Finndu út hvort það séu draugar heima hjá þér

Höfundur: Morris Wright
Sköpunardag: 1 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Finndu út hvort það séu draugar heima hjá þér - Ráð
Finndu út hvort það séu draugar heima hjá þér - Ráð

Efni.

Veltirðu fyrir þér hvort húsið sé reimt? Þú hefur kannski heyrt undarlegan hávaða eða fundið fyrir nærveru sem veitti þér hroll þegar enginn var heima. Þá er kominn tími til að komast til botns í þessari ráðgátu.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Samskipti við drauga

  1. Spurðu drauginn hvað hann ætli að gera. Ef þig grunar að þú hafir gesti að handan, farðu þá beint og reyndu að tala við hann. Spurðu hann hver hann er, hvað hann vill og hvort hugur hans gæti verið fastur í húsi þínu. Þó að hugurinn tali venjulega ekki til baka, gætirðu fengið merki um nærveru hans á annan hátt, svo sem hurðir sem opnast eða lokast af sjálfu sér, eða að stjórna umhverfinu til að gera fyrirætlanir sínar skýrar.
    • Nokkrar góðar spurningar sem hægt er að spyrja eru: "Hvað heitir þú?", "Af hverju ertu hér?" og "Hvernig dóstu?"
    • Vertu viss um að þú getir ráðið við svarið áður en þú spyrð spurninganna.
  2. Samskipti við anda ríkið í gegnum Ouija borð. Þrátt fyrir að oft sé litið á það sem eins konar leikfang eða skemmtilegan hlut, þá hefur stjórn Ouija verið notað til að eiga samskipti við hið næsta í aldaraðir. Biddu vin þinn um að hjálpa þér að tengjast andanum. Settu báðar hendur á trébrettið. Spurðu síðan hugann spurninga og bíddu eftir svarinu. Ef þér finnst plankinn hreyfast gæti það þýtt að hugurinn sé að reyna að segja þér eitthvað.
    • Draugurinn getur svarað „já“ eða „nei“ með því að renna töflunni yfir þessi orð, en hún getur einnig bent á staka stafi á töflunni sem þú getur notað til að mynda orð.
    • Taktu það alvarlega. Ekki svindla með því að láta stjórnina hreyfa sig og biðja vin þinn að gera það sama. Ef þú breytir því í leik muntu aldrei komast að því hvort húsið þitt er reimt eða ekki.
  3. Vertu með séance. Ef þú ert næstum viss um að það séu draugar heima hjá þér er næsta skref að skipuleggja séance. Séance er athöfn þar sem hinum látnu er boðið að tala við lifendur. Til að framkvæma séance verður þú að hitta aðra trúaða á stað þar sem einhver finnur fyrir orku andans. Séance er nokkuð formlegri leið til að hafa samband við anda en einfaldlega að ávarpa þá. Þetta virkar best þegar það er leitt af reyndum miðli.
    • Dimmið ljósið, takið í hendur og sestu í hljóði þar til hugurinn birtist.
    • Til að séance nái fram að ganga þurfa efasemdarmenn að yfirgefa herbergið. Andarsinnar halda því fram að neikvætt viðhorf þeirra sé truflandi og andar vilji því ekki eiga samskipti.
  4. Túlkaðu áhyggjufulla drauma. Stundum heimsækir draugur þig í draumum þínum, því sagt er að sá veggur sem aðgreini heim okkar frá andaheiminum sé auðveldastur að komast þar inn. Ef þig dreymir ljóma, ruglingslega drauma, skrifaðu þá niður það sem þú sást og hvernig þú upplifðir það. Ef þú hittir fólk í draumum þínum sem þú þekkir ekki, eða ef þú færð dulræn skilaboð, getur það verið leið hugans að ná til þín.
    • Ef þú hefur ekki hugmynd um hvað draumur gæti þýtt geturðu leitað til miðils. Þessir sérfræðingar hafa oft reynslu af draumatúlkun.

