Hvernig á að spila keilu

Höfundur: Florence Bailey
Sköpunardag: 25 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að spila keilu - Samfélag
Hvernig á að spila keilu - Samfélag

Efni.

Keilu er bæði frábær leið til að skemmta sér með vinum og alvarlegri leikíþrótt. Ef þú vilt læra hvernig á að verða áhugamaður í keilu eða hvernig á að bæta keiluhæfileika þína, lestu þessa grein.

Skref

1. hluti af 5: Grunnatriði keilu

  1. 1 Keilubraut. Áður en þú byrjar að spila keilu, áttaðu þig á tilgangi keilubrautarinnar. Keiluleiðin er 60 fet (18,29 m) frá villulínu (spaða) að hauspinnanum næst leikmanninum. Þakrennur eru sitt hvoru megin við gangbrautina. Ef boltinn sveigir sig sterklega og yfirgefur brautina þá fellur hann í rennibrautina og úr leik.
    • Flugtakshlaup er 4,5 fet (4,5 fet) og endar með villulínu. Á meðan hlaupinu stendur er keiluspilari óheimilt að stíga yfir villulínuna, annars verður kast hans ekki talið.
    • Ef boltinn dettur í einn af rennunum og skoppar síðan og slær niður einn pinnann mun hann ekki telja.
  2. 2 Keilupinnar. Pinnar eru settir í enda keilusalarinnar fyrir hvern ramma. Þeim er raðað í lögun þríhyrnings þannig að horni þríhyrningsins er beint að leikmanninum. Í fyrstu röðinni er ein pinna, sem er kölluð höfuðpinna, í seinni - tveimur pinna, í þriðju - þremur pinna og í þeim fjórða - fjórum pinna.
    • Staðsetning pinna samsvarar tölum frá 1 til 10. Pinnar í fjórðu (aftari) röð eru númeraðir 7-10, í þriðju-4-6, pinnar í annarri röð eru númeraðir 2–3, og höfuðpinna er pinna númer 1.
    • Allir pinnar sem slegnir eru munu færa leikmanninum eitt stig. Pinnatölurnar gefa til kynna stöðu þeirra, ekki stigin sem veitt eru.
  3. 3 Hugtakafræði. Áður en þú getur kallað þig alvöru keilu verður þú að læra nokkur sérstök hugtök. Að þekkja þessi hugtök mun auðvelda skilning á reglunum. Hér eru þau:
    • Verkfall er kast þar sem slegið er af öllum pinna.
    • Vara er talin þegar allir pinnar eru slegnir af öðru kasti.
    • Klofningur (klofningur) - ástand þegar fyrsti kúlan í rammanum slær niður höfuðpinnann (næst þér), en tveir ó nálægir pinnar eru eftir. Það er erfitt að kljúfa í þessum aðstæðum, sérstaklega ef þú átt erfiðasta skiptinguna eftir - 7 og 10 hornpinnar.
    • Graters (kalkúnn) - þrjú högg í röð.
    • Ef það eru óbrotnir pinnar eftir kastið, þá er þetta ástand kallað „opinn ramma“.
  4. 4 Meginreglur keilu. Ein lota samanstendur af 10 römmum. Hver grind samanstendur af tveimur spilakastum. Markmið leikmannsins er að slá niður eins marga pinna á ramma (helst alla pinna).
    • Keilari getur kastað boltanum tvisvar í ramma, nema hann fái högg.
  5. 5 Skorareglur. Ef ramminn er opinn verður punktasumman jöfn fjölda pinna sem slegið er niður í þessum ramma. Til dæmis, ef eftir tvö kast eru slegnir niður 6 pinnar, fær leikmaðurinn 6 stig. Hins vegar, ef keilan lendir í höggi eða slær, verða reglurnar aðeins flóknari.
    • Ef keilan hefur sparað sig verður hann að teikna „/“ á stigablaðinu. Í næsta kasti fær hann 10 stig auk stiga fyrir pinna sem hann sló niður á því kasti. Það er að ef fyrsta kastinu er slegið niður 3 pinna, þá fær leikmaðurinn 13 stig fyrir næsta kast. Ef hann slær niður 2 pinna eftir það, þá fær leikmaðurinn alls 15 stig.
    • Ef keilan hefur slegið verður hann að teikna „X“ á pappírinn sinn. Framherjinn skorar 10 stig plús stig fyrir keilupinnana á næstu tveimur köstum.
    • Hámarksfjöldi stiga sem keilari getur skorað er 300. Þetta eru stig sem veitt eru fyrir 12 högg í röð, eða 120 pinna sem voru slegnir niður í 12 römmum. Hin fullkomna leik hefur 12 skot, ekki 10, þar sem keilan sem sló í síðasta rammann gæti gert tvö skot í viðbót. Ef leikmaðurinn slær verkföll með þessum tveimur köstum þá fær hann 300 stig.
      • Ef leikmaðurinn slær til vara í síðasta rammanum þá getur hann kastað öðru.

