Að spila Quidditch fyrir Muggles

Höfundur: Tamara Smith
Sköpunardag: 22 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Að spila Quidditch fyrir Muggles - Ráð
Að spila Quidditch fyrir Muggles - Ráð

Efni.

Ef þér líkar virkilega við Harry Potter bókaflokkinn skrifað af JK Rowling, ef þú fengir tækifæri til að leika Quidditch myndirðu líklega fara beint í það. Þó að Muggle útgáfa þessarar íþróttar sé ekki spiluð með fljúgandi kústsköftum, þá er hún samt skemmtileg hreyfing og skemmtilegur skattur til uppáhalds bókaseríunnar þinnar.

Að stíga

Hluti 1 af 5: Lærðu reglurnar

  1. Vertu áfram á kústskaftinu þínu. Með Quidditch verður þú alltaf að hafa kústskaftið á milli fótanna og halda með annarri hendinni. Hver leikmaður verður að hafa kústskaft sem hann helst alltaf á.
  2. Notaðu fjórar kúlur. Til að spila Quidditch þarftu fjóra bolta. Einn blak er notað, Quaffle. Notaðir eru tveir frauðkúlur, Beukers. Notaður er einn lítill bolti, svo sem tennisbolti, sem er festur við einn leikmannanna. Þessi bolti er Snitch.
  3. Lærðu hvernig á að skora stig. Leikmenn reyna að henda Quaffle (blakinu) í gegnum hringana á báðum hliðum vallarins. Ef þú hendir Quaffle í gegnum hring hefur þú unnið þér inn 10 stig fyrir þitt lið. Eina önnur leiðin til að skora stig er að ná Snitch, sem þú gerir með því að taka boltann frá spilaranum sem ber hann. Liðið sem grípur Snitch fær 30 stig.
    • Leikmaður getur flutt Quaffle til annars leikmanns frá sama liði.
  4. Lærðu hvernig bockers virka. Leikmenn frá mismunandi liðum kasta baskerum á hvorn annan. Ef einhver verður fyrir þoka, þá verður hann að stíga af kústskaftinu og snerta einn af böndunum við enda vallarins til að koma aftur inn í leikinn.
  5. Gefðu viðurlög þegar nauðsyn krefur. Hjá Quidditch er alltaf dómari. Ef þú ert dómarinn verður þú að vera vakandi og gefa vítaspyrnur ef leikmenn fylgja ekki reglunum. Ef þú gefur vítaspyrnu, verður þú að ákveða sjálfur hversu lengi leikmaður getur ekki tekið þátt í leiknum. Eftirfarandi hlutum er hægt að refsa með refsingu:
    • Brestur á því að halda kústskaftinu í réttri stöðu (þ.e. á milli fótanna og með aðra höndina á kústinum).
    • Það að brjóta ekki kústskaftið og snerta hringinn eftir að hafa verið laminn af Bludger er brot.
    • Ef annar leikmaður en leitandinn snertir snitchið er það brot.
    • Gróft leik, svo sem að ýta eða slá, má líta á sem brot.

