Að búa til skáldaða plánetu

Höfundur: Morris Wright
Sköpunardag: 21 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 26 Júní 2024
Anonim
Að búa til skáldaða plánetu - Ráð
Að búa til skáldaða plánetu - Ráð

Efni.

Ertu að skrifa vísindaskáldsögu og þarftu skáldskaparplánetu sem vettvang sögunnar? Eða ætlarðu að hanna reikistjörnu fyrst og hugsa síðan um hvernig persónur þínar munu lifa á henni síðar? Þú verður að hugsa um líkamlegu þætti plánetunnar sem og verurnar sem búa þar. Þú getur líka komið með reglur fyrir plánetuna og ákvarðað hvernig plánetan mun starfa í sögu þinni.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Ákvarða líkamlega þætti plánetunnar

  1. Lýstu andrúmslofti plánetunnar. Byrjaðu á því að hugsa hvort plánetan sé byggð úr lofttegundum eins og súrefni og köfnunarefni eða öðrum efnum sem ekki er að finna á jörðinni. Menn þurfa súrefni til að lifa af, en ef plánetan þín verður ekki byggð af mönnum, þá þarf hún kannski alls ekki súrefni. Plánetan þín getur verið samsett úr einu lofti, sem krefst sérstaks búnaðar til að anda að sér, eða margra lofttegunda sem líkjast lofthjúpi jarðar.
    • Þú gætir viljað hugsa um hvort þú ert að reyna að búa til trúverðuga, raunhæfa plánetu sem menn geta lifað af, eða fara í skáldskaparáhrif og hugsa ekki um raunsæi. Þú gætir búið til svipað andrúmsloft og okkar svo lesendur þínir geti auðveldlega trúað að mannlíf geti lifað á jörðinni.
    • Þú þarft einnig að hugsa um hvernig andrúmsloftið er á jörðinni. Er umhverfið þoka með þykkum, hvítum lofttegundum eða eru blettir þar sem eru eitruð græn eða blá lofttegund? Kannski innihalda hlutar plánetunnar mismunandi andrúmsloft og valda því að ýmsar lofttegundir og frumefni eru til á plánetunni þinni.
  2. Hugsaðu um loftslag jarðarinnar. Þú þarft einnig að hafa hugmynd um loftslagið eða mismunandi loftslag á skáldskaparplánetunni þinni. Hugsaðu um hvort plánetan hefur mismunandi loftslag á svæði eða eitt loftslag í heildina.
    • Kannski er jörðin þín að mestu leyti ís og það er alltaf vetrartími, með stöðugu frosthita. Eða kannski er reikistjarnan þín að hluta til suðræn, með heitum, rökum hitastigi og þurrum og þurrum svæðum.
  3. Ákveðið hvort það verði árstíðir á plánetunni þinni. Þú verður að hugsa um hvort það verði árstíðir á plánetunni þinni og ef þær verða, hversu margar þær verða. Árstíðirnar á jörðinni geta líkst þeim sem eru á jörðinni með vor-, sumar-, haust- og vetrartíma. Kannski eru aðeins tvö árstíðir, sumar og vetur, eða það er aðeins ein stöðug árstíð á jörðinni.
    • Þú gætir viljað passa árstíðirnar við loftslag og andrúmsloft reikistjörnunnar þinnar. Kannski hefur reikistjarna sem er að mestu úr ís aðeins eina árstíð: vetur. Eða kannski er alltaf sumar þegar loftslag er hitabeltis.
    • Hafðu í huga að árstíðanöfnin á plánetunni þinni geta einnig verið frábrugðin þeim sem við höfum á jörðinni. Þú býrð til skáldskaparplánetu, þannig að þú hefur frelsi til að koma með ný nöfn fyrir árstíðirnar og nota þau í sögu þinni.
