Hvernig á að föndra stimpla í Minecraft

Höfundur: Monica Porter
Sköpunardag: 16 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að föndra stimpla í Minecraft - Ábendingar
Hvernig á að föndra stimpla í Minecraft - Ábendingar

Efni.

Stimpill er rúmmatengdur hlutur sem er fær um að hrinda öðrum massa niður þegar rauða steinrásinni er komið fyrir. Stimplar geta ýtt flestum hlutum eftir því hvernig þeir eru staðsettir og klístur stimplinn er einnig fær um að draga. Að búa til stimpilinn er mjög einfalt, sjá leiðbeiningarnar hér að neðan.

Skref

Aðferð 1 af 4: Tilbúningur venjulegs stimpla

  1. Leitaðu að nauðsynlegum efnum:
    • Finndu fjóra steina. Grjótnám fyrir venjulega steina og þeir munu breytast í smásteina, eða nýta sér smásteina beint.
    • Safnaðu rauðum steini. Rauður klettur finnst neðanjarðar á meðan þú ert minn.
    • Safnaðu járnblokk. Járnblokkir finnast einnig neðanjarðar og eftir það þarf að bræða járn.
    • Búðu til þrjá tréplanka. Klipptu tréð og settu trjábol á föndurborðið, þá verður þú með fjögur borð. Þrír tréplankar eru notaðir í Piston Crafting Formula.

  2. Settu öll ofangreind innihaldsefni í tilbúnarammann samkvæmt stimplaformúlunni:
    • Settu þrjá trékubba í efstu þrjá láréttu frumurnar í föndurgrindinni.
    • Settu járnblokkina í miðju föndurgrindarinnar.
    • Settu rauða steininn rétt fyrir neðan járnblokkina.
    • Settu smásteinana í hinn kassann.

  3. Býr til stimpla. Þegar föndurferlinu er lokið, ýttu á shift takkann meðan þú smellir á eða dregur stimpilinn inn í skrána. auglýsing

Aðferð 2 af 4: Tilbúningur klístraðra stimpla

Sticky stimpla getur ýtt og draga teninga. Stimpillinn er venjulega aðeins fær um að ýta. Þessi eiginleiki gerir klístraða stimpla fjölhæfari. Hins vegar er venjulega hægt að ýta tveimur stimplum aftur á bak eða áfram ef þess er þörf.


  1. Stimplagerð eins og hér að ofan.
  2. Leitaðu að slímkúlunni. Þetta er hægt að fá með því að eyðileggja lifandi slím. Þú finnur slímið neðanjarðar í einhverjum föstum hlut og á mýrarsvæðinu þegar tunglið er ekki til staðar. Þegar slímhluturinn deyr mun hann losa grænt slimeball.
  3. Settu stimpla og slimeball í tilbúnarammann eins og sýnt er hér að neðan:
    • Settu slimeball í miðju föndurgrindarinnar.
    • Settu stimpilinn rétt fyrir neðan slimeball.
  4. Býr til klístraða stimpla. Þegar föndurferlinu er lokið, ýttu á Shift takkann meðan þú smellir á eða dregur stimpilinn inn í skrána. auglýsing

Aðferð 3 af 4: Kveiktu á stimplinum

  1. Settu hvaða rauða stein (rautt berg ryk) hringrás í stimpilinn, og það mun hjálpa lengja líftíma hringrásarinnar. Stimpillinn mun ýta kubbnum við hliðina á honum. Ef það er klístur stimpli er hann einnig fær um að draga massann.
    • Rauða steinrásarlínan verður að leiða beint að stimplinum. Það verður ekki nóg pláss fyrir allt rauða klettinn til að setja við hliðina á stimplinum og þannig virkar stimpillinn ekki. Svo þú þarft að beygja hringrásarlínurnar til að virkja stimpilinn.
    • Rauði steinrásin inniheldur: rauðan steinkyndil, lyftistöng, rofahnapp, ...
    auglýsing

Aðferð 4 af 4: Smíði með stimpla

  1. Byggðu nokkra hluti með hjálp stimpla:
    • Smíði stimpla brúa
    • Framleiðsla á sjálfvirkum stimplahurðum.
    auglýsing

Ráð

  • Stimpillinn getur ekki ýtt keðju yfir 12 teninga. Það er of löng keðja.
  • Þú getur ekki ýtt nokkrum teningum með stimpla (eða dregið). Til dæmis væri arnarbragðið of þungt til að hreyfa sig. Stimplar geta heldur ekki ýtt dökkum hlaupum, grunnsteinum, lokahliðum og hliðum helvítis. Stimplar geta ekki hrundið hrauni og vatni en geta hindrað flæði þeirra.
  • Sumir hlutir verða að hlutum sem hægt er að þrýsta á. Til dæmis verða kaktusar, grasker, Ender kaktusegg, sykurreyr og graskerljósker að kögglum þegar þeim er ýtt. Þeir fara aftur í upprunalegt form þegar þú gengur á þeim. Vatnsmelóna breytist í þunnar sneiðar svo persóna þín geti borðað þær (þú getur ekki borðað vatnsmelónuna meðan hún er eftir). Köngulóarvefurinn mun breytast í reipi, notað til að búa til veiðistangir og slaufur.

Það sem þú þarft

  • Minecraft er sett upp