Að skrifa glæpasögu

Höfundur: Judy Howell
Sköpunardag: 27 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Að skrifa glæpasögu - Ráð
Að skrifa glæpasögu - Ráð

Efni.

Eins og margir rithöfundar, klæjar höfundar stundum kláða við að brjóta sáttmála tegundarinnar og skapa eitthvað einstakt. Þetta er frábær hvetja til að hlusta á, en ekki einn sem þú vilt taka of langt. Vigtaðu ráðin sem þú heyrir gegn eigin skoðun, finndu þá réttu sem fjallar um allt sem þér þykir vænt um í glæpasögunni og fegraðu söguna með þínum eigin stíl.

Að stíga

Hluti 1 af 2: Uppsetning lóðarinnar

  1. Reyndu að vinna afturábak. Flestar glæpasögur byrja á glæpnum og þetta getur verið gagnleg aðferð fyrir höfundinn líka.Lýstu stuttlega spennandi eða dularfullum vettvangi: skartgripir hverfa úr læstu öryggishólfi, spákonur sem finnast látnir í kanó eða ritari forsætisráðherrans sem er gripinn með sprengju til síns heima. Spyrðu sjálfan þig eftirfarandi spurninga og notaðu svörin til að fá grófa hugmynd um söguþráðinn:
    • Hvað hefði getað leitt til þessa vettvangs?
    • Hvaða hvatir myndi hreyfa einhvern til að fremja glæpinn eða ramma inn einhvern annan?
    • Hvers konar manneskja myndi fylgja þeim hvötum?
    • Spurðu hver, hvað, hvenær, hvar, hvers vegna, hvernig, til að koma þér af stað: hver framdi glæpinn og hverjum gerði hann eða hún það? Hver var glæpurinn? Hvenær gerðist það (morgun, kvöld, síðdegi, miðja nótt)? Hvar gerðist það? Af hverju gerði hann eða hún það? Hvernig gerði manneskjan það?
  2. Veldu umhverfi. Lýsa skal umhverfinu svo ítarlega að það gefur lesandanum skýra andlega mynd af staðnum, hvort sem það er kvenstofa eða vígvöllur. Smásögu þína um glæpi er hægt að setja í herbergi, húsi, borg eða um allan heim. Hvort heldur sem er, vertu viss um að veita nákvæma og lifandi lýsingu á umhverfi stuttrar glæpasögu þinnar.
    • Gerðu þér grein fyrir að stærð staðarins hefur áhrif á þróun sögu þinnar. Til dæmis, í stórborg eða fjölfarnum opinberum stað muntu hafa mörg tækifæri til að kynna vitni. Hins vegar, í „lokuðu hólmsmorði“ (morð þar sem allar persónurnar virðast vera í sama herberginu um allt glæpsatriðið), muntu líklega ekki hafa utanaðkomandi vitni, en þú getur stuðst við skoðanir þínar og fordóma persónur um hvor aðra.
    • Einbeittu þér að þeim þáttum umhverfisins sem eru nauðsynlegir fyrir söguna. Er til dæmis veðrið nauðsynlegt? Ef svo er, skrifaðu um það í smáatriðum. Ef ekki, aðeins minnast á það stuttlega eða sleppa því alveg. Dökkt dapurt umhverfi bætir andrúmslofti og vinnur vel með skipulagðar glæpasögur. Að reka glæp í yndislegum venjulegum bæ bætir við eins konar hroll.
  3. Ákveðið aðalpersónu. Búðu til grípandi stafi. Í glæp viltu ganga úr skugga um að hver persóna sé bæði raunsæ og auðvelt að koma auga á hana. Gakktu úr skugga um að nöfn þeirra séu skýr, að þau hafi öll sérkennileg einkenni og að þau hafi einstaka aðferðir til að starfa eða tala.
    • Sumar persónur hljóta að vera hugsanlegar grunsemdir um að hafa framið glæpinn (og að minnsta kosti einn hlýtur að vera sekur um það), sumir verða að vera aukapersónur til að gera söguþráðinn áhugaverðan (ástfangni eða tengja tengdamóður, kannski), og ein (eða meira) ætti að einbeita sér að því að leysa glæpinn.
    • Vel skrifaðar persónur hljóta að hafa ástæður til að bregðast við á þann hátt sem stuðla að söguþræðinum. Allt í lagi, hinn grimmi „noir“ einkaspæjari eða snillingur einkaspæjari er valkostur, en hugsaðu um aðra kosti eða flækjur.
