Hvernig á að þróa söguþræði

Höfundur: Ellen Moore
Sköpunardag: 18 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að þróa söguþræði - Samfélag
Hvernig á að þróa söguþræði - Samfélag

Efni.

Jafnvel þó að þú hafir góða hugmynd að sögu getur verið erfitt að skipuleggja hana. Sem betur fer er þetta ekki það sem ætti að stoppa þig! Til að byrja með, skissaðu upp heildarmyndina: hvað mun gerast (aðalhugmyndin), með hverjum mun gerast (stafir) og hvar mun gerast (uppsetning). Byggðu síðan söguþráðinn þinn með mismunandi gerðum frásagnar. Að lokum, undirbúið áætlun til að auðvelda þér að skrifa söguna þína.

Skref

Aðferð 1 af 3: Búðu til sögu

  1. 1 Hugarflugað koma með hugmyndir að söguþræðinum. Þú þarft að skrifa niður allar hugsanir áður en þú byrjar að gera heildarmynd úr þeim. Reyndu bara að skrifa allt sem þér dettur í hug í frjálsu formi, eða búa til lista yfir hugmyndir. Ekki hafa áhyggjur af því að þau séu ekki samstillt. Reyndu bara að afhjúpa alla mögulega þætti sögunnar þinnar.
    • Hugsaðu um heildarhugmyndina, persónurnar, umhverfið og staðsetningu (það sem þér dettur í hug).
    • Þú getur teiknað hugarkort til að þróa hugmyndir sjónrænt.
    RÁÐ Sérfræðings

    Lucy V. Hay


    Rithöfundurinn Lucy W. Hay er rithöfundur, handritsritstjóri og bloggari. Hjálpar öðrum rithöfundum í gegnum vinnustofur, námskeið og Bang2Write bloggið hans. Hann er framleiðandi tveggja breskra spennusagna. Frumraun einkaspæjara hennar, The Other Twin, er um þessar mundir tekin upp af Free @ Last TV, höfundi þáttarins sem tilnefndur er til Emmy, Agatha Raisin.

    Lucy V. Hay
    Rithöfundurinn

    Hönnun þín er hugmyndin sem hlýðir allri sögu þinni. Rithöfundurinn og handritshöfundurinn Lucy Haye segir: „Ef þú vilt skrifa bók er fyrsta skrefið að koma með hugtak. Hugmyndin er það sem fær lesandann til að taka upp bókina þína. Þegar þú hefur það skaltu hugsa um hvað söguþráðurinn verður. Þetta felur venjulega í sér uppbyggingu sögunnar og persónur hennar. Hugsaðu um hvað verður um hetjuna og hvað mun koma í veg fyrir hann, þar með talið mótmæla og aðstæður aðgerðarinnar. “


