Hvernig á að finna leið út úr völundarhúsinu

Höfundur: Janice Evans
Sköpunardag: 1 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 21 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að finna leið út úr völundarhúsinu - Samfélag
Hvernig á að finna leið út úr völundarhúsinu - Samfélag

Efni.

Það er mjög skemmtilegt að finna leið út úr völundarhúsinu nema hæfileikinn til að sigla sé nálægt núlli. Ef svo er geturðu fundið fyrir stumpu.Hins vegar eru nokkrar aðferðir sem þú getur notað til að sigla auðveldlega í völundarhúsinu. Að vísu, þá muntu svipta sjálfan þig spennuna af sjálfstæðri leit að leið út. Í einföldum völundarhúsum, þar sem allir veggir eru tengdir, getur þú notað hægri höndina. En fyrir annan völundarhús hentar Lucas-Tremot reikniritið.

Skref

Aðferð 1 af 2: Regla til hægri handar

  1. 1 Leggðu hönd þína á hægri vegginn frá innganginum í völundarhúsið. Til þess að þessi tækni virki er mikilvægt að byrja við innganginn. Mjög oft reynir fólk að nota þessa aðferð aðeins eftir að hafa villst í völundarhúsinu. Hins vegar, að reyna að gera þetta í miðjum völundarhúsinu mun ekki hjálpa þér að komast út.
  2. 2 Byrjaðu að ganga meðfram hægri veggnum. Haltu alltaf hendinni meðfram veggnum að leiðarljósi. Gakktu áfram, fjarri útganginum, þar til þú rekst á gatnamót eða blindgötu.
  3. 3 Haldið áfram meðfram hægri veggnum, um gatnamót og í kringum blindgötur. Með þessari aðferð þarftu ekki einu sinni að hugsa um hvernig á að komast út úr gatnamótum eða blindgötu. Á gatnamótum muntu venjulega fara næst leiðina til hægri við þig. Og þegar þú finnur þig í blindgötu og gengur eftir hægri veggnum muntu snúa við og komast út úr honum.
    • Að því gefnu að þú haldir hendinni á hægri veggnum og gangir fram, þú munt finna leið út.

Aðferð 2 af 2: Luc-Tremot reikniritið

  1. 1 Finndu hlut sem þú getur notað til að merkja hverja slóð. Það er mikilvægt að tækið sem valið er henti til að gera minnispunkta á gólfi völundarhússins. Til dæmis er hægt að nota krít á harðan flöt eins og tré eða steinsteypu. Fyrir aðra fleti skaltu íhuga hvað þú gætir skilið eftir, svo sem brauðmylsnu eða smástein.
    • Hvaða hlut sem þú notar, þá ættir þú að geta gert tvær mismunandi gerðir af merkingum. Þú þarft að greina á milli leiðanna: sem þú hefur farið einu sinni og hver - tvær.
  2. 2 Veldu handahófsleið og fylgdu henni þar til næstu gatnamót. Hvert völundarhús hefur sitt eigið skipulag í upphafi. Sumir geta byrjað á gatnamótum, en aðrir munu aðeins hafa eina slóð. Í öllum tilvikum skaltu taka hvaða slóð sem er og ganga áfram þar til þú kemst að gatnamótum eða blindgötu.
  3. 3 Merktu gönguleiðir eins og þú ferð. Til að Lucas-Tremaud reikniritið virki er mjög mikilvægt að halda utan um hvaða leiðir þú hefur þegar farið. Vertu viss um að merkja upphaf og lok hverrar slóðar á hvaða hátt sem þú velur.
    • Ef þú ert að ganga slóðina í fyrsta skipti þarftu að setja eitt merki á hana. Ef þú ert að nota krít er ein einföld lína nóg. Ef þú ert að nota hluti, svo sem handfylli af smásteinum, skaltu skilja eftir smástein í upphafi og enda slóðarinnar.
    • Ef þú ert að ganga slóðina í annað sinn skaltu merkja hana aftur. Þegar þú notar krít, teiknaðu aðra línu, og fyrir hluti skaltu bara skilja seinni eftir.
    • Ef þú ert á blindgötu skaltu merkja slóðina til að viðurkenna hana sem blindgötu. Til dæmis, ef þú ert að nota krít, merktu slóðina með „T“. Settu þetta merki við gatnamótin sem leiðin liggur að.
  4. 4 Á gatnamótum, helst ómerktar slóðir. Hvenær sem þú ferð inn á gatnamót skaltu taka smá stund til að skoða merkingarnar á hverri slóð. Sum þeirra geta verið ómerkt en önnur sýna að þú hefur valið þau einu sinni (eða tvisvar). Það er þess virði að gefa slóðir án merkja val. Þetta mun gera þig líklegri til að halda áfram. Ef allar slóðir eru merktar einu sinni skaltu velja eina af handahófi.
  5. 5 Forðist slóðir merkta tvisvar. Ef þú neyðist til að fylgja slóð sem þú hefur þegar merkt einu sinni, þá ættir þú að merkja hann í annað sinn. Samkvæmt Luc-Tremaud reikniritinu mun tvímerkt slóðin ekki leiða þig að brottförinni. Ef þú finnur gatnamót þar sem önnur leiðin er merkt tvisvar skaltu alltaf velja hina leiðina, jafnvel þó að það þýði að þú þurfir að fara til baka.
  6. 6 Farðu aftur ef þú rakst á blindgötu. Ef þú ert á blindgötu þarftu að fara aftur á síðustu gatnamótin sem þú fórst yfir.Mundu að merkja slóðina til að muna að hún leiðir til blindgata. Þegar þú hefur náð krossgötunum skaltu velja eina af þeim leiðum sem eftir eru og halda áfram að fara yfir völundarhúsið.
  7. 7 Haldið áfram eftir slóðum sem ekki eru merktir oftar en einu sinni. Ef þú gerir þetta kerfisbundið, að lokum muntu finna leið út. Vinsamlegast athugið - það er ekki staðreynd að þú munt finna auðveldustu eða beinustu leiðina út úr völundarhúsinu, en þér er tryggt að komast út úr því. Luc-Tremaux reikniritið gefur þér í raun möguleika á að prófa fjölda slóða með því að nota kerfið til að reikna út þær sem örugglega leiða ekki til útgöngu. Þess vegna geturðu komist upp úr hvaða völundarhúsi sem er.

Ábendingar

  • Ekki gefast upp. Það er leið út (nema völundarhúsið er mjög erfitt) og þrautseigja mun hjálpa þér að finna það.
  • Hafðu í huga að þessar aðferðir eru í meginatriðum hönnuð til að svindla í völundarhúsinu - það verður ekki eins skemmtilegt að nota þær.
  • Ef þú ert að reyna að komast út úr völundarhúsinu sem lið, þá má í engu tilviki aðskilja. Það verður nánast ómögulegt að finna hvert annað.