Spilaðu Dungeons and Dragons

Höfundur: Morris Wright
Sköpunardag: 2 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
The Draw of Destiny | Critical Role | Campaign 3, Episode 1
Myndband: The Draw of Destiny | Critical Role | Campaign 3, Episode 1

Efni.

Dungeons and Dragons er mjög, mjög góður leikur til að spila þegar þér leiðist, eða ef þú vilt stækka ímyndunarheiminn þinn. Þegar öllu er á botninn hvolft þarf leik eins og þessa mjög mikla vinnu til að vera spilaður almennilega. Hér eru nokkur atriði sem þú þarft að gera til að spila þennan stórkostlega leik.

Að stíga

Aðferð 1 af 4: Kynntu þér grundvallaratriðin

  1. Kauptu handbækurnar. Til að spila Dungeons and Dragons, einnig þekktur sem D&D eða oftar þekktur sem DnD, þarftu að kunna reglurnar. Ef þú finnur ekki verslun þar sem þú getur keypt bækurnar geturðu prófað vefsíður eins og Bol.com. Lestu í gegnum handbækurnar þar til þú þekkir og skilur grunnreglurnar.
    • Það eru mismunandi útgáfur af leiknum, með mismunandi reglum og aðgerðum til að fara í gegnum. Þriðja og fjórða útgáfan er algengust í augnablikinu. Fjórða útgáfan er talin notendavænni og auðveldast að læra að spila.
  2. Skilja hvað það þýðir að vera tiltekinn kynþáttur. Persóna þín getur tilheyrt fjölda mismunandi kynþátta. Hver þetta er er mismunandi eftir útgáfum en algengast eru menn, dvergur, álfur, hálflingur, hálfur álfur, hálfur gaffall og dvergur. Mismunandi kynþættir hafa mismunandi eðlislæga færni, kosti og galla. Þetta mun hafa áhrif á það hvernig persóna þín hreyfist í gegnum lífið.
  3. Skilja hvað það þýðir að vera bekkur. Bekkurinn er það sem persóna þín gerir, það sem hann eða hún er góður í eða hvað hann eða hún hefur valið að gera með líf sitt.Mikilvægast er að með því að velja tiltekinn bekk velur þú einnig færni þína sem mun hafa áhrif á hvaða hlutverk persóna þín mun gegna í hópnum. Það er mikilvægt að þú veljir flokk sem hentar þínum tegund. Tímarnir eru einnig mismunandi eftir útgáfum. Algengar stéttir eru kappi, ræningi og töframaður.
  4. Skilja mikilvægi siðferðilegra gilda. Persóna þín mun einnig hafa ákveðin siðferðileg gildi sem þú verður að taka tillit til. Að þekkja þessi gildi mun hjálpa þér að ákveða hvernig persóna þín mun bregðast við í tilteknum aðstæðum, sem og val sem hann / hún myndi taka.
  5. Skilið hlutverk teninganna. Margar teningar eru notaðir þegar spilað er DnD. Þetta eru ekki venjulegir teningar, heldur sérstök tegund teninga með óvenju mörg á hliðum. Algengasta DnD deyja er klassískt d20 (með d10 ekki langt á eftir) en þú þarft fjölda annarra. Það er best að kaupa fullt sett frá leikjabúðinni á staðnum.
    • Teningarnir verða notaðir í næstum hvaða aðgerð sem leikmaðurinn eða Dungeon Master (DM) grípur til. Hversu erfitt það er að láta eitthvað gerast eða hversu líklegt það er að eitthvað gerist fer eftir tegund deyja. Þú rúllar og ef fjöldinn er nógu hár er hægt að gera aðgerðina góða, slæma eða á ógrynni af öðrum leiðum eftir ákvörðun DM.