  2. 2 Lýstu hugmyndinni eða samantektinni. Hönnun er aðalhugmynd sögunnar. Skrifaðu aðeins eina setningu til að byrja og þróaðu hana síðan þar til þú hefur stutt samantekt.
    • Dæmi setning: Tveir bestu vinir lenda í bílslysi en aðeins ein stúlka stígur út úr bílnum.
    • Smásögu dæmi: Katya og besta vinkona hennar Masha eru himinlifandi yfir því að vera boðið í veislu ársins. En á leiðinni þangað hleypur bíll Katya á hálum vegi og hún rekst á tré. Þegar Katya vaknaði á sjúkrahúsi kemst hún að því að Masha var ekki í bílnum. Nú eru allir vissir um að Masha hljóp á brott með einhvern, en Katya veit að vinkona hennar var með henni nóttina sem slysið varð.
  3. 3 Gerðu töflu með stórum og minni hlutum. Hafa lýsingu á útliti hvers og eins, persónulegum upplýsingum, persónueinkennum og óskum. Búðu til ævisögu aðalpersónanna. Lýstu hvernig persónan verður í upphafi sögunnar og hvernig hann mun breytast í ferlinu.
    • Mikilvægast er að ákvarða að hverju persónan þín stefnir.
    • Persónutaflan getur verið eins löng og hún er stutt, það veltur allt á þér. Ef þú ert að skrifa smásögu nægir almenn skissa af minnihlutapersónunum.
    • Dæmi um stafatöflur er að finna á netinu.
  4. 4 Ákveðið hvað átökin eru. Þessi átök ættu að birtast snemma í sögunni til að láta lesandann finna fyrir streitu. Eftir því sem söguþræðinum líður mun átökin vaxa og ná hámarki í hápunktinum. Í lok sögunnar ætti að leysa það.
    • Innri átök eiga sér stað í baráttu hetjunnar við sjálfan sig. Til dæmis veit hann að hann er að gera rangt, en hann getur ekki hætt.
    • Ytri átök eiga sér stað þegar hetjan hefur samskipti við það sem umlykur hann. Það eru þrjár aðalgerðir:
      • Maður á móti manni: söguhetjan blasir við hetjunni. Til dæmis glímir stúlka við ofbeldismann sinn.
      • Maðurinn á móti náttúrunni: söguhetjan stendur frammi fyrir náttúruöflum. Til dæmis verða göngufólk að lifa af í skóginum meðan á miklum fellibyl stendur.
      • Maður á móti samfélagi: Söguhetjan stendur frammi fyrir vandamálum í samfélaginu eða viðteknum viðmiðum. Til dæmis sýnir stúlka borgaralega óhlýðni við að breyta lögum.
  5. 5 Komdu með stillingu. Með öðrum orðum, hvenær og hvar aðgerðin fer fram. Umgjörðin er mjög mikilvæg fyrir söguþráðinn því hún ákvarðar hvernig sagan mun líta út og hvernig hún mun þróast. Til dæmis mun samfélag og tækni í sögu um tíunda áratuginn vera mjög frábrugðin samfélagi og tækni í dag.
    • Ef þú hefur valið þér ókunnuga stillingu eða tímabil skaltu rannsaka til að fá frekari upplýsingar.
    • Það væri gaman að rannsaka myndir af atriðinu. Þú getur búið til þær sjálfur eða fundið þær á netinu.

