Hvernig á að spila LARP

Höfundur: Sara Rhodes
Sköpunardag: 10 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að spila LARP - Samfélag
Hvernig á að spila LARP - Samfélag

Efni.

LARP eða online live action role-playing game (LARP) er leið til að komast í burtu frá daglegu lífi og kanna eigin heim með vinum. LARP felur í sér að spila ímyndunarafl og taka þátt í bardaga með öðrum leikmönnum sem skálduð persóna. LARP gerir venjulegum manni kleift að taka að sér hlutverk öflugs stríðsmanns, banvæns töframanns eða lævísan morðingja í ævintýri með öðrum leikmönnum. Til að læra hvernig á að skipuleggja og spila þinn eigin LARP leik, sjá skref 1 hér að neðan.

Skref

1. hluti af 3: Að búa til LARP alheiminn

  1. 1 Veldu stillingu eða bakgrunn fyrir STÓRA leikinn. Fyrsta skrefið við að skipuleggja leik er að ákveða atburðarás. Í LARP poppmenningu eru leikir oft tengdir stillingum og persónum úr fantasíugreininni í list og bókmenntum eins og Hringadróttinssögu. Þó að margir LARP leikir haldi sig við þessar samþykktir, þá gera margir það ekki. Raunhæfar aðstæður og söguþráðir geta þróast inn í nútímann, eða byggt á sögum, kannski sci-fi og öðrum atburðarásum. Vertu eins skapandi og þú vilt.Leikurinn þinn er afurð ímyndunarafls þíns, svo það eru engin takmörk fyrir því hvernig aðstæður þú getur notað.
    • Til dæmis, segjum að í fyrsta LARP leiknum viljum við prófa klassíska miðalda / fantasíu atburðarás. Ef þér finnst innblástur geturðu valið persónur og staðsetningar úr kunnuglegum fantasíu alheimi (eins og í Hringadróttinssögu eða A Song of Ice and Fire). Hins vegar getum við líka búið til okkar eigin heim. Vertu ævintýralegur og gerðu það! Í okkar tilfelli verðum við hugrakkir stríðsmenn frá ríkinu Karifesh. Segjum að það sé ímyndunarafl sem felur í sér mörg mismunandi svið. Þannig munum við geta heimsótt mismunandi svæði.
    • Verum hreinskilin. Ef þú ert að koma með þitt eigið handrit í fyrsta skipti, eru líkurnar á því að það endi ekki áhugavert eða kornótt (eins og sýnt er hér að ofan). Þetta er fínt! LARP er leikur sem miðast við fullorðna og því skemmir ekki heilbrigt skammt af góðu skapi. Með tímanum verða sögur þínar og forskriftir blæbrigðaríkari.
  2. 2 Búa til átök. LARP getur verið það sem þú vilt að það sé. Það er engin regla sem segir að það eigi að vera átök. Ef þú vilt virkilega geturðu spilað alveg án fylgikvilla, venjulegur dagur í lífi heimsins sem þú hefur skapað. En hvers vegna að nenna því þegar þú getur skemmt þér betur með spennandi átökum? Að búa til skálduð átök er frábær leið til að gera leikinn fljótt áhugaverðan og gefa öllum eitthvað að gera. Búðu til átök sem passa við skáldaða heiminn þinn, en vertu skapandi! Ekki hika við að bæta mörgum smáatriðum og blæbrigðum við hugmyndina um helstu átök.
    • Þar sem flest (þó vissulega ekki öll) LARP felur í sér skáldskaparbardaga, stríð eða átök milli tveggja eða fleiri skáldaðra landa eða ætta, þá er þetta alltaf gott veðmál. Þetta geta verið venjuleg stríð milli fólks eða yfirnáttúruleg öfl. Allt veltur á þér. Hvað sem þú velur, reyndu að gera skáldskaparátök þín áhugaverð og viðeigandi.
    • Í dæmi okkar, segjum að dularfullir púkar hafi byrjað að hryðjuverka ytri hluta konungsríkisins Karifesh. Eins og þú sérð er þetta ansi formúlukenndur söguþráður, svo við skulum lífga hann við, að því gefnu að þessir svokölluðu djöflar hafi eyðilagt þorp og skilið eftir aðeins risastórar persónur á fornu máli á sviðnu jörðinni. Eftir því sem söguþræðinum líður getum við uppgötvað að illu andarnir voru sannarlega sendir af velvildandi guðum til að vernda ríkið fyrir sanna illmenninu - konungi konungsríkisins Karifesh, sem vill gera alla að huglausum þrælum. Mundu að allt veltur aðeins á þér og að átökin í heiminum þínum geta þróast eins og þú vilt.
