Hvernig á að búa til teiknimynd

Höfundur: Gregory Harris
Sköpunardag: 14 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 26 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að búa til teiknimynd - Samfélag
Hvernig á að búa til teiknimynd - Samfélag

Efni.

Að búa til teiknimynd getur verið langt og erfitt ferli. En ef þú ert fús til að sjá þínar eigin teiknimyndasögur á skjánum, mun niðurstaðan vera vinnunnar virði. Hér er það sem þú þarft að gera ef þú vilt búa til þína eigin teiknimynd.

Skref

Aðferð 1 af 5: Að finna hugmynd

  1. 1 Íhugaðu auðlindir þínar. Kannski hefur þú takmarkað ímyndunarafl og fjárhagsáætlun þín og hæfileikar eru takmarkalausir eða öfugt. Þegar þú ert að hugsa um nýja hugmynd að teiknimynd skaltu íhuga hversu mikið þú getur fjárfest í ferlinu og hvað sköpunargáfan þín er nóg fyrir.
    • Ef þú ert nýr í þessum bransa, þá muntu líklegast vilja vera í burtu frá söguþræði sem krefjast flókinna hreyfimynda, svo sem stórra orrustu eða flókinnar tækni. Slípaðu hreyfifærni þína og öðlast reynslu áður en þú byrjar í verkefni af þessari stærðargráðu.
    • Ekki gleyma því að það fer eftir margbreytileika teiknimyndarinnar að þú þarft mismunandi búnað. Fyrir plastteiknimynd með tveimur tugum persóna og fjórum skreytingum þarf meira efni og tæki en fyrir teiknimynd á sellulóðu filmu, sem samanstendur af aðeins einni senu. Ef þú ert með mjög þröngt fjárhagsáætlun skaltu velja stutta, einfalda teiknimynd.
  2. 2 Hugsaðu um lengd teiknimyndarinnar. Það getur verið mismunandi eftir markaði. Ef þú ákveður lengd teiknimyndarinnar í upphafi verður auðveldara fyrir þig að koma með söguþræði sem passar inn í þennan ramma.
    • Ef þú vilt búa til teiknimynd sem getur orðið teiknimyndasería ætti hún að vera annaðhvort 11 eða 20-25 mínútur að lengd.
    • Teiknimyndir í fullri lengd geta verið 60 til 120 mínútur að lengd.
    • Ef allt sem þú vilt búa til er ein teiknimynd (ekki sjónvarpsþáttaröð) fyrir internetið geturðu gert hana í 1-5 mínútur. Ef það er lengra getur það fjarlægt áhorfendur frá því að horfa.
  3. 3 Ákveðið um markhópinn þinn. Þrátt fyrir þá staðreynd að oftast eru teiknimyndir búnar til fyrir börn, það eru mörg málverk fyrir unglinga og fullorðna. Þú ættir að hafa aldurshóp og aðra lýðfræðilega eiginleika að leiðarljósi þegar þú býrð til teiknimynd.
    • Til dæmis, teiknimynd um eitthvað hörmulegt (segjum dauða ástvinar) hentar eldri áhorfendum. Ef teiknimyndin þín er fyrir smábörn skaltu velja tiltekið, auðskilið efni.
  4. 4 Byggðu á reynslu þinni. Með öðrum orðum, skrifaðu það sem þú veist. Margir höfundar skrifa sögur byggðar á atburðum, tilfinningum eða samböndum sem þeir hafa upplifað. Gerðu lista yfir það sem hefur gerst fyrir þig sem gæti verið grundvöllur teiknimyndarinnar þinnar.
    • Ef þú vilt búa til teiknimynd með alvarlegri hugmynd, mundu þá atburði sem gerðu þig sterkari og skapminni: ástarlausa ást, missi vinar, vígslu til að ná því ómögulega o.s.frv.
    • Ef þú vilt búa til gamansama teiknimynd skaltu taka daglegar aðstæður til grundvallar, svo sem að bíða í umferðarteppu eða kvíða fyrir mikilvægu símtali, og gera hana ýktar „hræðilegar“ í myndasöguformi.
    • Hægt er að taka upp gamansama teiknimynd um eitthvað fyndið í sjálfu sér.
  5. 5 Notaðu ímyndunaraflið. Auðvitað eru margar söguþræðir sem tengjast ekki raunverulegum lífsstundum. Þú getur notað áhugamál þín og ímyndunarafl til að koma með alveg nýja stöðu. Í þessu tilfelli þarftu að innihalda nægilega smáatriði sem skipta máli fyrir áhorfendur svo að þeir geti skilið aðgerðir persónanna og söguþráðinn almennt.
    • Í smáatriðum í áhorfanda er að finna efni sem hefur áhrif á alla. Til dæmis mun þema þroskans hljóma hjá flestum, sama hvar söguþráðurinn gerist - í hinum raunverulega nútíma heimi, í kosmískri framtíð eða í fantasíuheimi sverðs og galdra.
  6. 6 Búðu til heillandi söguhetju. Gerðu lista yfir þá eiginleika sem þú myndir vilja sjá í aðalpersónunni. Skrifaðu niður bæði jákvæða og neikvæða eiginleika svo að persónan sé ekki of fullkomin.
    • Þetta er mikilvægt skref. Það skiptir ekki máli hversu einföld eða flókin teiknimyndin þín er. Ef persónan þarf að þróast meira í lengri og alvarlegri mynd, í stuttri gamansömri teiknimynd þarftu hetju með skýrt markmið og skýrt persónueinkenni sem gera honum kleift að bregðast við átökunum á sinn hátt.