Aðferð 2 af 3: Búðu til söguþráð

  1. 1 Skrifaðu niður allar hugmyndir um sögu sem þér dettur í hug. Sem stendur er ekki nauðsynlegt að gefa þeim neina merkingu eða raða þeim í tímaröð. Settu bara hugsanir þínar á blað. Til að byrja með geturðu skrifað út allar spennandi sögurnar og bætt svo við fleiri eins og þær birtast í höfðinu á þér.
    • Ekki þvinga þig til að fylgja rökréttum skilaboðum. Því fleiri hugmyndir sem þú skrifar, því auðveldara verður fyrir þig að fylla í eyður í söguþræðinum.
  2. 2 Komdu með opnunarsenu sem vekur áhuga lesandans. Í þessari senu verður þú að kynna persónu þína og staðsetningu. Sýndu lesandanum hvernig persónan hegðar sér í daglegu lífi. Bættu snertingu við átök og neyddu hetjuna til að horfast í augu við samsvarandi vandamál.
    • Þessi sena mun þjóna sem kynning ef söguþráðurinn fylgir hefðbundinni atburðarás. Til dæmis er hægt að byrja söguna um Kat og Masha, sem nefnd eru hér að ofan, frá því augnabliki þegar þau fara í veislu. Bíllinn togar örlítið upp á gangstéttina og neyðir Katya til að ná aftur stjórn á bílnum.
  3. 3 Búðu til upphafssenu. Þróun söguþráðarinnar byrjar hjá henni. Það getur gerst í upphafi ef þú ert að skrifa smásögu, eða eftir nokkra kafla ef það er heil skáldsaga. Gakktu úr skugga um að það séu árekstrar í þessari senu.
    • Ef sagan er mjög stutt geturðu notað upphafssenuna til að grípa strax í lesandann.
    • Í tilfelli Katya og Masha verður þetta augnablikið þegar bíllinn rekst á tré.
  4. 4 Byggja streng til að byggja upp spennu. Söguþráðurinn byrjar eftir opnunarsenuna og leiðir lesandann að hápunktinum. Spennan ætti að byggjast upp smám saman eftir því sem aðgerðin líður. Í smásögum er hægt að pakka þessu niður í eina senu, en fyrir stórar sögur mun það taka margar senur sem leiða til aftengingarinnar.
    • Ef þú ert að skrifa langa sögu skaltu setja lítil innskot til að auðvelda spennuna þannig að lesandinn geti hvílt sig.
    • Til dæmis getur jafntefli í sögunni um Katya og Masha birst í eftirfarandi senum: Katya vaknar á sjúkrahúsi, Katya talar við lögregluna, Katya er að jafna sig, Katya hefur samband við vini sína til að finna Masha, Katya rannsakar félagsleg net til að fylgjast með Masha, Katya leitar í bílnum og öðrum stöðum í leit að sporum Masha.
  5. 5 Lýstu hápunktinum. Hápunkturinn er hápunktur sögunnar þegar söguhetjan stendur frammi fyrir átökum augliti til auglitis. Þetta verður hámark tilfinningalegrar spennu sem hefur vaxið í gegnum söguna og náð hámarki.
    • Til dæmis getur hápunktur sögunnar um Katya og Masha komið þegar Katya finnur síma Masha undir sætinu í bílnum og tryggir þar með að hún hafi rétt fyrir sér. Katya stelur bíl föður síns og keyrir á slysstað til að finna Masha. Þegar lögreglan kemur, felur Katya sig í skóginum í leit að vini. Og rétt um Katya ætti að grípa þegar hún skyndilega tekur eftir sárri vinkonu sinni í runnunum.
  6. 6 Ákveðið vettvang fyrir aftengingu. Tengingin kemur eftir hápunktinn. Það ætti að vera stutt og leiða lesandann að niðurstöðu. Það þjónar til að klára söguna.
    • Til dæmis, þegar um er að ræða Katya og Masha, þá verður afskiptin sú stund þegar Katya mun hjálpa Masha, Masha mun jafna sig á sjúkrahúsinu og allir biðjast afsökunar á því að trúa ekki Katya.
  7. 7 Komdu með ánægjulega niðurstöðu fyrir sögu þína. Í lokin ætti lesandinn ekki að hafa neinar spurningar um söguþráðinn. Það er engin þörf á hamingjusömum enda enda margar sögur slæmar. Engu að síður ætti lesandinn að vera ánægður með það sem hann las og hann ætti að þola eitthvað fyrir sjálfan sig.
    • Sagan af Katya og Masha getur endað með litlu partíi til heiðurs endurreisn Masha.
  8. 8 Fylltu út eyður milli atriða eftir þörfum. Þegar þú hefur smíðað söguþráðinn gætirðu tekið eftir því að sumir atburðir eru ekki mjög vel tengdir. Það er í lagi! Á þessu stigi geturðu komið með innsetningar sem fylla í eyður sögunnar.
    • Ef þú veist ekki hvernig á að fletta söguþræðinum frá punkti A til punkts B, settu minnismiða til að fara aftur í þennan lið síðar. Þangað til þá, haltu áfram. Þú getur fyllt þetta skarð seinna.

