Billjard

Höfundur: Eugene Taylor
Sköpunardag: 13 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 22 Júní 2024
Anonim
TOP 10 BEST SHOTS! Mosconi Cup 2017 (9 ball Pool)
Myndband: TOP 10 BEST SHOTS! Mosconi Cup 2017 (9 ball Pool)

Efni.

Billjard er skipt í 2 gerðir: Carom afbrigði, sem eru spiluð á borði án holna og þar sem markmiðið er að fá boltann til að skoppa af öðrum boltum eða dekkjum borðsins og afbrigði með holum, sem eru spilaðir á borð með holum og þar sem markmiðið er að koma auga á lituðu kúlurnar með því að slá þá með hvíta boltanum. Ef þú vilt spila billjard með holum hefur wikiHow frábæra grein um það: Playing Pool Billiard. En hér, auk þess að nota efni og stefnu, munum við kafa dýpra í grunn karambólafbrigða. Carom krefst talsverðrar kunnáttu þar sem þú þarft oft að nota horn og grípa til bragðskota. Ef þú veist nú þegar svolítið um sundlaug, er carom næsta skref!

Að stíga

Hluti 1 af 3: Meistari reglurnar

  1. Finndu félaga og biljarðborð. Afbrigði af carom þurfa tvo leikmenn. Það er hægt að spila með þriðju persónu, en sjálfgefið eru tveir leikmenn. Þú þarft venjulegt biljarðborð - 1,05 fyrir 2,10 (bar billjard), 1,15 fyrir 2,30 (club billjard) og 1,42 fyrir 2,84 (keppni billjard), án gata. Þessi „nei“ þáttur er mjög mikilvægur. Þú gætir spilað á biljarðborði en þú munt fljótlega komast að því að holurnar koma í veg fyrir leikinn. Hér er allt sem þú þarft að vita (og sumt sem þú átt ekki að vita) um borðið:
    • Demantarnir eru til að nota af þér! Ef þú veist eitthvað eða tvö um rúmfræði geturðu notað þá til að beina skotinu þínu. Við munum ræða þetta í næsta kafla (stefnumótun).
    • Hljómsveitin sem fyrsti leikmaðurinn byrjar með er kölluð stutt eða aðalhljómsveitin. Andstæða hljómsveitin er kölluð fótbandið og hliðarböndin eru kölluð löng band.
    • Staðurinn þar sem þú byrjar, þ.e. bak við brotpunkta eða punkta sem kúlurnar eru settar á, er einnig kallaður „litla svæðið“.
    • Atvinnumenn spila á upphituðum billjardborðum. Hitinn gerir kúlurnar miklu betri.
    • Borðið er grænt svo þú getir skoðað það lengi. Svo virðist sem fólk þoli grænmeti miklu betur en nokkur annar litur.
  2. Ákveðið hver byrjar. Til að gera þetta setjið þið báðir bolta nálægt stutta hljómsveitinni sem þið eruð að byrja frá og ýtið boltanum yfir til að reyna að komast aftur eins nálægt upphafsbandinu og mögulegt er. Leikurinn er ekki einu sinni byrjaður ennþá og það er þegar verið að reyna á hæfileika þína!
    • Ef þú slær á bolta hins leikmannsins taparðu tækifærinu til að byrja. Ef þú vinnur þennan fyrsta högg er venjulega gert ráð fyrir að þú spili sem „annað“. Leikmaðurinn sem byrjar tapar venjulega beygju með því að stilla upp kúlunum og taka ekki strategískt skot.
  3. Settu leikinn upp. Þið þurfið bæði vísbendingu (þið áttuð eina fyrir fyrsta skot, ekki satt?) Billjardbendingar eru venjulega styttri og léttari en sundlaugarbendingar, með stuttan háls (hvíta hlutann nálægt endanum) og þykkari undirstöðu. Þú þarft einnig þrjá bolta - hvíta bolta, hvíta bolta með svörtum punkti og rauða bolta. Stundum er notaður gulur bolti í staðinn fyrir hvítan bolta með punkti.
    • Sá sem vinnur fyrsta höggið velur með hvaða bolta viðkomandi vill spila, hvíta eða boltanum með punktinum (eða gulu boltanum). Þetta er spurning um persónulega val. Rauði boltinn er síðan settur á lengsta punktinn. Við the vegur, þetta er staðurinn þar sem þríhyrningurinn yrði settur í stöng. Varpbolti andstæðingsins er settur á miðpunktinn á upphafsdekkinu, þar sem þú myndir venjulega byrja í lauginni. Kúlubolti byrjunarliðsmannsins er settur á réttan stað á byrjunarhjólbarðanum (á sömu línu og boltinn í andstæðingnum). Það verður að vera að minnsta kosti 15 cm á milli kúlnanna tveggja.
      • Svo vegna þess að boltinn þinn er á sömu línu og andstæðingurinn, þá er augljóslega mjög erfitt að slá báða boltana á borðið. Svo þegar þú vinnur fyrsta slaginn er það oft gáfulegt að velja að spila annað.
  4. Ákveðið reglurnar sem þú og andstæðingurinn mun fylgja. Eins og með alla leiki sem hafa verið til um aldir, þá eru alls konar tilbrigði. Sumir gera leikinn auðveldari, aðrir erfiðari og aðrir bæta við hraðari eða hægari þætti. Hversu mikinn tíma hefur þú til að spila? Og hversu góður ertu?
    • Veistu að þú skorar stig fyrir hverja tegund smíða með því að slá báðar aðrar kúlur á borðið. Það er leiðin sem er frábrugðin:
      • Í frjálsum leik færðu stig svo framarlega sem þú slærð á báða boltana. Þetta er auðveldasta afbrigðið.
      • Í einum púða verður þú að lemja dekk (annarri hlið borðsins) áður en þú hittir seinni boltann.
      • Í þremur púðum þarftu að lemja þrjú dekk áður en síðasti boltinn er sleginn.
      • Kader tekur eina mögulega galla úr þessum leik. Ef þér tekst að koma báðum kúlunum í eitt horn gætirðu slegið þá aftur og aftur. Ramminn tryggir að þú skorar ekki stig þegar báðir kúlurnar eru við hliðina á sér (oft er töflunni skipt í 8 hluta fyrir þetta).
    • Þegar þú hefur ákveðið hvernig á að skora stig verður þú að ákveða hvenær leikurinn er búinn. Með einum púða er þetta venjulega með einkunnina 8. Samt sem áður eru þrír púðar svo erfiðir að þú gætir viljað lækka stöngina aðeins!
  5. Spilaðu leikinn! Færðu handlegginn slétt aftur og síðan áfram með sveiflukenndri hreyfingu. Restin af líkama þínum ætti að vera kyrr þegar þú slær á kýlin og vísbendingin ætti að stöðvast náttúrulega. Og þar hefurðu það - allt sem þú þarft að gera er að lemja báða boltana til að skora stig. En hér eru nokkrar frekari upplýsingar:
    • Leikmaðurinn sem byrjar verður fyrst að slá á rauða boltann (þegar allt kemur til alls, annar valkostur væri svolítið skrýtinn)
    • Ef þú skorar stig geturðu haldið áfram að spila
    • Að skora stig óviljandi er venjulega talið ólöglegt
    • Hafðu allan fótinn á jörðinni allan tímann
    • Að stökkva boltanum er villa, eins og að slá boltann meðan hann er enn á hreyfingu
  6. Finndu stað á höggkúlunni til að slá með oddi vísbendingarinnar. Þú getur gert þetta á meðan þú miðar. Reyndu að stilla táknið þar sem þú vilt slá boltann. Reyndu að ná þeim stað.
    • Venjulega viltu slá boltann nákvæmlega í miðjunni. Stundum getur þó verið áhugavert að slá boltann öðru megin til að bæta við áhrifum þannig að boltinn rúllar til hliðar. Stundum getur þú líka valið að slá boltann fyrir neðan miðju svo að hann klifri yfir bolta sem þú vilt ekki hreyfa og hittir boltann sem þú vilt slá.

