Búðu til teiknimynd

Höfundur: Roger Morrison
Sköpunardag: 2 September 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Búðu til teiknimynd - Ráð
Búðu til teiknimynd - Ráð

Efni.

Að búa til teiknimynd getur verið langt og flókið ferli, en svo framarlega sem viljinn er nógu sterkur til að sjá sögur þínar lifna við í fjörum, getur lokaniðurstaðan verið vel þess virði. Ef þú vilt hefjast handa við að búa til þína eigin hreyfimynd, þá þarftu að gera það.

Að stíga

Hluti 1 af 5: Hugarflug

  1. Gerðu grein fyrir heimildum þínum. Fjárhagsáætlun þín gæti verið takmörkuð en líkurnar eru á að ímyndunaraflið og hæfileikar þínir séu það ekki. Þegar þú hugsar um nýja teiknimynd skaltu reyna að hugsa um hvernig þú getur fjárfest í ferlinu og hvað listfærni þín getur framleitt.
    • Ef þú ert byrjandi gæti verið betra að gera senurnar ekki of flóknar, svo sem risastóra vígvelli eða flóknar vélar. Hugsanlega þarf að fínpússa hæfileika þína og þú gætir þurft að æfa meira áður en þú tekur að þér verkefni af þeirri stærð.
    • Hafðu einnig í huga að þú gætir þurft meiri búnað eftir því hversu flókin teiknimyndin þín verður. Leir fjör með 24 myndum og 4 settum mun þurfa meira fjármagn en frumu fjör með aðeins einni senu. Ef þú ert með takmarkað fjárhagsáætlun skaltu hafa það stutt og einfalt.
  2. Hugsaðu um lengdina. Rétt lengd teiknimyndarinnar fer eftir markaðnum þar sem þú vilt dreifa henni. Að þekkja lengdina frá upphafi mun hjálpa þér að hugsa um sögu sem passar innan þess tíma.
    • Ef þú vilt búa til teiknimynd sem gæti að lokum þróast í langvarandi útsendingu ætti teiknimyndin þín að vera annað hvort 11 mínútur eða 20-25 mínútur.
    • Teiknimynd tekur venjulega á bilinu 60 til 120 mínútur.
    • Ef þú vilt bara búa til einnota teiknimynd fyrir internetið geturðu búið til stutt frá 1 til 5 mínútur. Ef myndbandið tekur lengri tíma eru líkur á að fólk hætti að horfa.
  3. Þekkið áhorfendur. Jafnvel þó að teiknimyndir séu aðallega gerðar fyrir börn, þá eru margar teiknimyndir fyrir eldri ungmenni og fullorðna. Aldurshópur og aðrar lýðfræði áhorfenda þinna ættu að hafa áhrif á myndun hugmynda fyrir fjör þitt.
    • Til dæmis ætti að vista teiknimynd um eitthvað hörmulegt, svo sem andlát ástvinar, fyrir aðeins eldri áhorfendur. Ef þú stefnir að yngri áhorfendum er betra að velja efni sem er aðeins einfaldara og áþreifanlegra.
  4. Notaðu það sem þú veist. Önnur leið til að segja þetta er, „skrifaðu það sem þú skilur.“ Margir sögumenn skrifa sögur byggðar á atburðum, tilfinningum eða samböndum sem þeir hafa upplifað sjálfir. Skráðu mögulega hluti sem þú hefur upplifað og gætu lagt grunninn að nýrri teiknimynd.
    • Ef þú ert teiknimynd með alvarlegum undirtóni skaltu hugsa um lífsreynslu sem raunverulega mótaði þig: óbætt ást, vinamissir, vinna hörðum höndum að markmiði sem virtist ómögulegt að ná o.s.frv.
    • Ef þú vilt búa til eitthvað með aðeins meiri húmor skaltu taka hversdagslegar aðstæður eins og að vera fastur í umferðinni eða bíða eftir tölvupósti, ýkja hversu erfitt það hefur verið, á fyndinn hátt.
    • Þú getur líka notað eitthvað sem er nú þegar fyndið til að gera teiknimynd um.
  5. Notaðu ímyndunaraflið. Auðvitað eru ótal sögusvið þar sem ekki er um að ræða nokkra lífsreynslu. Notaðu síðan áhugamál þín og ímyndunarafl til að búa til alveg nýja hugmynd, svo framarlega sem þú tekur með nægileg smáatriði sem fólk tengist svo að það geti samsamað sig persónum sögunnar.
    • Þekkjanlegar aðstæður eru undirliggjandi þemu sem laða að sér alhliða. Til dæmis geta flestir samsamað sig sögunni um fullorðinsaldur, hvort sem sagan er gerð í hversdagslegum veruleika, í framúrstefnulegu eða í sverði og töfrum.
  6. Komdu með aðlaðandi söguhetju. Skráðu persónueinkenni sem söguhetjan verður að hafa. Lýstu bæði jákvæðum og neikvæðum eiginleikum til að koma í veg fyrir að persónan verði of fullkomin.
    • Þetta er mikilvægt skref, sama hversu einföld eða flókin teiknimyndin þín verður. Þó að persóna í alvarlegri teiknimynd verði að þróast, þá þarf stutt, fyndin teiknimynd aðalpersónu með skýran tilgang og eiginleika sem gera honum / henni kleift að bregðast við átökunum eins og þú myndir búast við.

