Hvernig á að búa til sterkustu Pokemon línuna

Höfundur: Robert Simon
Sköpunardag: 15 Júní 2021
Uppfærsludagsetning: 19 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að búa til sterkustu Pokemon línuna - Ábendingar
Hvernig á að búa til sterkustu Pokemon línuna - Ábendingar

Efni.

Ertu upptekinn við að undirbúa partýið til að deila áhugamálum þínum? Kláruðu leikinn og viltu eitthvað gera? Vinur þinn er með ósigrandi hóp? Ef þú ert með gott jafnvægi á Pokémon, þá verðurðu tilbúinn að takast á við hvað sem er. Lestu áfram til að læra hvernig á að búa til sterkustu Pokémon línuna!

Skref

Aðferð 1 af 5: Að velja Pokémon

  1. Hugleiddu hver markmið þín eru. Ef þú ætlar að vinna vin þinn þarftu að búa til hóp bara til að spila á móti þeim. Ef þú ætlar að stofna lið til að berjast þarftu að búa til hóp sem getur spilað gegn sterkustu Pokémonum. Ef þér leiðist bara eða viljir hóp skaltu íhuga að velja uppáhalds Pokémon þinn.

  2. Lærðu um alla Pokémon og hreyfingar þeirra. Þú verður líklega að fara á nokkrar síður eins og Serebii.net, Bulbapedia eða Smogon. Ef þú getur ekki fengið tilætlaðan Pokémon í útgáfunni þinni, notaðu GTS (global exchange system) í borginni Jubilife til að fá þá. Ef Pokémon sem þú hefur fengið með viðskipti hefur slæmt ástand eða hreyfingu, getur þú leyst þetta vandamál með því að rækta eftir að hafa skipulagt það skýrt.
    • Mundu að rækta með karlkyns Pokémon af sömu tegund og skipta verður um kvenkyns Pokémon fyrir Ditto (Pokémon tegundarheiti).

  3. Veldu Pokémon. Ef þú ætlar að vinna bug á vini þínum, reyndu að nota þá tegund Pokémon sem vinnur sterklega gegn Pokémon gerð þeirra. Þú ættir líka að reyna að koma með stefnu sem spilar gegn vini þínum. Dæmi: Ef aðal Pokémon hans er skriðdreka Snorlax (þolir margar árásir sem skemma hópinn þinn og lækna sig með hvíld): Íhugaðu að nota „Sub -Sláttur “(gataáætlun). Þú þarft að nota staðgengilinn og nota síðan Focus Punch fyrir næstu beygju.
    • Allar myndanir ættu að hafa ýmsar tegundir, venjulega ekki fleiri en tvo Pokémon með sömu veikleika. Sem slíkt verður ekki aðeins að sameina kerfi heldur einnig að sjá hvaða Pokémon notar líkamlegar og sérstakar hreyfingar. Hins vegar, ef þú ætlar að nota Baton Passing Nasty Plot eða Swords Dance, að fá fleiri en eina sókn gefur þér aðeins meira val.
    • Það er líka góð stefna að halda nokkrum Pokémonum í hópnum þínum í þeim tilgangi að ráðast ekki, heldur lækna aðra Pokémon eða taka skaða. Þessi stefna er kölluð „stalling“.
    • Án þess að berjast þarftu ekki að vera of vandlátur, en mundu að Pokémon-röðin þín mun styrkjast mun meira með því!

