Hvernig á að leysa Rubik tening í stigum

Höfundur: Louise Ward
Sköpunardag: 11 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 27 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að leysa Rubik tening í stigum - Ábendingar
Hvernig á að leysa Rubik tening í stigum - Ábendingar

Efni.

  • Mindfulness staðsett í miðju hvorrar hliðar og umkringd 8 öðrum spjaldtölvum. Þú getur aðeins séð aðra hliðina á þessu hylki og þær hreyfast aldrei.
  • Horntöflur staðsett á hornum Rubik's Cube. Þú getur séð þrjár hliðar þessa hylkis.
  • Edge spjaldtölvur milli hornanna. Þú getur séð tvær hliðar á hvorri hlið.
  • Athugið - Töflurnar munu aldrei breytast. Til dæmis er hornið alltaf við hornið.
  • Lærðu ráðstefnuna um að nafngreina andlit. Teningur hefur 6 andlit, hvert með miðju í mismunandi lit. Til dæmis er „rauðlit“ hliðin á rauða miðstykkinu, jafnvel þótt hinir rauðu séu á öðrum hliðum. En til að auðvelda rakningu muntu venjulega nefna andlitin miðað við andlit Rubik sem þú ert að skoða sem kennileiti. Eftirfarandi eru hugtök sem notuð eru í greininni:
    • F (Framan, þ.e. að framan) - Settu Rubik í augnhæð. Þú ert að horfa beint að framan.
    • B (Aftur, þ.e. að aftan) - Andlitið beinist beint að þér en þú sérð það ekki.
    • U (Efri, þ.e. að ofan) - Andlitið snýr að loftinu
    • D (Niður, þ.e. að neðan) - Andlitið snýr að gólfinu
    • R (Hægri, þ.e. hægri) - Andlitið snýr til hægri við þig
    • L (Vinstri, þ.e. til vinstri) - Andlit þitt snýr að vinstri hlið

  • Skildu snúning áfram og rangsælis. Til að skilgreina „réttsælis“ og „rangsælis“ verður þú að horfa beint á andlit Rubik sem vísirinn vísar til. Með ofangreindu samkomulagi, einum staf (til dæmis L) að birtast í vísbendingu þýðir að þú verður að snúa andlitinu réttsælis um 90º (snúa fjórðungi snúnings). Í einum bréfi bætist við postuli (til dæmis L ') þýðir að þú verður að snúa andlitinu rangsælis um 90 °. Hér eru nokkur dæmi:
    • F ': Þú snýrð framhliðinni réttsælis.
    • R: Þú snýrð andliti þínu til að vera réttsælis. Þetta þýðir að þú verður að snúa hægra andlitinu frá þér. (Til að skilja hvers vegna þetta er, snúðu framhliðinni réttsælis og flettu síðan teningnum á Rubik þannig að framhliðin breytist í hægri hlið.)
    • L: þú snýrð vinstra andlitinu réttsælis, það er, þú snýrð vinstri hliðinni að þér.
    • U ': þú snýst efsta andlitinu rangsælis, ef það er skoðað að ofan snýr það að þér.
    • B: þú snýrð bakhliðinni réttsælis, ef litið er aftan frá. Gætið þess að ruglast ekki, því þegar þú horfir framan á snýrðu rangsælis.

  • Bættu við 2 til að endurtaka leiðbeiningar. Talan „2“ eftir leiðbeiningu þýðir að þú verður að snúa andliti þínu 180 ° í stað 90 °. Til dæmis, D2 það er að snúa botnflötinni 180 ° (hálf snúning).
    • Með þessum leiðbeiningum þarftu ekki að fullyrða hvort það er jákvætt eða rangsælis, þar sem þú munt fá sömu niðurstöður sama í hvaða átt þú snýst.
  • Nefndu tiltekinn tening í Rubiks teningi. Þessi námskeið mun einnig hjálpa þér að nefna ákveðinn tening í teningi. Til að gera það, skráðu allar hliðar með töflunni til staðar. Hér að neðan eru nokkur dæmi:
    • BD = brúnir birtast bæði að aftan og neðst.
    • UFR = hornkögglar birtast efst, að framan og hægri.
    • Athugið - ef leiðbeiningin nefnir slíka ferningur (aðeins litur), fyrsti stafurinn segir þér að andlit Rubik inniheldur þennan reit. Til dæmis:
      • Ferningur LFD → Leitaðu að hornstykkinu sem birtist vinstra megin, að framan og neðst. Vinsamlegast auðkenndu ferninginn vinstra megin við þetta stykki (þar sem L er fyrsti stafurinn).
    auglýsing
  • Aðferð 2 af 5: Leysið ofangreint


