Hvernig á að spila teninga

Höfundur: Ellen Moore
Sköpunardag: 18 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 29 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að spila teninga - Samfélag
Hvernig á að spila teninga - Samfélag

Efni.

1 Lærðu grunnatriðin. Venjulegir götukrabbar nota teningapör og fjöldi þátttakenda er ótakmarkaður.
  • Leikmenn verða fyrst að kasta teningunum til að ákvarða hvaða leikmaður á að kasta fyrir þann leik.Eftir að kastarinn er ákveðinn leggja þátttakendur veðmál á sigurinn (til að vinna, leikmaðurinn verður að rúlla 7 eða 11) eða tapi (ef summan af þeim tölum sem falla hefur verið 2,3 eða 12). Ef eitt af þessum gildum fæst á fyrstu kastinu er leiknum lokið og peningunum úthlutað í samræmi við það.
  • Leikmaðurinn sem kastar teningunum verður að setja fyrst. Hinir þátttakendurnir verða að veðja að minnsta kosti sama veðmálið áður en leikurinn getur haldið áfram. Ef aðrir leikmenn geta ekki samþykkt veðmálið verður kastarinn annaðhvort að lækka það eða jafna mismuninn. Eftir að helstu veðmál hafa verið lögð geta leikmenn lagt upp á milliveðmál.
  • 2 Lærðu reglur punktsins. Ef kastarinn hvorki vann né tapaði fyrsta kastinu, þá verður fallna tala að „stigi“. Ennfremur eru veðmálin spiluð samkvæmt eftirfarandi fyrirkomulagi: teningunum er kastað þar til 7 eða stig dettur út.
    • Leikmaðurinn verður að kasta teningunum þar til stigi eða 7. er kastað. Öll framhjáveðmál vinna ef stigið fellur fyrir sjö. Öll önnur veðmál vinnast ef sú fyrsta kemur með sjö.
    • Ef leikmaður kastar stigi fyrir 7 er leikurinn búinn og veðmálunum verður að dreifa.
  • 3 Lærðu hugtökin. Þú lærir fljótt leikreglurnar ef þú biður ekki um skýringar í hvert skipti sem þú nefnir eitthvað eins og point eða craps. Eftir að hafa kynnt þér grunnhugtökin lærirðu fljótt leikinn:
    • kastspilari leikmaður sem kastar teningunum (öðruvísi í hvert skipti)
    • kamout fyrsta útkast
    • standast ef rúllan kemur út 7 eða 11
    • vitleysa ef rúllan kemur út 2, 3 eða 12
    • lið ef einhverju gildi frá 4 til 10 er rúllað meðan á kamout stendur
    • Veðja gegn sjö veðmál um að 7 verði rúllað fyrir stig
  • 4 Skilja muninn á götu craps og spilavíti craps. Stóri munurinn á craps spilavítinu er að veðmálin eru sýnd á stigatöflunni, aðgerðum leiksins og veðmálunum er stjórnað af söluaðila og í kringum fólkið a la James Bond sem pantar drykki. Í götukrabbum eru veðmálin ekki formlegri og teningarnir líklegri til að kastast á vegginn, þó að meginreglan í leiknum sé í grundvallaratriðum sú sama.
    • Vegna þess að enginn fylgist með aðgerðum skaltu ganga úr skugga um að veðmálin haldist áfram og í leikslok dreifa þeim almennilega. Leikmenn geta orðið árásargjarnir ef þú tekur leikinn ekki alvarlega og svindlar.
  • 5 Kannaðu lögmætismálin. Óstýrt fjárhættuspil eins og götuhögg er ólöglegt í Bandaríkjunum og mörgum öðrum löndum. Það er ekkert að því að spila teningar sér til skemmtunar og það er ólíklegt að þegar umkringdur vinum muni leikurinn taka árásargjarnan beygju. En mundu að það er ólöglegt að tefla fyrir utan lögleitt spilavíti.
  • 2. hluti af 4: Meðan á leik stendur

