Að skrifa hamingjusaman endi fyrir sögu

Höfundur: John Pratt
Sköpunardag: 13 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Að skrifa hamingjusaman endi fyrir sögu - Ráð
Að skrifa hamingjusaman endi fyrir sögu - Ráð

Efni.

Sögur kynna atburð eða röð atburða og eiga upphaf, miðju og endi. Góð saga - sem vekur sterk viðbrögð hjá lesandanum - hefur oft endi sem hefur mikil áhrif á lesandann. Til að skrifa hamingjusaman endi fyrir sögu þína, sýndu lesandanum hvers vegna saga þín er mikilvæg.

Að stíga

Aðferð 1 af 4: Velja endi

  1. Farðu yfir hluti sögunnar þinnar. Saga þín mun eiga upphaf sem kynnir persónur þínar, umhverfið og átökin. Miðja sögunnar inniheldur vaxandi spennu, fylgikvilla og viðbrögð persóna þinna við átökunum. Að lokum mun endirinn greina frá lausn deilunnar og eftirmálum þeirra.
    • Endirinn ætti að koma þegar aðalpersónan hefur eða hefur ekki náð markmiði sínu.
    • Segjum til dæmis að persónan vilji verða rík, þeir gætu þurft að ganga í gegnum nokkrar áskoranir til að kaupa miða. Mun viðkomandi ná árangri? Ef svo er skaltu ljúka því augnabliki að karakter þínum er sagt öllum númerum happdrættismiðans.
  2. Einbeittu þér að lokaviðburði eða aðgerð fyrir sögu þína. Sagan þín getur haft marga spennandi stóra atburði, en þú verður að velja eina góða senu sem afneitun sögu þinnar. Gakktu úr skugga um að þessi vettvangur sé skynsamlegur sem síðasta augnablik sögunnar og að þú getir bundið þræði sögunnar þinnar snyrtilega saman. Að lokum verður lokaatriðið þitt að hafa merkingu fyrir persónurnar þínar svo lesandinn hafi þá tilfinningu.
    • Til dæmis gætirðu endað söguna með senu sem sýnir afleiðingar mikilvægrar ákvörðunar og leysir þannig átökin í sögu þinni.
  3. Þekkja helstu átök í sögu þinni. Flest átökin í sögunni verða annað hvort manneskja á móti manneskju, manneskja á móti náttúru, manneskja á móti samfélagi eða manneskja á móti sjálfum sér. Lokaatriðið þitt ætti að leysa þessi átök hvort sem persónurnar þínar fá það sem þeir vilja eða ekki. Þessi ályktun hlýtur að hafa áhrif á lesandann þinn til að saga þín skili árangri.
    • Spurðu sjálfan þig þessara spurninga til að komast að því hvers konar átök þú notar: Eru persónurnar í sögu þinni að berjast við náttúruna? Gegn hvor öðrum? Gegn sjálfum sér (innri eða tilfinningaleg barátta)?
    • Dæmi um átök mannsins og náttúrunnar er sá sem er fastur í skóginum um miðjan vetur. Hann verður að finna sér stað til að ylja sér við, verndaður frá náttúrunni.