Hluti 2 af 5: Búa til Quidditch reitinn

  1. Finndu stað sem býður upp á nóg pláss. Fyrir Quidditch þarftu reit sem er að minnsta kosti 125 m langur og 55 m breiður. Reiturinn ætti að hafa sporöskjulaga lögun. Þú getur spilað í borgargarði eða komist að því hvort íþróttavöllur í nágrenninu er aðgengilegur almenningi.
    • Mundu að þetta er lengd og breidd reits sem hentar opinberum Quidditch leik. Ef þú ert bara að leika þér til skemmtunar þarftu ekki endilega að nota jafn stóran reit. Ef þér er ekki sama um að spila á minni velli geturðu líka spilað Quidditch í litlum garði eða jafnvel í bakgarði einhvers.
  2. Safnaðu sex túpum eða prikum af þremur mismunandi stærðum. Þú getur keypt rör og prik frá nálægri byggingavöruverslun og jafnvel nokkrum leikfangaverslunum. Hvert lið þarf þrjár slöngur. Þú þarft eina 0,9 m slöngu, eina 1,2 m langa og eina 1,5 m langa. Þú gætir þurft skæri eða hníf til að skera of langar slöngur.
  3. Festu húllahringla í túpurnar þínar eða prik. Það er engin stöðluð stærð fyrir húllahringana. Þú verður bara að ganga úr skugga um að þeir séu nógu stórir til að henda blaki í gegn. Notaðu reipi eða snúru til að festa húllahringina á slöngurnar eða staurana.
  4. Settu markstöngina í jörðina. Slöngurnar eða prikin sem þú varst að búa til eru markpóstar þínir. Það ættu að vera þrjú markpóstar í báðum endum vallarins. Færðu 0,9 m háa stöngina lengst til vinstri og 1,5 m háa stöngina lengst til hægri. 1,2 m hái markpósturinn verður að vera miðju á milli fyrstu tveggja. Markpóstarnir verða að vera jafnt frá hvor öðrum.

3. hluti af 5: Úthluta hlutverkum

  1. Veldu skipstjóra. Hvert lið þarf fyrirliða sem verður að ákveða hvaða meðlimi þess liðs verður úthlutað hvaða hlutverki. Þú getur valið hver verður skipstjóri miðað við hverjir eru í jafnvægi, en þú getur líka valið á annan hátt, til dæmis með því að teikna strá. Skipstjórinn getur valið hvaða hlutverk (þ.e. veiðimaður, bílstjóri o.s.frv.) Hann mun gegna meðan á leiknum stendur.
  2. Veldu veiðimenn þína. Hvert Quidditch lið þarf þrjá veiðimenn. Veiðimenn verða að reyna að henda eða sparka í Quaffle (blak) í gegnum böndin á endum vallarins.
  3. Veldu flotana þína. Hvert lið þarf tvö flot. Fljótar annars liðs verða að reyna að lemja leikmenn hins liðsins með dúndrunum (froðukúlur). Leikmenn sem verða fyrir höggi verða tímabundið úr leik sem gagnast hinu liðinu.
  4. Veldu varðmann. Hvert lið þarf vörð. Starf vaktarans er að verja böndin yst á vellinum og koma í veg fyrir að hitt liðið skori.
  5. Veldu leitara. Starf leitandans er að ná Snitch. Hvert lið getur ekki haft fleiri en einn umsækjanda.
  6. Veldu einhvern til að klæðast Snitch. Í Quidditch lýkur leiknum þegar leitandi grípur í Snitch. Liðið sem grípur Snitch fær 30 stig. Í Muggle Quidditch ber einn maður belti sem lítill bolti, svo sem hafnabolti, er festur á. Boltinn er Snitch og sá sem ber hann verður að forðast leitendur liðanna.
  7. Veldu dómara. Finndu einhvern til að vera dómari. Það er í hlut dómarans að hefja leikinn með því að kasta Quaffle (blakinu) í loftið og setja vítaspyrnur. Veldu einhvern sem hefur góða dómgreind og er venjulega sanngjarn meðan á keppnum stendur og á öðrum viðburðum.
  8. Notið skyrtur af sama lit. Til að sjá hver tilheyrir hvaða liði verða allir meðlimir sama teymis að vera í einum lit. Til dæmis getur annað liðið klæðst gulum bolum og hitt liðið bláa boli.
  9. Bættu mismunandi lituðum fylgihlutum við útbúnaðurinn þinn til að gera það ljóst hvaða hlutverk þú hefur í liðinu. Þú verður að nota mismunandi litaða fylgihluti til að skýra, innan hvers liðs, hvaða leikmaður gegnir því hlutverki. Til dæmis er hægt að nota svitabönd eða bandana. Þú velur ásamt félögum þínum hvaða lit táknar hvaða stöðu innan liðsins.
  10. Ef þú vilt leika hina opinberu íþrótt Quidditch verður þú að fylgja 9 ¾ reglunni. Ef þú ert að setja saman opinbert Quidditch teymi verður þú að fylgja 9 regel reglunni. Hvert lið getur ekki verið með fleiri en fjóra leikmenn sem samsama sig með sama kyni á vellinum samtímis. Um leið og sá sem ber Snitch inn á völlinn er þessum fjölda fjölgað í fimm.
    • Kyn einstaklings er það kyn sem þeir samsama sig. Þetta þarf ekki endilega að vera það kyn sem viðkomandi fékk í fæðingunni. Quidditch er fyrir alla óháð kyni.

