Spilaðu vefjulögun

Höfundur: Eugene Taylor
Sköpunardag: 8 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Spilaðu vefjulögun - Ráð
Spilaðu vefjulögun - Ráð

Efni.

Að leggja vasaklút er leikur sem hefur verið spilaður í Hollandi í kynslóðir af ungum börnum í skólanum, veislum og heima. En það er ekki leikur sem takmarkast við Holland og í gegnum árin eru fleiri og fleiri fullorðnir farnir að spila eigin afbrigði. Hér lærir þú hefðbundnu útgáfuna (Duck, duck, gæs á ensku), eins og hún er leikin víða í Bandaríkjunum, sem og hvernig hún er spiluð annars staðar í heiminum. Að auki, þú munt uppgötva nokkrar afbrigði fyrir bæði fullorðna og menntun.

Að stíga

Aðferð 1 af 4: Spilaðu hefðbundnu útgáfuna

  1. Sitja í hring. Safnaðu saman að minnsta kosti fjórum mönnum og láttu alla sitja þvers og kruss á gólfinu í hring. Tveir af kostum leiksins eru að það er hægt að spila hann inni eða úti og þú þarft aðeins leikmenn og engan búnað. Stærð hringsins sem myndast fer eftir tveimur þáttum: a) fjölda leikmanna og b) hversu langt á milli leikmanna eru.
    • Því stærri sem hringurinn er, því lengra verða leikmenn að hlaupa.
    • Þegar 2.145 nemendur í héraðsskóla í Missouri slógu Guinness heimsmetið 2011 fyrir stærstu vasaklútaleikinn, þurftu þeir að mynda risastóran hring fyrir utan hlið jaðar ameríska fótboltavallarins.
  2. Ákveðið hver verður yfirlýsingarmaðurinn fyrst. Lýsingarmaðurinn (stundum nefndur „picker“ eða „refur“) er sá sem segir „önd, önd, gæs“ og velur hver verður leikmaðurinn sem mun reyna að merkja hann eða hana. Þar sem börn vilja oft ekki vera yfirlýsingaraðili geta þau fyrst spilað rokk, pappír, skæri til að ákveða. Eða ef foreldri eða kennari hefur umsjón með leiknum getur hann eða hún valið börnin.
  3. Gakktu um hringinn á meðan þú bankar á hausinn. Sá sem er yfirlýsingarmaður byrjar og gengur hringinn og klappar höfði hvers leikmanns og segir „önd“ eða „gæs“. Venjulega mun leikmaðurinn segja „önd“ nokkrum sinnum áður en einhver er valinn með því að segja „gæs“. Þetta skapar bæði spennu og undrun fyrir alla í hringnum, þar sem þeir munu velta fyrir sér hver verði „gæsin“.
    • Þar sem þetta er það sem flestir munu gera, að segja „gæs“ getur kynnt annarri eða þriðju persónu óvæntan þátt og gefið yfirlýsingunni forskot.
  4. Veldu „gæs“ og flýðu í burtu. Á þeim tíma sem hann kýs að slá töflu á leikmann í höfuðið og segja „allt“. Lýsingarmaðurinn hleypur síðan um hringinn og gæsin hoppar upp og eltir eftir þeim sem tilkynnir. Markmið gæsarinnar er að banka á stjórnandann áður en hann getur setið á staðnum á gæsinni.
    • Takist yfirlýsingarmanni að ná sæti gæsarinnar án þess að það sé slegið á hann, verður gæsin yfirlýsingamaðurinn.
    • Ef gæsinni tekst að banka á yfirlýsinguna fyrr, þá er tilkynnandinn sá sami og ný umferð hefst.
    • Tilbrigði sem oft er spilað er kallað „pottur“ og gengur svona: þegar gæsin bankar á yfirlýsinguna verður gæsin yfirlýsingamaðurinn og fyrri yfirlýsandinn verður að sitja út leikinn í miðju hringsins, þar til annar leikmaðurinn er tappaður og þeir skipta um stað.