Aðferð 2 af 4: Útskýrðu ferðina

  1. Skrifaðu hugleiðingu um merkingu atburðanna í sögunni. Hugleiddu hvers vegna þessir atburðir skipta máli. Hvað ætti lesandinn að fá út úr sögu þinni? Hvaða þemu, hugmyndir eða rök ertu að reyna að lýsa? Þú vilt ekki segja þessum hlutum beint til lesanda þíns en þú þarft að sýna þá í gegnum atburði, aðgerðir og umræður í sögu þinni.
    • Þú gætir skrifað: „Afi lagði alltaf áherslu á að ætla mér að gera rétt og rétt, í öllum aðstæðum. Nú þegar ég er lögreglumaður skil ég hvers vegna honum fannst þetta svo mikilvægt ... “
  2. Settu „Og hvað svo?spyrja. Hugsaðu um mikilvægi eða þýðingu sögu þinnar fyrir lesandann. Af hverju ætti lesandi að hafa áhyggjur af sögu þinni? Ef þú getur svarað þessari spurningu skaltu fara yfir sögu þína til að sjá hvort röð aðgerða sem þú valdir myndi leiða hinn almenna lesanda að svari þínu.
    • Til dæmis „Af hverju ættum við að hafa áhyggjur af Noni og þorpinu hans?“
    • „Vegna þess að loftslag hlýnar hækkaði sjávarstöðu og flæddi yfir þorp hans.“ Ef við lærum ekki af mistökum hans og bregðumst hratt við, gætum við horfst í augu við sömu örlög. “
  3. Notaðu fyrstu manneskjuna til að koma hugmyndum frá sjónarhóli sögumannsins. Fyrsta manneskjan er frásagnarsjónarmið sem gerir kleift að segja söguna í návígi vegna þess að ræðumaður tekur þátt í atburðunum. Hvort sem þú ert „ég“ í sögunni (rithöfundurinn) eða rödd persónunnar sem þú hefur búið til, þá geturðu bara beint beint til lesandans. Hafðu samt í huga að sagan ætti að vera mjög nálægt persónunni sem segir hana, segja aðeins upplýsingar sem sögumaðurinn gæti þekkt.
    • Til dæmis „ég áttaði mig á því að standa á þessu ótrúlega sviði, að öll mín mikla vinna og langar æfingar höfðu leitt mig að þessari stundu ...“
  4. Notaðu þriðju manneskjuna til að segja sögu þína fjarska. Þú getur látið aðra persónu eða alvitran sögumann tala fyrir þig og koma mikilvægi sögunnar á framfæri. Þetta gerir þér kleift að sprauta meira af eigin túlkun í söguna, þar sem það er nokkur fjarlægð milli persóna og sögumanns.
    • Til dæmis „Denise bretti bréfið, kyssti það og lagði það á borðið við hliðina á peningunum. Þeir myndu hafa spurningar fyrir hana, vissi hún, en með tímanum lærðu þeir, eins og hún hafði lært, að finna sín eigin svör. “
  5. Skrifaðu „niðurstöðu“ fyrir sögu þína. Hvernig þú skrifar niðurstöðu þína fer eftir tegund þinni. En allar góðar sögulok eiga það sameiginlegt að skilja lesandann eftir umhugsunarefni. Lesandi þinn ætti að loka sögunni með því að hugsa um mikilvæg þemu sögunnar og merkingu þeirra.
    • Fyrir persónulega eða fræðilega ritgerð getur niðurstaða þín verið í formi lokamálsgreinar eða málsgreinar.
    • Ef þú ert að vinna að vísindaskáldsögu, gæti niðurstaðan tekið heilan kafla eða tvo.
    • Ekki ljúka sögu þinni með venjulegum klisjum sem munu valda lesendum þínum vonbrigðum. Til dæmis, ekki ljúka sögu þinni svona: „Blindandi ljós gat í augun á mér, svo ég rétti upp hönd mína til að vernda þau. Það var þá sem ég fann kókinn af mjúkum teppum í kringum mig og þægindin í koddanum mínum. Ég opnaði augun og áttaði mig á því að þetta hafði allt verið draumur. “
  6. Greindu stærri tengingu eða mynstur í atburðunum í sögu þinni. Hugsaðu um hvernig atburðirnir koma saman og búa til söguboga. Að hugsa um söguna þína sem ferðalag - þar sem þú eða aðalpersónan þín lendir á öðrum stað, einhvern veginn breytt frá upphafi - mun hjálpa þér að sjá leiðirnar sem sagan þín tekur á sig einstaka lögun og mun hjálpa þér að finna endi það líður vel.