  3. 3 Búðu til persónu. Margt skemmtilegt við LARP er að þeir leyfa þér að vera (eða hvað) þú ert ekki. Í raunveruleikanum erum við ekki hugrakkir riddarar eða geimgönguliðar, en LARP leyfir okkur að njóta þess að við erum nákvæmlega persónurnar sem við viljum sjá sjálf og láta eins og við hugsuðum um okkur sjálf. Í stuttu máli, venjið ykkur hlutverkið! Komdu með persónueinkenni sem passa inn í skáldskaparheiminn þinn, byggt á þeim breytum sem þú velur. Hugleiddu útlit hans og persónueinkenni. Spyrðu sjálfan þig eftirfarandi spurninga:
    • Hver er persóna hans? Er hann mannlegur eða ekki mannlegur?
    • Nafn hans?
    • Hvernig lítur hann út?
    • Hvernig lifir hann af? Allt er mögulegt hér, en þar sem flestir LARPs beinast að fantasíubardaga geturðu valið starfsgrein sem útskýrir hæfileika þína rökrétt (kappi, riddari, sjóræningi, morðingi, þjófur osfrv.)
    • Hvernig virkar það? Er hann góður eða grimmur? Varið eða varið? Grimmur eða huglaus?
    • Hvaða þekkingu eða kunnáttu býr persónan yfir? Hversu mörg tungumál talar hann? Á hann handverk? Menntun hans?
    • Hvaða einkenni hefur hann? Hefur hann slæmar venjur? Ótti? Óvenjulegir hæfileikar?
    • Í dæmi okkar, segjum að hetjan muni heita Cupronickel og hann er konunglegur riddari frá höfuðborginni Karifesh. Hann er risastór, hár, sterkur, með sólbrúna húð og stutt svart hár. Hann klæðist venjulega stálbrynju og ber með sér gríðarlegt breiðorð. Hins vegar, þegar hann er ekki að verja ríkið, er hann mjög elskulegur og tunglsljós í kettlingaskýli. Þvílík myndarleg!
  4. 4 Gefðu persónu þinni baksögu. Hvernig passar persónan þín inn í heiminn sem þú hefur skapað? Hvað gerðist í fortíð hans? Hvers vegna gerir hann það sem hann gerir? Allt þetta mun þú íhuga þegar þú finnur fyrir persónu. Þegar þú kemur með baksögu fyrir karakterinn þinn, þá ertu ekki bara að gera það fyrir „lykt“. Þvert á móti, það er í raun leið til að búa til sannfærandi hvatningu fyrir karakterinn til að taka þátt í átökum leiksins. Rökrétt baksaga getur einnig hjálpað til við að leiðbeina ákvörðunum þínum um hvernig persóna þín á að haga sér í átökum byggð á fyrri reynslu.
    • Í dæmi okkar, segjum að Melchior hafi átt erfiða fortíð. Þegar hann var 5 ára gamall voru foreldrar hans drepnir af ræningjum og hann var látinn deyja í vegkantinum. Hins vegar var honum bjargað af villiköttapakka og ólst upp í honum í tvö ár þar til hann var orðinn nógu gamall til að geta lifað sínu eigin lífi. Eftir nokkurra ára fátækt var hann heppinn og einn ríkur herramaður gerði hann að hermanni og síðar fullgildum riddara. Þess vegna, út frá reynslu sinni, hefur Melchior óendanlega samúð með ketti, en berst stundum við annað fólk sem hann telur grimmt og ástlaust. Hins vegar er hann ótrúlega tryggur húsbóndanum sem dró hann úr ræsinu og ætlar að berjast fyrir heiður hans í komandi stríði gegn djöflunum sem drápu einn af sonum húsbóndans.
  5. 5 Það eru leikmenn sem hanna eigin skinn. Aftur, það er engin regla sem segir að þú getur ekki gert þetta á eigin spýtur, en það er almennt skemmtilegra að hafa samskipti (og berjast) við aðra, svo taktu hóp vina saman. Þannig að vinir þínir verða með þér í skáldskaparheiminum þínum. Hver þeirra verður að þróa sína eigin persónu (heill með baksögu) þannig að hver manneskja skynjar heiminn með augum virks þátttakanda. Ef þú vilt berjast og berjast við einhvern, gætirðu viljað sjá nokkra af vinum þínum (til dæmis hermann hins gagnstæða ættarinnar) sem óvin, ef þú ert ekki tilbúinn að berjast við ímyndaðan hóp óvina.
    • Í dæminu okkar, segjum að við getum laðað að okkur fimm manns og þá verða alls sex manns. Til að skipuleggja slagsmál þarftu að skipta í þriggja manna hópa. Tveir aðrir leikmenn í liði þínu geta fundið persónur bandamanna Melchior (til dæmis aðra riddara, töframenn eða hermenn sem berjast fyrir gott) og þrjá „óvini“ - persónur persónanna sem þeir ættu rökrétt að vilja berjast við ( til dæmis djöflar ráðast á skáldað ríki).