Aðferð 3 af 3: Undirbúa söguslit

  1. 1 Ákveðið hversu ítarlega þú vilt gera áætlun. Kannski þarftu bara að lýsa hverri senu í einni setningu, eða þú vilt kannski skrifa niður allt sem gerist í hverri senu. Það veltur allt á þér! Báðar aðferðirnar geta verið árangursríkar við að búa til góða söguáætlun.
    • Mundu að þú getur alltaf bætt einhverju við áætlunina og þú þarft ekki að skrifa allt í einu.
  2. 2 Farði þrepum ætla að skipuleggja upplýsingar. Skipulagðar áætlanir eru frábærar til að brjóta upplýsingar í bita. Og þetta er mjög góður kostur fyrir samhæfingu lóðar. Venjulega samanstendur slík áætlun af einu eða tveimur stigum, en ef þú vilt gera ítarlegri útgáfu geturðu bætt við fleiri stigum. Hér er staðlað punktakerfi:
    • Rómversk tölustafir (I, II, III, IV, V) fyrir aðalatriði. Til dæmis gæti það verið setning sem lýsir atriði í stuttu máli.
    • Hástafir (A, B, C) fyrir undiratriði. Til dæmis getur þú skráð hverja aðgerð frá tilteknu atriði.
    • Arabísk tölustafir (1, 2, 3) til að fá frekari upplýsingar. Til dæmis hvaða mikilvægar upplýsingar þarf að innihalda eða hverju þarf að bæta við um minniháttar stafi.
    • Stórir stafir (a, b, c) fyrir smáatriði. Til dæmis hvaða breytur eða myndir þú vilt koma með inn í þessa senu.
  3. 3 Byrjaðu í upphafi sögunnar og vinnðu hana til enda. Það ætti að vera auðvelt þar sem þú hefur þegar búið til söguþráð. Skráðu senurnar í tímaröð.
    • Númerið hvert atriði í réttri röð til að ljúka áætluninni.
  4. 4 Skrifaðu eina stutta setningu sem lýsir hverju atriði. Þetta mun leyfa þér að varpa ljósi á aðalatriðin í áætluninni. Lýstu hverju atriði í sögunni.
    • Ef þú finnur skarð í sögunni, fylltu það út. Ef þú ert ekki viss um hvernig þú ætlar að bregðast við þessu ástandi, gefðu þá grundvallarhugmynd um hvað þarf að gerast til að söguþættirnir tengist saman.
  5. 5 Bættu við ítarlegri lýsingu á vettvangi ef þess er óskað. Ef þú vilt ekki hafa þetta með í áætluninni, þá þarftu það ekki. Hins vegar mun það gera það auðveldara fyrir þig að skrifa þína sögu síðar, eftir að skrifa stíl. Hér eru nokkrar upplýsingar sem þú getur bætt við:
    • Listi yfir allar persónurnar sem taka þátt í þessari senu.
    • Lýsing á hverri aðgerð í atriðinu.
    • Mikilvægar athugasemdir um ímyndina, forsendur, ástríðu og svo framvegis.

Ábendingar

  • Ef þú ert að skrifa sögu þar sem illmenni eiga í hlut skaltu koma með hvatningu fyrir hann. Ef þú hugsar um það verður auðveldara fyrir þig að þróa söguþráðinn.
  • Settu þig í spor persónunnar þegar þú ákveður hvaða aðgerðir þú átt að grípa til.
  • Gefðu þér tíma til að búa til senur. Þú verður að hafa jafnvægi milli aðgerða, leiklistar og umgjörðar.
  • Búðu til sátt í tilfinningum þínum. Ef þú ert að skrifa harmleik skaltu bæta við húmor. Og fyrir skemmtilega gamanmynd skemmir lítið drama fyrir. Ef þú ert að skrifa skáldsögu, vertu viss um að bæta við spennu.
  • Gerðu lista yfir áhugaverðar hugmyndir sem koma upp í hugann. Sum þeirra geta passað vel inn í söguþráðinn. Geymið afganginn í næstu sögu.
  • Mundu að sagan fjallar um hvatningu persónunnar þinnar. Vertu gaum að því að búa til persónu þína áður en þú skrifar einhverja stórviðburði í sögunni.
  • Þegar þú hefur fundið út hvað rekur karakterinn þinn skaltu halda þér við það. Ef þú reynir að þvinga hetjuna inn í söguþráðinn mun það virðast óeðlilegt hjá lesendum. Trúðu á persónu þína og notaðu fortíð hans til að leysa átök. Þetta mun láta söguna hljóma betur!

Viðvaranir

  • Ekki flýta þér. Það getur tekið tíma að klára söguna og ef þú tekur þér tíma geturðu gert hana betri.