Beat Riddle School 3

Höfundur: Tamara Smith
Sköpunardag: 28 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
riddle school 3 walkthrough
Myndband: riddle school 3 walkthrough

Efni.

Riddle School 3 er „benda og smella“ Flash leikur fáanlegur á netinu á Crazygames.com. Þú leikur persónuna sem heitir Phil Eggtree og hefur það markmið að flýja skólann. Þessi wikiHow sýnir þér hraðasta leiðina til að komast út og berja leikinn.

Að stíga

Hluti 1 af 9: Frá Mr. Flýja Soggy

  1. Smelltu á reglustikuna. Það er á skrifborðinu. Tommustokknum verður bætt við birgðir þínar.
  2. Smelltu nokkrum sinnum á hnöttinn. Að lokum munt þú sjá bleikt gúmmí á hnettinum.
  3. Smelltu á tyggjóið. Gúmmíinu verður bætt við birgðirnar þínar.
  4. Dragðu tyggjóið til reglustikunnar. Þú ert eftir með klístrað höfðingja.
  5. Dragðu klístraða reglustikuna að loftinu. Klístraða gúmmíið á reglustikunni verður notað til að koma teygjunni í loftgatið.
  6. Dragðu teygjuna til Mr. Soggy. Gleraugu hans eru slegin af svo að hann getur ekki lengur séð neitt.
  7. Smelltu á gleraugun. Það verður bætt við birgðirnar þínar. Þú þarft það fljótlega.
  8. Smelltu á rauðu örina sem ber titilinn „Gangur“. Þetta mun leiða þig út úr herberginu.

Hluti 2 af 9: Að fá hluti af bókasafninu

  1. Smelltu á myntina á jörðinni. Það er fyrir framan fyrsta skápinn sem þú lendir í salnum.
  2. Smelltu á örina neðst á skjánum sem ber titilinn „Bókasafn“.
  3. Dragðu gleraugun til Mr. Lestu. Hann mun setja á sig gleraugun og gefa þér bókamerki.
  4. Dragðu bókamerkið yfir á klístraða reglustikuna. Þau eru tengd saman í langan staf.

Hluti 3 af 9: Að fá húsvörðinn út úr herberginu sínu

  1. Smelltu á örina fyrir framan hurðina. Svo yfirgefur þú bókasafnið.
  2. Í lok salarins smellirðu á örina sem vísar til vinstri. Þú ferð síðan á vinstri ganginn.
  3. Smelltu á myntina. Það er við hliðina á skápunum, til hægri við duftstofuna. Myntinni er bætt við birgðir þínar.
  4. Farðu í búrið. Smelltu á örina sem vísar niður til hægri til að komast inn í búrið.
  5. Dragðu reglustikuna að myntinni í efstu hillunni. Þetta mun ýta myntinni úr hillunni og bæta því við birgðir þínar.
  6. Smelltu á örina fyrir framan hurðina. Þegar þú ert búinn í búri skaltu smella á örina fyrir framan hurðina til að fara út.
  7. Smelltu á örina fyrir karlaklósettið. Þú kemur inn í herraherbergið.
  8. Smelltu á salernishólfið. Hurðin opnast og gerir þér kleift að gera það sem þar er.
  9. Smelltu á klósettpappírinn. Salernispappírnum verður bætt við birgðirnar þínar.
  10. Dragðu klósettpappírinn á salernið. Þetta mun setja alla rúlluna á salernið.
  11. Smelltu á skola hnappinn. Þetta stíflar salernið og veldur því að húsvörður fer út úr herberginu sínu til að laga vandamálið.

Hluti 4 af 9: Talaðu við Richy

  1. Smelltu á örina sem merkt er "Gangur" neðst á skjánum. Þegar þú ert búinn á salerni skaltu smella á örina til að hætta.
  2. Smelltu á örina til vinstri. Þú ferð síðan á ganginn til vinstri, þar sem stiginn kemur út.
  3. Smelltu á myntina. Hann er á gólfinu fyrir framan stigann.
  4. Smelltu á örina sem vísar upp stigann. Síðan ferð þú upp.
  5. Smelltu á örina til hægri til að fara til hægri. Þú munt sjá talbólu koma út úr einum skápnum.
  6. Smelltu á skápinn þar sem öskur Richy koma fram. Hann mun segja þér að kóðinn fyrir skápinn í frú. Oddverb er að finna.