  4. Reyndu að mynda myndun í kringum ákveðinn bardagaverkfræðing eða hreyfðu þig. Sumar myndanir geta myndast byggðar á kerfi eins og veðri, brelluherberginu eða hliðarvindinum. Ef þú ætlar að gera þetta á þennan hátt ætti hópurinn þinn að hafa nóg af Pokémon til að njóta góðs af. Lið ætti einnig að hafa Pokémon sem getur haft jafnvægi á veikleika og einn eða tvo Pokémon sem geta komið á vettvangsaðstæðum.
  5. Gakktu úr skugga um að hópurinn þinn sé með sterkan grunn. Þetta er mjög mikilvægt fyrir hópinn sem vill berjast. Uppistaðan eru tveir eða þrír Pokémon þar sem styrkleikar og veikleikar bæta upp hvor annan og geta skipt um stöðu.
  6. Hjálpaðu Pokémon að hafa rétta náttúru. Náttúran mun fækka einni tölu um 10% og auka aðra tölu um 10%. Það er mikilvægt að hafa Pokémon rétt, sem eykur mikilvæga tölfræði Pokémon en dregur úr mikilvægari tölfræði, svo sem Special Attack Attack Pokémon. líkamlegt. auglýsing

Aðferð 2 af 5: Ræktun Pokémon

  1. Íhugaðu að rækta Pokémon. Til þess að fá Pokémon með bestu baráttugetuna gætirðu þurft að rækta hann til að hafa egg hreyfingar, sérstök gildi (IV) eða náttúruna eins og þú vilt. Pokémon getur lært hreyfingar af foreldrum sínum. Ef báðir foreldrar eiga það sem barn getur lært með því að jafna sig mun það byrja á því.
    • Það eru líka nokkrar sérstakar hreyfingar sem kallast eggjahreyfingar sem Pokémon getur aðeins lært með því að rækta foreldri (frá 6. kynslóð - Gen VI og áfram) með því skrefi.
    • Færið TM (lært af dansvélinni) og HM (lært af hinni földu hæfileikavél) er aðeins hægt að erfa frá fyrri útgáfu leiksins í Gen VI. Þessar hreyfingar er aðeins hægt að erfa frá föður.
    • Náttúran er hægt að erfa ef pabbi á Everstone hlut. Erfðafræðilegar líkur eru 50% fyrir útgáfuna sem gefin var út fyrir B / W 2 tölvuleikinn og er tryggt að hún erfist frá þeirri útgáfu.
  2. Veit að IV eða Einstaklingsgildi geta erft. IV er tilviljanakenndur falinn gildi fyrir hverja tölu, frá 0 til 31. Á stigi 100 mun tölan hækka verulega þökk sé eigin gildi, en á lægra stigi hækkunin mun einnig aukast. lægri. Þetta getur skipt miklu um styrk Pokémon auk þess að ákvarða hvers konar falinn kraft hann hefur. Þess vegna gætirðu viljað hafa hátt stakt gildi, en það eru líka tilfelli þar sem þú vilt fá lítið sérstakt gildi fyrir einhverja tölfræði í hópnum þínum með því að nota bragðarefinn eða tiltekna tölu fyrir verðið. aðskilin gildi í vísunum sem hafa áhrif á falinn kraft.
    • Hidden Power er sérstök hreyfing sem næstum allir Pokémon geta lært, sem breytir kerfi sínu og styrk í samræmi við einstakt gildi þess. Þetta getur verið gagnleg ráðstöfun gegn sérstökum árásar Pokémon sem þarfnast ákveðins kerfis. Það eru margir reiknivélar á netinu sem geta hjálpað þér að skilja hve mikils virði Hidden Power er.
    • Þrjú af sérstökum gildum Pokémon arfjast af handahófi frá foreldrum. Ef foreldri er með máttarhlut (eins og Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), erfir barnið samsvarandi stat. Ef báðir foreldrarnir eiga slíka hluti mun barnið aðeins erfa einn af vísunum frá handahófskennda foreldrinu.Eftir það mun barnið erfa tvö önnur handahófi gildi. Frá S / H og áfram, ef Pokémon er með hlut Destiny Knot, mun hann erfa 5 aðskild gildi.
  3. Ræktað fyrir falda eiginleika. Falda getu er hægt að erfa ef kvenkyns Pokémon hefur það. Karlkyns og klóna Pokémon geta erft falinn eiginleika sína þegar þeim er fjölgað með Ditto. Kvenkyns Pokémon hafa 80% líkur á erfðaeinkenni fyrir barnið. Þessar líkur eiga ekki við þegar Ditto er foreldri. auglýsing