Hluti 4 af 5: Að spila leikinn

  1. Stattu með kústskaftið þitt í upphafsstöðu. Láttu liðin standa frammi fyrir hvort öðru, hvoru megin við völlinn, með kústhandtökin á milli fótanna. Leikmenn eru kyrrstæðir þar til dómarinn byrjar að spila.
  2. Ef þú ert dómari verður þú nú að setja boltana í leik. Ef þú ert dómarinn verður þú að byrja leikinn núna með því að standa nálægt brún vallarins og henda Bludgers (frauðkúlunum) og Quaffle (blakinu) á völlinn. Eftir að þú hefur gert þetta hafa leikmenn leyfi til að fara inn á völlinn og hefja leikinn.
  3. Ef þú ert vörðurinn verður þú að verja hringana. Ef þú ert vörðurinn verður þú að vera nálægt hringjum liðsins þíns. Reyndu að lemja í Quaffle (blakið) þegar það nálgast hringana. Starf þitt er að koma í veg fyrir að hitt liðið nái of mörgum stigum.
  4. Ef þú ert veiðimaður ættirðu að reyna að skora. Ef þú ert veiðimaður verður þú stöðugt að elta Quaffle (blakið). Kastaðu eða sparkaðu í Quaffle yfir völlinn og síðan í gegnum hringi andstæðingsins.
    • Þú getur aðeins kastað Quaffle í gegnum hringana að framan.
  5. Ef þú ert flotari ættirðu að reyna að henda leikmönnum. Ef þú ert flotari er það þitt að kasta Bludgers (frauðkúlum) í aðra leikmenn. Ef leikmaður verður fyrir höggi á Bludger (froðubolta) er hann tímabundið úr leik.
    • Flotum annars liðsins er hægt að henda með flotum hins liðsins. Flot geta þó ekki hent leikmanninum sem ber Snitch.
    • Ef Bludger yfirgefur leikvöllinn getur dómarinn kastað honum fljótt aftur á völlinn.
  6. Hættu að spila tímabundið ef þú verður fyrir höggi á Bludger. Ef þú verður fyrir höggi á Bludger (froðubolta), ef þú heldur á bolta, verður þú að sleppa honum. Þú þarft einnig að fara af kústinum. Þú verður að snerta eina hringinn á vellinum áður en þú kemst aftur á kústskaftið og heldur áfram að spila.
    • Allir leikmenn, þ.mt flot á liði, verða að hætta að spila ef þeir verða fyrir höggi á Bludger. Eina undantekningin frá reglunni er sá sem klæðist Snitch, þar sem hún tilheyrir í raun hvorugu liðinu.
  7. Láttu einhvern halda stiginu. Þú eða einhver annar ættir að halda stigum. Í hvert skipti sem bardagamaður úr einu liðinu tekst að henda Quaffle (blakinu) í gegnum eina af hindrunum í öðru liðinu, skorar hann 10 stig fyrir sitt lið. Snitch er þess virði 30 stig þegar hún er tekin.
  8. Slepptu Snitch eftir 17 mínútur. Eftir 17 mínútna leik verður leikmaðurinn sem ber Snitch að taka völlinn. Það er hlutverk handhafa Snitch að hlaupa yfir akurinn og reyna að forðast báða leitendur.
    • Leikmaðurinn sem klæðist Snitch fær ekki að fara af velli meðan á leik stendur. Hann verður að gera allt sem hann getur til að forðast leitendur. Þess vegna er mikilvægt að velja einhvern sem er mjög fljótur og léttur í lund sem flutningsaðili Snitch.
  9. Ef þú ert leitandinn verður þú að elta Snitch. Ef þú ert leitinn er það þitt að grípa Snitch þegar það myndi hjálpa liðinu að vinna. Leiknum lýkur þegar Snitch er gripinn.
    • Mundu að Snitch er boltinn í belti notandans. Þú verður að grípa boltann til að ná Snitch.
  10. Ljúktu leik ef Snitch er gripinn. Venjulega lýkur Quidditch leik þegar Snitch er gripinn. Liðinu sem náði Snitch er úthlutað 30 stigum og eftir það eru heildarstigin reiknuð.
  11. Ef jafntefli er haldið áfram skaltu halda áfram þar til einhver vinnur. Í mjög sjaldgæfum tilfellum verður jafntefli ef Snitch er gripinn. Ef svo er, þá ættirðu bara að halda áfram að spila. Liðið sem skorar 10 stig fyrst með Quaffle vinnur leikinn.