Hluti 2 af 5: Að skrifa handrit og söguborð

  1. Búðu til handrit ef einhver samræða er í teiknimyndinni. Ef einhver persóna í þér hefur nokkrar línur af texta, þá þarftu raddleikara til að taka upp þann texta og sá leikari þarf handrit til að vita hvað hann á að segja.
    • Þú verður að vita hvað handritið er áður en þú getur byrjað hreyfimyndina. Munnurinn hreyfist á mismunandi hátt eftir hljóðritum og þú verður að trúa á lífshættu þessa ólíku munnhreyfinga svo raddsetningarnar sem þú bætir við síðar passi saman.
  2. Gerðu grein fyrir alþjóðlegum atburðum í sögunni. Ef engin samræða er í teiknimyndinni geturðu sleppt því að búa til formlegt handrit ef þörf krefur. Þú verður samt að gera áætlun um það sem gerist í sögunni um það bil, svo að þú getir fylgst með því hvort þú heldur áfram að vinna í takt við söguna.
    • Skrifaðu nokkur drög að handritinu áður en þú byrjar á framleiðsluáfanganum. Skrifaðu frumdrögin þín, láttu það vera í smá stund og komdu aftur að þeim eftir einn eða tvo daga til að sjá hvernig þú getur bætt það og gert söguna sléttari.
  3. Skiptu sögunni í fjölda hluta. Stutt teiknimynd getur samanstaðið af ekki nema einni senu, en ef hreyfimyndin tekur aðeins lengri tíma en það getur verið nauðsynlegt að skipta henni í mörg atriði svo hún verði viðráðanleg.
  4. Gerðu grein fyrir allri verulegri breytingu á aðgerðinni. Þegar teiknað er formlegt söguspjald ætti að sýna hverja mikilvæga aðgerð á einum reitum söguspjaldsins. Hægt er að lýsa litlum atburðum / breytingum en þarf ekki að undirrita.
    • Notaðu venjuleg form, stafur og einfaldan bakgrunn. Söguspjald ætti að vera nokkuð einfalt.
    • Þú getur búið til söguborð á vísitölukortum svo að þú getir endurraðað þau eða fært hluti af sögunni eftir þörfum.
    • Þú getur líka tekið athugasemdir um hvað gerist í hverjum ramma til að auðvelda muna það næst.

