Hvernig á að skrifa tölvuleik

Höfundur: Bobbie Johnson
Sköpunardag: 7 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að skrifa tölvuleik - Samfélag
Hvernig á að skrifa tölvuleik - Samfélag

Efni.

1 Lærðu forritunarmál. C / C ++ er vinsælast jafnt sem iðnaðarstaðallinn, en ef þú ert nýr í forritun gæti verið betra að byrja með Python. http://www.sthurlow.com/python er mjög gagnlegur Python forritunarleiðbeiningar fyrir byrjendur. Finndu líka handhæga leikjavél eins og „RPG Maker“ eða „Torque“. Þetta getur verið gagnlegt ef þú þekkir ekki forritun. Hins vegar getur nám forritun verið besti kosturinn til framtíðar.
  • 2 Komdu með leik. Þegar þú hefur ákveðið söguna í leiknum skaltu halda áfram að ítarlegri augnablikum leiksins. Því nákvæmari sem áætlun þín er, því auðveldara verður að hrinda henni í framkvæmd. * Búðu til söguþræði fyrir sögu þína. Til dæmis: Mun Sally finna lykilinn að seinni hurðinni fyrir tilviljun, eða verður hún að ljúka verkefni Dr. Miller að finna stiga og klifra upp í tré til að finna lykilinn?
    • Hvernig munu persónurnar hreyfast með því að nota lyklaborðið eða músina? Verða svindlkóðar notaðir?
  • 3 Safnaðu auðlindum þínum. Safnaðu eða búðu til alla áferð, spretta, hljóð og módel sem þú þarft fyrir leikinn þinn. Þú getur fundið fjölda ókeypis auðlinda á netinu, svo kíktu í kringum þig. http://www.onrpg.com/contentid-4.html er mjög hjálpsamur handbók fyrir sprites.
    • Til að búa til sprites þarftu að læra pixla list. Það eru margar námskeið um þetta efni á netinu.
  • 4 Veldu vél. Að byggja upp leikjavél getur verið krefjandi, sérstaklega ef þú ert nýr í forritun. Prófaðu að nota opinn vél fyrst. Þeir eru ókeypis og á sama tíma muntu skilja hvernig vélin ætti að líta út.
  • 5 Búðu til leikforrit. Scripting er eitt af síðustu skrefunum í að búa til leik. Handritið segir vélinni hvað á að gera og hvenær. Ef þú ert að smíða þína eigin vél, þá verður þú að búa til þitt eigið forskriftarmál sem vélin þín getur skilið. Ef þú notaðir opinn vél er líklegast að forskriftirnar séu þegar til staðar í þessari samsetningu.
  • 6 Prófaðu leikinn þinn. Nú getur þú horft á árangur erfiðisins. Spilaðu leikinn þinn, gerðu allt þar til tölvan þín og þú verður blár. Finndu allar mögulegar „villur“ (vandamál) og lagaðu þær áður en þú sleppir leiknum.
  • 7 Slepptu leiknum þínum. Þessi hluti er algjörlega undir þér komið. Ef þú ætlar að selja leikinn þinn (og þú hefur ekki notað eina af opnum vélum), þá ertu að vernda höfundarrétt þinn, vörumerki osfrv. Eða þú getur sleppt því ókeypis (opinn uppspretta) fyrir aðra til að læra.
  • Ábendingar

    • Ef leikurinn er á netinu, vertu viss um að nota dulkóðun! Tölvusnápur mun auðveldlega taka það í burtu ef þú gerir það ekki.
    • Byrjaðu smátt og byggðu á. Ekki bæta við hlutum eins og tæknibrellum fyrr en eftir að þú hefur sett upp grunnuppbyggingu leiksins.
    • Mundu alltaf að þú verður að búa til leiki, ekki vélar. Einbeittu kröftum þínum að leiknum, ekki vélinni, og ekki bæta við óþarfa eiginleikum bara vegna þess að þeir „gætu“ komið að góðum notum eða „væri frábært að hafa“ í framtíðinni.
    • Skrifaðu það sem * * þarf núna * * í stað þess sem þú „gætir þurft“.
    • Það getur verið erfitt að búa til og þróa leik. Ef þú finnur fyrir streitu að einn hluti leiksins þíns er ekki að virka skaltu taka hlé. Ekki breyta því sem þú elskar í óvin þinn úr flýti.
    • Þú þarft ekki að finna upp hjólið aftur. Ef bókasafn er til sem gerir það sem þú vilt, þá skaltu ekki búa til þitt eigið.

    Viðvaranir

    • Ef þú ætlar að selja leikinn þinn og ert ekki að nota þína eigin vél eða vinnu, vertu viss um að hafa höfundarleyfi til að forðast hugsanleg vandamál.