    • Gerðu glæpinn persónulegan áhuga fyrir söguhetjuna, til að auka tilfinningalegan hlut. Þetta gæti verið vegna dularfullrar fortíðar söguhetjunnar, náins vinar eða fjölskyldumeðlims í hættu, eða örlaga borgar, lands eða heims.
  4. Finna upp andstæðing þinn eða illmenni. Hver er „illmennið“ í stuttri glæpasögu þinni? Til að krydda söguna þína skaltu íhuga að kynna nokkur möguleg illmenni með grunsamleg einkenni. Þannig lætur þú lesandann giska á hver raunverulegur andstæðingur sögunnar er.
    • Lýstu illmenninu vel en ekki of vel. Þú vilt ekki að lesandinn giski á hver sekur er rétt í upphafi sögunnar. Lesandinn getur orðið tortrygginn ef þú eyðir óhóflegum tíma í að lýsa einni persónu.
    • Þú getur breytt einhverjum sem hefur verið nokkuð tortrygginn allan tímann í illmennið. Á hinn bóginn geturðu látið upplýsinguna um sökudólginn eða glæpamanninn vera algjört áfall. Að „plata“ einhvern í gegnum söguna er örugg leið til að halda lesendum límdum við stuttu glæpasögurnar þínar.
    • Lítum á hliðarsinna í stað illmennis. Kannski hefur sleuth þinn vin eða félaga sem hjálpar henni að skipuleggja vísbendingarnar og benda á hluti sem hana vantar. Enginn segir að sleuth þurfi að gera þetta allt á eigin spýtur! Og hvað ef hliðarmaðurinn og illmennið er að lokum eitt og hið sama?
    • Hugleiddu grundvallaratriðin. Karlkyns eða kvenkyns? Hvað heitir einkaspæjarinn? Hvað er hann eða hún gömul? Hvernig lítur rannsóknarlögreglumaðurinn út (hár, auga og húðlitur)? Hvaðan kemur hann (eða hún)? Hvar býr hann þegar sagan byrjar? Hvernig verður hann hluti af sögunni? Er hann fórnarlamb? Er hann orsök vandamálanna í sögu þinni?
  5. Hugsaðu um vettvang glæpsins. Þetta er mjög mikilvægur hluti af sögu þinni, svo gefðu þér tíma til að útfæra það raunverulega. Reyndu að lýsa hverju smáatriði svo lesandinn geti ímyndað sér vettvang glæpsins. Hvernig lítur það út? Er það öðruvísi á daginn en á nóttunni?
    • Búðu til tækifæri fyrir glæpi. Búðu til aðstæður þar sem glæpur getur á eðlilegan hátt átt sér stað og sá sem þú getur líklega sjálfur hermt eftir. Er búið að skera allan kraft í bænum vegna þrumuveðurs? Hefðu hurð eða öryggishólf óvart ekki verið læst? Teiknið skýra mynd af aðstæðunum í kringum atburð glæpsins sem verður brennidepill glæpsins.
    • Ekki vanmeta mátt glæpsins. Að skilja umhverfið sem glæpurinn á sér stað er mikilvægt tæki í þróun sögu þinnar.
    • Hér eru nokkrar tillögur að glæpum: einhverju hefur verið stolið úr kennslustofunni, eitthvað vantar í skólatöskuna þína, eitthvað skrýtið finnst á fótboltavellinum, einhver hefur stolið bekknum gæludýrinu, einhver sendir þér skrýtnar glósur, einhver hefur brotist inn í skápur fyrir vísindaleg efni, einhver skrifaði á baðherbergisvegginn, einhver skildi eftir sig rauð leðjumerki í húsinu.
  6. Komdu með vísbendingar og rannsóknarstarfið. Hvaða vísbendingar muntu hafa? Hvernig verða þeir tengdir hugsanlegum grunuðum? Hvernig verður unnið úr þeim?
    • Þú ættir einnig að fela í þér sönnunarfærsluhæfileika eins og fingrafar, eiturefnafræði, rithöndagreiningu, blóðdreif osfrv.
    • Leynilögreglan hlýtur að vera góð. Þróaðu hvernig einkaspæjari eða aðalpersóna leysir málið að lokum með persónuleika hans og eiginleika í huga. Gakktu úr skugga um að það sé ekki klisjukennd eða of augljóst.
  7. Vinna saman sem rithópur. Vinnið sem hópur til að gera sögu þína og glæpavettvanginn áhugaverða og vertu viss um að þú getir endurskapað glæpavettvanginn.