Hluti 2 af 3: Að fá vísbendingar um nálægð draugs

  1. Fylgstu með undarlegum uppákomum. Skrifaðu niður alla undarlega hluti sem eru að gerast í kringum þig. Þetta gæti verið hvað sem er, svo sem að halda að þú sjáir eitthvað hreyfast út úr augnkróknum, heyra einhvern hvísla meðan þú ert einn eða tæki sem kveikja eða slökkva sjálf. Ef þú ert að leita að óeðlilegri virkni verður þú fyrst að nota eigin skynfæri og innsæi.
    • Rannsakaðu um leið og þú sérð, heyrir eða finnur fyrir einhverju svo þú hafir meiri möguleika á að ná einingunni rauðhentum.
    • Ekki láta blekkjast til að trúa því að hver dúll eða skrall sé draugur. Skýringin getur verið krassandi gólf, uppkastið, leika gæludýr eða bara ímyndunaraflið.
  2. Ljósmyndaðu mismunandi svæði heima hjá þér. Taktu mynd af hverju herbergi í húsinu á nokkurra daga fresti. Gakktu úr skugga um að þú sjáir eins mikið af herberginu á myndinni og mögulegt er. Það eru kenningar sem segja að draugar samanstandi af eins konar afgangsorku og að hægt sé að fanga hana á ljósmynd við réttar aðstæður.
    • Sum merki til að leita að á myndum eru undarleg ljós eða hnöttur, skuggalegir blettir og daufar rákir af fölum, reykkenndum gufum.
    • Gakktu úr skugga um að linsa myndavélarinnar sé hrein og að engin glampi frá ljósi sjáist í herberginu til að koma í veg fyrir rugling.
    • Einbeittu þér sérstaklega að herbergjum þar sem flestir undarlegir hlutir gerast.
  3. Kveiktu á myndavélinni þinni til að ná í drauga. Auk mynda geta draugar einnig birst á myndskeiðum. Settu myndavél á stað í húsinu þar sem þú finnur fyrir nærveru drauga hvað sterkast. Í kvikmynd, þar sem þú tekur í raun 24-30 myndir á sekúndu, er líklegra að þú finnir draug ef þú skoðar vel.
    • Gefðu gaum að undarlegum hlutum sem þú sérð á myndinni, svo sem furðulegum truflunum eða litlum hreyfingum.
    • Stundum sérðu aðeins draug á filmu í sekúndubrot. Til að vera viss um hvað þú sérð geturðu alltaf gert hlé á kvikmyndinni eða skoðað hana ramma fyrir ramma.
  4. Taktu upp óheyrðar raddir. Haltu upptökutæki þegar þú reynir að tala við draug og spilaðu upptökuna seinna til að leita að hljóðum sem þú heyrðir ekki á þeim tíma. Það er fyrirbæri sem kallast EPV eða „hljómsveitarraddir“ þar sem draugarraddir heyrast á upptökum. Þessar raddir heyrast aðeins við mjög lága tíðni, sem þýðir að þú heyrir þær ekki með venjulega eyrað, en þú heyrir þær með háþróaðri hljóðbúnað.
    • Vegna þessara lágu tíðna þarftu líklega að spila upptökuna mjög hátt til að heyra raddirnar.
    • Skrifaðu niður orð eða orðasambönd sem eru nógu skýr til að þú megir ráða. Ef þú ert heppinn geturðu fengið skilaboðin og komist að því hvers vegna hugurinn er svo eirðarlaus.
  5. Vinna með sálfræðingum. Ef þér finnst eins og það sé að verða of mikið fyrir þig geturðu haft samband við óeðlilega rannsóknarmenn á svæðinu. Þetta fólk hefur oft áhuga á óeðlilegu og huldu og veit mikið um draugasögu, þjóðsögur, vísindi og goðsögn. Þeir geta hugsanlega veitt þér þá sérþekkingu, búnað og úrræði sem þú þarft í rannsóknum þínum.
    • Gefðu nákvæma lýsingu á fyrirbærum sem þú hefur upplifað svo að geðfræðingarnir geti ákvarðað hvort þeir geti hjálpað þér eða ekki.
    • Að vinna með sérfræðingi getur gert það svolítið minna skelfilegt að leita að draugum en að gera þetta allt á eigin spýtur. Góður sálfræðingur kann einnig besta leiðin til að spyrja drauga og hvernig eigi að takast á við draug sem hverfur ekki.

