Spila ormar og stigar

Höfundur: Roger Morrison
Sköpunardag: 3 September 2021
Uppfærsludagsetning: 21 Júní 2024
Anonim
MASSIMO DUTTI SHOPPING VLOG 🛍 НОВАЯ КОЛЛЕКЦИЯ 2022
Myndband: MASSIMO DUTTI SHOPPING VLOG 🛍 НОВАЯ КОЛЛЕКЦИЯ 2022

Efni.

Ef þú manst ekki reglurnar eða bjóst til þitt eigið Snakes and Ladders borð gætirðu breytt reglunum áður en þú spilar eða prófað afbrigði af hefðbundnum reglum.

Að stíga

Hluti 1 af 2: Að spila ormar og stigar

  1. Skilja tilgang leiksins. Markmið leiksins er að vera fyrsti leikmaðurinn sem nær endanum með því að færa sig um allt borðið, frá fyrsta reitnum að síðasta reitnum. Flest borðin fara fram og til baka, þannig að þú ferð frá vinstri til hægri í fyrstu röðinni, síðan upp í aðra röðina og færir þig frá vinstri og svo framvegis.
    • Fylgdu tölunum á borðinu til að komast að því hvernig hreyfa má. Til dæmis, ef þú hefur rúllað fimm með deyinu og ert á rými 11, verður þú að færa peðið þitt í rými 16.
  2. Ákveðið hver fær að byrja. Hver leikmaður verður að rúlla deyinu til að sjá hver rúlla hæst. Sá sem kemst hæst fær fyrstu beygjuna. Eftir að fyrsti leikmaðurinn hefur átt sinn tíma er röðin komin að vinstri byrjunarliðsmanninum.
    • Þegar tveir eða fleiri eru eins hæsta kasta tölunni, þá þarf hver þessara leikmanna að rúlla deyinu aftur til að sjá hver fær að byrja fyrst.
  3. Veltið deyinu og færðu peðið þitt. Þegar komið er að þér skaltu rúlla deyinu aftur og færa peðinu fjölda augna sem kastað er. Taktu peðið þitt og færðu það áfram fjölda augna sem kastað er. Til dæmis, ef þú rúllar tvennu, færðu peðið þitt á torgið tvö. Ef þú rúllar fimm í næstu beygju skaltu færa peðið þitt áfram fimm ferninga, svo að þú endir á ferningi sjö.
    • Sumir hafa þá reglu að þú getir aðeins farið á töfluna ef þú rúllar 1, og ef þetta gengur ekki, verður þú að sleppa beygju. Þetta er óskynsamlegt, þar sem það er pirrandi fyrir heppnilega leikmenn.
  4. Klifra upp stigana. Stigarnir á borðinu gera þér kleift að fara hraðar upp og áfram. Ef þú lendir nákvæmlega á torgi með mynd af botni stigans gætirðu fært peðið þitt allt að torginu efst á stiganum.
    • Ef þú endar efst á stiganum eða einhvers staðar í miðjum stiganum, gerist ekkert. Þú færir þig aldrei niður stiga.
  5. Renndu niður slöngur eða rennibrautir. Sumar útgáfur af leiknum eru með slöngur á borðinu en aðrar með glærur. Ormar (eða rennibrautir) setja þig aftur á borðið vegna þess að þú verður að renna af þér. Þegar nákvæmlega efst á ormi eða rennibraut rennur táknið þitt alveg að torginu neðst á orminum eða rennibrautinni.
    • Ef þú lendir á rými í miðjunni eða neðst á slöngu (eða rennibraut) skaltu vera þar sem þú ert. Þú rennir aðeins niður þegar þú lendir á efsta torgi orms (eða fallhlíf).
  6. Þú færð auka beygju ef þú rúllar sex. Ef þú rúllar sexu færðu auka beygju. Færðu fyrst peðið þitt áfram sex ferninga og rúllaðu síðan deyinu aftur. Ef þú lendir á stigum eða ormum skaltu fylgja leiðbeiningunum hér að ofan til að færa peðið þitt upp eða niður og velta síðan deyrinu aftur til að fá aukalega beygju. Svo lengi sem sexurnar halda áfram að rúlla geturðu haldið áfram!
  7. Reyndu að lenda nákvæmlega á síðasta torgi til að vinna. Sá fyrsti sem nær hæsta torgi borðsins vinnur (venjulega er þetta torg 100). En það er einn erfiður punktur! Ef þú veltir of háum fjölda pípa „skoppar“ peðið aftur frá síðasta bili og þú verður að snúa aftur. Þú getur aðeins unnið með því að velta nákvæmri tölu til að lenda á síðasta bilinu.
    • Til dæmis, ef þú lentir á reit 99 og veltir fjórum, færðu peðið þitt í 100 (eitt skref) og "hoppaðu" síðan aftur í 99, 98, 97 (tvö, þrjú, þá fjögur skref). Ef reitur 97 er snákahaus skaltu renna eins og venjulega.

