Hvernig á að búa til ofurhetju

Höfundur: Eric Farmer
Sköpunardag: 6 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 22 Júní 2024
Anonim
🌹Часть 1. Вяжем красивый и теплый бактус спицами. Оригинальный дизайн с кисточками и японским узором
Myndband: 🌹Часть 1. Вяжем красивый и теплый бактус спицами. Оригинальный дизайн с кисточками и японским узором

Efni.

Hefur þig langað til að búa til þinn eigin Spider-Man, Superman eða Batman? Að byggja ofurhetju er skemmtilegt, þú getur komið með þína eigin sögu og karakter og skrifað um það. Jafnvel þó að þú hafir ekki margar hugmyndir enn þá geturðu flett þeim saman og breytt þeim í eitthvað ljómandi.

Skref

1. hluti af 3: Veldu persónueiginleika þína

  1. 1 Hugsaðu um hvaða krafta ofurhetjan þín mun hafa. Venjulega hafa allar ofurhetjur sín eigin stórveldi, svo þú þarft fyrst að koma með ofurkrafta og síðan persónueinkennin sem samsvara þeim. Hafðu í huga að flest áhugaverðu stórveldin tilheyra nú þegar mismunandi hetjum og persónum, svo reyndu að koma með eitthvað einstakt.
    • Þú getur veitt ofurhetjunni þinni nokkrar hæfileika, til dæmis getur það verið hæfileikinn til að fljúga og einhver annar styrkur. Með því að sameina nokkur stórveldi í hetjunni þinni muntu gera hann ólíkt mörgum öðrum persónum sem fyrir eru.
    • Sumar ofurhetjur hafa enga sérstaka krafta, þær treysta aðeins á ofurgræjur og hafa framúrskarandi líkamsrækt (til dæmis Batman og Black Widow). Aðrir eru færir í bardagaíþróttum og vopnum, vígsla þessara hetja krefst virðingar, en þetta gerir þær varnarlausari gegn öðrum bardagastílum og gegn hetjum með önnur stórveldi. Kannski er þetta hvernig hetjan virðist okkur áhugaverðari.
  2. 2 Gefðu ofurhetjunni þinni galla eða veikleika. Svo mikilvægur „banvænn“ galli eða veikleiki er eðlislægur eiginleiki næstum allra ofurhetja.
    • Til dæmis var veikleiki Superman kryptonite og veikleiki Batman var þráhyggja hans fyrir því að leita réttlætis eftir að hafa myrt foreldra sína. Veikleiki eða skortur hetju getur verið líkamlegur eða sálrænn.
  3. 3 Búðu til manns úr hetjunni þinni. Leyfðu honum að lifa tvöföldu lífi: hann getur verið venjuleg manneskja, eða hann getur verið hetja. Síðan geturðu veitt sömu hetjunni mismunandi persónueinkenni, sem hver um sig mun birtast í honum annaðhvort sem persónu eða hetju.
    • Clark Kent er persóna sem breytist í Superman á nóttunni-rólegur og varfærinn þekkingarmaður með gleraugu.En eins og við vitum getur hann á nóttunni breyst í Superman og haft stórveldi sem hjálpa honum að berjast við illmenni. Athugið að persónuleiki Superman er annar en Clark Kent. Ef þú vilt að ofurhetjan þín sé líka venjuleg manneskja, noti af og til stórveldi, gefðu honum þá allt önnur (jafnvel andstæð) persónueinkenni þannig að persónuleiki hans tveggja er andstæðari. Þetta mun gera það áhugaverðara fyrir lesendur.
  4. 4 Ekki reyna að afrita annan staf. Það er ólíklegt að þú getir komið með stórveldi sem hafa ekki verið notuð annars staðar, en þú ættir ekki bara að afrita þau frá einum tilteknum staf.
    • Til dæmis, ef þú vilt styrkja hetjuna þína með ofurkraftum Superman, skrifaðu þá aðra sögu fyrir hann. Þannig verður ofurhetjan þín frábrugðin Superman að minnsta kosti í sögunni.
  5. 5 Reyndu að finna aðra eiginleika sem gera hann frábrugðinn öðrum ofurhetjum. Ef þú vilt búa til þína eigin ofurhetju, þá eru allar líkur á því að þú þekkir eiginleika og krafta annarra vinsælra ofurhetja. Svo ekki reyna að búa til annað afrit af ofurhetju sem þegar er til, vertu frumlegur. Búðu til einstaka persónu og nokkur ofurkrafta fyrir ofurhetjuna þína.
    • Þú getur komið með eitthvað frumlegt um hvaða eiginleika ofurhetjan þín er. Til dæmis getur þú gert styrk ofurhetju þinnar ekki forskot, heldur ókostur. Kannski lærir hetjan þín fyrst að hann hefur ofurkraft en í lokin geturðu snúið söguþræðinum þannig að hann byrji að nota þau ekki til góðra verka.
    • Dæmi væri vinsælar ofurhetjur. Hvað dettur þér í hug þegar þú hugsar um ofurhetju? Hvað getur þú hugsað þér til að láta ofurhetjuna þína líta öðruvísi út en sniðmátið?