Hluti 2 af 3: Lærðu þína vísbendingu og stöðu þína

  1. Haltu vísbendingunni rétt. Kýlahöndin þín ætti að halda botni vísbendingarinnar á lausan, afslappaðan hátt, með þumalfingurinn til stuðnings og vísitölu, miðju og hringfingur grípa í stafinn. Úlnliðurinn ætti að vera beint niður svo að hann hreyfist ekki til hliðar þegar þú kýlir.
    • Kýlahöndin þín ætti venjulega að halda vísbendingunni um það bil sex sentimetrum frá jafnvægispunktinum. Ef þú ert ekki hávaxinn geturðu haldið í hönd þína að þessu marki; þegar þú verður stór er mögulegt að halda hendinni aðeins lengra aftur.
  2. Settu fingur annarrar handarinnar um toppinn til að mynda brú. Þetta kemur í veg fyrir að vísbending þín hreyfist til hliðar þegar þú slærð. Það eru 3 aðalhandföng: lokaða brúin, opna brúin og hljómsveitarbrúin.
    • Með lokaðri brú skaltu hlaupa vísifingri um vísbendinguna og nota aðra fingurna til að halda hendinni stöðugri. Þetta gerir ráð fyrir meiri stjórn á vísbendingunni, sérstaklega með öflugri framþróun.
  3. Með opinni brú myndar þú V-gróp með þumalfingri og vísifingri. Þetta mun valda því að vísbendingin rennur og þú verður að nota fingurna sem eftir eru til að koma í veg fyrir að vísbendingin hreyfist til hliðar. Opna brúin er betri fyrir mýkri kýlingar og er studd af leikmönnum sem eiga erfitt með að búa til lokaða brú. Afbrigði af opnu brúnni er upphækkaða brúin, þar sem þú lyftir hendinni til að hífa kögglapinnuna yfir hindrandi bolta þegar þú slærð á bolta.
    • Notaðu hljómsveitarbrúna þegar boltinn er of nálægt hljómsveitinni til að setja höndina á bak við hana. Settu vísbendinguna yfir bandið og haltu því þétt með annarri hendinni.
  4. Stilltu líkama þinn með kýlinu. Réttu þér við byssukúluna og boltann sem þú vilt slá. Fóturinn sem samsvarar högghöndinni þinni (hægri fótur ef þú ert hægri hönd, vinstri fótur ef þú ert örvhentur) ætti að snerta þessa línu í 45 gráðu horni. Hinn fóturinn þinn ætti að vera í þægilegri fjarlægð fyrir framan fótinn sem passar við kýlahöndina þína.
  5. Stattu í þægilegri fjarlægð. Þetta veltur á 3 hlutum: hæð þinni, náði og staðsetningu höggsins. Því lengra sem kúlukúlan er frá hlið borðsins, því lengra verður þú að teygja.
    • Flest biljarðafbrigði krefjast þess að þú hafir að minnsta kosti annan fótinn á jörðinni meðan þú slær. Ef þú getur ekki gert þetta þægilega verðurðu annað hvort að velja annan kýla eða nota vélræna brú til að hvíla efst á vísbendingunni þegar þú smellir á hana.
  6. Settu þig lóðrétt að kýlinu. Hakan þín ætti að hanga aðeins yfir borðinu svo að þú sjáir bendinguna eins lárétta og þægilega og mögulegt er. Ef þú ert hávaxinn verður þú að beygja framan hné eða bæði hnén til að komast í stöðu. Þú ættir líka að beygja mjöðmina aðeins áfram.
    • Miðja höfuðsins eða ráðandi augað ætti að vera í takt við miðju vísbendingarinnar án þess að beygja þig. Sumir atvinnuleikmenn beygja þó höfuðið.
    • Flestir leikmenn sem spila billjard með holum halda höfði sínu 2,5 til 15 cm fyrir ofan vísbendinguna, en snókerleikarar snerta (næstum) vísbendinguna með höfðinu. Því nær sem þú kemst að höfðinu, því meiri er nákvæmni þín, en þú færð minna svigrúm fyrir afturábak og áfram.