    1. Færðu hvítu brúnirnar efst til að búa til kross. Fjöldi afbrigða er mjög mikill í upphafi og því getur þessi grein ekki gefið sérstakar leiðbeiningar skref fyrir skref; þó er hægt að vísa til eftirfarandi aðferðar:
      • Ef neðsta röðin af andlitunum R eða L er með hvítan frumu skaltu snúa andlitinu einu sinni til að koma hvítu klefanum í miðju röðina. Haltu áfram í næsta skref hér að neðan.
      • Ef það er hvít brún klefi í miðri röð R eða L andlits, snúið andlitinu F eða B, allt eftir því hvor hliðin er næst hvíta torginu. Haltu áfram að snúast þar til hvíti ferningurinn er neðst. Haltu áfram í næsta skref hér að neðan.
      • Ef það er hvít brún klefi á botninum skaltu snúa neðri hliðinni þar til hvíta brún klefinn er beint á móti auðu brún klefi (ekki hvítur) á hvolfinu. Veltu öllum teningnum þannig að „tómur brúnflísinn“ er í stöðu UF (efsta andlit, frambrún). Snúðu F2 (snúðu framhliðinni 180 °) til að koma auða klefanum í UF stöðu.
      • Endurtaktu ofangreind skref fyrir hvert annað hvítt brúnborð þar til þau eru öll efst.
    2. Framlengdu krossinn að hornunum. Fylgstu með efri brúnum á andlitunum F, R, B og L. Þú verður að snúa Rubik þannig að hver þeirra verði tengdur við miðju í sama lit. Til dæmis, ef klefi við hliðina á FU (að framan, efri hlið) er appelsínugult, verður frumumiðstöð F-andlitsins einnig að vera appelsínugul. Hér er hvernig á að tengja lit við fjórar hliðar sem nefndar eru hér að ofan:
      • Snúðu U-andlitinu þar til að minnsta kosti tvö af fjórum andlitunum hér að ofan hafa sömu litabrún og miðjuferninginn. (Ef öll fjögur andlitin hafa nú þegar frumur í sama lit skaltu sleppa öllum skrefum.)
      • Veltu öllum teningnum þannig að ein af röngum brúnum sé á andliti F (og hvíti krossinn verður áfram á U).
      • Snúðu F2 og vertu viss um að hvíthliða flísar hafi verið færðar að andliti D. Sjáðu litinn sem eftir er á teningnum (þ.e. lituðu flísarnar í stöðu FD). Í dæminu hér að ofan er þessi klefi rauður.
      • Snúðu andliti D þar til rauði brúnin er undir rauða miðjunni.
      • Snúðu rauðu andlitinu 180º. Hvíti brúnin mun snúa aftur að U andlitinu.
      • Athugaðu andlit D aftur fyrir nýja hvíta kantfrumu. Sjáðu eftir lit hvítra flísar við hliðina á því. Sem dæmi er þetta grænt.
      • Snúðu andliti D þar til græna brúnin er beint undir grænu miðjunni.
      • Snúðu grænu hliðinni 180. Hvíti krossinn birtist aftur á U-andlitinu. Á þessum tímapunkti hafa F, R, B og L andlit öll sömu litarmiðju og brún.
    3. Komdu með hvítu horntöfluna að hvíta andlitinu. Þetta skref er nokkuð flókið, þú þarft að lesa leiðbeiningarnar vandlega. Þegar búið er að hafa hvítu hliðina á teningnum í Rubik, eru fjögur hvít horn til viðbótar við miðjufrumuna og hvítu hliðarferningana.
      • Finndu hvítt hornstykki á D andliti. Horntafla er með þremur klefum í þremur mismunandi litum, kennslustundin mun kalla þá hvíta, X og Y. (Á þessum tíma er hvíta hliðin ekki endilega D-andlit)
      • Snúðu andliti D þar til hvíta / X / Y hornstykkið er á milli X og Y andlitanna.
      • Snúðu öllum teningnum þannig að hvíta hornið / X / Y er í DFR stöðu, en er ekki sama um nákvæma staðsetningu hvers litar á teningnum. Miðja F og R andlita mun passa við litinn við X og Y. Athugið að efsta yfirborðið er enn hvítt.
      • Á þessum tímapunkti getur horntaflan verið staðsett í eftirfarandi þremur stöðum:
        • Ef hvíti kassinn er að framan (í FRD stöðu), snúðu F D F '.
        • Ef hvíti kassinn er hægra megin (í RFD stöðu), snúðu R 'D' R.
        • Ef hvíti kassinn er að neðanverðu (í DFR stöðu), snúðu F D2 F 'F' F '.
    4. Andlits snúningur D. Snúðu andliti D þannig að næsta stykki X / Y sé í stöðu DB. X væri á andliti D og Y í andliti B.
    5. Stilltu teninginn í samræmi við stöðu Y litarins. Sérstök snúningsstig eru háð stöðu Y-litaða teningsins:
      • Ef Y litur fellur saman við miðju R andlits, snúðu F D F 'D' R 'D' R.
      • Ef Y litur samsvarar miðju L andlits, snúðu F 'D' F D L D L '.
    6. Flettu teningnum þannig að U andlitið sé gult. Rubik's Cube verður áfram í þessari stöðu þar til það er að fullu leyst.
    7. Búðu til kross á gullhliðinni. Takið eftir fjölda gulra brúna á U-andlitinu. (Mundu að hornið er ekki brúnin.) Hér höfum við fjóra möguleika:
      • Ef það eru aðeins tvær gullflísar sem snúa hvor að annarri á U andlitinu: Snúðu U andlitinu þar til báðar brúnirnar eru með gular flísar í UL og UR stöðu. Notkun B L U L 'U' B '.
      • Ef það eru tveir gullnir brúnir við hliðina á UF og UR stöðum (eins og ör sem vísar til vinstri og aftur): Notaðu B U L U 'L'.
      • Ef engar gular brúnir eru til: Notaðu aðra hvora af formúlunum hér að ofan. Sú uppskrift flettir tveimur gullbrúnum upp í andlitið. Endurtaktu eina af ofangreindum tveimur formúlum aftur, allt eftir stöðu brúnanna.
      • Ef það eru allar fjórar hliðarnar: Þú ert búinn með gullkross. Farðu í næsta skref.
    8. Snúðu andliti U þar til brún er í sama lit og miðstykkið. Til dæmis, ef andlit F hefur bláan miðju, snúið U andlitinu þar til klefi fyrir ofan bláu miðjuna er einnig blár. Við þurfum á því að halda nákvæmlega ein brún í sama lit og hér að ofan, Ekki tvær eða þrjár litaðar pillur.
      • Ef allar fjórbrúnartöflurnar eru í sama lit og hjartahylkið: snúið þannig að þeir séu í sama lit og farðu í „Finish Rubik’s Cube“.
      • Ef þú getur ekki gert ofangreind skref: Notaðu R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 og reyndu aftur.
    9. Settu brúnirnar sem eftir eru í sína stöðu. Þegar þú ert með nákvæmlega eina af sömu lituðu brúnunum af alls fjórum brúnum skaltu stilla teninginn svona:
      • Veltu öllum teningnum þannig að sami litarbrúnin sé vinstra megin.
      • Athugaðu að FU klefi sé í sama lit og miðju klefi á R hlið:
        • Ef rétt er, notaðu formúluna R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 og farðu í næsta skref. Rubik's Cube verður næstum heill og skilur aðeins eftir hornin.
        • Ef ekki, snúðu U2 og flettu síðan teningnum eins og að snúa kúlu þannig að andlit F verði andlit R. Notaðu formúluna R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Ljúktu við Rubik teninginn. Núna hefurðu aðeins hornin:
      • Ef þú ert nú þegar með eitt hornstykki í réttri stöðu skaltu halda áfram að næsta skrefi. Ef ekkert hornstykki er í réttri stöðu skaltu nota formúluna L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Endurtaktu formúluna þar til eitt hornið er í réttri stöðu.
      • Veltu teningnum þannig að réttur hornteningur er í stöðu FUR og FUR er í sama lit og miðjufruman á andliti F.
      • Notaðu formúluna L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Ef Rubik hefur ekki verið leyst ennþá skaltu nota formúluna L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' aftur. Þú hefur leyst Rubik's Cube!
      auglýsing