    1. 1 Leggðu þitt af mörkum. Eins og með marga spilaleiki, ef þú vilt spila, þá þarftu að leggja eitthvað af mörkum áður en kastarinn er ákveðinn og veðmál fara fram.
      • Framlag þitt gefur þér rétt til að teljast kastari. Þú þarft ekki að leggja veðmálið þitt eftir að þú hefur lagt inn. Eins og með spil, ef þú vilt vera með í leiknum en ekki taka þátt, þá verður þú fyrst að leggja þitt af mörkum.
    2. 2 Ákvörðun kastarans. Allir þátttakendur geta tekið þátt í kastinu til að ákvarða kastspilara. Sigurvegarinn er sá sem summa af samsetningunni af teningunum sem felldir eru hærri. Mismunandi leikir geta haft mismunandi reglur. Það er einnig möguleiki á að kasta þar til 7 er rúllað, eða önnur númer sem leikmenn velja fyrirfram. Aðalatriðið er að velja leikmann af handahófi.
    3. 3 Gerðu veðmál fyrir pass eða noupass. Kastspilari gerir fyrsta veðmálið. Hann / hún getur veðjað á annaðhvort sendingu eða vitleysu, þó að margir leikir geri ráð fyrir að kastarinn veðji á sjálfan sig. Með öðrum orðum, hann leggur alltaf á sig passann.
      • Aðrir leikmenn, áður en þeir leggja millistig veðmál eða hækka þá, verða fyrst að leggja helstu veðmálin samanlagt að minnsta kosti samsvarandi veðmáli kastarans. Til að passa veðmál kastarans verður þú að veðja jafnmiklum peningum á gagnstæða niðurstöðu. Ef þú hefur lagt þitt af mörkum, þá getur þú lagt helstu veðmál eða beðið þar til þú getur lagt millistig.
      • Segjum að kastarinn veðji $ 10 á sjálfan sig. Hinir leikmennirnir verða sameiginlega að veðja $ 10 á vitleysu. Ef þú veðjaðir undir $ 2 rugl veðmál þitt eru hámarks mögulegir vinningar $ 2 og kastarinn $ 2.
      • Þegar helstu veðmál hafa verið lögð, getur þú lagt millistig við önnur fús leikmenn sem vilja leggja fleiri veðmál. Þetta felur einnig í sér 2 tegundir af veðmálum: annaðhvort pass eða vitleysu.
    4. 4 Fyrsta skot. Kastarinn er sá fyrsti sem kastar. Ef sending eða vitleysa dettur út, endar leikurinn og peningunum verður að dreifa á milli leikmanna, samkvæmt veðmálunum. Ef stigi er kastað verða öll pass veðmál að punktaveðmálum og öll craps verða að veðmálum gegn 7.
    5. 5 Hentu punktinum ef þörf krefur. Haldið áfram að kasta þar til punkti eða 7. er kastað. Það fer eftir leiknum og kastinu fylgir aukning á veðmálum. Einnig er hægt að leggja milliveg á þessum tíma eins og í póker. Þó að það komi venjulega ekki til hækkunar á tíðni craps. Oft breytist stærð fyrstu veðmálanna ekki meðan á leik stendur, þar sem leikurinn sjálfur er tiltölulega stuttur.