Aðferð 2 af 4: Námsafbrigði fyrir fullorðna

  1. Prófaðu leikinn í öfgafullri, eða boot camp, fjölbreytni. Safnaðu saman töluverðum fjölda fólks og myndaðu hring, þar sem hver einstaklingur snýr út og með um það bil fimm fet millibili, skokkar á sínum stað. Yngsta manneskjan verður yfirlýsingamaður og skokkar hringinn réttsælis og slær eða bendir á hvern einstakling, önd eða gæs að segja. Ef einhver er tilnefndur sem önd, verður hann eða hún að gera hústöku eða ýta upp. Ef einhver er tilnefndur sem gæs, verður hann eða hún að elta yfirlýsinguna, rangsælis. Þegar þau mætast reyna þau að loka á hvort annað og hægja á hinu til að ná forskoti í hlaupinu í átt að tómum gæsablettinum.
    • Ef yfirlýsingarmaðurinn kemur fyrst verður gæsin yfirlýsingamaðurinn; ef gæsin snýr aftur fyrst er sá hinn sami áfram yfirlýsingamaðurinn.
    • Gráður líkamlegrar snertingar við hindrun, svo sem að glíma og glíma, er undir hópnum komið.
    • Hér er útúrsnúningur: Þó að höfuðstóllinn og gæsin hlaupi og loki, geti allir leikmenn í hringnum staðið upp og farið nokkrum sinnum í tómt rými gæsarinnar til að lengja hringinn.
  2. Að leggja vef í laugina. Þessi afbrigði af leiknum er ekki aðeins skemmtilegur heldur líka frábær leið til að þjálfa og vinna að sundtækni þinni. Safnaðu nokkrum vinum til að fara í sund. Stígðu í vatnið og myndaðu hring út á við, þar sem hver og einn stígur vatn. Veldu kveikju og synda högg - skriðsund, baksund, bringusund eða fiðrildi. Skólastjórinn syndir um hringinn með því að nota valið högg og bankar á hvern leikmann sem „fisk“ eða „hákarl“. Sá sem er tilnefndur sem hákarl syndir á eftir yfirlýsingamanninum með sama höggi.
    • Ef yfirlýsingamaðurinn snýr aftur á fyrsta stað hákarlsins verður hákarlinn yfirlýsingamaður.
    • Ef hákarlinn nær að banka á kveikjuna, ætti kveikjan að færast í miðju hringsins og gera saltvatn í vatninu, eða troða vatni með köfunarmúr þar til annar maður er snertur.
  3. Láttu pör syngja og dansa. Þessi útgáfa af vefjasetningu er skemmtileg fyrir alls kyns samkomur og veislur. Safnaðu jöfnum, ekki skrýtnum, fjölda að minnsta kosti 8-10 manns og haltu tveimur aðskildum. Restin myndar hring sem snýr inn á við og heldur í hendur hvers annars. Fólkið utan hringsins er yfirlýsingaraðilar og halda einnig í hendur hvers annars. Þeir ganga um hringinn og með þessum höndum banka á saman höndum hvers par, eins og „önd“ eða „gæs“. Tveir aðilar sem tilnefndir eru gæs ættu þá að hlaupa í gagnstæða átt án þess að sleppa hvor öðrum, reyna að vera hraðari en hitt parið og snúa aftur á gæsablettinn.
    • Ef fréttamennirnir koma aftur fyrst verða gæsirnar fréttamenn.
    • Þegar gæsirnar koma fyrst fara yfirlýsendurnir í miðju hringsins og þurfa að setja upp sýningu. Þeir verða annað hvort að syngja lag eða dansa saman og bíða í hringnum þar til slegið er á annað gæsapar.
    • Ef þú ert með karókívél geturðu tekið það með þér til að láta gæsirnar syngja með í lagi.
    • Þú getur líka látið þá syngja og gera danshreyfingar sígildra barnalaga, svo sem „Ég er lítill tepottur“, „Ró, ró, róðu bátinn þinn“ eða „Höfuð, axlir, hné og tær“.
    • Aðrir möguleikar fela í sér Macarena, Gangnam Style, twerking, línudans, snúninginn, kartöflumúsina, valsinn, tangóinn o.s.frv.