2. hluti af 3: Búðu til söguþráð fyrir ofurhetjuna þína

  1. 1 Fyrir hetjuna þarftu að koma með bakgrunn og söguþræði. Í ofurhetjuheiminum er baksaga ævisaga hetju. Lesandanum er boðið að skoða heim hetjunnar, fylgjast með lífi hans áður en hann varð ofurhetja. Með hjálp baksögunnar getur höfundurinn sagt lesandanum frá „mannlegu“ hliðinni á ofurhetjunni sinni, látið lesendur festast við hann.
    • Margir ofurhetjur hafa átt í einhverjum vandræðum og slysum að undanförnu sem urðu til þess að þeir gerðu góðverk og þjónuðu réttlæti. Bruce Wayne sá foreldra sína myrða, Peter Parker missti frænda sinn. Þessar hörmungar úr fortíðinni voru hvatning og hvatning til að átta sig á stórveldum sínum í góðum tilgangi.
    • Harmleikir, átök og innri reynsla geta hjálpað til við að móta persónu og sögu persónunnar. Komdu með baksögu hetjunnar, það er fortíð hans, hugsaðu um hvaða vandamál hetjan þín verður að horfast í augu við, hvernig þau munu hafa áhrif á persónuleika hans.
  2. 2 Hugsaðu um hvernig ofurkraftar hetjunnar þinnar hafa þróast. Þegar þú hefur fundið fortíð hans muntu vita hvort hann fæddist með þessi stórveldi eða eignaðist þau síðar. Hugsaðu um hvernig hetjan þín gat uppgötvað þessi stórveldi í sjálfum sér, því þessi uppgötvun er mjög mikilvægur atburður í sögu hans og sýnir persónuleika hans.
    • Íhugaðu nokkra mikilvæga þætti: hver verða viðbrögð hetjunnar við uppgötvun stórvelda hans? Á hvaða tímabili ævi hans uppgötvaði hann þessa hæfileika? Þurfti hann þá til að lifa af neyðartilvikum? Reynir persóna þín að nota þennan kraft eins lítið og mögulegt er, eða öfugt? Er hann stoltur af stórveldum sínum eða feiminn við þau?
    • Komdu með áhugaverða og kraftmikla þróun á afstöðu hetjunnar til stórvelda sinna. Persóna sem viðhorf til krafta hans breytist ekki með tímanum verður síður áhugavert fyrir lesandann. Kannski var hetjan þín ekki strax fær um að nota krafta sína, kannski gerði hann fyrst mistök - þetta er góður kostur til að lýsa sögunni sem varðar stórveldi hans.
  3. 3 Hugsaðu um hvernig samfélagið mun tengjast kröftum ofurhetjunnar þinnar. Sumar ofurhetjur sýna samfélaginu ekki styrk sinn, þær eru hræddar eða forðast það. Til dæmis voru Batman og Spider-Man upphaflega litið á samfélagið sem hættulegar hetjur, aðeins með tímanum viðurkennir samfélagið þær sem góðar hetjur. Ákveðið hvers konar samfélagstengsl ofurhetjan þín mun eiga.
    • Andhetjur (til dæmis Deadpool og Suicide Squad) eru einnig elskaðar af mörgum lesendum og kvikmyndagestum, þó að þeir hafi ekki gaman af samfélaginu og eru hræddir við það samkvæmt söguþræðinum. Slík persónueinkenni í ofurhetjunni þinni getur verið áhugaverð tilraun, þú getur sýnt hvernig viðhorf hans þróast og breytist.
  4. 4 Búðu til andstæðinga eða óvini fyrir ofurhetjuna þína. Sérhver ofurhetja á nokkra illvíga óvini sem hann berst stöðugt við. Komdu með illmenni alveg eins og þú komst með ofurhetju. Hins vegar ættir þú ekki að gefa lesandanum öll spilin um illmennið í einu. Segðu sögu ofurhetjunnar og illmennisins smám saman, þá verða þær spennandi og áhugaverðari.
    • Baksaga hetjunnar þinnar getur haft eitthvað með sögu skúrksins að gera, jafnvel þótt enginn þeirra viti af henni. Að lokum gæti karakterinn þinn lært af þessari tengingu (reiknaðu út hvernig söguþráðurinn mun snúa). Þannig geturðu bætt við nýjum flækjum og nýjum persónum. Til dæmis, að lokum, Luke Skywalker komst að því að illmenni var faðir hans - þetta er frekar flókið atburðarás.
    • Fólki líkar oft við illmenni. Kannski er þetta tilraun til að kenna illmenninu um eða skilja löngun þeirra til að gera stundum slæma hluti, en að jafnaði hefur fólk mikinn áhuga á sögum andhetja. Svo, hafðu þetta atriði í huga þegar þú hugsar um ímynd og sögu ofurhetjunnar þinnar.
    • Þegar þú kemur með illmenni, reyndu að gera hann andstæðan við hetjuna þína. Til dæmis getur ofurmenni hans ofmetið ofurhetju hetjunnar þinnar (og öfugt). Þetta mun strax verða yfirskyn fyrir átök milli hetjunnar og andhetjunnar.