Hluti 3 af 3: Frelsar heimili þitt frá andlegum orkum

  1. Veit að þú ert ekki í hættu. Draugur sem býr heima hjá þér vill yfirleitt ekki særa þig. Þegar hann var á lífi var þetta bara manneskja, alveg eins og þú. Með það í huga er þér kannski ekki sama að lifa með draug og þú vilt ekki endilega losna við það. Til dæmis gæti hugurinn hugsað að húsið sé ennþá hans - athöfnin sem hræðir þig er í rauninni ekkert annað en hinn látni endurtekur atburði daglegs lífs hans.
    • Það er sjaldgæft að draugur skaði fólk. Þegar athafna er vart er það venjulega í formi minniháttar truflana.
    • Ef þú trúir á drauga, þá veistu að þeir eru allt í kringum okkur. Það kemur því ekki á óvart að einn eða tveir búi heima hjá þér.
  2. Brenna salvíu. Með því að brenna salvíublöð hreinsar þú loftið heima hjá þér og hreinsar herbergið frá neikvæðum eða illum áhrifum. Þetta getur verið fín hugmynd ef þér finnst draugur sem ásækir húsið þitt hafa vondan ásetning. Taktu fullt af þurrkuðum salvíum, láttu það rjúka þegar þú gengur um mismunandi herbergi heima hjá þér og einbeittu þér að því að breiða út frið í umhverfi þínu. Brennandi kryddjurtir eins og salvía ​​geta róað órólegan anda og gert það að verkum að þú finnur fyrir slaka á líka.
    • Sage hefur jafnan verið notað sem lækningajurt og er talið vernda bæði líkama og huga.
    • Notaðu vitring í sambandi við heilagt vatn, bænir og biðja andann að halda áfram.
  3. Hvetjum aðila til að yfirgefa heimili þitt. Í séance eða meðan þú talar við drauginn geturðu fallega beðið drauginn að yfirgefa hús þitt. Oft er talið að draugar hafi „óklárað viðskipti“ til að takast á við og valdi því að þeir hangi á ákveðnum stað. Láttu hinn heimsheima gest þinn vera rólegan og segðu þeim að hann geti ekkert gert ef hann dvelur hér. Vonandi skilur hann og heldur áfram til nýrrar, friðsamlegrar tilveru.
    • Með miskunnsamri en samt sterkri rödd, biðjið andann að fara. Notaðu beiðnir eins og: "Ég bý hér núna, þú átt ekki heima lengur," eða "Ekki vera hræddur við að halda áfram. Það er engin ástæða til að vera hér lengur."
    • Að þekkja nokkur smáatriði í fortíðarlífi hugans getur hjálpað svo að þú getir tengst betur og leiðbeint því lengra.
    • Ekki taka óvinveittan tón. Illur andi getur orðið hefnigjarn.
  4. Ráða landdrifa. Ef þú ert þjakaður af slæmum, vondum eða trufluðum huga ættirðu að vita hvenær nóg er liðið. Í því tilfelli getur verið nauðsynlegt að reka drauginn. Leitaðu að einhverjum í kirkjunni sem er hæfur til að reka anda og beðið hann um að heimsækja þig til að meta tilgang og kraft andans. Vel þjálfaður landdreifingur þekkir réttar töframenn og helgiathafnir sem nauðsynlegar eru til að losa litrófsmanninn með góðum árangri.
    • Exorcist er venjulega meðlimur kaþólsku kirkjunnar og hefur haft sérstaka þjálfun í að takast á við yfirnáttúruleg öfl. Hins vegar hafa önnur trúarbrögð líka presta eða sjallana sem geta rekið út drauga.
    • Þú getur verið beðinn um að yfirgefa heimili þitt, eða vera áfram með það, háð því hvernig aðdráttaraðilinn er.

Ábendingar

  • Rannsakaðu sögu heimilis þíns til að læra meira um drauginn sem ásækir hann.
  • Talaðu við hugann á aðlaðandi og virðingarverðan hátt. Ef þú ert að hæðast að eða meina geturðu raunverulega laðað að neikvæða orku.
  • Vertu þolinmóður. Draugar sýna sig varla þegar þú spyrð. Orka þeirra er stundum sterkari en aðrir tímar. Vertu vakandi og reyndu að nota tækifærið og sjá eitthvað af andanum þegar það er til staðar.
  • Fólk sem er mjög viðkvæmt fyrir áhrifum anda ætti að gæta þess að jarðtengja orku sína áður en það opnar fyrir samskipti. Með öðrum orðum skaltu hreinsa hugann, bæla niður ótta þinn og horfast í augu við hugann með tilfinningalega hlutlausu viðhorfi.
  • Ef þú vilt fanga vísbendingar um að draugur sé til staðar, vertu viss um að þú hafir alltaf minniskort í myndavélinni þinni og að rafhlaðan sé hlaðin.
  • Draugar eru eins og kerti, þannig að ef þú kveikir á kerti sem blikkar gæti það þýtt að það sé draugur í húsinu. Gakktu úr skugga um að engin drög séu í húsinu.
  • Fylgstu vel með því sem er að gerast í húsinu. Ofbeldisaðgerðir, svo sem högg, geta falið í sér vondan anda.

Viðvaranir

  • Ekki hæðast að draugum eða reyndu að bjóða illum öndum inn á heimili þitt, jafnvel sem brandari. Hvort sem þú ert sannfærður um tilvist drauga eða ekki, þá eru kraftar sem þú ættir ekki að hæðast að.
  • Exorcism er enginn brandari. Þetta er tekið af kaþólsku kirkjunni mjög alvarlega. Embættismenn kirkjunnar munu fyrst athuga hvort engar rangar skýrslur eða brandarar eru til staðar áður en þeir heimsækja heimili þitt.
  • Notkun Ouija borðsins er á eigin ábyrgð. Sumir spíritistar telja að andar geti farið inn í heim okkar með slíkum hjálpartækjum og þannig tekið líkama einstaklings í eigu.
  • Notaðu EVP upptökutæki svo þú heyrir hvað draugar hafa að segja. Þetta er mjög einfalt, en ef þér finnst það vera vondur andi skaltu biðja prest um að koma og hjálpa þér. Venjulega tekur hann heilagt vatn með sér.