Hvernig á að skrifa gamansama skissu

Höfundur: Helen Garcia
Sköpunardag: 14 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að skrifa gamansama skissu - Samfélag
Hvernig á að skrifa gamansama skissu - Samfélag

Efni.

Viltu læra hvernig á að skrifa gamansama teikninga? Slíkir textar eru oft notaðir í sjónvarpi og í uppistandssýningum. Til að fá virkilega góða, fyndna teikningu, í hvert skipti sem þú þarft að skrifa niður hugmyndir, koma með texta og lesa hana aftur.

Skref

Aðferð 1 af 3: Hvernig á að koma með skissuhugmynd

  1. 1 Ákveðið hvar þú ætlar að kynna skissuna þína fyrir almenningi. Verður það handrit að kvikmynd, leikrænni gjörning, persónuræðu í bíómynd eða jafnvel Youtube myndbandi?
    • Það fer eftir því sem þú velur, þú munt geta notað mismunandi landslag, búninga, lýsingu og CGI.
  2. 2 Skilgreindu markhópinn þinn. Mismunandi brandarar henta mismunandi fólki. Forðastu flókin og leiðinleg efni.
    • Hugsaðu um aldur áhorfenda. Ef þú ert að undirbúa sýningu fyrir börn, þá ætti textinn þinn að tengjast því sem börnin hafa áhuga á: bangsa, smáhesta eða vinsælar teiknimyndir. Ef textinn þinn er ætlaður fullorðnum, getur þú talað um kynlíf, ofbeldi, alþjóðlega svívirðingu, stjórnmál, föðurhlutverk og móðurhlutverk og vinnu.
    • Hugsaðu um hvers konar fólk mun hlusta á þig. Ef þér líkar við frumstæðan húmor og áhorfendur þínir eru greindir þá þarftu að koma til móts við væntingar fólks. Mundu að það sem þér finnst fyndið getur virst óviðeigandi, heimskulegt eða móðgandi fyrir aðra. Brandarar um auðuga kaupsýslumenn geta verið vinsælir meðal millistéttarinnar og lágstéttarinnar, en í efri lögum samfélagsins er betra að forðast þá.
    • En það eru atburðir þar sem hvatt er til dónaskapar. Stundum eru sérstakir viðburðir þar sem fólk kemur saman til að grínast hvert með öðru. Mundu að jafnvel á slíkum atburðum þarftu að stjórna sjálfum þér og brandara þínum.
  3. 3 Farið yfir ýmsar teikningar. Leitaðu á netinu að upptökum af frægum þáttum með gamansömum teikningum („StandUp“, „Comedy Club“).
    • Að læra skissur annarra er mjög mikilvægt af tveimur ástæðum: Í fyrsta lagi muntu skilja hvað öðrum finnst; í öðru lagi muntu læra það sem þegar hefur verið gert á undan þér. Þú þarft að leitast við að vera frumlegur því hlutir geta aðeins fengið þig til að hlæja ef fólk hefur ekki heyrt það ennþá.
    • Veistu hvaða tegundir gamanmynda henta þér, sem og væntingar áhorfenda um þá tegund. Þú vilt ekki að þú og skissan þín mistakist.
  4. 4 Safnaðu hugmyndum. Nú veistu hvernig þú munt kynna efnið og hver áhorfendur eru. Hugsaðu um hvaða efni fólk hefur áhuga á. Þú getur ekki skrifað teikningu án þess að fikta í efninu. Það eru margar leiðir til að safna hugmyndum. Hugsaðu um hvaða efni þú gætir talað um.
    • Skrifaðu niður allar hugmyndir sem þú kemur með. Innblástur birtist oft skyndilega. Kannski reynir þú um búðina að leita að kleinuhringjum og þú hefur mikinn brandara um mat, næringu eða hreyfingu.