    Ráð

    • Þú getur snúið Rubik teningunum hraðar með því að fjarlægja þá og bera smurefni á innri hlutana eða með því að skrá innri brúnir Rubik. Kísilolía er besta smurolían. Matarolía er fín en sleipinn mun ekki endast eins lengi.
    • Að leysa er auðveldara og fljótlegra þegar þú manst ekki lengur eftir formúlum í bókstöfum og tölustöfum heldur snýr Rubik út frá vöðvaminni. Auðvitað, þessi hæfni krefst reglulegrar æfingar.
    • Það ætti að taka að minnsta kosti 45-60 sekúndur þegar þessi aðferð er notuð. Eftir að þú hefur náð 1 mínútu og 30 sekúndumerki geturðu byrjað að vinna að Fridrich aðferðinni. Fridrich aðferðin er þó erfiðari en lausnin sem kynnt er í greininni hér að ofan. Aðrar aðferðir fela í sér Petrus, Roux og Waterman. ZB er hraðasta aðferðin, en er líka einstaklega flókin.
    • Ef þú átt erfitt með að leggja á minnið formúlur ættirðu að endurskrifa sérstök mál og samsvarandi formúlur. Vertu tilbúinn að nota þennan flokk þegar þú æfir.

    Viðvörun

    • Endurtekin snúningur á Rubik getur leitt til stoðkerfissjúkdóma (td verkir í úlnlið eða Rubins verkir).

    Það sem þú þarft

    • Rubik teningur með hvítri hlið sem snýr að gulli (sumir gamlir Rubik eru með mismunandi litaröð).