Aðferð 2 af 5: Handritagerð og söguþræði

  1. 1 Skrifaðu handrit ef það eru samræður í teiknimyndinni. Ef persónan þín hefur línur, þá þarftu leikara til að radda hann.Hann mun einnig þurfa að prenta handritið svo hann viti hvenær og hvað hann á að segja.
    • Áður en þú byrjar að teikna teiknimyndina þína beint þarftu að kunna handritið. Munnur og varir persóna hreyfast mismunandi eftir því hvaða hljóð þeir bera fram og þú þarft að lýsa þessum hreyfingum í hreyfimynd. Þú vilt líka að hljóðin passi við myndina síðar, þegar þú notar rödd þína.
  2. 2 Skrifaðu í stuttu máli niður aðalplottið. Ef engar samræður eru í teiknimyndinni má ekki skrifa handritið formlega. En þú þarft samt að setja fram helstu atburðarásina til að rekja feril sögunnar á mismunandi stigum.
    • Áður en þú byrjar hreyfimyndina skaltu skrifa nokkur gróf drög að handritinu. Búðu til fyrstu drögin, settu þau til hliðar og farðu síðan aftur til þeirra eftir einn dag eða tvo til að sjá hvaða stig þú getur bætt.
  3. 3 Skiptu söguþræðinum í aðalhluta. Stutt teiknimynd getur aðeins haft eina senu, en ef málverkið þitt er lengra gætirðu þurft að skipta því í marga hluta eða aðgerðir til að auðvelda starfið.
  4. 4 Teiknaðu hverja stóra breytingu í verki. Þegar þú ert að teikna formlegan sögusvið, þá ætti hver stór breyting á aðgerðum að vera sett á sérstakan ramma. Lýsa þarf litlum breytingum en þær þarf ekki að teikna sérstaklega.
    • Notaðu grunnform, línulist og einfaldan bakgrunn. Sögusviðið ætti aðeins að hafa grunnþætti.
    • Teiknaðu sögusviðin þín á aðskildum spilum svo þú getir endurraðað þeim og fært hluta sögunnar eftir þörfum.
    • Til að gleyma engu í framtíðinni geturðu líka tekið minnispunkta og skrifað hvað gerist í hverjum ramma.