    • Fáðu innblástur frá vinsælum kvikmyndum, sjónvarpsþáttum, bókum og teiknimyndasögum. Margir teikningar eru byggðar á skopstælingum á fræg verk.
    • Til dæmis er hægt að skopstæla hinni frægu Indiana Jones mynd. Hann var háskólakennari en venjulegir kennarar eru ekki eins ævintýralegir og hann er. Í teikningu þinni gætirðu sýnt hvað myndi gerast ef hinn almenni kennari stæði frammi fyrir sömu aðstæðum og Indiana Jones.
    • Félagsaðferðin hjálpar mörgum. Skrifaðu orð (eða lykilhugmynd) á pappír og gerðu síðan lista yfir fimm samtök sem birtast strax þegar þú sérð orðið. Ef þér finnst einhver samtökin skrýtin getur þetta verið grundvöllur fyrir skissu.
    • Skrifaðu til dæmis orðið „björn“. Hugsaðu nú hvað þér dettur í hug þegar þú nefnir björn: villidýr, hættulegt, berjist, elskar fisk, skinn. Veldu það sem þér finnst áhugavert og áhorfendum gæti líkað. Kannski ákveður þú að skrifa teikningu um að berjast við björn.
  5. 5 Vinna með brandarana þína. Skemmtilegustu brandararnir eru óvæntir og fráleitir.
    • Eins og blekkingarsinnar verða grínistar að geta beina athygli áhorfenda að hinni hliðinni. Reyndu að byrja á gríni til að leiða áhorfendur í eina átt og koma þeim síðan á óvart með óvæntri losun.
    • Til dæmis: "Einu sinni barðist ég við birni. Það vó innan við kíló og var fyllt með bólstruðum pólýester."
    • Þessi brandari breytir hugsunarstefnu. Fyrsta setningin vekur upp ákveðin tengsl og væntingar. Manni virðist þetta vera um það hvernig einhver barðist við risastóran brúnan björn, svo það verður fyndið þegar það kemur í ljós að þeir meina bangsa. Brandarinn er líka fyndinn því hann er fáránlegur. Hvað þekkir þú marga fullorðna sem börðust með bangsa?
  6. 6 Hugsaðu um tímasetningu og afhendingu. Margir grínistar telja að árangur eða misbrestur brandara fari eftir tíma.
    • Hugsaðu um hvernig þú gætir sagt brandara um björn. Staldra við eftir fyrstu setninguna. Látum áhorfendur ígrunda hætturnar sem slíku ævintýri fylgja. Þú getur jafnvel andað þannig að fólk skilji að allt er alvarlegt. Segðu síðan seinni hluta brandarans. Eitthvað óvænt hljómaði svo áhorfendur hlæja. Ef þú segir allt of hratt mun fólk ekki hafa tíma til að átta sig á því sem þú ert að segja og brandarinn mun mistakast.
  7. 7 Þróa hugsun. Margir vinsælir grínistar byrja alltaf á einni lykilhugsun. Nú er kominn tími til að þróa það.
    • Veldu hugmynd. Ekki hika við að skrifa eina hugmynd niður og henda henni síðan. Fyrir hverja góða hugsun geta verið tugir slæmra.
    • Förum aftur að björnardæminu. Margir grínistar telja að húmor eigi að byggja á einhverju raunhæfu. Hugsaðu um raunhæfar aðgerðir. Ekki henda setningu um birni úr engu - almenningur getur ekki skilið hvað er í húfi.
    • Einbeittu þér að aðgerðinni sem þú hefur valið. Hvaða hreyfingar notaðir þú til að berjast við björninn? Voru einhver erfiðar brellur þarna? Hvar gerðist allt þetta - í svefnherberginu þínu, svefnherbergi dóttur þinnar eða í leikfangaverslun? Hvað olli baráttunni? Hvað gerðist í lokin? Spyrðu sjálfan þig þessar spurningar og þróaðu hugsun þína.