  6. 6 Búðu til þín eigin föt, búnað og vopn. Ef þú og vinir þínir ákveður að hlaupa og þykjast vera riddarar og töframenn, þá verður þú að íhuga smáatriðin. Þegar kemur að búningum og búnaði geta valkostir þínir verið eins einfaldir eða eins flóknir og þú vilt. Flestir frjálsir leikmenn nota venjulegan fatnað og vopn úr froðu, tré eða pípum, en alvarlegir áhugamenn um LARP eyða þúsundum dollara í ríkar, vandlega sniðnar jakkaföt og raunveruleg (eða raunveruleg útlit) vopn. Almennt munu flestir nýgræðingar vilja halda sig við ódýrustu, frjálslegu valkostina, en það er undir þér og LARP samstarfsmönnum þínum komið hversu langt þú vilt ganga.
    • Í okkar dæmi er Melchior riddari, svo við munum líklega finna honum sverð og brynjur. Ef við viljum halda okkur halla gætum við notað kústskaftið sem sverð.Við gætum búið til brynjuna úr smekk með þunnu froðu lagi, eða bara notað gamla skyrtu sem er máluð grá. Ef við viljum ganga skrefinu lengra getum við búið til skjöld úr ruslatunnuloki eða kringlóttu krossviði og notað reiðhjólahjálm sem stríðshjálm úr málmi.
    • Sumir LARP leikmenn njóta þess að líkja eftir alvöru mat og drykk. Til dæmis, ef Melchior hefur töfradrykk með sér ef hann slasast í bardaga, þá gæti maður búið til litla flösku fylltan með íþróttadrykk.
  7. 7 Búðu til persónur þínar til að endurspegla persónuleika þeirra. Þegar þú hefur búið til skáldaðan heim, átök í þessum heimi og allar persónurnar sem taka þátt í LARP fundinum þínum, þá ertu meira og minna tilbúinn til að spila! Það eina sem er eftir er ástæðan fyrir því að persónurnar þínar hittast og eiga samskipti. Spyrðu sjálfan þig: "Hvað vil ég gera meðan á LARP stendur?" Ef þú vilt til dæmis taka þátt í spennandi bardaga geturðu komið upp með aðstæður sem geta neytt persónur þínar til að hittast og taka þátt í fjandskap. Á hinn bóginn, ef þú ert að leita að einhverju sem er mikilvægara geturðu komið með opnari atburðarás, eins og eina þar sem hóparnir tveir sem taka þátt í átökunum eru ekki dauðlegir óvinir og keppa ekki í baráttu við viti , og berjist ekki bókstaflega.
    • Í dæminu okkar, segjum að Melchior og tveir félagar hans fari til að rannsaka staðsetningu djöflanna þegar þeir lenda í þremur slíkum djöflum. Melchior er í sjokki því leiðtogi djöflanna er sá sem drap son húsbónda síns. Bardaginn eftir það er einfaldlega tryggður!
  8. 8 Leika! Á þessum tímapunkti er nánast öllum hlutum LARP ætlað að ná árangri. Restin er undir þér komið. Sökkva þér niður í skáldskaparheiminum þínum hiklaust. Því fyrr sem þú stígur inn í hlutverkið og byrjar að hugsa og láta eins og skálduð persóna þín, því fyrr geturðu byrjað að njóta reynslu þinnar. Vertu víðsýnn, virðuðu LARP samstarfsmenn þína og vertu opin fyrir því að leyfa þeim að hafa áhrif á hlutverkaleikreynslu þína. Það mikilvægasta er að hafa gaman! Ef þú hefur ekki gaman af leiknum, hvers vegna að hoppa yfir einhvern til að vera sá fyrsti?
  9. 9 Vertu í karakternum sem þú leikur. LARP getur verið alvarlegt, dökkt að gera eða einstaka ævintýri með vinahópi, en óháð sérstöðu leiksins er næstum alltaf betra að hafa leikmenn sem eru helteknir af hlutverkum sínum en þeir sem eru það ekki. LARP er í raun áframhaldandi áhugamannafundur. Þó að mismunandi leikmenn hafi mismunandi hæfileika, þá er LARP reynslan venjulega skemmtilegust þegar þér er alvara með leikhlið vinnunnar.
    • Skiljanlega geta byrjendur verið vandræðalegir vegna þess að þeir geta hlaupið um í froðuvörnum og látið eins og þeir séu að berjast við skrímsli. Sérstaklega í návist annars fólks. Til að brjóta ísinn geturðu prófað að gera nokkrar grunnleiklistaræfingar með öðrum leikmönnum þar til þér líður opnara. Til dæmis, prófaðu klassíska spurninguna frá sviðinu. Annar leikmaðurinn spyr hina spurninguna sem seinni leikmaðurinn verður að svara með síðari rökréttri spurningu sinni. Spilarar halda áfram að spyrja hvern annan spurningum hraðar þar til einhver getur spurt spurningar og annar leikmaður kemur í staðinn og þá mun senan endurtaka sig.