2. hluti af 5: Undirbúningur fyrir keilu

  1. 1 Finndu keilusal. Leitaðu á netinu að keiluhöllinni þinni á staðnum. Eða reyndu að finna stað sem býður upp á keilukennslu eða er með keiludeild fyrir byrjendur.
    • Ef þú vilt fara í keilu með vinum skaltu finna stað með skemmtilegu umhverfi og tækifæri til að kaupa mat eða snarl.
  2. 2 Heimsæktu keiluklúbbinn að eigin vali. Talaðu við leikmenn og starfsfólk og sjáðu hvort þú getur tekið þátt í leiknum. Eða fara í keilu með vinum. Ef þú ætlar að taka þátt í leik skaltu ganga úr skugga um að hann sé ekki of árásargjarn. Kannski eignast þú nýja vini í keilusalnum.
  3. 3 Fáðu þér keiluskó. Ef þú ert byrjandi geturðu leigt skó beint úr keilusalnum. Ef þú vilt bæta leikinn skaltu fá þína eigin keiluskó. Venjulegir skór henta ekki í keilu því þú munt ekki geta rennt þér á gólfið eða renna of mikið, sem getur leitt til meiðsla.
    • Ef þú ert ekki í keiluskóm getur þú skemmt brautina, svo sem að klóra hana. Leigðu skóna þína ef þú vilt ekki lenda í vandræðum jafnvel áður en leikurinn byrjar.
    • Ekki gleyma að vera í sokkum eða taka þá með í keilusalinn. Sumar keilusalar selja sokka en þeir eru mjög dýrir þar.
  4. 4 Veldu viðeigandi bolta. Áður en þú byrjar leikinn skaltu finna bolta sem passar þyngd þinni og stærð (fyrir fingurna). Þyngd kúlunnar er tilgreind á yfirborði kúlunnar, til dæmis kúla með númerinu „8“ vegur 3,63 kg. Svona finnur þú rétta boltann fyrir þyngd þína og stærð:
    • Þyngd. 14-16 lb (6,35 - 7,23 kg) kúla passar flestum körlum en 10-14 lb (4,54 - 6,35 kg) kúla passar flestum konum. Mælt er með því að nota þyngri kúlu til að hjálpa þér að kasta rétt. Að jafnaði ætti boltinn að vega 10% af líkamsþyngd þinni, þannig að ef þú vegur 70 kg ættirðu að leika með 7 kg bolta.
    • Stærð þumalfingursholunnar. Þumalfingurinn þinn ætti að vera þéttur í samsvarandi holu. Þú ættir að geta dregið það auðveldlega úr holunni en gatið ætti ekki að vera svo stórt að þú þurfir að kreista fingurinn til að halda boltanum.
    • Holastærð fyrir vísitölu og miðfingur. Með þumalfingri í samsvarandi holu, stingdu mið- og vísifingri í hinar tvær holurnar. Ef fjarlægðin milli holanna er valin á réttan hátt ættu báðir fingur að fara auðveldlega og þægilega inn í þær þannig að seinni falangurinn sé í takt við brún holunnar næst þumalfingri. Beygðu fingurna í holurnar þannig að þær passi vel í þær (svipað þumalfingri).
  5. 5 Finndu keilusal. Með því að skrá þig í keilusalinn og klæðast sérstökum skóm verður þér sýnd akrein þín. Ef þú hefur leyfi til að velja lag skaltu velja það sem er staðsett fjarri háværum eða háværum fyrirtækjum. En það er undir þér komið - þú gætir verið betri í að spila í kringum aðra keilara.