Hluti 5 af 9: Fáðu samsetninguna fyrir öryggishólfið sem Richy er í

  1. Smelltu á örina fyrir húsvarðarherbergið. Meðan móttakan er upptekin af stíflaða salerninu geturðu farið frjálslega inn í herbergi móttökunnar.
  2. Smelltu á krónu. Þetta ætti að vera undir sætinu. Þú færð 25 sent til viðbótar.
  3. Smelltu á örina sem ber titilinn „Gangur“.
  4. Farðu á kennarastofuna. Kennarastofan er staðsett á móti herraherberginu.Smelltu á vinstri örina til að fara til vinstri til að komast á kennarastofuna. Smelltu síðan á örina sem vísar niður stigann til að fara niður. Smelltu síðan á hægri örina til að fara til hægri.
  5. Smelltu á örina neðst á skjánum sem ber yfirskriftina „Kennarasetustofa“. Kennarinn mun spyrja þig hvaðan þú komst. Á þessum tímapunkti verður þú að velja hvað þú átt að segja.
  6. Veldu Frú Oddverb, um Richy. Hún mun spyrja: "Hvað með Richy?"
  7. Veldu Hann er fastur í skápnum sínum. Samsetning hans er í bekknum þínum. Hún mun spyrja hvort hún eigi að fara í skólastofuna sína.
  8. Veldu . Hún og hinn kennarinn fara.
  9. Smelltu á miðskúffuna. Skúffurnar ættu að vera þrjár. Smelltu á miðjuna til að líta inn.
  10. Smelltu á myntina. Hann er í miðri skúffunni. Smelltu svo á Aftur að loka skúffunni.
  11. Farðu á ganginn fyrir frú. Oddverb. Smelltu á örina fyrir framan hurðina til að komast út úr kennarastofunni. Smelltu síðan á vinstri örina til að fara til vinstri og síðan á örina sem vísar upp stigann til að fara á næstu hæð. Smelltu síðan á hægri örina til að fara til hægri og einnig á næsta hægri ör til að fara aftur til hægri.
  12. Smelltu á myntina til að taka hana. Hann er fyrir frú. Oddverb.
  13. Smelltu á fyrsta gula skápinn. Það er sá til vinstri sem er aðeins bjartari en hinir. Smelltu á það til að opna það.
  14. Smelltu á myntina. Það er í gula skápnum.
  15. Smelltu á örina fyrir framan frú. Oddverb. Þú munt heimsækja frú Farðu inn í Oddverb.
  16. Smelltu á blaðið á skrifborðinu. Þetta er sambland af skápnum sem Richy er í, en Mrs. Oddverb mun segja að það standi „BLOBBLES“.

Hluti 6 af 9: Bjarga Richy

  1. Farðu aftur í skápinn þar sem Richy er í. Til að fara aftur í skápinn sem Richy er í skaltu smella á örina sem vísar þér til frú. Oddverb út leiðir, þá örin til að fara til hægri.
  2. Smelltu á skápinn þar sem Richy er í. Þér verður sýndur samsetningarlásinn.
  3. Smelltu á blaðið með „BLOBBLES“ samsetningunni á. Á hvolfi, í staðinn fyrir BLÖNDUR, lestu töluröðina 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Sláðu inn samsetninguna „5-3-7-8-8-0-7-8“. Smelltu á örvarnar upp og niður sem tengjast hverri tölu til að stilla tölurnar.
  5. Smelltu á hnappinn til að opna skápinn. Það er táknið sem líkist lás. Richy mun koma úr skápnum og gefa þér fjórðung sem þakkir. Hann mun líka segja þér að hann safnar hnöppum.