2. hluti af 2: Að skrifa söguna

  1. Ákveðið tegundina. Glæpurinn, eða uppgötvun glæpsins, gerist næstum alltaf í fyrsta kafla og þessi klisja getur verið áhrifarík. Strax er tónn sögunnar gefinn, hvort sem það er hulið, ofbeldisfullt, tilfinningaþrungið, spennandi eða spennandi. Ef glæpasaga þín er eining þá verður lesandinn látinn hugsa um óvenjulegt eðli glæpsins eða vísbendingarnar sem falla á meðan á sviðsmyndinni stendur.
    • Ef þú vilt skrifa um það sem gerðist fyrir glæpinn geturðu farið aftur í tímann í öðrum kafla og bætt við undirfyrirsögn, svo sem „viku fyrr“.
  2. Veldu sjónarhorn. Flestir glæpasagnahöfundar velja sjónarmið sem leyna sem mestum upplýsingum um glæpinn án þess að rugla lesandann. Þetta getur verið sjónarhorn fyrstu persónu söguhetjunnar eða sjónarhorn þriðju persónu sem helst næst aðgerðum söguhetjunnar. Hugsaðu vandlega áður en þú skiptir yfir í hugsanir annarrar manneskju; það er hægt að fá það gert, en það bætir oft við óþarfa flækjustig.
  3. Rannsakaðu þegar þörf krefur. Flestar glæpasögur eru skrifaðar fyrir lesendahóp, ekki fyrir umboðsmenn FBI eða sérfræðinga glæpamanna. Lesendur þurfa ekki að hafa fullkomið raunsæi til að njóta sögu en meginþættir sögunnar þurfa að vera nokkuð trúverðugir. Þú getur fundið mikið af upplýsingum á netinu eða á bókasafni, en varðandi mjög sérhæfð efni gætirðu þurft að spyrja einhvern sem vinnur á þessu sviði eða á sérhæfðu netþingi.
  4. Vertu á réttri braut. Ef vettvangur er ekki skyldur glæpnum eða rannsókninni, þá skaltu spyrja þig hvað hann er að gera þar. Rómantík, hliðarsöguþráður og löng frjálsleg samtöl eiga sinn stað, en þau ættu aldrei að beina athyglinni frá aðalplottinu og aðalpersónunum. Þetta á sérstaklega við um smásögur þar sem þú hefur ekki efni á að eyða orðum.
  5. Notaðu fléttur á lóðum með varúð. Ef þér líkar vel á óvart, þá skaltu halda áfram og setja í ótrúlega afhjúpun - og haltu því áfram. Önnur útfærsla á söguþræði í sömu sögu fær lesandann til að finnast hann svikinn, sérstaklega þegar það er næstum ómögulegt að giska á undan tíma. Jafnvel ólíklegasta söguþræði ætti að vera stráð nokkrum vísbendingum fyrr í bókinni svo að það komi ekki út í bláinn.
    • Þetta er sérstaklega mikilvægt fyrir stærstu afhjúpunina - whodunit? - og rangt val getur eyðilagt söguna fyrir mörgum lesendum. Skúrkurinn verður annað hvort að vera grunaður eða taka þátt í nægilegri grunsamlegri hegðun til að klókur lesandi geti giskað á sjálfsmyndina.
  6. Enda á dramatískum nótum. Hefur þú einhvern tíma lesið síðustu atriðið í bókinni og snúið síðan við blaðinu til að uppgötva tíu blaðsíðna samtal með aukapersónu? Hver sem þú hefur aðra fyrirætlanir um söguna, í sakamálasögu er sakamálarannsóknin miðlæg. Ef illmennið kemst að slæmum endum, skrifaðu þá grípandi loka málsgrein þína og það er endirinn.

Ábendingar

  • Gefðu þér tíma. Þú getur skipulagt allt fyrirfram, eða þú getur flýtt fyrir skrifum og breytingum seinna. Báðar aðferðirnar krefjast mikils tíma og vilja til að gera miklar breytingar.
  • Skráðu fólk til að breyta sögu þinni og gefa þér álit. Eftir smá fínstillingu skaltu festa þig og sýna ókunnugum verkið. Ráð þeirra verða strangari en sanngjarnari en vina þinna.

Viðvaranir

  • Glæpasagan er full af klisjum. Það er fín lína milli þess að virða uppáhaldssögurnar þínar og stíl og afrita það beinlínis.