Hvernig á að finna út veikleika Pokémon tegunda

Höfundur: Florence Bailey
Sköpunardag: 22 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að finna út veikleika Pokémon tegunda - Samfélag
Hvernig á að finna út veikleika Pokémon tegunda - Samfélag

Efni.

Tegundir Pokémon (Pokémon) hafa mikla þýðingu í bardögunum sem þú notar þær í. Styrkleikar þeirra og veikleikar geta gert einn Pokémon algjörlega gagnslausan eða annan hvað þarf til að vinna. Ef þú gleymir þessum upplýsingum, skoðaðu þessa grein til að læra og muna um styrkleika þeirra og veikleika, auk þess að fá almenna hugmynd um tegundir Pokémon.

Skref

1. hluti af 3: Styrkleikar

  1. 1 Notaðu þessar vísbendingar. Þetta ljóð mun hjálpa þér að muna alla styrkleika og veikleika Pokémon, ef þú leggur það á minnið. Þetta ljóð er satt fyrir Pokemon X / Y.
    • Venjulegar árásir eru algengar, sama við hvern þú ert að berjast.
    • Gras, ís, skordýr og stál munu brenna í björtu ljósi eldsins.
    • Vatn slokknar eld, stein og jafnvel fast jörð.
    • Þeir sem fljúga og þeir sem synda eru veikir fyrir rafmagni.
    • The Flying Peck Grass and Skordýr, og sigra Bardagamennina.
    • Gras, sál og myrkur eru yfirráðasvæði skordýra!
    • Grasið gleypir vatn og brýtur jörðina og steininn.
    • Eldur, ís, fljúgandi og bjöllur eru veikar fyrir steini.
    • Ísinn frýs jörðina og loftið og smellir á drekadrenginn.
    • Á þeim tíma þegar drekinn er góður fyrir drekann, með töfrum, mun hann ekki takast.
    • Bardagamenn sigra Common, Ice, break Stone, Darkness og Steel.
    • Eitrið sigrar Magic, Grass and Beetles.
    • Draugar hræða Psychics og stundum sjálfa sig.
    • Stál brýtur galdur, ís og stein.
    • Jörðin hristir rafmagn, stein, eitur, eld og stál.
    • Sálrænn bogi Bardagamenn og eitur.
    • Myrkur hræðir sálfræðinga og drauga.
    • Galdur er góður gegn Fighters, Dragons og Darkness.
    • Þú hefur lagt á minnið veikleika allra tegunda Pokémon.
    • Nú geturðu barist án þess að hika.

2. hluti af 3: Að skilja veikleika

  1. 1 Skilja veikleika eldsins. Eldur getur ekki brennt vatn, jörð og stein, þetta er merking veikleika þess.
  2. 2 Skilja veikleika vatnsins. Rafmagn fer í gegnum vatnið og grasið gleypir það, þetta er merking veikleika þess.
  3. 3 Skilja veikleika rafmagns. Rafmagn er veikt gegn jörðinni því jörðin gleypir hana.
  4. 4 Skilja veikleika jurtarinnar. Grasið er veikt gegn því að verða drepið í raunveruleikanum (eldur, ís, bjöllur, eitur). Ímyndaðu þér að grasið sé veikt gagnvart fljúgandi, því fuglar fljúga í gegnum grasið í leit að pöddum eða vegna þess að fuglaskít spillir skemmtuninni við að vera í grasinu. Veldu hvaða aðferð sem er þægileg fyrir þig til að muna þennan veikleika.
  5. 5 Skilja veikleika Ice. Árin bráðna úr eldi og springa úr líkamlegri áreynslu (slagsmálum), málmverkfærum (stáli) og steinum, þannig að ís er veikur gegn þessum gerðum.
  6. 6 Skilja veikleika Fighters. Bardagamenn flýja frá ótta (sálrænar gerðir) og geta ekki náð fljúgandi hlutum (fljúgandi gerðum), þess vegna eru bardagamenn veikir gegn þeim. Bardagamenn eru veikir gegn galdra - fyrir jafnvægi í leiknum. Hins vegar, þar sem töframennska táknar náttúru sem er sterkari en nokkur bardagamaður; þú getur valið hvaða skynsamlega rökstuðning sem er.
  7. 7 Skilja veikleika eiturs. Eitrið frásogast af jörðinni og þú munt ekki geta eitrað það sem í raun er ekki til (Psychic), þess vegna er eitrið veikt gegn slíkum gerðum.
  8. 8 Skilja veikleika jarðarinnar. Jörðin rofnar af vatni, ís og grasi í raunveruleikanum og því er jörðin veik gegn þeim.
  9. 9 Skilja veikleika flugsins. Flugvélar eru veikar gegn hlutum sem skaða fljúgandi verur. Eldingar (rafmagn), snjóstormur (ís) eða skrið (klettur) geta skaðað fugla alvarlega, því að flug er veikt gegn þeim.
  10. 10 Skilja veikleika Psychic. Sálfræðingar eru hræddir við það sem þú myndir óttast (Bjöllur, myrkur og draugar). Þessa veikleika er auðvelt að muna.
  11. 11 Skilja veikleika bjöllunnar. Bjöllur eru veikar fyrir hlutum sem geta drepið í raunveruleikanum (fuglar, eldur og steinn).
  12. 12 Skilja veikleika Stones. Steinninn er veikur fyrir hlutum sem geta brotið hann í raunveruleikanum (vatn, gras, bardagamenn, jörð og stál).
  13. 13 Skilja veikleika drauga. Draugar nota brellur sem flestum lífverum er ekki kunnugt um. Hins vegar eru ill öfl (myrkur) og draugar meðvitaðir um þessi brellur. Þess vegna eru draugarnir veikir gagnvart myrkrinu og sjálfum sér.
  14. 14 Skilja veikleika drekanna. Drekar eru svo sterkir að þeir eru veikir aðeins fyrir skepnum af eigin gerð og náttúruöflunum (í þessu tilfelli, við galdra). Drekar eru skriðdýr og skriðdýr þola ekki kulda (ís), svo drekinn er veikur fyrir ís.
  15. 15 Skilja veikleika Stáls. Stál er veikt fyrir eldi og líkamlegur styrkur (Fighters). Einnig er stál veikt til jarðar, sem inniheldur málm þegar það er hrátt.
  16. 16 Skilja veikleika myrkursins. Myrkur er veikur fyrir Fighters vegna þess að myrkur notar viðbjóðslegar, óhreinar brellur á meðan Fighters nota göfuga, agaða tækni. Í meginatriðum, gott á móti illu. Af sömu ástæðu er Darkness veikt fyrir Magic. Myrkrið er veikt fyrir Bugs, aðallega vegna þess að það voru jafnvægismál í leiknum þegar þessi tegund birtist í leiknum, en þú getur hugsað um það á sama hátt og aðrir. Lítil, saklaus galla gegn stóru hræðilegu myrkri? Gott verður að sigra hið illa!
  17. 17 Skilja veikleika Magic. Galdrastafir persónugera náttúruöflin. Hins vegar er stál óeðlileg uppfinning mannkynsins, því Magic er veik fyrir því. Og einnig er galdur veikur fyrir eitri, því eitur getur skaðað náttúruna.