Aðferð 3 af 4: Notkun aðgerða og mynda

  1. Notaðu aðgerðina til að sýna (ekki segja) hvað er mikilvægt. Við vitum að hasarfullar sögur, skrifaðar eða myndrænar, höfða til allra aldurshópa. Með líkamlegum aðgerðum geturðu líka komið á framfæri meiri merkingu og mikilvægi sögu þinnar.
    • Til dæmis, ef saga þín endar með því að kvenhetjan bjargar þorpinu frá drekanum, þá geturðu látið kappa afhenda henni eftirlætis sverðið. Án þess að eiga neinar samræður yfirleitt sýnir þú lesandanum að þetta er mikilvægt.
  2. Byggðu endalok þitt með lýsingu og skynmyndum. Skynjuð smáatriði tengja okkur tilfinningalega við söguna og mikið vel skrifað verk notar sjónmál. Með því að nota ríkt skynmál til að mála myndir með orðum í seinni hluta sögu þinnar skilur þú lesandann eftir dýpt merkingarinnar. Til dæmis:
    • "Timmy vissi að skrímslið hafði verið sigrað, sökk niður í djúp salernisskálarinnar, en hann stóð og beið engu að síður og horfði á hvern brúnan blett hverfa þangað til ekkert varð eftir nema skýr blá logn." Hann hreyfði sig ekki fyrr en speglun hans kom aftur á vatnsyfirborð salernisskálarinnar. “
  3. Búðu til myndlíkingar fyrir persónurnar þínar og markmið þeirra. Skildu eftir vísbendingar í sögu þinni svo lesandinn / áhorfandinn geti byggt upp túlkun. Fólk hefur gaman af sögum sem það getur „glímt við“ og velt fyrir sér meðan á lestri stendur. Þú vilt ekki gera söguna þína svo ruglingslega að lesandi geti ekki skilið hana en þú vilt láta fylgja með myndrænt tungumál sem er ekki of augljóst. Þannig bætirðu einhverju áhugaverðu og þroskandi við verk þitt. Til dæmis:
    • Þegar Sam kvaddi og breytti vélinni, gat Joe fundið fyrir sér að verða minni - sprengja sig í hljóðsprengingu, teygja úr sér, eldflaugarboga á götunni, þar til hún var ekkert annað en eftirmál flugelda, æsispennandi sýn sem hann sem betur fer ætti að gera hef séð í návígi. '
  4. Veldu ljóslifandi mynd. Svipað og aðgerð eða skynjunarlýsingar er þessi nálgun sérstaklega gagnleg þegar sögur eru sagðar í ritgerð. Hugsaðu um andlegu myndina sem ætti að „ásækja“ lesturinn - nokkrar sjónrænar myndir sem geta fangað kjarna sögu þinnar - og láttu lesandann eftir í lokin.
  5. Leggðu áherslu á þema. Þú gætir unnið með fjölda þema, sérstaklega ef þú ert að skrifa lengri sögu, svo sem söguritgerð eða bók. Með því að miða á ákveðið þema eða mótíf í gegnum myndir eða aðgerðir persóna geturðu búið til uppbyggingu sem er einstök fyrir sögu þína. Þessi nálgun er sérstaklega gagnleg fyrir opnar sögur.
  6. Endurtaktu í smá stund. Líkt og að leggja áherslu á þema, getur þú valið ákveðna aðgerð, atburði eða tilfinningaþrungna stund úr sögu þinni sem finnst mikilvægast og endurtaka það á einhvern hátt - með því að endurtaka augnablikið, koma aftur að því og velta því fyrir sér eða byggja á það o.s.frv.
  7. Fara aftur til upphafsins. Eins og að leggja áherslu á þema og koma aftur að andartaki þýðir þessi stefna að loka sögunni með því að endurtaka eitthvað sem þú kynntir í upphafi. Þetta er almennt þekkt sem „rammi“ eða „rammabúnaður“ og það getur veitt sögu sögu og merkingu.
    • Til dæmis, ef sagan þín byrjar á því að maður horfir á afgangsköku en neitar, endarðu hana með því að sá hinn sami horfir á kökuna (eða aðra). Ef manneskjan hefur sigrast á lystarstoli geturðu látið hana borða kökubitið.