Aðferð 3 af 5: Hreyfimyndir

  1. 1 Skoðaðu mismunandi gerðir hreyfimynda. Almennt skiptist það í flokka eins og celluloid fjör, brúðuleikfimi, 2D tölvu fjör og 3D tölvu fjör.
  2. 2 Prófaðu sjálfan þig í hreyfimynd með celluloid filmu. Þetta er hefðbundin aðferð til að búa til teiknimyndir. Þú þarft að teikna hvern ramma handvirkt á stykki af frumuhimnu og mynda þá með sérstakri myndavél.
    • Frumuhreyfimynd hefur nánast sömu meginreglu og kvikmyndagerðarmaðurinn að leiðarljósi. Gerð er röð af teikningum og hver þeirra er aðeins frábrugðin þeirri fyrri. Þegar munurinn á milli þeirra er sýndur fljótt hver eftir öðrum skapar tálsýn hreyfingar.
    • Hver mynd er teiknuð og lituð á gagnsæja frumu filmu.
    • Notaðu myndavélina þína til að taka myndir af þessum teikningum og breyta þeim með hugbúnaði til að breyta hreyfimyndum.
  3. 3 Prófaðu sjálfan þig í brúðuleikfimi. Þetta er önnur hefðbundin tegund hreyfimynda, en sjaldnar notuð en selluloid fjör. Plasticine fjör er algengasta formið fyrir brúðufjör, en það eru aðrar tegundir af dúkkum sem þú getur notað til að búa til slíka hreyfimynd.
    • Þú getur notað skugga- eða pappírsdúkkur, sandfjör eða annað sem getur breytt stöðu.
    • Hver hreyfing ætti að vera lítil. Taktu alltaf myndir eftir nýja hreyfingu.
    • Breyttu myndum með því að skoða þær saman og skiptast hratt á eftir annarri. Með því að fylgjast með þeim á þennan hátt muntu taka eftir hlutum sem þarf að leiðrétta.
  4. 4 Hugsaðu um 2D tölvu fjör. Fyrir þessa tegund þarftu sérstakt forrit og lokaafurðin mun líta út eins og endurbætt útgáfa af teiknimyndinni á frumuhimnu.
    • Hvert 2D tölvu fjörforrit virkar öðruvísi, svo þú þarft að finna námskeið fyrir forritið sem þú vilt nota.
    • Dæmigert dæmi um 2D hreyfimynd er teiknimynd búin til með Adobe Flash.
  5. 5 Búðu til þrívíddar teiknimyndir með tölvunni þinni. Eins og með 2D fjör, þá þarftu sérstakan hugbúnað til að búa til þrívíddar teiknimyndir.
    • Að sumu leyti líkist þrívíddartölvufimi brúðuleikhúsi en grafík getur verið allt frá frumstæðum myndum með áberandi pixlun til afar raunsærra hluta.
    • Eins og með 2D tölvuhreyfimynd virkar hvert forrit aðeins öðruvísi. Þetta geta verið vörur eins og Maya og 3D Studio Max.

