Hvernig á að spila kínverska skák

Höfundur: Janice Evans
Sköpunardag: 2 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að spila kínverska skák - Samfélag
Hvernig á að spila kínverska skák - Samfélag

Efni.

Kínversk skák er svipuð venjulegri skák, en hefur nokkra mikilvæga mun, þar á meðal önnur stykki og hvernig þau hreyfast. Markmiðið í leiknum er hins vegar það sama og í venjulegri skák: að fanga hershöfðingja óvinarins (konungur). Í kínverskri skák geturðu einnig unnið með því að skákstíga eða búa til kyrrstöðu fyrir andstæðinginn. Þú getur lært hvernig á að spila kínverska skák með því að kynna þér töfluna, verkin og hvernig þau hreyfast um töfluna.

Skref

1. hluti af 2: Undirbúningur fyrir leik

  1. 1 Kannaðu kínverska skákborðið. Brettið samanstendur af 64 frumum, rétt eins og í venjulegri skák. Hins vegar, í kínverskum skák, er á sem skiptir borðinu í miðjuna milli tveggja leikmanna. Það eru líka skástrikur á vissum stöðum á töflunni sem marka mörk sem sum stykki geta ekki farið út fyrir.
    • Engin hreyfing er hægt að gera í ánni. Verkin verða að fara yfir það til að komast aftur í leikinn.
    • Á báðum hliðum borðsins er keisarahöll sem má ekki yfirgefa hershöfðingjann og varðmenn hans.
  2. 2 Skoðaðu línurnar á töflunni. Í kínverskri skák eru stykkin staðsett á gatnamótum lína (kölluð punktar), frekar en á reitum eins og í venjulegri skák. Stjórnin samanstendur af 9 punktum lárétt og 10 lóðrétt. Í kínverskri skák, eins og í go -go, fara stykkin eftir gatnamótum línanna.
  3. 3 Skoðaðu formin. Stykkin í kínverskri skák eru svipuð og í venjulegri skák. Hver leikmaður hefur einn hershöfðingja (konung), 2 varðmenn, 2 biskupa, 2 vagna (hróka), 2 riddara, 2 fallbyssur og 5 hermenn (peð). Myndirnar eru flatir diskar með rauðum eða svörtum merkjum í formi kínverskra stafi sem samsvara nafni myndarinnar.
  4. 4 Raðið stykkjunum á töfluna. Hvert stykki hefur sinn stað á töflunni, rétt eins og í venjulegri skák.Áður en þú byrjar leikinn ættir þú að setja bitana á réttan stað. Mundu að formin eru staðsett á gatnamótum lína, ekki í frumum.
    • Á lárétta línunni næst þér, settu tölur þínar í eftirfarandi röð (frá vinstri til hægri): vagn, hestur, fíll, vörður, hershöfðingi, vörður, fíll, hestur, vagn.
    • Á þriðju línunni skaltu setja tvær fallbyssur við gatnamótin, önnur frá vinstri og hægri brún.
    • Á fjórðu láréttu línunni skaltu setja hermann á hvert annað gatnamót, byrjað frá þeim öfgafyllstu.

