Búðu til fjör

Höfundur: Frank Hunt
Sköpunardag: 17 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 26 Júní 2024
Anonim
Baalveer Returns - Ep 245 - Full Episode - 30th November 2020
Myndband: Baalveer Returns - Ep 245 - Full Episode - 30th November 2020

Efni.

Þó að þau séu oft talin listgrein fyrir börn, þá eru sumar af mestu og ástsælustu kvikmyndunum hreyfimyndir. Heimur fjöranna er stöðugt að leita að nýja, frábæra kvikmyndagerðarmanni og þú gætir verið þessi einstaklingur, svo byrjaðu að æfa! Það eru til margar mismunandi gerðir af hreyfimyndum ... nóg fyrir alla teiknimyndir þarna úti! Hér að neðan eru nokkrar hugmyndir um hvernig á að búa til þitt eigið fjör ásamt þeim hæfileikum sem þú þarft ef þú vilt verða virkilega góður teiknimynd.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Grunnatriði hefðbundinna hreyfimynda

  1. Búðu til handrit fyrir þitt eigið fjör. Fyrst skaltu skrifa niður allt sem þú vilt eiga sér stað í því. Þetta eru ekki aðeins samræður, heldur einnig aðgerðir og svipbrigði. Þú þarft skýra hugmynd um hvað nákvæmlega er að fara að gerast áður en þú byrjar.
  2. Búðu til nokkur söguborð. Söguspjöld eru næsta skref: þetta eru teikningar sem sýna helstu aðgerðir og senur í fjörinu þínu. Þessar segja heildarmynd sögunnar og líta næstum út eins og teiknimyndasögur.
  3. Teiknaðu persónublöð eða gerðu líkön af persónum. Þú þarft tilvísun til að vísa til meðan þú teiknar rammana þannig að persónan haldist stöðug og raunveruleg frá stellingu til stellingar. Teiknaðu persónurnar þínar frá hvaða sjónarhorni sem er og með fjölda mismunandi svipbrigða. Teiknið einnig hvers konar föt þau eru í, sérstaklega þegar skipt er á milli mismunandi atriða.
  4. Teiknaðu fjörið. Þetta er ein teikning á sama pappír sem sýnir allar mismunandi mikilvægar hreyfingar innan ramma. Þetta hefur oft í för með sér mynd sem lítur út eins og sameining kvintúbletta eða eitthvað álíka, en hún er hönnuð til að tryggja að lykilrammarnir þínir séu rétt samstilltir og að hreyfingarnar virðist eðlilegar.
  5. Teiknið lykilrammana. Lykilrammarnir eru mikilvægustu augnablik hreyfingarinnar sem persónurnar gera. Til dæmis, ef þú ert að hreyfa persóna sem snýst frá vinstri til hægri, munu lykilrammarnir sýna persónuna horfa til vinstri, síðan inn í myndavélina, þá til hægri.
  6. Athugaðu gang hreyfingarinnar. Flettu á milli lykilgrindanna til að sjá hvernig hreyfingarnar líta út.
  7. Gerðu í-betweens. In-betweens eru hreyfingar milli lykilrammanna. Svo byrjaðu á því að teikna mynd sem verður sett beint á milli tveggja lykilramma. Settu síðan myndina á milli lykilramma og fyrstu inn á milli. Haltu áfram að gera þetta þangað til þú hefur réttan fjölda ramma fyrir slétt fjör (þetta mun vera mismunandi eftir tilgangi hreyfimyndarinnar).
  8. Athugaðu gang hreyfingarinnar aftur. Já, héðan í frá verður þú stöðugt að athuga hvort hreyfingin sé slétt.
  9. Hreinsaðu teikningarnar. Fjarlægðu skissulínurnar og afgangsmerki sem gætu truflað hreyfingu persónunnar. Þú getur jafnvel valið að blekkja hreyfimyndirnar eftir því hvað þú vilt gera við vinnuna þína.
  10. Unnið hreyfimyndina. Settu myndirnar saman í tölvuforrit eins og Photoshop til að búa til endanlega myndbandið. Þú getur nú bætt þessari spólu við safnið eða bara til að sýna vinum þínum og fjölskyldu hvað þú hefur náð!