5. hluti af 5: Strategísk hugsun

  1. Ef þú ert leitandinn verðurðu að taka mark á stigunum. Það er ekki gagnlegt að ná Snitch áður en það fær lið þitt til að vinna. Þess vegna ættir þú sem leitandi að fylgjast með stigatöflu. Ekki fara eftir Snitch fyrr en að ná því mun valda því að liðið þitt fær hæstu einkunn.
  2. Gefðu einhverjum hlutverk út frá kunnáttu þeirra. Þú þarft aðra færni til að gegna einu hlutverkinu almennilega en að gegna hinu hlutverkinu vel. Ef þú ert skipstjórinn verður þú að gefa einhverjum hlutverk út frá sérstakri færni þeirra.
    • Leitarinn verður að elta Snitch, svo þú þarft einhvern sem er mjög fljótur. Ef það er einhver í liðinu þínu sem er að hlaupa gæti hann verið leitandinn.
    • Leikmenn sem hafa reynslu af körfubolta eða blaki geta verið góðir veiðimenn, þar sem þú ert veiðimaður að elta, sparka og henda bolta.
    • Sá sem hefur gert mikið dodgeball eða svipaðan leik verður góður flotari, því þeir vita hvernig á að lemja leikmenn með Bludgers.
    • Ef einhver hefur reynslu sem markvörður í íþrótt eins og fótbolta eða íshokkí, þá verður hann góður varðmaður.
  3. Ef þú ert veiðimaður ættirðu ekki að láta reka þig úr ólíkum hæðum. Jafnvel þó hringirnir séu ekki í sömu hæð hefur það ekkert að gera með hversu mörg stig þeir eru virði. Hver hringur er liðsins 10 stig virði. Svo ekki hugsa of mikið um hvaða hring þú ætlar að henda boltanum í gegnum. Þetta mun aðeins trufla þig. Einbeittu þér að því að henda boltanum í gegnum hringinn sem þú getur kastað honum í gegnum.
  4. Ef þú ert flot ættirðu að einbeita þér að veiðimönnum sem eru frjálsir. Ef þú lendir óvart í einum leikmanninum úr þínu eigin liði, þá mun þetta skaða liðið þitt. Það er auðvelt að slá á rangan leikmann þegar að henda Bludger í hóp leikmanna. Veldu veiðimenn sem eru frjálsir, með fáa leikmenn í kringum sig. Þetta er auðveldast fyrir flotara að lemja.

Ábendingar

  • Eins og aðrar íþróttir leikur Quidditch hvorki kylfur né hringi. Leikið er í einni umferð.
  • Hægt er að hleypa einhverju af loftinu út úr blakinu og nota það sem Quaffle svo það sé auðveldara að grípa það. Því miður eru ásakanir Handholds ekki raunverulega til.