2. hluti af 2: Leikreglur

  1. 1 Skilja tilgang leiksins. Eins og í venjulegri skák er markmið leikmanna að ná almennum (konungi) óvinarins. Nauðsynlegt er að skákmata hershöfðingja andstæðingsins með því að nota stykki þín. Meðan á leik stendur, ættir þú að slá eins mörg stykki andstæðingsins og mögulegt er til að auðvelda tilkynningu um skákmat til hershöfðingja hans.
  2. 2 Kannaðu hvernig hlutirnir hreyfast. Í kínverskum skák hreyfist hvert stykki á sinn hátt. Til að spila þarftu að vita hvernig mismunandi verkin hreyfast. Þeir hreyfa sig sem hér segir:
    • Hershöfðinginn færir 1 gatnamót afturábak eða áfram, til hægri eða vinstri, en getur ekki hreyfst á ská. Hann má heldur ekki yfirgefa mörk keisarahallarinnar. Hershöfðinginn getur slegið hvaða óvinarhluta sem er kominn inn í keisarahöllina, nema þessi bútur sé verndaður af öðrum. Herforingjar andstæðinganna geta ekki verið á sömu línu þannig að að minnsta kosti eitt stykki standi ekki á milli þeirra.
    • Vagninn eða báturinn getur fært hvaða vegalengd sem er með beinni láréttri eða lóðréttri línu.
    • Riddarinn samsvarar venjulegri skák. Það getur fært einn punkt í hvaða átt sem er og síðan einn punkt á ská (eða 2 punkta í eina átt og 1 í hornrétt á hann). Hins vegar getur riddarinn ekki hoppað yfir bitana (til dæmis ef stykkið fyrir framan riddarann ​​lokar leið hans 2 stig fram).
    • Hreyfingareglur fyrir fallbyssuna eru þær sömu og fyrir vagninn (bátinn), með einni undantekningu. Til að slá verður fallbyssan að hoppa aðeins yfir eitt stykki og hún getur verið af hvaða lit sem er.
    • Verðir geta fært einn punkt á ská í hvaða átt sem er en geta ekki yfirgefið keisarahöllina.
    • Biskupinn færir 2 stig á ská. Biskupinn getur hins vegar ekki farið yfir ána sem merkt er á töfluna. Biskupinn getur ekki hoppað yfir bita. Ef það er stykki sem biskup verður að stökkva yfir til að komast að ferðinni, þá getur hann ekki gert slíkt.
    • Hermenn geta aðeins hreyft sig og slegið eitt stig fyrir framan þá (ekki á ská) þar til þeir fara yfir ána. Eftir að hafa farið yfir það geta hermenn gengið eitt stig fram, til hægri eða vinstri, en ekki til baka.
  3. 3 Æfðu þig í að spila kínverska skák og lærðu nöfn allra hreyfinga. Leikmaðurinn með rauðu kubbana gerir fyrsta skrefið, eftir það svartur hreyfist, og andstæðingarnir halda áfram að snúa til skiptis til leiksloka. Í einni hreyfingu fær leikmaðurinn eitt stykki. Áður en þú byrjar leikinn, athugaðu aftur hvort þú manst rétt hvernig hlutirnir hreyfast.
    • Að „slá“ þýðir að hernema punktinn þar sem stykki andstæðingsins stóð. Þetta er sama ferð og í venjulegri skák.
    • Þú lýsir yfir „óvissu“ fyrir hershöfðingja óvinarins ef þú getur sigrað þetta stykki með næstu hreyfingu þinni. Í næstu hreyfingu verður andstæðingur þinn að verja hershöfðingja sinn.
  4. 4 Þú getur unnið leikinn með því að setja skákmat eða pattstöðu á almenna óvininn. Meðan á leiknum stóð slógu leikmenn hver annars stykki þar til annar þeirra skekkjaði hershöfðingja andstæðingsins. Leikmaðurinn vinnur einnig með því að segja andstæðinginn.
    • „Tékkmatta“ er lýst yfir ef andstæðingurinn hefur engar hreyfingar sem hann getur varið hershöfðingja sinn fyrir. Þú getur líka unnið með því að tilkynna andstæðingnum „kyrrstöðu“ þar sem hann er ekki fær um að líkjast verkum sínum.
    • Leikurinn er talinn jafntefli ef enginn leikmanna getur lýst yfir skákmati eða kyrrstöðu.

Ábendingar

  • Eins og í venjulegri skák, fylgstu með hreyfingum andstæðingsins, sérstaklega ef þú ert nýr í leiknum: það er miklu auðveldara að skákmata þar sem fallbyssur geta slegið í gegnum eitt stykki, hershöfðingjar geta ekki mætt osfrv.