2. hluti af 2: Bæta við afbrigði við línurnar

  1. Virkaðu hraðari sigur. Að lenda nákvæmlega á síðasta torginu gerir leikinn meira spennandi, þar sem það gefur öðrum leikmönnum tækifæri til að ná sér en það getur líka gert leikinn of langan tíma. Í staðinn er hægt að leyfa leikmönnum að kasta hærra en nauðsyn krefur til að ná 100.
    • Til að krydda hlutina, þegar einhver nær eða fer framhjá 100, gefðu öðrum leikmönnum beygju hver til að reyna að vinna bráðabirgðasigurvegarann. Ef einhver getur klárað hærra (eins og 104 í stað 101) vinnur sá leikmaður. Tveir eða fleiri geta gert jafntefli og þannig unnið saman, ef þeir lenda á sama torginu.
  2. Bættu smá stefnu við það. Gefðu hverjum leikmanni tvö peð, hvert í sama lit svo enginn ruglist. Þegar þú rúllar deyinu geturðu gert það a færa peðin þín tvö í samræmi við þann fjölda pips. Bæði peðin verða að ná síðasta torginu til að vinna.
  3. Spilaðu á móti andstæðingnum. Í þessari tilbrigði byrjar hver leikmaður á reit 1. Til að spila þinn snúning kastar þú tveimur teningum í staðinn fyrir einn. Veldu einn deyja og færðu peðið þitt áfram í samræmi við þann fjölda pips. Þú getur nú fært peð annars leikmannsins eftir fjölda pípa á seinni deyjunni.
    • Fyrir miklu ógeðfelldari tilbrigði, og það sem getur tekið miklu lengri tíma, geturðu stillt þá reglu að ef þú lendir nákvæmlega á sama torgi og annar leikmaður, þá verður það peð að fara alveg aftur í byrjun og rúlla því aftur. að komast aftur í stjórn.
  4. Gerðu það að fræðsluleik. Að búa til eigin snáka og stiga er auðvelt, eins og lýst er í ráðunum. Þú getur búið til þínar eigin afbrigði með því að bæta við orðum, spurningum um trivia eða öðru fræðsluefni á sumum eða öllum reitunum. Hér eru nokkrar hugmyndir:
    • Fyrir börn sem bara læra að lesa er hægt að skrifa einfalt orð í hvern reit. Þegar leikmaður færir peðið sitt verður hann að lesa hvert orð sem hann lætur framhjá sér fara.
    • Notaðu Snakes and Ladders til að kenna góðar hugmyndir og letja slæmar. Til dæmis getur stigi farið frá „Ég vann heimavinnuna“ í „Ég fékk góðar einkunnir“. Snákur getur farið frá „Ég borðaði ekki nóg af ávöxtum og grænmeti í dag“ í „Mér líður ekki vel“.

Ábendingar

  • Það eru til margar stafrænar útgáfur af þessum leik sem þú getur spilað í tölvuvafra eða hlaðið niður úr forritaverslunum á netinu. Leitaðu að „multiplayer ormum og stigum“ ef þú vilt spila þetta með vinum.
  • Það er auðvelt að búa til sinn eigin Snakes and Ladders leik innan úr kornkassa eða öðrum pappa. Teiknið 40 til 100 jafna ferninga sem eru nógu stórir fyrir lítinn pening (eyri eða smápeningur hentar sem peð). Teiknið um sex stiga og sex snáka á mismunandi stöðum á borðinu sem leiða til annarra ferninga. Settu alltaf snákahala þar sem þú vilt að leikmaður renni niður (einn undir lokin er alltaf góð hugmynd). Leitaðu á netinu eða heima í leikjakassa fyrir ýmis dæmi.

Viðvaranir

  • Ekki nota afbrigði nema allir leikmenn hafi samþykkt áður en leikurinn byrjar.
  • Gakktu úr skugga um að peðin hafi mismunandi liti - að hafa sömu liti og annar leikmaður er óþægilegur og pirrandi!

Nauðsynjar

  • Ormar og stigar (keyptir eða heimabakaðir)
  • Einn deyja (eða meira ef þú vilt spila erfiðari leik)
  • Peð (eða mynt, flöskulok, osfrv.) Fyrir hvern leikmann
  • Að minnsta kosti tveir leikmenn