Aðferð 3 af 5: Jafnvægismyndun

  1. Gerðu skýra áætlanir fyrir hvern Pokémon í hópnum þínum til að hafa hlutverk. Horfðu á tölfræði hverrar Pokémon og hreyfðu þig til að ákveða hvort hún henti hlutverkinu. Hugleiddu eftirfarandi hlutverk:
    • Líkamleg sópari (Pokémon með mikla árásartölfræði)
    • Sérstakur sópari (Pokémon með háa sérstaka árásarstöðu)
    • Líkamlegur veggur (Pokémon með mikla vörn, þolir)
    • Sérstakur veggur (Eins og líkamlegur veggur, það er aðeins sérstök vörn)
    • Blý (Pokémon sem slær efst eða stillir vallarástand í upphafi leiks)
    • Crippler (Pokémon sem veldur stöðu, skiptir síðan um staðsetningu fyrir Sweeper)
  2. Velja hreyfingar fyrir Pokémon. Vertu viss um að hreyfingarnar sem þú ætlar að úthluta þeim séu viðeigandi. Nema í nokkrum sérstökum tilfellum, ekki láta Pokémon hafa tvær hreyfingar af sömu gerð eins og Surf og Hydro Pump. Þetta er vegna þess að þú þarft að vera viss um að Pokémon geti sigrað eins margar tegundir af Pokémon og mögulegt er. Hreyfingarnar til að auka tölfræði og lækna eru í lagi (nýmyndun, ilmmeðferð, vöxtur og petal dance eru öll hreyfingar af grasgerð, en aðeins ein hreyfing er hægt að nota til að ráðast á) eins og hreyfingar eins og Logi og ofhitnun, bæði er hægt að nota í ýmsum aðstæðum.
    • Sóknarmaður Pokémon ætti að hafa eina eða fleiri kraftmiklar hreyfingar af sömu gerð, þar sem það mun öðlast árásarafl með þessari hreyfingu (kallað STAB eða árásarbónus af sömu gerð). Það ætti einnig að hafa klofningsárás sem getur ráðist á mörg önnur kerfi en aðalmarkmiðið, annars tapar Pokémon þinn á ákveðnum kerfum. Sumir ráðast á Pokémon geta notað stat boost til að stórauka kraft en aðrir geta notað einhverja stuðning, lækningu eða umbreytingu eins og U-Turn. Forgangsröð er einnig athyglisverð, þar sem hreyfingar með hærri forgang verða alltaf gerðar áður en hreyfingar með lægri forgang fara.
    • Skriðdrekinn Pokémon í myndun þinni ætti að vera sterkur Pokémon með háa HP og getur valdið miklum skaða þegar þú læknar og stýrir öðrum Pokémon. Það ætti einnig að hafa hreyfingar eins og lækna, taunta, vernda, varamaður eða stöðu hreyfingar. Aromatherapy eða Wish geta hjálpað liðsfélaga er líka merkileg ráðstöfun.
    • Aðstoðað við notkun Pokémon-staða til að lama Pokémon andstæðingsins, takast á við óvini eins og Sópara til að fá tölfræði, loka fyrir höfuðskot eða hjálpa liði þínu.
  3. Veldu sterkan fyrirliða Pokémon. Þetta er Pokémon sem þú sendir venjulega út til að berjast fyrst. Venjulega eru þeir liprir til að loka á hægar hreyfingar og margar aðrar árásir áður en andstæðingurinn getur eitthvað. Stundum eru fyrirliðar stórir Pokémon sem geta leyst lausar hættulegar árásir mörgum sinnum allan leikinn. Þeir geta hafið forvarnarárás eins og laumuspil, klísturvefur, toppa eða eitraða toppa og stillt vallaraðstæðurnar í hagstæðan farveg eins og veður, aukið virkni endurspeglunar, ljósskjás, Bragðherbergi eða Baton Pass með liðsfélögum. Oft hafa þeir einnig getu til að hindra andstæðinginn, stöðu eða tapa stigum, auk þess að hafa árásir sem verða ekki alveg ónýtar undir stjórn Taunt.
  4. Treystu ekki á skepnustyrk. Mundu að keppnisbardagar snúast ekki bara um að þurrka út andstæðinginn, heldur einnig um stefnu og spá. Gakktu úr skugga um að þú getir stillt gildrur (t.d. Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Þú ættir líka að hafa stat boost eins og Swords Dance. Þó það sé kannski ekki eins mikið og þú vilt bara ráðast á sem fyrst, en Swords Dance tvöfaldar sóknarmátt Pokémon. Jafnvel þó að það sé bara 50% meira, þá ættirðu að prófa það. Notaðu hreyfingar sem bæta við áhrifum eins og Flamethrower og Blizzard til að eiga möguleika á að fá markið brennt og frosið. Gakktu úr skugga um að ferðin sem þú notar passi við tölfræði Pokémon.
    • Til dæmis er ekki góð hugmynd að nota Flamethrower og Blizzard með Pokémon með litla sérstaka árásarstat.
    • Mundu að margir Pokémon eru ekki hneigðir til árása. Þessir Pokémon munu líklega skila mestum árangri þegar notaðar eru stöðuhreyfingar sem valda miklum áhrifum, þar sem þeir skemma ekki eins mikið tjón þegar ráðist er á þær líkamlega eða sérstaklega.
  5. Athugaðu hvort það sé veikleiki hjá þér. Ef þér finnst helmingur Pokémon vera með veikleika fyrir ákveðna tegund ættirðu að skipta um að minnsta kosti einn Pokémon. Ekki reyna að breyta samsetningu hreyfinga, þar sem það leysir engin vandamál og jafnvel sóar einni línu hreyfinga. Til dæmis, að gefa Pokémon hreyfingu af gerðinni vatns er ekki skynsamlegt fyrir Pokémon Gallade að nota Fire Punch. Þú þarft að skipta um einn af Pokémon af gerðinni Water af gerðinni til að leysa þetta vandamál. auglýsing