Aðferð 3 af 4: Kenna börnum með aðlögun

  1. Lærðu ensku meðan þú spilar. Fyrir ung börn í Hollandi þar sem móðurmálið er ekki enska, getur það verið pirrandi að fara í skólann. Hér er leið til að gera umskiptin skemmtilegri og læra hollensku á sama tíma. Láttu nemendur sitja í hring og snúa inn á við. Kennarinn heimsækir síðan hringinn, klappar hverjum nemanda á hausinn og notar hollensk orð, svo sem „önd, önd, álfur“. Þegar kallað er „ellefu“ þarf sá nemandi að elta kennarann. Þegar tappað er á hann heldur kennarinn áfram. Ef ekki, verður nemandinn yfirlýsandi og getur æft framburð sinn.
    • Með því að nota orð sem þessi læra börn að þekkja muninn á svipuðum hljóðum eins og „ee“ í önd og „e“ á ellefu.
  2. Lærðu um dýr með „Hoot and hop“. Áður en þú byrjar ætti kennarinn að segja nemendum frá mismunandi dýrum, þar á meðal hvernig þau hljóma og hvernig þau hreyfast. Láttu svo nemendur sitja í hring á móti hvor öðrum. Veldu barn sem fréttaritara, nema í þessu tilfelli er blaðamaðurinn önd sem kvakar og lemur vængjunum þegar hann gengur um hringinn, bankar á hvert barn á hausinn og segir „önd“. Öndin velur síðan annan nemanda sem pikkar á höfuð hans og segir nafn annars dýrs. Það barn mun þá hoppa upp og elta öndina og koma með hljóð og hreyfingar dýrsins sem það á að tákna.
    • Ef slegið er á öndina áður en komið er að stað nýja dýrsins verður öndin að sitja í miðju hringsins þar til búið er að banka á nýtt dýr.
    • Ef ekki er slegið á öndina heldur nýja dýrið áfram að ganga um hringinn, banka á höfuð hinna barnanna og nefna dýrið sitt, þar til hann velur leikmann, bankar á höfuð hans og nefnir nýtt dýranafn, sem byrjar annað elta.
    • Þessi tilbrigði er mikil að því leyti að hún sameinar leiklist og tjáningu við og nám.
  3. Lærðu form, liti, tölur og þemu. Notaðu spólu eða krít - eftir því hvort þú ert að spila inni eða úti - beðið nemendur um að hjálpa til við að búa til stóran hring (það er líka bragð að halda krökkunum á því svæði sem þú vilt að þeir séu). Þegar þú gerir það skaltu fjalla um efni eða svæði sem þeir hafa lært um. Börnin sitja í hring hvert við annað, velja barn sem fréttaritara og nota viðfangsefnið sem grundvöll fyrir þeim orðum sem fréttaritari mun segja á meðan þeir banka á hausana. Til dæmis, ef þú hefur tekist á við form, getur yfirlýsingarmaðurinn sagt „ferningur, ferningur, ferhyrningur“. Lýsingarmaðurinn mun ganga um hringinn, banka á hausinn og segja „ferningur“ þar til hann segir að lokum „ferhyrningur“. Þegar rétthyrningur er kvaddur þarf það barn að elta yfirlýsinguna.
    • Eins og með klútinn, ef yfirlýsingarmaðurinn nær tómum blettinum fyrst, verður rétthyrningurinn yfirlýsingarmaðurinn; ef ekki er yfirlýsingarmaðurinn sá sami.
    • Þessu er hægt að breyta fyrir árstíðir ársins, eiginleika plantna og trjáa, líkamshluta, litina, þætti ritunar, stærðfræði o.s.frv.
    • Til dæmis, ef nemendur eru að læra að telja, skrifaðu tölu á blað og settu hana í miðju hringsins. Láttu skólastjórann ganga um hringinn og banka á höfuð hvers barns og telja upp þar til hringt er í númerið. Þegar þetta er raunin mun það barn elta yfirlýsinguna. Þetta er líka mögulegt með því að telja í pörum, fimmtum o.s.frv.