Hluti 3 af 5: Að byrja

  1. 1 Gríptu boltann rétt og farðu í stöðu fyrir framan keilulínuna. Stingdu mið- og vísifingri í tvær efstu holurnar og þumalfingurinn í botninn.
    • Haltu boltanum örlítið til hliðar, höndin heldur boltanum fyrir neðan og hin höndin styður boltann neðan frá.
    • Ef þú ert hægri hönd, haltu þumalfingri í holunni 30 ° til vinstri, ef þú ert hægri hönd, 30 ° til hægri.
  2. 2 Nálgast ranglínuna. Mælt er með því að nálgast sem hér segir: halla bakinu örlítið áfram, beina öxlunum að skotmarkinu, beygja hnén örlítið. Réttu handlegginn með boltanum og lækkaðu hann niður (til hliðar líkamans).
    • Dreifðu fótunum örlítið. Lengdu sviffótinn fram. Rennafóturinn er á hinni hliðinni á bolnum frá kastarmanum (þ.e. hægrihentur keilari mun renna með vinstri fæti).
  3. 3 Takið mark. Keiluleiðin er með keðju af punktum (í 2,13 m fjarlægð) og svörtum örvum (í 4,27 m fjarlægð). Ef þú ert nýr í keilu, miðaðu þá við að rúlla boltanum í miðju þessara merkja. Með meiri reynslu muntu geta miðað á hliðarmerkin og kastað þyrlandi kúlum.
    • Jafnvel þótt þú miðir að miðju merkjanna geturðu misst af pinnunum en ekki slegið þar sem boltinn getur hægst á eða rennt sér í rennuna. Svo mundu hvar boltinn er að rúlla og breyttu stefnu þinni í samræmi við það.
    • Markmiðið er með merkjunum, ekki pinnunum.
  4. 4 Taktu kast. Hlaupið í beinni línu þannig að staðsetning boltans og höndarinnar haldist nokkurn veginn sú sama - undir boltanum og fyrir aftan hann meðan á sveiflunni stendur. Færðu hendina vel með boltann til baka og síðan áfram til að losa boltann. Slepptu boltanum þegar höndin nær hámarkshæð.
    • Þegar kastað er rétt kemur þumalfingurinn fyrst út úr boltanum. Þetta er eina leiðin til að gefa boltanum nauðsynlegan hraða.
    • Horfðu á skotmarkið þegar þú sleppir boltanum.Ef þú horfir á fæturna eða boltann missir þú jafnvægið og getur ekki kastað rétt.
  5. 5 Eftir kasta, þurrkaðu hendurnar. Gakktu úr skugga um að hendur þínar séu alveg þurrar áður en þú grípur boltann fyrir næsta kast. Notaðu handklæði til að þurrka hendurnar, eða ef þú ert ekki með það skaltu þurrka hendurnar á fötunum. Boltinn getur runnið úr höndum þér ef þeir eru sveittir.
    • Þú getur líka notað rósín, sem hægt er að kaupa í flestum faglegum keiluverslunum. Það mun gera fingurnar aðeins klístraðari og sleipari.
  6. 6 Telja stigin allan leikinn. Flestar keilusalir eru með tölvur nálægt setustofunum sem gera þér kleift að fylgjast með gleraugunum þínum. Ef keiluklúbburinn er ekki með tölvur færðu einkunnablað. Punktar ættu að vera skrifaðir svona:
    • Kassinn efst til vinstri á hverjum ramma er til að taka upp fyrsta boltaskotið og kassinn til hægri er til að taka upp annað kúlukast eða höggmerki. Verkfall er merkt með "X" og spar með "/".
  7. 7 Skjóta þegar fjarlægðin milli þín og villulínunnar er um 15 cm. Þetta þýðir að boltinn mun ferðast langt yfir villulínuna áður en hann kemst í snertingu við gólfið. Þannig mun boltinn halda nægri orku til að slá á pinnana. Ef þú skýtur of langt frá villulínunni skaltu bara færa þig nær því næst þegar þú skýtur.
    • Mundu að verkfall er 10 stig plús tvö innkast og varp er 10 stig plús eitt kast. Ef þú slærð með fyrsta boltanum í ramma 10 geturðu kastað tveimur boltum til viðbótar til að ákvarða lokastigið. 300 stig er hámarksfjöldi sem hægt er að vinna sér inn.

4. hluti af 5: Að bæta leikni þína

  1. 1 Horfðu á keilu í sjónvarpinu. Fylgstu vel með því hvernig kostirnir spila og hvaða brellur þeir nota. Eða horfðu á myndbönd af leikjum atvinnumanna í keilu á netinu.
    • Heima, reyndu að endurtaka stellingar atvinnukylfinga. Mundu bara að þeir eru sérfræðingar og að keilutækni þín verður mun auðveldari.
  2. 2 Spyrðu ráða. Ef þú vilt þróa keilukunnáttu þína skaltu biðja reyndari keilur eða þjálfara um hjálp. Það er gagnlegt að hafa utanaðkomandi áheyrnarfulltrúa til að horfa á leikritið þitt og koma með gagnrýnar athugasemdir.
  3. 3 Skráðu þig í keiludeild. Þetta er frábær leið til að æfa reglulega og eignast nýja vini.