Aðferð 4 af 5: Valkerfi (gerð)

  1. Byggja lið byggt á kerfi. Leiðtogar líkamsræktarstöðva og þjálfarar sem elska ákveðið kerfi byggja oft hópinn sinn út frá ákveðinni tegund Pokémon eins og: Vatn, Rafmagns (Rafmagns), Eitur (Eitur) o.s.frv. .. Hins vegar verður uppstillingin sem er hluti af einu kerfi ekki mjög jafnvægi. Stilltu hópinn þinn til að vera tilbúinn að berjast við margar tegundir af Pokémon. Í teyminu ætti að vera Pokémon sem getur unnið gegn flestum helstu kerfum - jafnvel þeim sem eru algengust.
  2. Veldu nokkrar grunnþættir Pokémon. Í góðu jafnvægi má nefna Fire Pokémon, Water Pokémon og Grass Pokémon. Þú hefur alltaf leyfi til að velja úr þremur upphafspokémónum sem eru eldur, vatn og gras. Dæmi: Í Pokémon X / Y byrjaði Grass Pokémon sem Chespin, Fire Pokémon byrjaði sem Fennekin og Water Pokémon byrjaði sem Froakie. En burtséð frá því hvaða Pokémon forrétt þú velur, þá hefurðu enn möguleika á að eignast annað „forrétt“ kerfi í náttúrunni eða með viðskiptum.
    • Slökkvið á Pokémon hliðstæðu Gras, ís, galla og stál (stál) Pokémon, en vatnspokémon, dreki (dreki) og rokk eru á móti.
    • Vatnspokémon mótvægisaðgerðir eld-, jörðu- og rokktegundir Pokémon, en á móti kemur Pokémon af gerðinni Electric, Grass og Dragon.
    • Pokémon hliðstæðar gras, tegund, vatn, jörð og klettur, en gegn þeim er eldur, eitur, fljúgandi, pöddur og drekar.
  3. Hugleiddu Pokémon af öðrum vinsælum tegundum. Það er líklegt að þú lendir í galla-, fljúgandi, eitruðum, geðþekkum og rafmagns Pokémon snemma í leiknum og í gegnum ævintýrið. Það er ekki minnst á að þeir eru ekki of sterkir! Sérstaklega getur Pokémon Bay verið áhrifarík þegar nauðsynlegt er að flytja hratt sem og að leysa úr læðingi öflugar árásir í Bay kerfinu.
    • Rafmagns Pokémon hliðstæðu Vatn og Fljúgandi Pokémon, en á móti kemur Grass, Electric, Earth og Dragon tegundir.
    • Pokémon-mótvægisaðgerðir af flóa, Gras, bardaga og villur, en á móti kemur Electric, Stone og Ice.
    • Ormategund yfirbugaði gras, anda og myrkur, en mótmælt var af eldi, flugi og anda.
    • Einstaklings Pokémon er hægt að falsa gras og ævintýri, en gegn þeim er jörð, steinn, andi og stál.
