna þeirra var.
  • Ekki renna í handahófi ásakanir í fyrstu umferðinni. Núna er betri tími til að fylgjast með og meta hegðun annarra leikmanna. Passaðu þig á aðstæðum þar sem leikmaðurinn virðist vita hlutverk hins leikmannsins. Þeir gætu verið mafían.
  • Ef fjöldi mafíóa í leiknum er aðeins þekkt fyrir stjórnanda, þá kemur þáttur á óvart í leiknum.
  • Það eru margar afbrigði af leiknum, ekki hika við að gera tilraunir.
  • Þú getur líka spilað mafíuna í gegnum vettvanginn, sem gerir mögulega meiri leynd, auk þægilegra hvað varðar tíma.

Viðvaranir

  • Verið varkár þegar leikið er með ung börn, þau elska að tala um hver mafían er.
  • Fyrsta umferð leiksins getur varað lengur en klukkustund. Umferðin tekur að meðaltali 10-45 mínútur, allur leikurinn getur varað lengur en 3,5 klst.

Hvað vantar þig

  • Stór hópur fólks (venjulega meira en 10 manns)
  • Spilastokkur