2. hluti af 3: Skipulag LARP

  1. 1 Þú verður að ákveða hvort þú vilt búa til þinn eigin leik eða taka þátt í einhverjum öðrum. Ef þú velur hið fyrra verður þú ábyrgur fyrir því að skipuleggja og skipuleggja leikinn en þú munt hafa fullkomið frelsi til að gera það sem þú vilt. Ef þú tekur þátt í leik einhvers annars þarftu ekki að hafa svo miklar áhyggjur, en þú gætir þurft að gefast upp á persónunum þínum, atburðarás og / eða reglusetningu ef skipuleggjandi leiksins hugsar öðruvísi en þú.
    • Landfræðileg staðsetning þín getur haft áhrif á hversu auðvelt það er að búa til eða ganga í LARP. Á sumum stöðum, svo sem stórum byggðum, getur verið virkt LARP samfélag sem skipuleggur marga staðbundna leiki, en strjálbýl svæði geta ekki haft slíkt samfélag, sem þýðir að þú verður að búa til þinn eigin leik þótt þú byrjaðir með því að taka þátt í leik einhvers annars. Ef þetta kemur fyrir þig, reyndu að horfa á björtu hliðarnar. Ef leikurinn þinn er virkilega góður getur þú plantað fræin til að hefja fyrsta LARP samfélagið á þínu svæði.
    • Ein leið til að finna annað fólk fyrir LARP er að nota LARP auðlindir á netinu. Til dæmis leyfir Larping.org vefsíðan þér að leita að LARP starfsemi á heimilisfangi þínu. Annar gagnlegur úrræði er larp.meetup.com, sem hefur upplýsingar um LARP hópa um allan heim.
  2. 2 Finndu stað til að spila á. LARP er leikur byggður á líkamlegum og líkamlegum aðgerðum leikmanna. Að framkvæma líkamlega aðgerðir persónunnar þinnar, gæddar ákveðinni persónu, gerir upplifunina raunverulegri en ef þú sagðir einfaldlega til dæmis: "Ég beini sverði mínu að þér." Hins vegar, til að komast inn í líkamlega hlið leiksins, þarftu fyrst að ákveða staðsetningu. Þú getur spilað næstum hvar sem er, þó að ef þú getur valið þá skaltu velja eitthvað meira eða minna viðeigandi fyrir atburðarás þína til að fá meiri raunsæi. Til dæmis, ef ævintýrið þitt á sér stað í skógi, reyndu að leita að skógarhreinsun á dýralífi á staðnum.
    • Þó að hver LARP fundur sé öðruvísi, þá kemur margt skemmtilegt frá dæmigerðum LARP í bardagaþáttum. Þetta getur falið í sér hlaup og stökk, sveiflu, kast og skot (ekki fyrir alvöru) og aðra íþróttastarfsemi. Þannig að þegar þú velur stað fyrir LARP verður þú að hafa pláss til að gera alla þessa hluti á öruggan hátt. Vellir, garðar og íþróttavellir (líkamsræktarstöðvar, fótboltavellir osfrv.), Stórir vellir, allt er hægt að nota (þó að ókunnugir séu á þessum stöðum geta byrjendur verið vandræðalegir).