    • Andleg tegund Pokémon mótmælir Sense, Poison og Ghost-gerðinni, en á móti kemur Ghost, Dark og Steel Pokémon.
  4. Reyndu að nota að minnsta kosti einn Pokémon sem er líkamlega sterkur, fljótt seigur. Jarð- og steinkerfi eru ónæm fyrir mörgum algengum kerfum, þó þau hafi einnig veikleika. Varnarupplýsingar þeirra eru venjulega háar og geta jafnað veikleika einhverra annarra Pokémon. Giac Duel kerfið sigrar á sumum líkamlegu kerfunum og er „erfitt að meiða“, en er viðkvæmt fyrir miklum skemmdum frá sérstaka árásarkerfinu.
    • Pokémon af jörðinni fölsar eld, eitur, rafmagn, stein og stál, en á móti kemur gras, fluga og vatn.
    • Ísgerð Pokémon mótvægisaðgerðir Ice, Fire, Flying og Bugs, en gegn þríhyrningskerfinu, Earth og Steel kerfunum.
    • Ísgerðir Pokémon mótvægisaðgerðir Gras, Jörð, Fljúga og Dreki, en mótmælt er með Einvígi, Eldi og Stáli.
    • Gladiatorial Pokémon vinnur gegn Normal, Ice, Stone, Darkness og Steel, en gegn þeim er eitur, Flying, Bug, Ghost, Fairy og Spirit kerfi.
  5. Almennt ætti að forðast venjulegt kerfi. Sumir venjulegir Pokémon geta verið mjög öflugir en þeir veita þér ekki verulegt forskot á aðra. Venjulegur Pokémon vinnur ekki gegn neinni annarri gerð, en á móti þeim er einvígi, draugur, steinn og stál. Kostir Pokémon Venjulega eru þeir fjölhæfir: Þeir geta lært hreyfingar úr vélakennslu (TM) úr ýmsum kerfum.
  6. Veldu sjaldgæfara kerfi fyrir sérstök áhrif. Skuggar, drekar, draugar og álfar eru allir tiltölulega sjaldgæfir í Pokémon heiminum en þessi kerfi geta orðið öflugustu kapparnir þegar þau eru notuð í tengslum við sterkari og algengari liðsfélaga.
    • Dökkir Pokémon hliðstæðu Ghosts (Ghost) og Psychic Pokémon, en þeir eru á móti Pokémon of Fighting, Fairy (Fairy) og Bugs.
    • Dreki-gerð Pokémon (dreki) gagnvart annarri drekategund en er mótfallinn af sjálfu sér, Ice-gerð og Fairy-gerð.
    • Andspænis Pokémon (Ghost) hliðstæðum Ghost og Psychic-gerð, en á móti kemur Darkness og Spirit-type.
    • Fairy Systemið var á móti Dragons, Duels og Darkness, en gegn því var Poison (Poison) og Steel. Þeir eru einnig á móti Fairy and Fire.
    • Stálgerðir Pokémon falsa ís, ævintýri og steinpokémon, en á móti kemur vatn, eldur og stál.
    auglýsing