Hluti 2 af 3: Tilraunir með mismunandi stíl

  1. Búðu til flettibók. Flipbooks eru frábær leið til að byrja ef þú vilt læra að búa til fjör. Þetta eru svo einföld að lítil börn geta búið þau til sjálf. Flipbook fjör er frábær æfing því hún líkir eftir því hvernig raunverulegt, hefðbundið fjör virkar.
  2. Búðu til stop-motion fjör. Stop-motion fjör er mynd af því að taka myndir af líkamlegum hlutum og setja þá hver á eftir öðrum, á sama hátt og með teikningum í hefðbundnu fjöri. Það eru margar mismunandi leiðir til að búa til stop motion hreyfimyndir. Algeng efni eru pappírstölur (frægar af Monty Python) eða leir fjör (notað til að gera frægar kvikmyndir eins og martröðin fyrir jól).
  3. Búðu til líflegt gif. Hreyfimyndir eru vinsæll miðill, mikið notaður fyrir vefsíður. Jafnvel wikiHow notar þau! Þú getur auðveldlega búið þau til sjálf, ef þú ert með tölvu og réttan hugbúnað. Venjulega eru GIF notuð til að búa til stuttar hreyfimyndir af sjónvarpsþáttum, en þú getur notað sömu aðferð til að strengja saman þínar eigin handteiknuðu myndir.
  4. Búðu til fjör með tölvunni. Þú getur líka búið til venjulegar tölvu hreyfimyndir, en hafðu í huga að þetta getur verið ansi krefjandi og getur oft tekið mörg ár að læra og standa sig vel. Það eru nokkrar aðferðir, þar á meðal:
    • 2d fjör. Þú getur gert þetta heima með forritum eins og Anime Studio, eða byrjað að búa til Adobe Flash fjör.
    • 3d fjör. Þetta er erfiðara að gera heima, þar sem flutningur á 3d hreyfimyndum krefst miklu öflugri vélar en flestir venjulegir notendur hafa um húsið. Ef tölvan þín ræður við það, þá er Blender eða Poser forrit sem þú getur notað.
  5. Þú getur líka prófað Machinima. Machinima er tegund hreyfimynda sem nota rauntímamyndir frá núverandi tölvulíkönum. Venjulega er svona fjör búið til með hjálp tölvuleikja (vinsæla vefþáttaröðin Red vs Blue er gott dæmi). Það er miklu auðveldara fyrir nýliða teiknimyndir að taka upp Machinima og það er frábær leið til að vinna að grunnhæfileikum þínum.