Aðferð 2 af 4: Setja upp leik

  1. Taktu þátt í leik. Einfaldasta, besta og auðveldasta leiðin til að koma sér af stað er að taka þátt í núverandi hópi. Ef félagsleg hreyfing þín er minna auðveld en meðaltalið, getur þetta virst skelfilegt verkefni, en að lokum getur það verið frábær leið fyrir þig að eignast nýja vini. Þú getur leitað á vettvangi, spurt um galla eða spurt eða auglýst í leikjaversluninni á staðnum. Margir háskólar og framhaldsskólar sem og framhaldsskólar hafa einnig klúbba.
    • Þú verður að senda tölvupóst, hringja og / eða hitta þann sem hýsir hópinn og spyrja hann hvort þú getir tekið þátt. Það sem þú vilt sérstaklega vita er meðalaldur hópsins. D&D er verkefni sem hópur á mismunandi aldri getur notið, en það þýðir ekki endilega að þér sé ekki sama um að vera eini unglingurinn í herbergi fullu af fólki um fertugt.
  2. Skipuleggðu þinn eigin leik. Þetta tekur aðeins meiri fyrirhöfn af þinni hálfu. Þú getur auglýst á mörgum sömu stöðum og lýst er hér að ofan. Að auki getur þú einnig fengið vini, fjölskyldumeðlimi eða samstarfsmenn til að spila með þér.
  3. Skipaðu Dungeon Master (DM). Ef þú ert sá sem skipuleggur leikinn mun þetta líklega vera þú. DM ætti að vera vel kunnugur reglunum, eða að minnsta kosti vera tilbúinn að kynnast og stjórna leiknum. Það væri góð hugmynd ef þeir gerðu einhvern undirbúning fyrir ævintýri áður en fyrsta fundurinn hófst.
    • Sá ætti að kaupa eða eiga eintök af eftirfarandi stöðluðum leikreglubókum: Handbók leikmannsins, The Dungeon Master's Guide & The Monster Manual I. Það eru miklu fleiri bækur í boði, en aðeins þessar þrjár eru nauðsynlegt að spila leikinn.
  4. Finndu stað til að spila. Þú þarft venjulega borð með nokkrum stólum í kringum það og oftast er þessi staður heimili / íbúð DM (þetta er ekki tilfellið af einhverjum meginástæðum, en það er bara venjulega hvernig það endar). Það er best ef það er staður þar sem engin truflun er til staðar, svo sem sjónvarpið eða annað fólk sem mun ekki spila, þó sumir staðbundnir barir eða leikjaverslanir geti boðið hópum að spila þar ókeypis eða fyrir ákveðna upphæð.

Aðferð 3 af 4: Spilaðu leikinn

  1. Mæta. Þú verður að sjálfsögðu líka að mæta næsta kvöld. DnD er leikur sem þú verður að skuldbinda þig fullkomlega í, þar sem það er erfitt að njóta leiksins þegar meðlimir hópsins eru stöðugt fjarverandi. Ef þú ætlar að taka þátt í leik ættir þú að vera tilbúinn til að laga dagskrá þína að öðrum meðlimum hópsins.
  2. Búðu til persónur. Áður en þú byrjar á fyrstu lotunni ættirðu að búa til þínar eigin persónur. Þú getur gert þetta einn, áður en þú kemur saman sem hópur, eða saman. Að búa til persónur saman ætti að tryggja að þú hafir meira jafnvægi í liði því þú getur rætt hvað skiptir máli og hvað ekki. Að gera þetta saman gerir það einnig auðveldara fyrir nýja og óreynda leikmenn.
    • Gakktu úr skugga um að allir séu með autt stafablað eða notaðu forrit eins og Redblade til að gera það.
    • Lestu leiðbeiningarnar um hvernig á að búa til persónu í handbók leikmannsins og láta alla nema DM búa til persónu.
    • Athugaðu muninn á kynþáttum og flokkum og hverjir bæta hver annan. Til dæmis, ef þú velur að vera stríðsmaður og þetta er í fyrsta skipti, þá er Human eða Halfork miklu betri kostur en álfur eða dvergur. Á hinn bóginn, ef þú vilt að það sé krefjandi fyrir þig, geturðu prófað það með Munk eða einum af mismunandi gerðum stafa notenda (Galdramaður, Druid, Klerkur, Töframaður o.s.frv.).
    • Persónan sem þú býrð til verður kölluð Player Character (PC). Allar aðrar persónur í leikheiminum sem ekki er stjórnað af leikmanni kallast Non-Player Characters (NPC) og verður stjórnað af Dungeon Master.
  3. Byrjaðu ævintýrið þitt. Þú getur byrjað þetta skref strax á fyrstu lotunni eftir að þú hefur lokið við að búa til persónur, eða þú getur gert þetta á seinni lotunni. Hvort heldur sem er, þetta er þar sem þið byrjið virkilega að spila leikinn.
    • Hver leikmaður stjórnar sinni tölvu. Þú getur ekki stjórnað tölvu einhvers annars og ekki heldur NPC.
    • DM mun lýsa hvar þú ert og hvað er í kringum þig.
    • Leikmennirnir skiptast á að segja DM til hvaða aðgerða þeir vilja grípa til að bregðast við einhverju. DM mun svara hverri spurningu og útskýra niðurstöðu hverrar aðgerðar.
    • Leikurinn mun fara fram á þennan hátt á milli leikmanna og DM.
  4. Leikslok - Flestir leikir munu enda á, eða aðeins eftir, fyrirfram ákveðinn tíma. Meðal tímalengd fer eftir því hversu oft þú spilar - ef þú getur spilað einu sinni í viku þurfa loturnar ekki að vera lengri en 4 klukkustundir, en ef þú getur aðeins spilað einu sinni í mánuði getur þú sem hópur valið að hafa lotur af í átta tíma. Hvort heldur sem er, þá heldur DM sjálfgefinn tíma og stöðvar leikinn á réttum tíma.
    • Flestir DM-ingar vilja stöðva rétt fyrir atburði til að skapa þessa dæmigerðu „klettahengi“ tilfinningu. Lykilatriðið er að gert er hlé á ævintýrinu á mikilvægum tímapunkti svo væntingar leikmanna um hvernig það muni þróast á næstu lotu eru miklar. Þetta mun hvetja alla til að koma aftur næst, rétt eins og sjónvarpsþáttur!