Hluti 3 af 3: Tilraunir með stefnu og leikjaafbrigði

  1. Finndu þína bestu kýlu. Þetta fer eftir því hvar boltinn er á borðinu. Með karambólafbrigði sem leyfa þetta ættirðu að reyna að kýla svo að kúlurnar komi saman. Til dæmis er hægt að skora stig ítrekað með því að skoppa frá einum bolta í annan (með öðrum orðum, ekki með „Frame“). Kíktu á hornin og hvernig allt reynist. Ef nauðsyn krefur skaltu einnig taka tillit til dekkjanna!
    • Stundum er besta skotið þitt ekki að skora (móðgandi skot), heldur að setja skotið þar sem andstæðingur þinn á í vandræðum með að skora stig (varnarskot).
    • Gerðu nokkur æfingaskot ef þér sýnist. Þetta mun hita upp handlegginn á þér fyrir raunverulegan kýl.
  2. Kynntu þér "demantakerfið". Stærðfræði, örugglega. En þegar þú hefur fengið það er það tiltölulega einfalt. Sérhver tígull hefur númer. Taktu númerið á tígulnum sem táknið átti upphaflega eftir (kallað stöðu táknsins) og dragðu síðan náttúrulega hornið frá (númer tígulsins á stuttbandinu). Nú færðu númer - númer tígulsins sem þú ættir að stefna að!
  3. Spilaðu „Artistic Billjard“. Reyndar er þetta til. Með því reyna leikmenn að klára 76 tilbrigði, öll með mismunandi erfiðleika. Svo þegar þú ert búinn að spila geturðu verið með nokkur bragðskot tilbúin fyrir þig (og vin þinn). Hver getur gengið erfiðast?
    • Ef eitt dekkþrýstingur virkar, reyndu að fara í tvö dekk. Þrjú er ákaflega erfitt, jafnvel fyrir atvinnuleikmenn! Ef þú ræður við tvö dekk skaltu íhuga að spila fyrir peninga!
  4. Högg á bunting boltann á mismunandi vegu. Stefna annars boltans er hægt að ákvarða með því hvernig höggboltinn lemur hann. Þessi áhrif geta stafað af því horni sem höggið slær á hinn boltann, hversu mikil áhrif voru notuð á höggið eða bæði. Billjard leikmenn sem hafa lært og æft hvernig á að hafa áhrif á högg þeirra nota þetta þegar þeir spila pool.
    • Taktu þér tíma til að gera tilraunir! Því meira sem þú sérð hversu marga möguleika þú hefur, því betri verður þú og þeim mun skemmtilegri verður leikurinn. Notaðu smekkfærni þína til að spila sundlaug, 9 bolta, 8 bolta eða jafnvel snóker!

Ábendingar

  • Haltu gatahandleggnum samhliða götulínunni og hornrétt á borðið meðan þú gata. Það eru nokkrir atvinnumenn sem gera það ekki en þeir hafa fundið leið til að bæta.
  • Reyndari billjard leikmenn nota eitt dekk eða annan bolta til að slá fleiri bolta eða vinna í holu. Sum billjardborðin eru merkt með demöntum á hliðunum sem þú getur notað til að miða slíkar högg betur.