5. hluti af 5: Keilusiðir

Eins og hver annar leikur er keilu ætlað að gleðja fólk. Þegar þú lest siðareglurnar sem lýst er hér, mundu að þær voru hannaðar til að leika vel og án vandræða.


  1. 1 Keilusalur getur haft sínar eigin reglur - lestu þær vandlega og fylgdu þeim.
  2. 2 Farðu út á brautina aðeins í sérstökum skóm.
  3. 3 Ekki henda fyrr en pinnasetningunni er lokið.
  4. 4 Leyfðu leikmanninum á aðliggjandi braut að kasta fyrst ef þú kemur á brautirnar á sama tíma. Mundu að leikmaðurinn sem fer fyrstur á brautina er sá fyrsti sem kastar.
  5. 5 Ekki stíga á eða fara framhjá ranglínunni, jafnvel þó í léttúðlegum (kómískum) leik. Keilu er íþrótt, svo spilaðu sanngjarnt.
  6. 6 Ekki kasta boltanum upp eða kasta honum yfir brautina með of miklum krafti til að forðast skemmdir á parketgólfinu.
  7. 7 Ekki fara í aðliggjandi lag - spilaðu á laginu þínu.
  8. 8 Spyrðu alltaf leyfis til að nota bolta einhvers annars.
  9. 9 Ekki trufla aðra leikmenn þegar þeir eru að skjóta. Ekki nota blótsyrði.
  10. 10 Vertu tilbúinn þegar það er komið að þér að skjóta.
  11. 11 Haltu skora nákvæmlega. Flestar keilusalar eru nú með sjálfvirkum stigakerfum.

Ábendingar

  • Horfðu á skotmarkið þegar þú býrð þig undir að skjóta.
  • Ef þú endar með því að sveiflast þannig að handleggnum er snúið eins og til að taka í höndina snýst þetta boltanum.
  • Beygðu hnén örlítið þegar þú tekur á loft. Þetta mun hjálpa þér að snúa boltanum og senda hann í beina línu.
  • Til að slá, verður boltinn að fara í „vasann“ (bilið á milli bolta 1 og 3); til að slá niður einstaka pinna, kastaðu boltanum í beina línu (engin snúning).
  • Kúla sem sérfræðingur boraði mun leyfa þér að forðast tognun og rétt köst.
  • Rétt nálgun við villulínuna er afar mikilvæg. Byrjaðu nálgunina, haltu boltanum með báðum höndum í mitti og settu vinstri fótinn á merkið. Ef þú ert hægri hönd skaltu stíga með hægri fæti og lækka boltann á sama tíma. Taktu næsta skref og byrjaðu að hreyfa hönd þína með boltanum til baka. Í þriðja þrepinu ætti boltinn að vera eins langt aftur og hægt er. Í síðasta fjórða þrepinu ætti vinstri fóturinn að vera staðsettur í 8-25 cm fjarlægð frá villulínunni - á þessari stundu hendirðu hendinni fram og sleppir boltanum og horfir á markið (merki á brautinni).
  • Til að snúa boltanum til vinstri skaltu sveifla handleggnum örlítið til vinstri þegar kastað er.

Viðvaranir

  • Til að forðast meiðsli skaltu halda áfram að sveifla eftir að boltinn hefur verið sleppt.
  • Ekki losa um gripið á boltanum; annars geturðu sleppt því.
  • Ekki toga öxlina of mikið til baka til að skaða hana ekki.

Hvað vantar þig

  • Keilukúla
  • Keiluskór
  • Handklæði
  • Barnaduft (gegn miði)
  • Hrós (til að renna)
  • Áfengi (til að skola olíuna af boltanum)

Viðbótargreinar

Hvernig á að bera kennsl á skordýrabit Hvernig á að búa í tjaldi í rigningunni Hvernig á að forðast marglytta Hvernig á að henda boomerang Hvernig á að nota sextantinn Hvernig á að róa með árum Hvernig á að verða vinsæll í sumarbúðum Hvernig á að klifra í tré Hvernig á að læra að skauta Hvernig á að fá legur frá hjólabrettahjólum Hvernig á að spila lacrosse Hvernig á að fara á hestur Hvernig á að kveikja eld með stækkunargleri Hvernig á að halda og nota kajakpaddla