Aðferð 4 af 5: Hljóðáhrif

  1. 1 Gætið að nauðsynlegum búnaði. Þú þarft góðan hljóðnema og leið til að koma í veg fyrir bergmál og bakgrunnshljóð.
    • Hágæða tölvuhljóðnemi verður nógu áhrifaríkur fyrir byrjendur, en ef þú ætlar að kynna og dreifa teiknimynd þinni alvarlega þarftu að fjárfesta í faglegri búnaði.
    • Þegar unnið er með lítinn hljóðnema skal nota sérstaka froðuhlíf til að forðast bergmál og óþarfa bakgrunnshljóð.
  2. 2 Taktu upp eigin hljóðáhrif. Vertu skapandi og leitaðu að einföldum, hversdagslegum leiðum til að búa til svipuð hljóð og þau sem þú vilt fá fyrir teiknimynd.
    • Gerðu lista yfir hljóðáhrifin sem þú þarft. Vertu skapandi og nálgast það frá öllum hliðum: innihaldið bæði augljósari (sprengingar, vekjaraklukka) og minna augljóst (fótatak, bakgrunns hávaði) hljóð.
    • Taktu upp margar útgáfur af hverju hljóði svo þú hafir fleiri valkosti.
    • Svona til að búa til nokkur hljóð:
      • eldur - munið eftir þéttum sellófanum;
      • smellu - klappaðu í hendurnar;
      • þruma - hristu stykki af plexigleri eða þykkum pappa;
      • sjóðandi vatn - dýfðu stráinu í glas af vatni og blása;
      • slá boltann með hafnaboltakylfu - rjúfa leikinn.
  3. 3 Leitaðu að tilbúnum hljóðáhrifum. Ef þú ert ekki með nauðsynlegan búnað eða af einhverjum ástæðum geturðu ekki tekið upp hljóðin sjálf, þá eru diskar og síður með miklu úrvali af ókeypis tilbúnum upptökum fyrir hvern smekk.
    • Takið alltaf eftir því hvort leyfi er til að nota hljóðupptökur utan hillu. Jafnvel þótt niðurhalið sé ókeypis þýðir það ekki að hægt sé að nota þessar skrár alls staðar, sérstaklega í viðskiptalegum tilgangi. Það er mikilvægt að þú vitir hvað er leyfilegt og hvað má ekki áður en þú notar skrárnar.
  4. 4 Taktu upp raunverulegar raddir ef þörf krefur. Ef teiknimyndin þín hefur samræður ætti rödd þín eða önnur rödd að vekja persónurnar lífi. Þegar þú skrifar línurnar þínar, þá ættu þær að vera lesnar með handriti með viðeigandi tjáningu og hljóð. Vertu viss um að passa varahreyfingar þínar við varir persónunnar á myndinni.
    • Þú getur stjórnað raddum með tölvuforritum. Ef þú ert með færri leikara en persónur geturðu breytt rödd persónunnar með því að stilla nauðsynlegar færibreytur. Til að gera þetta þarftu að kaupa sérstakan hljóðvinnsluforrit. Það fer eftir vörunni sem þú notar, þú getur breytt tónhæð röddarinnar og bætt yfirtónum (eins og „metallic“ röskun) við raddir.

Aðferð 5 af 5: Smyrjið

  1. 1 Dreifðu teiknimyndinni með eigin auðlindum. Ef þú ert með eina stutta teiknimynd eða markmið þitt er að skapa þér nafn geturðu bætt teiknimyndinni við stafræna eignasafnið þitt og hlaðið upp afriti á þitt persónulega blogg, samfélagssíðu eða vinsæla vídeóhýsingarsíðu.
  2. 2 Hafðu samband við leigufyrirtæki, útvarpsmann eða hreyfimynd. Ef þú bjóst til fyrsta forskoðun á teiknimynd heima, geturðu prófað að dreifa henni á einhvern af þessum háttum. Ef þér tekst það þarftu að skipuleggja ný fjörverkefni til að halda áfram að vinna með þér.
    • Starfsmenn leigufyrirtækisins munu fara yfir teiknimyndina þína og ákvarða hversu mikið hún verður eftirsótt. Ef fyrirtækið ákveður að auglýsa teiknimynd þína færðu leiguáætlun og tekjuspá.Biddu um opinbera viljayfirlýsingu og sýndu mögulegum fjárfestum það til að ganga úr skugga um að leigufyrirtækið muni tákna teiknimynd þína.
    • Ef þú ferð beint í útvarpsstöðina eða teiknimyndastofuna með prófatáknmyndina þína, gætu þeir kannski gert það og dreift því beint, sérstaklega ef þeir hafa tíma til að fylla.

Ábendingar

  • Horfðu á YouTube myndbönd til að fá innblástur og hjálp. Á YouTube getur þú fundið þúsundir námskeiða til að teikna myndskeið (venjulegt á pappír og nota grafíkforrit). Þeir kenna hvernig á að teikna ekki aðeins persónur, heldur einnig landslag, herbergi, borgir og svo framvegis. Þetta er hálfgerð anime ferð. Teiknaðu á hverjum degi - það verður gaman!

Hvað vantar þig

  • Blýantur
  • Pappír
  • Spil
  • Tölva
  • Frumu filmu
  • Fagleg málning og málverkfæri
  • Hágæða myndavél
  • Lampar
  • Forrit til að búa til og breyta hreyfimyndum
  • Efni til að búa til hljóðáhrif
  • Hljóðnemi
  • Froðu gúmmí
  • Hljóðnemataska