Aðferð 2 af 3: Hvernig á að skrifa skissu

  1. 1 Teikna áætlun. Nú er kominn tími á pappír og penna eða tölvu. Þú veist lykilhugmynd skissunnar og nú þarftu að teikna upp áætlunina: hvernig þú byrjar, hvað þú munt tala um, hvaða brandara verður aðalatriðið og hvernig þú lýkur kynningunni.
    • Margir höfundar skrifa skissur afturábak.Ef þú ert með frábæran endi (til dæmis setning um fullorðinn mann sem berst við bangsa í leikfangabúð), byrjaðu að skrifa héðan og hugsaðu um hvað gæti hafa leitt til þessa. Kannski líkaði manneskjan ekki hvernig björninn „horfði“ á hann þegar hann fór framhjá til að kaupa gjöf fyrir afmæli dóttur sinnar. Kannski er viðkomandi mjög þreyttur í vinnunni og hann þurfti að lemja eitthvað. Kannski minnti björninn hann á einhvern sem hann hatar. Láttu ímyndunaraflið mála söguna.
  2. 2 Þekkja og geta notað grundvallarreglur forskriftar. Handritið þitt ætti að innihalda lýsingu á uppsetningunni, setningar leikaranna, leiðbeiningar frá leikstjóranum og lýsingu á leikmyndinni.
    • Veldu staðsetningu. Hetjan þín eða hetjurnar verða á að minnsta kosti einum stað. Lýstu ítarlega hvar aðgerðin gerist. Hvað verður næst? Í bjarndæminu, lýstu hinum uppstoppuðu leikföngunum og hvernig þau líta út. Nefndu líflegar innréttingar verslunarinnar til að auka tilfinninguna um skrýtið hvað er að gerast.
    • Aðgreina nafn persónunnar frá línum hans. Gerðu nafnið feitletrað eða skáletrað og notaðu ristil.
    • Skrifaðu línur persónanna. Margir handritshöfundar nota greinarmerki til að gefa leikaranum vísbendingar. Til dæmis, ef hetjan hrasar, mun forskriftin nota bil, línuskip og sporbauga.
    • Hafa leiðbeiningar fyrir leikara í textanum. Hugsaðu um hvað leikararnir munu gera. Líklegast munu þeir ekki bara lesa textann af sviðinu. Gefðu leikurunum leiðbeiningar um hvar þeir eiga að leita, hvernig þeir standa, hvernig eigi að benda og allar aðrar upplýsingar sem leikararnir þurfa að vita. Oft marka handritshöfundar hlé á hlátri í textanum svo áhorfendur geti hlegið án þess að missa af neinu í atriðinu.
    • Hafa leiðbeiningar um staðsetningu á sviðinu í textanum. Útskýrðu fyrir leikurunum hvar þeir ættu að vera, hvort þeir eiga að sitja eða standa, hvort þeir eigi að færa hluti um sviðið og hvenær þeir eigi að fara inn og út úr sviðinu.
  3. 3 Hugsaðu um dreifingu brandara yfir teikninguna. Þú vilt ekki að allir brandararnir séu í upphafi eða í lokin, svo teygðu þá út í kynningunni þinni.
    • Hægt er að leggja brandara ofan á hvorn annan - þetta mun auka áhrif þeirra, sérstaklega ef sama setningin er notuð nokkrum sinnum.
    • Margir grínistar elska að fara aftur í upprunalega brandarann ​​í teikningum sínum. Til dæmis, í skissu um birni, fór maður í búðina til að kaupa gjöf handa dóttur sinni og í lokin mætti ​​segja: „Dóttir mín fékk rifinn björn að gjöf því ég neyddist til að kaupa hana. "
  4. 4 Kláraðu drögin þín. Sumir höfundar eyða svo miklum tíma í að klippa að þeim hættir að finnast skissur. Gerðu teikningu, skrifaðu drög og farðu síðan yfir í klippingu.

Aðferð 3 af 3: Hvernig á að gera skissuna þína fullkomna

  1. 1 Athugaðu og leiðréttu textann. Lestu það upphátt. Taktu upp tal þitt og horfðu á það. Gakktu úr skugga um að hver setning sé skiljanleg. Ef áhorfendur missa af einhverju verður erfitt að skilja suma brandarana.
  2. 2 Æfðu. Æfðu þig í að lesa textann fyrir spegil, fyrir framan óundirbúinn áhorfanda eða aðra svipaða aðferð. Farðu aftur í upphafið og lestu textann aftur. Leiðrétta mistök, leiðrétta brandara, lesa textann aftur. Æfing er stór árangur þáttur.
    • Taktu bangsa og reyndu að berjast gegn honum. Í því ferli getur verið að þú hafir nýjar hugsanir sem gera skissuna þína raunsærri. Þú getur fundið að það er erfiðara að grípa björninn í höfuðið en þú hélst, því höfuðið sleppur undan fingrum þínum. Þú gætir viljað nota þennan hluta í teikninguna þína.
    • Lestu einhvern fyrir textann, breyttu, lestu og breyttu. Lærðu af mistökum - það er tilgangurinn með æfingum.
  3. 3 Lestu textann fyrir áhorfendur. Það er kominn tími til að sýna fólki hvað þú skrifaðir!
    • Ekki vera hræddur við að spinna meðan á sýningu stendur. Stundum koma skemmtilegustu brandararnir af tilviljun. Lærðu að nota það.

Hvað vantar þig

  • Ritgögn eða tölva með nauðsynlegum hugbúnaði og prentara.