Aðferð 4 af 4: Uppgötvaðu svæðisbundnar og alþjóðlegar útgáfur

  1. Spilaðu útgáfuna eins og hún var spiluð í Minnesota. Íbúar í Minnesota halda því oft fram að restin af Bandaríkjunum sé að spila leikinn allt vitlaust og að „Önd, önd, grá önd“ sé frumritið.Hvort þetta er raunin eða ekki þarf enn að svara endanlega. En svona virkar þetta. Eins og með „hefðbundnu“ útgáfuna, sitja spilarar í hring á móti hvor öðrum. Skólastjórinn gengur hringinn og slær á hvern leikmann á höfuð sér. Aðeins í Minnesota útgáfunni segirðu ekki bara „önd“, heldur litar öndina. Svo að yfirlýsingamaðurinn gæti sagt „rauð önd“, „blá önd“, „græn önd“ o.s.frv., Í hvaða röð sem er. Þegar "grá önd" líður hjá byrjar veiðin.
    • Þetta er alveg eins og hefðbundni leikurinn: ef yfirlýsingarmaðurinn nær blettinum á gráu öndinni verður gráöndin yfirlýsingamaðurinn. Ef ekki, verður yfirlýsingarmaðurinn að velja aftur.
    • Sumum finnst þessi útgáfa erfiðari vegna þess að leikmenn hringsins ættu að hlusta vel á það sem kallað er - „græn önd“ og „grá önd“ eru til dæmis líkari en „önd“ og „gæs“.
    • Að auki finnst börnum gaman að halda spennunni áfram með því að teygja „grrr“ hljóðið til að skilja leikmenn eftir í myrkrinu um hvort þeir eigi að segja grænt eða grátt.
  2. Lærðu hvernig á að leggja kínversku útgáfu af vefjum, 丢手绢. Þetta felur í sér að börnin eru að húka í hring og horfa á miðjuna, en yfirlýsingarmaðurinn, eða „bréfberinn“, heldur á vefjum eða einhverju öðru. Börnin byrja að syngja þegar skólastjórinn fer um hringinn og setur klútinn á bak við leikmanninn. Söngurinn heldur áfram eins og venjulega. Þegar barnið með servíettuna fyrir aftan sig eða hana áttar sig á því eltir það póstinn.
    • Þegar barnið snertir póstinn situr pósturinn í miðju hringsins og þarf að gera eitthvað, svo sem að segja brandara, dansa eða syngja lag; ef leikmaðurinn nær ekki að ná í póstinn verður hann sjálfur póstmaðurinn.
    • Ef bréfberinn getur gengið allan hringinn áður en hitt barnið tekur eftir vefnum, sitjið í miðjunni þar til það losnar um það.
    • Texti lagsins: „Leggðu þig niður, leggðu vasaklútinn / Hush fyrir aftan bak vinar þíns / Allir þegja / Fljótur, fljótur, náðu!“ Endurtaktu.
  3. Gerðu þýsku útgáfuna, „Der Plumpsack geht um“, eða „Löggan gerir sína lotu. Börnin sitja í hring, þar sem einn er tilnefndur Plumpsack (svissneskur fyrir lögreglumann). Plumpsack heldur á vasaklút og gengur hringinn á meðan börnin syngja lag. Plumpsackinn fellir síðan vasaklútinn á bak við einn af krökkunum á meðan þeir halda áfram að syngja. Í þessu afbrigði þarf hvert barn sem lítur til baka án vasaklútans þar að sitja í miðju hringsins. Þegar barnið gerir það jæja hefur klútinn á bakinu sem tekur eftir, veiðin hefst.
    • Ef plundpokinn snýr aftur á staðinn verður hitt barnið plundpoki.
    • Ef slegið er á plumpsackinn verður hann eða hún að fara í miðju hringsins og öll börnin syngja, „Eitt, tvö, þrjú, í rotna eggið!“
    • Ef Plumpsack getur gengið um allan hringinn án þess að barnið taki eftir vasaklútnum, þá ætti það barn að fara í miðju hringsins og börnin syngja aftur, „Einn, tveir, þrír, í rotna eggið!“
    • Texti lagsins: „Ekki snúa þér við / Af því að Plumpsack er að gera sína hringi! / Hver snýr sér við og hlær / Er laminn í bakið. / Svo: ekki snúa við “. Og endurtaktu.
    • Það eru svipuð tilbrigði víðsvegar um Evrópu og hluta Asíu og Miðausturlanda, þó að lögin séu mismunandi í samhengi.

Ábendingar

  • Strategískt er leikurinn í þágu yfirlýsingarmanns, póstmanns, umboðsmanns o.s.frv. Að velja leikmann í hringnum sem getur ekki hlaupið eins hratt, svo að tilkynnandinn geti fyrst komist að tómum staðnum.
  • A ágætur útúrsnúningur á heitum sumardegi: í stað þess að slá á hvern leikmann á höfuðið, gefðu yfirlýsingarmanninum fötu af vatni til að dreypa á hvern leikmann áður en hann tæmir allan fötuna yfir höfuð þess sem hann velur sem Gæs.
  • Þú getur einnig breytt hefðbundnari útgáfum með því að hreyfa þig á mismunandi vegu, svo sem hlaup, hopp, hopp eða skrið, í stað þess að ganga um hringinn.
  • Ef þú heldur partý og vilt spila leikinn geturðu breytt orðunum til að vera meira í takt við partýþemað. Til dæmis: „Sjóræningi, sjóræningi, skipstjóra“ eða „ævintýri, ævintýri, norn“.
  • Vertu skapandi og farðu í þínar eigin útgáfur!
  • Spilaðu þar sem þú hefur nóg pláss.
  • Ef þú ert foreldri eða kennari og sérð mann mjög oft valinn sem gæs, gætirðu þurft að grípa inn í.