7. hluti af 9: Að hafa hnappinn og takkann fyrir lyklaborðið

  1. Farðu í herbergi Miss Count. Til að komast úr öryggishólfinu sem Richy var í herbergi Miss Count, smelltu á vinstri örina. Smelltu síðan á örina til að fara niður stigann. Smelltu svo á örina aftur til að fara til vinstri.
  2. Smelltu á örina í kennslustofu ungfrú greifans. Þú munt fara inn í kennslustofu ungfrú greifans.
  3. Smelltu á lyklaborðshnappinn. Hann er undir hrúgunni af apa uppstoppuðum leikföngum fyrir framan skrifborð Miss Count. Lykillinn er lítill og svolítið erfitt að taka eftir honum.
  4. Smelltu á örina fyrir framan hurð ungfrú greifans. Svo ferðu aftur á ganginn.
  5. Farðu til frú Flaska. Að fara úr kennslustofu ungfrú greifans til frú. Til að komast að Flask þarftu að smella á hægri örina til að fara til hægri og síðan örina til að fara upp stigann. Þegar þú ert efst verður þú að smella á vinstri örina til að fara til vinstri.
  6. Smelltu á myntina. Hann er á gólfinu fyrir framan veggspjaldið til vinstri, með geimveru.
  7. Smelltu á örina fyrir Mrs. Flaska. Það er undarleg vél á skrifborðinu hennar.
  8. Dragðu lyklaborðslykilinn að vélinni á skrifborðinu. Vélin mun búa til hnút.
  9. Smelltu á hnappinn í vélinni til að grípa hann.

8. hluti af 9: Að fá búðing fyrir Chubb

  1. Smelltu á örina til að skoða Mrs. Flaska að fara. Þú munt snúa aftur á ganginn.
  2. Farðu til frú Oddverb. Smellið á hægri örina þrisvar til að fara í annan endann á ganginum uppi.
  3. Smelltu á örina fyrir framan frú. Oddverb. Hér finnur þú Richy.
  4. Dragðu hnútinn til Richy. Hann mun þakka þér og gefa þér fjórðung. Þú ættir nú að hafa einn heilan dollar (100 sent).
  5. Smelltu á örina til að skoða Mrs. Oddverb að fara.
  6. Farðu á kaffistofuna. Til að komast þangað frá frú. Oddverb, þú verður að smella á vinstri örina tvisvar til að fara aftur í stigann og smella síðan á örina til að stiginn fari niður. Smelltu á vinstri örina til að fara aftur til vinstri og fara inn í mötuneytið.
  7. Smelltu á Mrs. Chubb, á bak við borðið.
  8. Veldu Mig langar í súkkulaðibúðing. Hún mun gefa þér búðinginn í skiptum fyrir dollarinn þinn.
  9. Smelltu á örina fyrir framan hurðina. Svo ferðu aftur á ganginn.
  10. Farðu til Chubb. Hann er gaurinn sem stendur fyrir framan skrifstofuna og vill búðing. Til að komast til hans frá kaffistofunni, smelltu á örina til að fara til hægri og síðan örina til að fara upp stigann á næstu hæð þar sem þú finnur hann.
  11. Dragðu búðinginn til Chubb. Hann mun borða búðinginn og byrja síðan að rúlla niður stigann. Þú og Chubb munu veltast inn í salnum á fyrstu hæð.

9. hluti af 9: Flýja úr skólanum

  1. Farðu á skrifstofuna. Þegar Chubb er farinn skaltu smella á örina til að fara út úr salnum og síðan á örina til að fara upp stigann.
  2. Smelltu á örina til að komast inn á skrifstofuna. Frú Elgur mun spyrja þig að hverju þú kemur.
  3. Veldu Ég var sendur hingað til að sjá Mr. Kartafla.. Frú Elgur mun biðja þig um ástæðu.
  4. Veldu Því ég er æðislegur. Þú verður tekinn inn í Mr. Kartafla. Þú þarft ekki að smella á takkann til að fá hann. Það birtist sjálfkrafa í birgðunum þínum.
  5. Smelltu á örina til að yfirgefa skrifstofuna. Þú munt snúa aftur á ganginn.
  6. Farðu að útgöngunni. Þú munt finna útgönguna á fyrstu hæð, allt til vinstri. Til að komast þangað frá skrifstofunni, smelltu á örina til að fara niður stigann. Smelltu svo á vinstri örina til að fara til vinstri.
  7. Smelltu á örina til vinstri, fyrir framan hurðirnar. Til hamingju! Þú slappst og vannst leikinn. Eftir lokasenuna og einingarnar mun leikurinn sýna þér hversu langan tíma það tók þig að klára leikinn.