  3. 3 Úthluta yfirherrum ef þess er óskað. Ef þú hefur spilað hlutverkaleiki eins og Dungeons & Dragons gætir þú þegar þekkt BT (Lord of the Dungeon) eða VI (Lord of the Game). Í samhengi við LARP eru Overlords þátttakendur í leiknum sem þykjast ekki vera skáldaðar persónur. Þess í stað eru þeir „úr karakter“ og bera ábyrgð á því að halda leiknum áhugaverðum og skemmtilegum með því að búa til átök, auðvelda leik annarra leikmanna og í sumum tilfellum stjórna sögu LARP. Fyrir stærri leiki getur Overlord verið sá sem stýrir og skipuleggur viðburðina (þó að þetta sé ekki krafist). Í þessum tilvikum getur yfirherrann að auki borið ábyrgð á skipulagningu og þróun viðburðarins sjálfs.
    • Í samanburði við VI og BT í leikjum eins og Dungeons of Dragons, hefur VI tilhneigingu til að hafa frjálsara og stuðningsríkara hlutverk. VI hefur stjórn á tegundum persóna og aðstæðum sem leikmenn geta lent í. VI getur ekki stjórnað aðgerðum raunverulegs fólks á áhrifaríkan hátt og velur oft að auðvelda skemmtileg ævintýri, frekar en að segja til um nákvæmlega framgöngu.
  4. 4 Skilgreindu kerfisreglur (eða skort á þeim). Reglur um samspil leikmanna og bardaga um LARP geta verið jafn fjölbreyttar og aðstæður í söguþræði leikjanna sjálfra. Annars vegar hafa sumir leikir engar reglur aðrar en að leika í eðli persóna þeirra. Með öðrum orðum, leikmenn ákveða marga þætti leiksins á flugu. Til dæmis, meðan á bardaga stendur, ef einn leikmaður er meiddur af öðrum, þá er það í raun aðeins hans að ákveða hversu mikið meiðsli hans munu hafa áhrif á frekari aðgerðir. Á hinn bóginn eru sum LARP með víðtæk reglur sem taka tillit til allra mögulegra aðstæðna. Í þessum tilfellum geta leikmenn til dæmis átt ákveðinn fjölda „líf“, sem er mismunandi eftir hverju sári í bardaga.Þetta þýðir að leikmaðurinn er varanlega slasaður eða drepinn eftir ákveðinn fjölda meiðsla.
    • Ef þú ert að skipuleggja þinn eigin leik, þá er það bara undir þér komið hversu breitt þú vilt að reglurnar séu. Hins vegar, þar sem LARP er hópstarfsemi í náttúrunni, ættir þú örugglega að hafa samráð við aðra leikmenn áður en þú tekur ákvörðun.
    • Vinsamlegast athugið að mörg LARP netúrræði bjóða upp á fyrirfram hannaðar reglubækur fyrir leikmenn sem vilja taka þátt í leiknum. Til dæmis, Larping.org samþykkir reglurnar sem sumir höfundar fullyrða með bloggfærslum sínum.
  5. 5 Samræma flutninga leiksins við leikmennina. Það fer eftir vígslu allra þátttakenda, LARP getur haft alvarlegar skuldbindingar. Ef þú ert að skipuleggja þinn eigin leik þarftu að finna tíma til að takast á við flutningamálin áður en hann byrjar. Til dæmis, ef fólk ferðast til LARP úr fjarlægð, getur þú sent öllum boð með nokkurra daga fyrirvara og ef þú ætlar að slaka á með öðrum leikmönnum eftir leikinn geturðu pantað fyrirfram á veitingastað á staðnum fyrirfram. Spyrðu sjálfan þig eftirfarandi spurninga:
    • Geta leikmenn auðveldlega komist á leikstað? Ef ekki, hvaða almenningssamgöngumöguleikar eru í boði?
    • Ætlarðu að hittast á staðnum eða muntu hittast fyrirfram annars staðar?
    • Verður eitthvað eftir leikinn?
    • Hvað er planið ef veðrið bregst?