Hluti 3 af 5: Gerðu hreyfimyndina

  1. Lærðu mismunandi gerðir af hreyfimyndum. Almennt falla flestar gerðir af hreyfimyndum undir flokka hreyfimynda, stöðvunar hreyfimynda, 2D tölvuhreyfimynda og þrívíddartölvuhreyfinga.
  2. Reyndu að gera frumu hreyfimyndir. Hreyfimyndir eru hefðbundin aðferð við að búa til teiknimynd. Þú verður að teikna hvern reit (lak) fyrir hönd og taka myndir af honum með sérstakri myndavél.
    • Hreyfimyndir nota svipaða reglu og vinnubrögð flettibókar. Teikningaröð er gerð og hver mynd er aðeins frábrugðin þeirri fyrri. Ef þetta er sýnt í skjótum röð, mun heildin veita blekkingu hreyfingar.
    • hver mynd er teiknuð og lituð á gagnsætt blað, einnig þekkt sem „klefi“.
    • Notaðu myndavélina þína til að mynda þessar teikningar og límdu þær saman við hreyfimyndahugbúnað.
  3. Notaðu stöðvunaraðferðir. Stop motion er annað hefðbundið form hreyfimynda, en það er sjaldnar notað en hreyfimyndir. „Claymation“ er algengasta mynd hreyfistöðva, en það eru aðrar brúður sem þú getur notað og búið til fyrir þessa tegund teiknimynda.
    • Þú getur notað skuggabrúður, sandlist, pappírsdúkkur eða hvaðeina sem hægt er að stilla í mismunandi stöður.
    • Sérhver hreyfing verður að vera lítil. Taktu mynd af hverri hreyfingu.
    • Settu myndirnar saman svo að þú getir birt þær fljótt á eftir. Þegar þú horfir á þá á þennan hátt munu augu þín skynja það sem hreyfingu.
  4. Hugleiddu 2D tölvu fjör. Þú þarft sérstakt tölvuforrit fyrir þessa tegund hreyfimynda og það lítur sléttari út en frumuhreyfimyndir.
    • Hvert forrit til að búa til 2D tölvuhreyfimyndir mun virka á annan hátt, svo þú verður að leita að námskeiðum fyrir forritið sem þú vilt nota.
    • Dæmi um 2D fjör eru hreyfimyndirnar sem eru búnar til með Adobe Flash.
  5. Búðu til hreyfimyndir í þrívídd með tölvum. Rétt eins og með 2D hreyfimyndir þarftu sérstakan hugbúnað til að gera þrívíddar hreyfimyndir.
    • Á vissan hátt er 3D-hreyfimynd svipað og stop-motion hreyfimynd, nema hvað grafíkin getur verið allt frá mjög blocky upp í raunverulegar myndir.
    • Rétt eins og með 2D tölvuhreyfimyndir, virkar hvert forrit til að búa til þrívíddar hreyfimyndir aðeins öðruvísi. Dæmi eru Blender, Maya og 3D Studio Max.