  4. Lýstu landslaginu á jörðinni. Hugsaðu um hvernig reikistjarnan lítur út hvað varðar landslag og landslag. Reyndu að vera nákvæm um landslag á jörðinni og binda landslagið við loftslag og andrúmsloft. Þetta mun gera plánetuna virðast trúverðugri og samheldnari fyrir lesandann.
    • Kannski samanstendur reikistjarnan af mismunandi landslagi, svo sem ísköldum fjöllum, graslendi, eyðimörk og suðrænum regnskógum. Eða kannski er aðeins ein tegund af landslagi á jörðinni, til dæmis reikistjarna úr ís með jöklum, ísveggjum og frosnum skógum.
    • Þú verður líka að hugsa um hvort það verði vatnshlot á jörðinni, svo sem haf, vötn og ár. Kannski er aðeins ein löng á sem liggur um alla jörðina, eða það eru nokkur vötn sem eru talin heilög af íbúum plánetunnar.
  5. Ákveðið hvort sérstakar minjar eða kennileiti séu á jörðinni. Flestar reikistjörnur byggðar af sumum tegundum munu innihalda minnisvarða sem reistir eða búið til, svo sem risastóran aðalturn eða styttu af sögulegri mynd. Það geta líka verið náttúruleg kennileiti, svo sem heilagt fjall eða þykkur, varðveittur skógur.
    • Þú getur gert tiltekinn minnisvarða eða kennileiti að mikilvægum þætti í sögu þinni, svo að landslagið sé mikilvægt í sögunni. Söguhetjan þín gæti þurft að ferðast í miðturn til að fá mikilvægar upplýsingar frá stjórnvöldum reikistjörnunnar. Eða kannski er aðalpersóna þín að leita að lykli falinn í helgu fjalli.
  6. Lýstu náttúruauðlindum á jörðinni. Hugsaðu um hvort náttúruauðlindir, svo sem steinefni eða gas, verði á jörðinni. Þessar náttúruauðlindir geta þá haft mikilvægan tilgang í sögu þinni þar sem persónur þínar geta reynt að vinna úr þessum auðlindum eða nota þær í eigin tilgangi.
    • Það geta verið jarðefnaheimildir eins og gull, járn eða kol. Það geta líka verið dýrir steinar eins og demantar eða perlur á jörðinni.
    • Þú getur komist að því að til eru náttúrulegar uppsprettur eins og jarðefnaeldsneyti eða náttúrulegar lofttegundir. Eða kannski eru margir skógar á jörðinni sem hægt er að vinna úr og frjósöm lönd til að rækta.
  7. Ákveðið hvort það verði borgir eða bæir á jörðinni. Þú verður að ákvarða hvort plánetunni þinni verði skipt í svæði eins og borgir eða bæi. Kannski eru aðeins nokkrar stórar borgir á jörðinni þinni og mörg lítil þorp á afskekktum svæðum. Eða kannski er reikistjarnan þín full af borgum og þéttbýli, með aðeins fáum sveitaþorpum eða svæðum.
    • Hugsaðu um hvernig borgir þínar og bæir munu birtast í sögu þinni og hvernig þær munu hafa áhrif á söguna. Kannski býr andstæðingur þinn í afskekktu þorpi. Hugsaðu um hvernig þú ætlar að nota skipulag plánetunnar þinnar í sögu þinni og vinna út frá því sjónarhorni.
  8. Búðu til kort af plánetunni. Settu þig niður og teiknaðu kort af plánetunni þinni til að öðlast betri tilfinningu fyrir almennri landafræði hennar. Þetta þarf ekki endilega að vera mjög vel teiknað. Einbeittu þér að skráningu almennra smáatriða á jörðinni, svo sem örnefni og áhugaverða staði.
    • Til dæmis gætirðu búið til plánetu sem er klofin í tvær hliðar: íshlið og sandhlið. Þú getur síðan merkt eina hlið „frystingu“ og skrifað niður upplýsingar um andrúmsloft, loftslag og landslag á þessu svæði. Þú getur skrifað: "blátt andrúmsloft, frosthiti, jöklar, ísveggir, snjáð fjöll, strjálir skógar."