    Hluti 3 af 4: Lærðu stefnu

    1. 1 Vertu upptekinn af tölfræði. Þegar 2 eða fleiri teningar eru notaðir eru líkurnar á því að kasta ákveðinni tölu mismunandi eftir fjölda. Sumar merkingar eru líklegri en aðrar vegna þess að það eru fleiri samsetningar fyrir þær. Með því að læra líkindakenninguna muntu geta gert nákvæmari veðmál.
      • 7 eru miklar líkur á að fallið verði niður. Það eru 17% líkur á að fá sjö á hverju brottkasti. Vegna þess að af 36 mögulegum samsetningum þegar 2 teningar eru notaðir tilheyra 6 samsetningar sjö.
      • Líkurnar á að kasta öðru gildi skapar pýramída. Næstu líklegustu fold gildin eru 6 og 8. Þeir hafa 14% líkur og fimm samsetningar hver. Síðan kemur 5 og 9, og svo framvegis. Gildin 2 og 12 hafa lægstu líkurnar á að detta út, því hvert gildi hefur eina samsetningu: tvo punkta og tvöfaldan sex, í sömu röð.
    2. 2 Notaðu tölfræði til að gera bestu veðmálin. Pass veðmál eru alltaf líklegust. Veðmál á 7 eru venjulega besta veðmálið því líkurnar á því að ná 2, 3 og 12 eru hverfandi samanborið við 7 og 11. Þegar þú veist líkurnar á því að ná ákveðinni tölu þegar það er fellt geturðu gert snjallt veðmál.
      • Segjum sem svo að þú sért í leiknum og kastarinn falli saman 4. Nú snúast líkurnar við og kastarinn í horn. Líklegast mun næsta fold rúlla út 7. Íhugaðu, veðmál þitt var réttlætanlegt. Líkurnar þínar eru betri núna.
    3. 3 Þegar þú ert kastari skaltu brjóta teningana rétt. Raðið beinum þannig að efri hliðarflötin séu 3 og andlitin í V -formi. Þetta er hefðbundin staða teninganna, svo það verða engar kvartanir frá leikmönnum.
      • Venjulega, þegar kastað er niður, verða teningarnir að slá tiltekið yfirborð. Í spilavíti craps er verðmæti teninganna aðeins talið ef þeir slá langt á borðið. Þess vegna eru flestir street craps leikir spilaðir við vegginn. Venjulega þarftu að standa innan við metra og kasta því á vegginn. Þú getur líka notað allt annað yfirborð sem er hornrétt á jörðina.
    4. 4 Veðja mikið þegar þú ert kastari. Oft, þegar þú kastar teningnum, í samræmi við reglurnar, verður þú að veðja hæstu upphæðinni á skarðinu. Þó að aðrir þátttakendur leggi minni upphæðir á móti.Og eins og þú hefur kannski tekið eftir samkvæmt líkindakenningunni, þá eru góðar líkur á því að fyrsta kastið rúlli 7. Því ekki veðja á vitleysu, sem er með ólíkindum. Til að vinna, bíddu þar til þú verður kastari.