Hluti 3 af 3: Að gera það frábært

  1. Gerðu rannsóknir þínar. Það er alltaf góð hugmynd að vinna heimavinnuna þína áður en þú reynir eitthvað. Lestu aðeins um hreyfitækni og hvað gerir fjör gott áður en þú byrjar af alvöru. Góður staður til að byrja er með því að læra 12 grunnatriði hreyfimynda, eins og þau eru þróuð af Níu öldungunum í Disney.
  2. Lærðu hvernig á að búa til frábæra sögu. Jafnvel slæmt fjör er ekki svo slæmt þegar sagan sem þú vilt segja er góð. Skrifaðu ótrúlega sögu sem mun sprengja þig í huga og þeir taka ekki eftir fjörgöllum eða skorti á risasprengju Disney.
  3. Lærðu hvernig á að segja góða sögu. Sagan sjálf er ekki eini hlutinn af lífssögu sem skiptir máli. Þú verður einnig að hugsa um HVERNIG að segja sögu. Hvernig það er sett fram, í hvaða röð senurnar eru settar og aðrir þættir, svo sem hvernig persónurnar eru notaðar, geta haft mikil áhrif á hvernig fólk upplifir sögu þína og fjör.
  4. Stjórna svipbrigðum. Hreyfimyndir eru í fyrsta lagi þegar áhorfandinn fær tilfinningaleg tengsl við persónurnar. Þetta er miklu auðveldara ef þér tekst að koma raunverulegum tilfinningum í andlit persónanna þinna frekar en almennt svipbrigða. Æfðu þig að teikna tilfinningar á andlit. Einnig verður þú að einbeita þér að hreyfingu tilfinninga sem breytast, ekki bara föstu svipbrigðin, svo sem sorg-reiði-hlátur o.s.frv.
  5. Lærðu að kreista og teygja. Annar hluti sem gerir jafnvel einföldustu hreyfimyndir skærari og aðlaðandi er með því að gera hreyfingarnar kvikar og líflegar. Þetta næst venjulega með ferli sem kallast leiðsögn og teygja. Þetta felur í sér ýkja hreyfingar til að hjálpa mannsheilanum að taka þær fyrir alvöru. Vel þekkt dæmi er að ímynda sér bolta. Það er miklu áhugaverðara að horfa á kúlu þjappa sér saman við gólfið þegar hann lendir í stað þess að sjá bara boltann skoppa. Þetta hjálpar áhorfandanum að stjórna hreyfingu boltans að finna.
  6. Lærðu litafræði. Litakenning er rannsókn á samsetningu lita, hvaða litir fara vel saman og hvernig hægt er að nota liti saman til að koma sögu og tilfinningum á framfæri. Að skilja litakenninguna er nauðsynlegt til að skapa faglegt og aðlaðandi fjör. Ef þú vilt virkilega láta þér detta í hug að hreyfa sig, þá væri það góð hugmynd að hafa að minnsta kosti grunnskilning á litakenningu.
  7. Samsetning náms. Samsetning er rannsókn á því hvernig mynd ætti að raða á striga eða skjá, til að líta vel út og vekja athygli áhorfandans að mikilvægum atriðum. Þetta er líka mjög mikilvægt ef þú vilt að áhorfandinn njóti sem mest hreyfimyndanna þinna. Lestu um efni tónsmíða, svo sem gullna hlutfallið og þriðju regluna.
  8. Náms sjónarhorn og 3d form. Þegar þú sérð bolta sérðu ekki hring: þú sérð kúlulaga lögun.Þó að 2D og 3D teiknimyndir séu tæknilega flattar (augun okkar geta ekki greint raunverulega dýpt í þeim nema að hreyfimyndin hafi í raun verið búin til í þrívídd og viðbótarbúnaður var notaður), mun heili okkar njóta myndarinnar meira ef það lítur út fyrir að formin séu veruleg. Með öðrum orðum, ef þú vilt að hreyfimyndir þínar líti vel út, verður þú að verða góður í að sýna að hlutirnir á myndinni hafa efni.
  9. Rannsakaðu líffærafræði. Auðvitað lýsa flestar teiknimyndir fólki og hlutum á þann hátt sem er mjög frábrugðinn raunveruleikanum. Konur væru næstum örkumla ef þær væru með hrygg í Jessicu kanínu! Hins vegar að skilja hvernig líkamar vinna og hvernig þeir geta hreyfst mun gera fjör þitt mun skemmtilegra og mun því líta mun eðlilegra út. Að læra líffærafræði gerir fólk almennt betra við að teikna!
  10. Taktu kennslustund! Að lokum, ekki gleyma að þú getur líka tekið kennslu í hreyfimyndum! Oft eru ódýr námskeið í gegnum listamiðstöðvar á staðnum og hver veit, þú gætir farið í námskeið í gegnum listaskólann. Þú getur líka auðveldlega fundið kennslustundir og námskeið á netinu, oft ókeypis eða miklu ódýrari en áðurnefnd námskeið. Ef þetta er eitthvað sem þér finnst skemmtilegt að gera skaltu taka það alvarlega og eyða smá tíma og peningum í það!

Ábendingar

  • Æfa. Alvarlegt. Ef þetta væri kunnátta sem þú getur lært um tíma eða með því að lesa eina kennslu, þá myndu allir gera það. Þú verður bara að eyða tíma í að læra hvernig á að gera þetta almennilega.
  • Ef þú ákveður að gera hreyfimyndir með tölvunni þinni er best að byrja með Flash, GIMP eða Photoshop.

Viðvaranir

  • Varist vírusa í tölvuforritum og „námskeiðum“ í fjörum sem eru eingöngu eftir peningunum þínum.