Hluti 2 af 3: Hönnun veranna á jörðinni

  1. Hugsaðu um mismunandi lífsform á jörðinni. Þú verður að hugsa um hver byggir skáldskaparplánetuna þína. Kannski hafa manneskjur eða framandi líkur verið að nýlendu jörðina. Kannski er það blanda af þeim tveimur sem búa þar, að reyna að lifa saman í sátt á jörðinni.
    • Ákveðið nokkurn veginn hver stofnstærð hverrar lífstegundar á jörðinni þinni er. Kannski eru fleiri geimverur en menn, eða kannski eru bæði menn og geimverur í minnihluta miðað við dýrategund sem býr á jörðinni.
    • Hugsaðu um mismunandi kynþætti sem búa á jörðinni. Kannski eru mismunandi kynþættir manna sem búa á ákveðnum stöðum eða svæðum og kannski eru líka mismunandi framandi kynþættir sem búa aðeins á ákveðnum stöðum á jörðinni.
  2. Búðu til einstaka líffræðilegan fjölbreytileika fyrir jörðina. Hugsaðu um gróður og dýralíf sem er til á plánetunni þinni; frá spendýrum til skordýra og plöntutegunda. Reyndu að vera ítarleg um líffræðilegan fjölbreytileika þar sem það getur sagt lesanda þínum mikið um líkamlega þætti heimsins. Það getur einnig ýtt sögunni áfram eða komið persónum þínum áfram þegar persónur þínar komast í snertingu við líffræðilegan fjölbreytileika reikistjörnunnar.
    • Þú gætir viljað nota hluta af einstökum líffræðilegum fjölbreytileika jarðarinnar sem útgangspunkt. Gerðu nokkrar rannsóknir á undarlegri líffræðilegri fjölbreytni á landi og notaðu þetta sem hluta af líffræðilegum fjölbreytileika á jörðinni þinni.
    • Annar valkostur er að byrja með núverandi plöntu eða dýr og gera það sérstæðara eða skrýtið. Til dæmis getur plánetan þín verið byggð af vínviðum sem seyta blóði eða villtum dýrum sem eru aðeins 5 cm að lengd. Vertu skapandi og breyttu kunnuglegum þáttum í heimi okkar í einstaka þætti fyrir plánetuna þína.
  3. Lýstu sögu lífsformanna á plánetunni. Hugsaðu einnig um hvernig snert var á verunum á plánetunni þinni og atburðunum sem leiddu til sköpunar plánetunnar. Teiknaðu sögu jarðarinnar fyrir og eftir að henni hefur verið lokið með lífsformi. Þú getur þá tekið með söguþræðipunkta og persónur úr sögu þinni í sögu plánetunnar.
    • Hugleiddu einnig uppruna plánetunnar og lífsformið. Er reikistjarnan fjarlæg stjarna byggð af geimverum sem hrundu á hana? Eða óx tegundin og þróaðist á henni í langan tíma?
    • Hugleiddu einnig mikilvæga atburði í sögu plánetunnar. Kannski þurftu geimverurnar sem hrundu á jörðinni að sigra aðra tegund sem þegar bjó þar. Eða kannski þurftu tegundirnar sem þróuðust á jörðinni að þola myrka tíma til að lifa velmegandi.
  4. Ákveðið hvort tækni verði notuð á jörðinni. Þú þarft einnig að ákvarða hversu tæknivædd tegundin verður á jörðinni. Hafa þeir aðgang að háþróaðri tækni með merkisstöðvum um allan heim? Eða notarðu tegund tækni sem er svipuð tækni á jörðinni, með Wi-Fi og interneti á miklum hraða?
    • Hafðu í huga að þú ert að búa til skáldskaparplánetu og þú þarft ekki að standa við raunhæfar hugmyndir um tækni. Þú hefur frelsi til að búa til þínar eigin útgáfur af núverandi tækni, svo sem farsíma sem kallast „geislahendur“ eða útgáfa af internetinu sem kallast einfaldlega „Netið“. Vertu skapandi og ekki vera hræddur við að koma með þína eigin tækni fyrir tegundirnar á jörðinni þinni.

Hluti 3 af 3: Að búa til reglur reikistjörnunnar

  1. Ákveðið hvernig galdrar virka á jörðinni. Þú getur ákveðið að nota töfraþætti á plánetunni þinni, sérstaklega ef þú ert að skrifa vísindasögu ímyndunarafl. Með því að ákvarða hvernig galdrar virka á plánetunni þinni, þá geturðu notað töfraþætti frá plánetunni þinni í sögu þinni.
    • Til dæmis, kannski er til ákveðið svæði á jörðinni þekkt fyrir töfrandi skóg sinn, sem allir sem stíga inn í hann gleypa. Eða kannski eru staðir með grænt gas þar sem allir án almennilegs öndunarbúnaðar kafna.
    • Það geta líka verið töfraverur sem eru til sem tegund á jörðinni. Þú getur takmarkað töfra við þessar töfrandi verur, sem koma með töfra með sér, í stað þess að töfrar eru hluti af jörðinni sjálfri.
    LEIÐBEININGAR

    Ákveðið hvort jörðin verði gestrisin. Þú verður einnig að íhuga hvort plánetan sé vinaleg, hættuleg eða hvort tveggja. Kannski er plánetan aðeins hýsing fyrir ákveðna tegund, svo sem geimverur eða töfraverur, og er ógnandi fyrir mennina. Eða kannski eru svæði á plánetunni sem eru hættuleg öllum verum.

    • Þú getur ákveðið að meðhöndla plánetuna sem eina persónu í sögunni þinni með þínum eigin hugsunum og hegðun. Kannski skapar reikistjarnan átök fyrir persónur þínar og krefst þess að þeir flýi hættulega reikistjörnu til að lifa af.
  2. Hugsaðu um hvernig reikistjarnan starfar innan stærra kerfis. Reyndu einnig að fá stækkaða hugmynd af plánetunni, hugsaðu um hvernig og hvort reikistjarnan starfar innan stærra kerfis reikistjarna. Reikistjarnan getur verið ljósár frá næstu plánetu eða hún er undir lén stærri reikistjörnu í sólkerfinu.
    • Hugsaðu um hvar nákvæmlega reikistjarnan er innan stærri vetrarbrautar.
    • Reglur reikistjörnunnar geta einnig verið byggðar á stöðu reikistjörnunnar í sólkerfi, þar sem hún er takmörkuð af stærri reikistjörnu, eða hefur umsjón með minni reikistjörnum. Lítum á staðsetningu reikistjörnunnar miðað við aðrar reikistjörnur og himingeim, svo sem stjörnur, loftsteina og svarthol.