    4. hluti af 4: Kannaðu mismunandi gerðir leiksins

    1. 1 Kannaðu aðrar tegundir af teningaleikjum. Teningaspilið er mjög einfalt en hefur mikla fjölbreytni. Því miður hafa sumar tegundir leikja sokkið í gleymsku. Þú þarft ekki vandaða leiki eða leikjatölvu til að skemmta þér. Það eru margir leikir sem krefjast ekki flókinna veðmálastiga til að njóta. Kannaðu nokkra möguleika og blandaðu því saman.
      • Það er einnig mikilvægt að skilja muninn á því að spila götukrabba og annars konar teningaleiki. Sum þeirra veðja, önnur ekki. Ef einhver spyr þig hvort þú viljir kasta teningum er líklegt að slíkur maður þýði einhvern annan leik. Líklegra er þó að hann / hún sé að vísa til craps.
    2. 2 Reyndu að spila si-lo. Í þessum vinsæla leik hefur hver leikmaður þrjá teninga í bikar. Hver keppandi fellur eftir að veðmál hafa verið lögð. Markmið leiksins er að ná flestum stigum, þó að stigakerfið virki mjög eins og póker.
      • Sigurvegarar sem leggja saman eru 4, 5 og 6. Þetta er eins og royal flush í póker.
      • Næsta verðmætasta samsetningin samanstendur af þremur sams konar tölum. Samsetningu þriggja eininga er aðeins hægt að berja með samsetningu af öðrum þremur sömu tölum eða sprengju frá 4,5,6.
      • Eftir það kemur samsetning af parum af sams konar gildum og einu framúrskarandi. Þetta er eins og fullt hús. Ef tveir leikmenn hafa fellt par af fjórum, þá er sigurvegari sá sem hefur hærra gildi á þriðju deyjunni. Ef annar leikmaðurinn er með 2 deuces og sex, og hinn með 2 sixes og deuce, þá er fyrsti leikmaðurinn talinn sigurvegari. Sigur er veittur þeim sem er með hærra verðmæti þriðju deyjunnar, óháð því hversu mikil reisn er fallin í parinu.
      • Ef tveir leikmenn hafa sama gildi fer venjulega annað brottkast.
    3. 3 Spila fullan tening. Stundum er þessi leikur einnig kallaður mexíkóskur teningur eða töframaður. Þessi blekkingarleikur getur orðið að taumlausri skemmtun. Sérstaklega þegar þátttakendur eru undir áhrifum áfengis. Leikreglurnar eru eftirfarandi. Leikmennirnir fara teningabikarinn í hring og gera sér forsendur um verðmæti sem er á teningnum. Þeir verða annaðhvort að samþykkja ágiskun fyrri leikmannsins eða ekki.
      • Fyrsti leikmaðurinn verður að henda teningunum og skoða vandlega verðmæti svo aðrir sjái ekki. Segðu síðan númerið upphátt. Hann getur bluffað eða sagt satt. Næst verður leikmaðurinn að fara varlega með bikarinn í þann næsta svo teningarnir snúist ekki.
      • Næsti leikmaður verður annaðhvort að samþykkja ágiskun fyrsta leikmannsins eða nefna númerið hans. Leikurinn heldur áfram þar til einn leikmanna tekur áskoruninni og hringir í annað númer. Þá er tilkynnt um merkingu teninganna í bikarnum. Ef fyrsti leikmaðurinn sagði satt, þá eru allir hinir taldir taparar. Ef leikmaðurinn sem samþykkti áskorunina hefur rétt, tapa lygararnir. Í öllum tilvikum, hver sem tapar, hann verður að drekka.
      • Stigin eru mismunandi eftir leikjum en 1-2 er hæsta mögulega gildið. Að auki geturðu spilað þennan leik í blindni. Þetta þýðir að enginn ætti að horfa á teningana fyrr en einhver skorar á þá.
    4. 4 Farkle leikur. Einnig þekkt sem heit bein. Þessi leikur er eins konar teningaleikur og reglurnar eru svipaðar snekkjuleiknum. Hins vegar eru stigakerfi leikjanna tveggja mismunandi. Það er spilað með 5 eða 6 teningum í bikar, sem er sent í hring frá einum leikmanni til annars. Markmið leiksins er að skora flest stig í umferð eða í nokkrum umferðum.
      • Fyrsti leikmaðurinn kastar öllum teningunum sex. Þegar talið er, eru sum þeirra sett til hliðar.Restin fer aftur í bikarinn. Teningar settir til hliðar verða að vera 1 (100 stig) og öll bein sem eru 5 (50 stig). Ef þrír eins teningar detta út (til dæmis 3 deuces) eru þeir einnig lagðir til hliðar. Slíkar samsetningar gefa flest stig. Þannig eru gefin 200 stig fyrir 3 deuces og fyrir 3 sexur 600 stig. Komdu aftur með teningana sem gefa ekki stig og rúllaðu aftur.
      • Leikmaðurinn verður að henda þar til allir teningar hafa verið fjarlægðir til hliðar, eða þar til þeir hafa kastað blöndu sem ekki er hægt að telja (til dæmis 2, 4 og 4). Í síðari brottkasti er hægt að bæta niðurstöðuna af 3 jöfnum gildum sem fengin voru frá fyrra brottkasti. Segjum að þú rúllir 3 þrefaldum á fyrsta brottkastinu. Þú skilar hinum þremur teningunum í bikarinn og reynir að farga aftur. Ef þú ert með þrennu eins í seinni brottkastinu þá tvöfaldast stigin þín.

    Ábendingar

    • Æfðu, æfðu og æfðu aftur!
    • Þegar þú kastar teningunum upp við vegginn skaltu standa eins langt og mögulegt er.
    • Settu beinin í rétta stöðu fljótt, ekki ónáða restina af leikmönnunum.

    Viðvaranir

    • Óstýrt fjárhættuspil er ólöglegt í Bandaríkjunum og mörgum öðrum löndum.