Aðferð 4 af 4: Fylgdu rökfræði

  1. Farðu yfir atburði sögunnar til að sjá hvernig þeir tengjast hver öðrum. Mundu að ekki hafa allar aðgerðir sama vægi eða samband. Þú notar mismunandi aðgerðir og atburði í sögu þinni til að koma á framfæri mismunandi þemum og skilaboðum um sögu þína og persónur. Það er mikilvægt að sérhver atburður sem þú tekur upp eigi við sögu þína og endalok hennar. Samt sem áður þurfa þeir ekki allir að klárast eða ná árangri þar sem líklegt er að persóna þín verði fyrir mistökum.
    • Til dæmis, í "Ódyssey" Hómers, reynir söguhetjan Ódysseifur að fara heim nokkrum sinnum og mistakast og lendir í skrímslum á leiðinni. Allir bilanir bæta sögunni spennu en það sem hann lærir um sjálfan sig verður að lokum mikilvægara. Þegar hann loksins kemur heim er afrek hans þýðingarmeira vegna allra mistakanna.
  2. Spurðu sjálfan þig:Hvað mun gerast næst? “ Stundum þegar við verðum of spennt (eða svekkt) með sögu sem við erum að skrifa, getum við gleymt að atburðir og hegðun, jafnvel í fantasíuheimi, hefur tilhneigingu til að fylgja rökfræði, líkamlegum lögmálum alheimsins sem þú ímyndar þér o.s.frv. Oft er það eins auðvelt að búa til farsælan endi og að hugsa um hvað væri rökrétt að gerast í aðstæðum.
    • Lok sögunnar verður að vera skynsamlegt og fylgja því sem gerðist áður.
  3. Spurðu sjálfan þig:Af hverju eru atburðirnir í þessari röð? “ Farðu yfir atburðarásina eða aðgerðir sögunnar og skoðaðu síðan aðgerðir sem virðast koma á óvart til að skýra rökfræði og flæði sögu þinnar.
    • Til dæmis, ef persónur þínar rekast á leynilega leið til fantasíuríkis meðan þeir leita að týnda hundinum sínum, farðu þá aftur til hundsins í lokin. Láttu þá heimsækja fantasíuríkið og finna týnda hundinn sinn í lokin.
  4. Komdu með afbrigði og óvart. Við viljum ekki að sögur séu svo rökréttar að ekkert nýtt gerist í þeim. Hugsaðu um hvað myndi gerast ef tiltekið val eða atburður breyttist svolítið og vertu viss um að koma á óvart. Athugaðu hvort þú hafir tekið með þér nóg af óvæntum atburðum eða aðgerðarstundum fyrir lesandann þinn.
    • Til dæmis gætu lesendur fundið persónu sem vaknar, gengur í skóla, kemur heim og fer mjög leiðinlega í rúmið. Láttu eitthvað nýtt og koma á óvart. Leyfðu henni að rekast á undarlegan pakka á dyraþrepinu með nafninu sínu á.
  5. Veltu upp spurningu út frá því hvar sagan fór með þig. Farðu yfir það sem þú hefur lært af atburðunum, sönnunargögnum eða upplýsingum sem þú hefur skipulagt. Hugsaðu um - og skrifaðu síðan um - hvað vantar, hvaða vandamál eða áhyggjur er enn ekki tekið á, eða hvaða spurningar vakna. Endingar sem velta fyrir sér spurningum geta boðið lesandanum að hugsa dýpra og flest efni - ef brugðist er við með rökfræði - mun leiða til fleiri en færri spurninga.
    • Til dæmis, hvaða nýju átök bíða hetjurnar þínar núna þegar ófreskjunni hefur verið eytt? Hve lengi mun friður haldast í ríkinu?
  6. Hugsaðu eins og utanaðkomandi. Hvort sem það er sönn saga eða ímyndað, lestu söguna þína frá sjónarhóli utanaðkomandi aðila og hugsaðu um það sem er skynsamlegt fyrir einhvern sem les söguna í fyrsta skipti. Sem sagnahöfundur gætirðu verið sérstaklega spenntur fyrir atburði sem tekur þátt í einni af persónum þínum, en þú ættir að muna að annar lesandi getur haft aðra tilfinningu fyrir því hvaða hluti sögunnar skiptir mestu máli. Ef þú fjarlægir þig frá sögu þinni geturðu velt því fyrir þér á gagnrýnni hátt.

Ábendingar

  • Búðu til yfirlit! Áður en þú byrjar að skrifa eitthvað skrifar þú skissu. Skissa er kortið þitt í gegnum söguna þína. Það segir þér hvar þú hefur verið og hvert þú ert að fara. Skissu eða útlínur er eina leiðin til að sjá alla uppbyggingu sögunnar í hnotskurn, svo er mjög áhrifarík leið til að sjá hvernig endir þinn gæti virkað.
  • Biddu einhvern annan að lesa söguna þína og gefa þér athugasemdir um hvernig henni lauk. Vertu viss um að það sé einhver sem þú treystir og virðir.
  • Gefðu gaum að tegundinni sem þú ert að skrifa í. Saga sem fylgir sem hluti af sögulegri ritgerð mun hafa ákveðin einkenni sem eru frábrugðin stuttri hryllingssögu. Saga sem sögð er í uppistandi gamanmynd mun hafa aðra þætti en ferðasögu.
  • Endurskoða, yfirfara, yfirfara! Þegar þú veist nákvæmlega hvernig saga þín mun enda skaltu fara aftur og athuga hvort það sé bil eða stykki sem gætu ruglað lesandann að óþörfu.