Hluti 4 af 5: Hljóðáhrif

  1. Gakktu úr skugga um að þú fáir rétt efni. Þú þarft góðan hljóðnema og leið til að koma í veg fyrir að bergmál eða óæskilegur bakgrunnshljóð berist í upptökuna sem þú vilt nota.
    • Góð tölva hljóðnemi mun virka fínt fyrir fyrstu teiknimyndirnar, en ef þú hefur áform um að markaðssetja vöruna þína verðurðu að lokum að fjárfesta í faglegri búnaði.
    • Ef þú vinnur með lítinn hljóðnema skaltu setja hann í slönguna á hátalaraboxinu, vafinn í frauðgúmmíi til að tryggja að ekkert bergmál sé eða of mikill bakgrunnshljóð heyrist.
  2. Taktu upp þín eigin hljóðáhrif. Vertu skapandi og leitaðu að einföldum, daglegum leiðum til að gera hljóð svipað því sem þú þarft fyrir teiknimyndina þína.
    • Búðu til lista yfir þau hljóðáhrif sem þú þarft. Vertu skapandi og vandaður og segir allt frá því augljósasta (sprengingar, vekjaraklukkur) til minna augljóst (fótspor, bakgrunnshljóð).
    • Taktu upp mismunandi útgáfur af hverju hljóði svo þú hefur margar upptökur til að nota.
    • Nokkur dæmi um hljóð sem þú getur sent frá þér eru:
      • Fire - Frutsel með stífu stykki af sellófani
      • Klappa - Klappa hendurnar einu sinni
      • Þruma - Hristu plexigler eða þykkt pappír
      • Sjóðandi vatn - Blása lofti gegnum strá í vatnsglas
      • Baseball Bat slá bolta - Brjóta leik í tvennt
  3. Leitaðu að hljóðupptökum. Ef þú ert ekki með búnaðinn eða getur einfaldlega ekki haft eigin áhrif, þá eru til geisladiskar og vefsíður þar sem þú getur fengið konungslausar hljóðupptökur sem þú getur notað að vild og þetta gæti verið hagnýtari lausn fyrir þig.
    • Lestu alltaf notkunarskilmála hljóðáhrifanna sem þú vilt nota. Jafnvel þó að eitthvað sé ókeypis að hlaða niður þarf það ekki að vera ókeypis í notkun, sérstaklega í viðskiptalegum tilgangi. Það er mjög mikilvægt að þú vitir hvað þú getur og hvað getur ekki gert við ákveðið hljóð áður en þú notar það í teiknimynd.
  4. Taktu upp raunverulegar raddir, ef nauðsyn krefur. Ef það eru samræður í teiknimyndinni þinni, þá verður að nota þig og aðra sem raddirnar sem vekja persónur þínar líf. Meðan á upptökum stendur skaltu nota handritið til að fá rétta tónsetningu og tjáningu og ganga úr skugga um að munnhreyfingar þínar passi við teiknimyndina.
    • Þú getur einnig breytt upptökum raddanna með viðeigandi hugbúnaði. Ef þú ert með færri raddleikara en persónur geturðu breytt rödd tiltekinnar persónu með því að breyta eiginleikum raddupptöku. Þú verður að fjárfesta í sérstökum hljóðhugbúnaði fyrir þetta, en það fer eftir hugbúnaðinum sem þú notar, þú getur breytt tónhæðinni eða bætt við yfirskrift, svo sem málmhljóði, við upptökuna.

5. hluti af 5: Dreifing

  1. Dreifðu teiknimyndinni með þínum eigin ráðum. Ef þú hefur búið til stutta, einskipta teiknimynd eða ef þú vilt eignast nafn, getur þú bætt nýju teiknimyndinni við stafræna eigu þína og hlaðið afrit á þitt eigið blogg, samfélagsmiðilreikning eða myndbandavef.
  2. Nálgast dreifingarfyrirtæki, hreyfimyndastofu eða sjónvarpsstöð. Ef þú ert búinn að gera tilraunaverkefni fyrir teiknimynd heima geturðu farið hvaða leið sem er til að kynna vörur þínar. Ef það er samþykkt verður þú að gera framleiðsluáætlun fyrir eftirfarandi hreyfimyndir.
    • Dreifingaraðili mun fara yfir tilraunaþáttinn þinn og ákvarða hversu markaðssamur hann gæti verið. Ef þeir ákveða að tákna teiknimyndina þína færðu dreifingaráætlun og tekjuáætlun. Þegar þú ert kominn að þessum tímapunkti skaltu biðja um formlega staðfestingu og sýna hugsanlegum fjárfestum bréfið og láta þá vita að dreifingarfyrirtæki vill tákna teiknimynd þína.
    • Ef þú ferð í teiknimyndastofu eða sjónvarpsrás með tilraunaþáttinn þinn, gætu þeir verið tilbúnir að taka við og dreifa teiknimyndinni strax, sérstaklega ef pláss er orðið laus.

Nauðsynjar

  • Blýantur
  • Pappír
  • Vísitölukort
  • Tölva
  • Tómar hreyfimyndir
  • Faglegt blek og verkfæri til að lita
  • Hágæða myndavél
  • Smit
  • Tölva
  • Hugbúnaður fyrir hreyfimyndir og klippingu
  • Efni til að búa til hljóðáhrif
  • Hljóðnemi
  • Froðgúmmí
  • Hátalarabox með rör