Aðferð 5 af 5: Þjálfa Pokémon

  1. Þjálfa Pokémon í gegnum bardaga. Þetta er mun áhrifaríkari leið til að auka hamingju og krafta tölfræði Pokémon þinna en þegar þú notar sjaldgæft sælgæti til að jafna þig hratt. Ef þú vilt keppa skaltu ganga úr skugga um að allir Pokémon þínir séu þjálfaðir á stig 100. Annars verða þeir í óhag.
  2. Skilja og nota EV (þess virði). Þetta er punkturinn sem Pokémon þinn fær þegar þú vinnur annan Pokémon í þjálfara bardaga eða náttúrunni. EVs eru nauðsynleg til að þjálfa sterka Pokémon. Pokémon mun hafa mismunandi EV, svo vertu viss um að æfa aðeins með Pokémon sem veita rétt EV frekar en að vera bara handahófi. Athugaðu að þú munt ekki fá EV í leik sem festir leikjaútgáfuna með vinum eða á Battle Tower / Battle Subway stöðum. Skoðaðu þennan Pokémon lista og fylgstu með EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Þú getur haft allt að 255 EV á mælikvarða og 510 EV alls fyrir alla mælinga. Fyrir hverja 4 EV stig í tölu næst 1 stat á stigi 100. Það þýðir að hámarksfjöldi EV sem hægt er að nota til að auka tölfræði Pokémon er 508. Svo ekki nota 255 EV á einum vísbendingu, sem ætti aðeins að nota fyrir 252. Samkvæmt því verður þú með 4 EV aukalega sem hægt er að nota til að hækka eitt stig fyrir annan stat.
    • Að hámarka EV fyrir mikilvægustu tölfræði Pokémon er oft góð hugmynd. Undir vissum kringumstæðum geturðu notað minna - eins og Pokémon þinn þarf aðeins hóflegan hraða til að vera hraðari en flestir óvinir.
    • Finndu út hvaða tölfræði þú vilt auka fyrir Pokémon, hvaða Pokémon á að berjast við, hversu margar tölur til að ná EV svona. Vertu viss um að halda skrá yfir framfarir þínar. Íhugaðu að vista mælitölurnar í töflureikni svo þær týnist ekki.
  3. Notaðu vítamín til betri EV þjálfunar. Kauptu mikið af vítamínum (eins og Prótein, Carbos) fyrir Pokémon og notaðu þau áður en þú æfir EV. Sérhver vítamín sem þú gefur Pokémon þínum mun auka 10 EV í ákveðinni tölu. Vítamín er aðeins hægt að nota í fyrstu 100 EV.
    • Ef þú ert með 100 EV eða meira mun vítamínið ekki virka. Dæmi: Carbos gefur Pokémon 10 Speed ​​EV (virði fyrir hraðann). Ef þú notar 10 Carbos án Speed ​​EV áður fær Pokémon 100 Speed ​​EV. Ef þú ert nú þegar með 10 hraðabíla geturðu notað 9 Carbos. Ef þú ert með 99 geturðu notað 1 Carbos og fær aðeins 1 EV.
    • Mundu að fyrir Pokémon EV geta þeir notað. Dæmi: Ekki gefa Alakazam Attack EV (þess virði að gera árás), þar sem þeir eru ekki líkamleg árás Pokémon.
  4. Notaðu hluti til að flýta fyrir efnistökuferlinu. Ef þú ætlar að keppa á netinu skaltu þjálfa EV fyrirfram með því að nota Power Item (Power Item). Notaðu hlutina Experience Share eða Macho Brace á lágu stigi. Macho Brace hlutur mun tvöfalda EV sem þú færð frá hverjum Pokémon höggi, en helminga hraðann þegar þú heldur honum í hendinni.
    • Gefðu Pokérus (jákvæð vírus) fyrir Pokémoninn þinn ef þú ert með þetta. Það tvöfaldar einnig EV en hægir ekki á honum. Eftir að Pokérus Pokémon hverfur, ekki hafa áhyggjur þar sem það þýðir bara að það mun ekki endast mikið lengur. Áhrif Pokérus héldust að eilífu. Þess vegna mun Pokémon hafa hraðari EV.
  5. Notaðu handhalda hluti til að halda hópnum þínum tilbúnum í bardaga. Pokémon sem leikur Sóparahlutverkið ætti að hafa hlut eins og Life Orb, Choice eða Expert Belt til að auka árásartöluna. Assault Vest hlutinn er hægt að nota fyrir árásargjarnari Pokémon og Choice trefilinn er hægt að nota til að standa sig betur en Pokémon andstæðingsins eða nota hann fyrir annan Pokémon til að neyða þá til að framkvæma hreyfingu. Varnar Pokémon getur notað afgangsatriðið til að auka langlífi. Eitrun getur notað Black Sludge í staðinn ef hlutnum þeirra er stolið. Mega Evolve Pokémon mun þurfa samsvarandi Mega Stone til að þróast og fjöldi annarra atriða gæti verið gagnlegur fyrir sérhæfð leikmynd. auglýsing