3. hluti af 3: Að nota aðra þætti

  1. 1 Vanrækja ekki óhagkvæmni. Ákveðnar tegundir Pokémon verða algjörlega gagnslausar gagnvart öðrum. Það eru aðeins nokkrar tegundir og þær eru nógu auðvelt að skilja (Normal og Draugar geta ekki barist hver við annan, jörðin getur ekki náð fluginu og svo framvegis), þú ættir ekki að gleyma þessum meginreglum. Þú vilt ekki lenda í aðstæðum þar sem árásir þínar verða gagnslausar!
  2. 2 Notaðu bónusa fyrir árásir af sömu gerð. Í leikjum, þegar Pokémon notar árás sem er sú sama og að minnsta kosti ein af sínum gerðum, þá fær hann 50% aukningu í árásarstyrk. Til dæmis notar Steel Pokémon, eins og Aaron, árás eins og Metal Claw. Mundu að nota þennan bónus þegar mögulegt er, þar sem hann getur breytt gangi bardaga þinna.
  3. 3 Gefðu gaum að veðrinu. Veður getur haft áhrif á frammistöðu Pokémon þíns í bardaga. Til dæmis getur Intense Sunlight bætt árásarstyrk við Fire Pokémon og dregið úr árásarkrafti Water Pokémon.
  4. 4 Fáðu sérstaka hæfileika. Ákveðin færni getur hjálpað eða skaðað Pokémon þinn, allt eftir gerð hans. Svif, til dæmis, mun draga úr árás þinni á jörðina. Fáðu færni sem hjálpar Pokémon þínum og skoðaðu hvað Pokémon andstæðingsins notar. Ef Pokémon tegund þín er veik gagnvart annarri, taktu hana þá úr bardaga!
  5. 5 Fáðu sérstaka hluti. Það eru nothæfir hlutir sem geta aukið árásarstyrk Pokémon þíns og það eru hlutir fyrir sérstakar tegundir Pokémon sem geta einnig aukið árásarstyrk hans. Til dæmis getur Black Belt aukið árásarstyrk Fighting Pokémon.

Ábendingar

  • Því meira sem þú spilar því auðveldara verður þér að muna styrkleika og veikleika mismunandi tegunda Pokémon. Með tímanum muntu ná árangri!

Viðvaranir

  • Vertu varkár með að nota ofurhagkvæma Pokémon á móti hvor öðrum ef þú vilt ná honum. Það eru líkur á að þú drepir hann í einu höggi!
  • Ef eitthvað fer úrskeiðis í bardaga, ýttu á hlé og sjáðu! Þú gætir verið að nota ranga gerð Pokémon!