3. hluti af 3: Að taka LARP á næsta stig

  1. 1 Byrjaðu LARP hópinn á staðnum. Ef þér fannst gaman í fyrstu leikjunum þínum og vilt halda áfram að taka þátt í þeim geturðu búið til sérstakan hóp eða klúbb á þínu svæði. Á grundvallaratriðum er skipulagning LARP hóps að skipuleggja leikina sem þú og vinir þínir vilja spila og velja hvenær þú vilt gera það. Meira um vert, þú munt geta hitt nýtt fólk sem hefur einnig áhuga á LARP og getur aftur haft áhrif á starfsemi þína með persónum sínum og hugmyndum.
    • Þetta er sérstaklega gott ef svæðið þitt er ekki með staðfestu LARP samfélagi. Vertu sá fyrsti til að skipuleggja LARP klúbb á þínu svæði og ef þú ert heppinn muntu geta fylgst með LARP samfélaginu þínu og stuðlað að þróun þess.
    • Ef þú ert að stofna þinn eigin LARP hóp, þá viltu kynna hann til að tryggja að þú fáir bestu mögulegu þátttöku. Þó vefsvæði sem flokkuð eru sem hrossalistar bjóða upp á eitt tækifæri til kynningar á netinu geturðu líka prófað að birta upplýsingar um hópinn þinn á LARP vefsvæðum sem bjóða ný samfélög velkomin (Larping.org).
  2. 2 Taktu þátt í gríðarlegum LARP viðburðum. Stærstu LARP hóparnir með mestan fjölda meðlima geta hýst gríðarlega leiki þar sem allt að hundruð þátttakenda (eða fleiri) geta tekið þátt og einn leikur getur varað í nokkra daga. Fyrir sannarlega einstaka LARP upplifun, prófaðu eina af þessum miklu LARP fundum. Aðeins innan ramma slíks leiks getur þú fundið fyrir samspili sem er ómögulegt á litlum leikjum. Til dæmis, á meðan frjálslegur leikur milli tugi vina getur gefið þér tækifæri til að upplifa fantasíubardaga í litlum mæli, leika með þúsundum leikmanna gerir þér kleift að verða hermaður í miklum bardaga við andstæðar sveitir. Fyrir suma er þátttaka í slíkri aðgerð hápunktur LARP upplifunarinnar.
    • Að finna einn af þessum miklu LARP viðburðum sem eru ekki endilega algengir, jafnvel meðal dyggra LARP leikmanna, þarf að verða virkur meðlimur í alþjóðlegu LARP samfélaginu. Áðurnefnd Larping.org er frábær staður til að byrja á, líkt og nerolarp.com, larpalliance.net og aðrar svæðisbundnar síður.
  3. 3 Búðu til og deildu þínu eigin reglukerfi. Ef þú ert reyndur LARP leikmaður sem ert að leita að einhverju öðru skaltu prófa að búa til þína eigin LARP reglubók.Þó að þetta gæti fullnægt þér skapandi, þá er það einnig tækifæri til að leiðrétta allar ósanngjarnar eða pirrandi þætti reglnanna sem hafa verið notaðar hingað til. Ef þú ert ekki viss um hvar þú átt að byrja skaltu prófa að vísa til sjálfskipuðu reglna annarra LARP leikmanna á netinu (á Larping.org eða svipuðum LARP síðum, svo og hlutverkaleikföngum eins og rpg.net) og vinna þar.
    • Eftir að þú hefur búið til drög að reglubók skaltu prófa að spila einn eða tvo leiki með henni. Þú getur fundið að þeir virka ekki eins og búist var við, og það er allt í lagi! Notaðu reynslu þína til að endurskoða reglur þínar eftir þörfum.
  4. 4 Búðu til nákvæma skáldaða alheim. LARP gerir þér kleift að lyfta ímyndunaraflið á hæsta stig og kanna sköpunargáfu þína. Ef þú ert að leita leiða til að tjá þig á skapandi hátt fyrir utan að skipuleggja dæmigerða LARP starfsemi þína, reyndu að víkka skáldskaparheimana sem þú hefur búið til með því að bæta smáatriðum og persónulegri þroska við persónur þínar, auk þess að búa til skáldaðar sögur og goðafræði. Þú getur farið eins djúpt og þú vilt. Sumir leikmenn geta verið ánægðir með suma þætti í skáldskaparsköpun sinni, en aðrir kunna að taka tillit til jafnvel smæstu smáatriða. Þetta er þinn heimur, búðu til hann og kannaðu. Eigðu góða ferð!
    • Mjög nákvæmar skáldskaparheimar geta þjónað sem fóður fyrir skáldskap. Í raun er það ekki alveg fáheyrt fyrir skáldsögur að kanna innri persónu og sjálfsmynd LARP alheimsins til að öðlast vinsældir og árangur. Ef þú hefur tekið tíma og fyrirhöfn til að búa til ótrúlega skáldaða alheim, hvers vegna ekki að skrifa um það. Þú getur verið næsti J.K. Rowling!