Hluti 3 af 3: Hugsaðu um karakterinn þinn

  1. 1 Veldu hvaða kyn og líkamsgerð ofurhetjan þín verður. Það eru margar ofurhetjur, bæði karlar og konur, með allt aðra líkamsbyggingu. Sum þeirra eru ekki einu sinni mannleg! Hugsaðu um líkamlegt útlit persónunnar þinnar. Kannski munu stórveldin sem þú hefur valið fyrir persónu þína hjálpa þér að ákveða útlit hans.
    • Íhugaðu nokkra þætti: verður hetjan þín aðalárásaraflið? Eða væri sveigjanlegur og sléttur líkami hentugri fyrir hann? Gæti valið stórveldi tilheyrt konu eða karlmanni?
  2. 2 Hannaðu búning fyrir ofurhetjuna þína. Búningur hans, stíll, litir og allir fylgihlutir verða að passa persónuleika hans og eðli. Hugsaðu um hvort ofurhetjan þín muni hafa vopn, hvernig það verður komið fyrir, hvort hann muni nota það.
    • Hugsaðu um hvaða lit búningur persónunnar þinnar verður. Vertu meðvitaður um að mismunandi litir geta þýtt mismunandi eiginleika. Til dæmis felur hvítt oft í sér sakleysi og guðrækni, en svartur getur tengst myrkri og hooliganisma.
  3. 3 Hannaðu þitt eigið merki fyrir ofurhetjuna. Það gæti verið einhvers konar tákn eða merki sem mun gera ofurhetjuna eftirminnilegri. Þetta merki ætti að birtast á ofurhetjubúningi. Til dæmis er Superman með bókstafinn „S“ og refsimaðurinn er með hauskúpu á skyrtunni. Það getur líka verið einhvers konar áletrun, en hún ætti að vera björt, skýr og stutt.
    • Ef þú vilt, auk lógósins, geturðu komið með einkennandi stöðu fyrir ofurhetjuna þína. Vinsælustu lógóin eru auðvitað myndir af vopnum, farartækjum og öðrum tækjum. Vertu viss um að hafa öll þessi atriði í ofurhetjusögunni og gefa þeim titla.
  4. 4 Komdu með nafn á karakterinn þinn. Þetta nafn ætti að vekja áhuga fólks. Auðvitað elska lesendur ofurhetjur vegna sagna þeirra og karakter, en nöfn þeirra eru líka eftirminnileg og vekja áhuga lesandans.
    • Það eru mismunandi leiðir til að finna nafn á hetjunni þinni.Til dæmis gæti það verið nafnorð + nafnorð, þannig að nafn persónunnar þinnar mun samanstanda af tveimur orðum: Spiderman. Eða það gæti verið nafnorð + lýsingarorð: Superman, Black Widow.
    • Nafn hetjunnar getur tengst stórveldum hans, eðli hans eða einhvers konar aðgerðum. Þar sem þú hefur þegar komið með sögu hetjunnar, persónu hans og stórveldi, þá verður auðvelt fyrir þig að finna nafn fyrir hann.
  5. 5 Ákveðið hvort ofurhetjan þín eigi félaga. Að öðrum kosti gætirðu gert hetjuna þína að liðinu. Hugsaðu um nokkur fræg lið eins og X-Men, Avengers, Justice League. Þessar hetjur starfa næstum alltaf saman sem lið, þrátt fyrir að hver hafi sína sögu.
    • Hugsaðu um alla þætti sem varða félaga (eða lið) hetjunnar þinnar á sama hátt og að hugsa um eigin sögu, ímynd, karakter o.s.frv. Komdu með sögu um hvernig þau hittust, hvað þau voru sammála um. Hugsaðu um hvort þau gagnist hvort öðru? Voru þeir óvinir áður? Var það hörmulegur atburður sem leiddi þá saman? Eru þeir skyldir hver öðrum? Hitti ofurhetjan þín liðið eða hitti liðið hann?

Ábendingar

  • Mundu að ofurhetja getur haft sömu vandamál og venjulegt fólk, svo það verður miklu auðveldara fyrir þig að koma með sögu um hann.

Viðvaranir

  • Orðið „ofurhetja“ er einkaleyfi sem vörumerki. Þess vegna, ef þú notar þetta orð í myndasögunni þinni um ofurhetjuna þína, muntu ekki geta selt þessa bók í þeim tilgangi að græða.

Svipaðar greinar

  • Hvernig á að búa til trúverðugan illmenni í skáldskap
  • Hvernig á að teikna ofurhetju