Ráð

  • Fáðu þér Pokémon með góða getu. Sumir af þeim eiginleikum eru mjög öflugir sem geta breytt leikaðstæðum en einnig þeir sem valda slæmum áhrifum í leiknum. Vertu viss um að hafa þá eiginleika sem þú vilt.
  • Þú getur notað nokkur ber fyrir Pokémon til að auka hamingju þeirra, en minnkað EV í tölfræði þeirra. Ef Pokémon er með meira en 100 EV í tölu sinni sem er að minnka, mun EVPum fækka niður í 100. Ef það hefur minna en 100 EV í stat, mun hvert ber valda því að Pokémon missir 10 EV í því stati. Þetta er góð leið til að losna við óæskileg EV. Hafðu alltaf vítamínin með þér ef þú lækkar óvart EV þinn í röngum lestri. Þú ættir líka að spara áður en þú notar ber.
  • Notkun sjaldgæfs nammi (sjaldgæft nammi) áður en það nær EV stigi mun ekki hafa neikvæð áhrif; Þetta er bara mikill orðrómur.
  • Gakktu úr skugga um að þú þekkir hliðstæðu borð þitt vel; Jafnvel þó að hópurinn þinn sé með margar tegundir af Pokémon getur það verið skaðlegt að senda rangan Pokémon til að berjast. Þetta hjálpar þér einnig að spá fyrir um hvaða hreyfingar andstæðingurinn gæti notað og skipta um Pokémon til að loka fyrir.
  • Mundu að sumir Pokémon geta lært hreyfingu í gegnum hæfileikakennslupersónu, sem þýðir að þú getur átt stig 50 Pokémon sem þekkir hreyfingu á stigi 70. Þetta sparar Pokémon þjálfunartímann þinn.

Það sem þú þarft

  • Poké Ball (Pokémon boltinn)
  • Poké radar (Poké radar)
  • Macho Brace hlutur
  • Sterkari Pokémon sem öryggisafrit fyrir Pokémon sem þú ert að þjálfa
  • Reynsla (Exp.) Deildu hlut, en aðeins ef Pokémon er of veikur til að sigra óvininn til að fá nauðsynlegan EV. Mundu að Pokémon mun öðlast reynslu. Deiling hjálpar ennþá Pokémon að ná réttu magni af EV sem þeir geta fengið þegar þeir sigra óvini sína á eigin spýtur.
  • Ber draga úr EV