Ábendingar

  • Að ganga í LARP klúbbinn mun hjálpa þér. Það eru reyndir LARP leikmenn, sem flestir eru tilbúnir að hjálpa nýliða að utan.
  • Þetta er allt skemmtilegt og leikur þar til einhver missir auga eða brýtur bein, svo vertu varkár.
  • Ef þú ert að leika þér í skóginum eða einhvers staðar nálægt menningu, vertu viss um að þú sért með farsíma til að hringja í lögreglu, sjúkrabíl eða ættingja í neyðartilvikum.
  • Góð leið til að búa til vopn er að fá reyndan framleiðanda sem hannar mismunandi stíl vopna og lætur leikmennina velja hver mun kenna þeim. Það væri snjallt að fá nokkra leiðbeinendur til að útskýra hvernig tiltekið vopn virkar. Allir hafa sinn smekk á vopnastíl.
  • Athugaðu hvort þú getur fundið LARP á netinu.

Viðvaranir

  • Sumum finnst LARP heimskuleg dægradvöl. En það er skemmtilegt, svo ekki láta það trufla þig!
  • Að skipuleggja stórt LARP er ekki kökusnúður. Vertu viss um að þú þekkir leikinn þinn áður en þú hugsar um eitthvað svona.
  • Notaðu biðminni. Þeir eru ekki öruggir sama hvaða hluta líkamans þú lendir í.
  • Ekki ofleika það; en ekki vera of mildur varðandi öryggi og tækni. Ef einhver hefur einstakt bardagastíl skaltu búa til frístundatíma sem gerir öðrum kleift að nota þann stíl líka. Til dæmis eru höfuðbuffers öruggir og því er hægt að berjast á öruggan hátt. Engum líkar við viðburði sem eru óhóflega öruggir eða fólki sem er of tæknilega heltekið. Sama gildir um staðla.
  • Óvenjuleg vopn þín geta verið af öllum stærðum og gerðum. Vertu bara viss um að prófa það áður en þú notar það í bardaga.

Hvað vantar þig

  • Ímyndunarafl.
  • Vinir til að skipuleggja hóp.
  • Búningur: föt og tengsl; og efni til framleiðslu þeirra.
  • Geymslutæki (þ.e. hettuglas), vatn og matarlitur fyrir drykki (valfrjálst).