Aðferð 4 af 4: Dæmi um hring

  1. Byrjaðu leikinn. Byrjaðu leikinn og láttu DM segja þér hvar þú ert og gefðu þér hugmynd um umhverfi þitt, til dæmis: "Þú finnur þig í mýri. Í norðri geturðu séð hús. Til vesturs geturðu gengið lengra inn í mýrina. Austur- og suðurleiðin eru lokuð af þéttum vexti. "
    • Leikmaður 1: "Ég flyt hægt norður og dreg sverðið mitt ef eitthvað ræðst á okkur."
    • Leikmaður 2: "Hversu djúpt er mýrarvatnið?"
    • Leikmaður 3: "Er húsið í góðum málum?"
    • Leikmaður 4: "Ég flyt líka til norðurs."
    • DM: "Þið tvö byrjið að hreyfa ykkur hægt norður, leðjan sogast að stígvélunum ykkar neðan við vatnslínuna. Vatnið er um það bil einn til tveir fet djúpt; yfirleitt skottdjúpt. {Leikmaður 3}, þú reynir að ákvarða gæði hússins þaðan sem þú ert. Gerðu skynjunarskoðun. “
    • Leikmaður 3, sem reynir að ákveða hvort hún geti lagt sitt af mörkum eða ekki, er beðinn um að gera „skynjunarskoðun“. Hún mun rúlla tuttugu hliða deyja (d20) og bæta skynjun sinni við heildina. DM mun koma leynilega með tölu sem táknar hversu erfitt það verður að fara framhjá; þetta er kallað „DC“. Ef heildarleikmaður leikmannsins er hærri en DC mun tilraunin ná árangri. Hvernig þessu er gert er lýst nánar í handbók spilarans og í SRD (System Reference Document).
    • Leikmaður 3 rúllar 13 með d20. Hún bætir +3 sem hún hefur fyrir Spot við þetta og gefur tölvunni sinni alls 16 til að skoða ástand hússins. DM valdi 10 sem DC vegna þess að það var nokkuð auðvelt að koma auga á það.
    • DM: "Sækir að uppbyggingunni, þú sérð að það virðist hallast svolítið til hliðar, með borðum á gluggunum. Það er ólíklegt að einhver hafi búið þar í einhvern tíma, en varðandi nokkuð sem býr þar ... ., þú ert ekki of viss. “
  2. Leitaðu að öðrum dæmum. Fleiri dæmi er að finna í handbók leikmannsins og Dungeon Master Guide.

Ábendingar

  • Það eru leikjareiningar (kort og sögur með mismunandi gerðum atburða í þeim, svo sem: skrímsli, NPC og staðsetning fjársjóðs) bæði fáanlegar í bókunum og á netinu sem auðlind fyrir DM ef hann eða hún vill ekki búa til einn. Þetta er gott fyrir nýja DMs til að byrja með.
  • Njóttu samverustunda þinna, hver sem endir ævintýranna kann að verða. Mikilvægast er að skemmta þér. Sumir kunna að halda að þessi regla standist ekki í þessu tilfelli og gæti haft reiðiköst ef hún gengur ekki vel. Ef þetta gerist skaltu ekki vera feiminn við að biðja DM þinn að sparka honum / henni út.
  • Ekki vera feiminn við að spila þátt! Reyndu að segja hluti sem persónan þín myndi segja, frekar en að tala í núverandi slangri. Þú þarft ekki að pipra allt með Thou eða Milord, en miðaldaskytta er ólíklegri til að segja "Gaur!" eða "Það er vonda skepnan!"
  • Nefndu einn af þeim leikmönnum sem eftir eru sem Map Maker / Note Taker. Þetta skref er valfrjálst en að gera það mun draga úr þörfinni á að rekja spor þín og draga úr líkum á að vísbendingar gleymist.
  • Í D&D kastar þú mismunandi teningum (frá d4 til d20 - 4-hliða til 20 hliða teningar) til að ákvarða árangur margra aðgerða ef ógn stafar, ef niðurstaðan gæti haft verulegar afleiðingar eða ef aðgerðin er svo krefjandi því persónan er sú að það eru miklar líkur á að aðgerðinni takist ekki. Dæmi eru: Að vinna eða tapa bardaga, reyna að hoppa yfir víðan brunn, hversu vel þú kynnir þig í viðtali við prins, hvort sem þú getur setið á galopnum hesti meðan það rignir, séð eitthvað úr mikilli fjarlægð o.s.frv. .
  • Byrjendur ættu að halda sig við venjulegu kynþáttinn og bekkina sem eru í boði fyrir persónu og finnast í henni Handbók leikmanns.
  • Til deyja er vísað með fjölda hliða sem deyja hefur, þannig að d20 er tuttugu hliða deyja. Stundum þarftu d2 eða d3 og þar sem þeir eru ekki til geturðu notað d6 þar sem 1,2,3 = 1 og 4,5,6 = 2, eða bara mynt (d2) og 1,2 = 1 og 3,4 = 2 og 5,6 = 3 (d3). Talan fyrir "d" er fjöldi teninga; svo 3d6 þýðir þrír sexhliða teningar.

