Hvernig á að spila Othello

Höfundur: Bobbie Johnson
Sköpunardag: 7 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 26 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að spila Othello - Samfélag
Hvernig á að spila Othello - Samfélag

Efni.

Othello borðspilið var fundið upp á 19. öld, væntanlega af annaðhvort John Mollett eða Lewis Waterman, og var kallað öfugt. Leikurinn fékk nafnið Othello árið 1970 af Goro Hasegavo og seldi af japanska leikjafyrirtækinu Tsukuda Original, en síðan kom það á bandarískan markað með Pressman. Lýst sem „að læra á einni mínútu en taka lífstíma til að slípa,“ krefst þessarar tveggja leikja leikni stefnumótandi hæfileika til að fara út fyrir andstæðinginn og ná öllum spilapeningum hans. Skrefin hér að neðan lýsa reglum um að spila Othello og nokkrar aðferðir til að spila.

Skref

  1. 1 Ákveðið hver mun leika hvaða lit. Leikurinn notar borð 8x8 ferninga og 64 stykki, svart á annarri hliðinni og hvítt á hinni. Annar leikmaðurinn notar spilapeninga með svörtu hliðina upp, hinn með hvítu hliðina. Í einni útgáfu af Othello hreyfist svartur fyrst, í öðrum ráða leikmenn hver fær fyrsta færið.
  2. 2 Setjið 4 stykki á miðju borðsins, 2 svartar og 2 hvítar. Stykkin ættu að vera staðsett þannig að svartur skerist hver við annan á ská en hvítur skerist á ská við hvert annað.
    • Í upphaflega öfugleiknum settu leikmenn ekki spilapeningana sína á þennan hátt.
  3. 3 Gerum ráð fyrir að svartur hreyfist fyrst. Svartur ætti að setja stykki þannig að það og eitt af upphaflegu stykki þess hliðar því hvíta (þ.e. það hvíta verður á milli tveggja svarta hluta).
  4. 4 Svarti leikmaðurinn hvolfir hvíta flankinum. Þannig verður það svart og fer til leikmannsins sem spilar svart.
  5. 5 Seinni leikmaðurinn, sem spilar hvítt, hreinsar eitt eða fleiri stykki sem tilheyra svörtu. Þessum hreinskilnu táknum er snúið við, verða hvítir og heyra undir stjórn hvíta leikmannsins.
  6. 6 Endurtaktu fyrri skref þar til engin lögleg hreyfing er eftir. Leikmaðurinn verður alltaf að setja stykki á töfluna þannig að það verði að minnsta kosti eitt stykki af gagnstæðum lit á borðinu. Ef þú getur ekki hreyft þig þá fer það til andstæðingsins.
    • Verkin geta hreinsað stykki andstæðingsins á sama tíma í mismunandi áttir. Öll frankað tákn sem snerust við eina hreyfingu verða eign leikmannsins sem gerði ferðina.
  7. 7 Telja fjölda flísanna í hverjum lit. Sá sem hefur meira - hann vann.

Ábendingar

  • Mikilvægustu reitirnir, á eftir hornum og aðliggjandi reitum, eru á brún borðsins.Aftur á móti geta raðirnar inni á leikvellinum verið hættulegar þar sem andstæðingurinn getur sett flís í ytri röðina og hreinsað flísina inni á vellinum.
  • Ólöglegar hreyfingar (eins og að snúa stykki andstæðingsins án þess að flanka) er hægt að leiðrétta áður en hinn leikmaðurinn hefur farið.
  • Til að hjálpa þér að fylgjast með stykkjunum sem eru þínar eftir flanking skaltu halda fingrinum á stykkinu sem þú settir bara á töfluna og rekja alla leið frá því til hliðarhluta litar þíns. Þú getur fangað óvinabita í eina af 8 áttum.
  • Reyndu að fanga hornbúr á undan andstæðingnum. Ekki er hægt að ná flögum sem settar eru í hornið. Ef þú hefur ekki tíma til að fanga hornið skaltu reyna að fanga aðliggjandi frumur til að draga úr skilvirkni hornsins.
  • Handtaksstefnan í Othello er svipuð og stefnan í borðspilinu penta; í Othello eru stykki andstæðingsins hins vegar tekin frekar en fjarlægð af leikvellinum.

Viðvaranir

  • Að ná mörgum spilapeningum er ekki alltaf besta ráðið. Áður en þú ferð, hugsaðu um hvaða mótvægisaðgerðir andstæðingurinn getur beitt; hann getur skilað öllum flögunum sínum eða fangað meira en hann hafði.