Viðvaranir

  • Ekki allir skilja hversu skemmtilegir hlutverkaleikir eru. Það er þeirra vandamál, ekki þitt. Skemmtu þér hvað sem þeir segja um það.
  • Ekki fara fara með gesti á fund með þér fyrirvaralaust. Spyrðu alltaf til DM og eigandi staðsins þar sem þú spilar eða þetta er mögulegt áður þú ert á gangstéttinni með viðkomandi / þeim! Áhorfendur eru venjulega truflun og þeir munu gera marga kvíða. Þetta á sérstaklega við um eiganda síðunnar. Það er alltaf mikilvægt að vera kurteis og virða.
  • Hversu langt hópur gengur þegar hann leikur hlutverk fer oft eftir hópnum sem þú spilar í. Sjáðu hve djúpt hinir ýmsu meðlimir hópsins fara í persónur sínar og hversu mikla gamanmynd þeir fella.
  • Gakktu úr skugga um að allir séu að spila með sömu útgáfu. Það er mikill munur á tveimur útgáfum og jafnvel á milli 3. og 3.5 útgáfunnar eru nokkur mikilvægur munur. Ef þú ert ekki varkár geturðu endað með að búa til brotinn karakter (mjög vel, venjulega að nýta sér muninn á útgáfum), eða karakter sem getur ekki virkað rétt vegna flækja reglna.
  • Það getur verið erfitt að einbeita sér að ævintýrinu þegar leikið er með vinum. Það gerist oft að á leikfundum er ekki spilað heldur spjallað. Þú ræður hvort þetta er gott eða slæmt.
  • Það er góð hugmynd að búa til leikjanet svo allir viti hvar þeir eru og hvar skrímslin eru.
  • Það er gott að fléttast inn í karakterinn þinn en ofleika það ekki. Til dæmis þarftu ekki að segja stöðugt hluti eins og: „Prithee liege my, en ef rýtingur minn lendir ekki aftur í ponsunni minni, þá verð ég að splæsa og fiðrildi þig á tré. Huzzah! „
  • Ef aðrir taka ekki þátt í leiklistinni ættir þú ekki að hafa of miklar áhyggjur af þessu. Margir bregðast ekki við vegna þess að þeir eru mjög á móti göldrum og þeim kann að finnast það óþægilegt þegar einhver þykist galdra. Öðrum finnst einfaldlega óþægilegt að „þykjast“ sem fullorðnir og kjósa frekar að einbeita sér að leikjaþætti D&D. Þú getur samt skemmt þér mikið á meðan þú lætur enn eins og raunverulegt fólk gerir!

Nauðsynjar

  • Leiðbeiningar um reglurnar og aðrar upplýsingar, svo sem: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Hægt er að kaupa alla þrjá með afslætti sem byrjunarpakki í renniboxi
    • Grunnreglurnar, einnig kallaðar d20 System Reference Document (SRD), eru aðgengilegar ókeypis á netinu. (http://www.d20srd.org)
  • Teningar: d20, d12, d10 (reyndar eitt par af tveimur teningum, önnur fer frá 1-10 og hin frá 10-100, þar sem síðasta deyja hækkar tíu í hvert skipti), d8, 4d6, 2d4
  • Pappír og penni eða blýantur (til að teikna áætlanir, fylgjast með mismunandi gildum persónu þinnar osfrv.)
  • Grafpappír (valfrjálst): Frábært fyrir bæði DM og Map Maker til að búa til gólfplan
  • Vinur