Búðu til þína eigin myndasögu

Höfundur: Eugene Taylor
Sköpunardag: 8 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 20 Júní 2024
Anonim
Búðu til þína eigin myndasögu - Ráð
Búðu til þína eigin myndasögu - Ráð

Efni.

Langar þig til að búa til teiknimyndasyrpu eins og Garfield? Þú gerir þetta sem hér segir.

Að stíga

Aðferð 1 af 4: Skrifaðu handrit

  1. Ákveðið hvaða sögu þú vilt birta. Ákveðið hvað sagan fjallar um. Með teiknimyndasögum þarftu virkilega ekki að þekkja öll smáatriði sögunnar sem þú ert að reyna að segja en þú þarft að hafa hugmynd um hvað hún fjallar. Þetta tryggir að þú hafir nóg efni í meira en bara fyrstu ræmurnar.
    • Ef þú vilt búa til meira úr blaðablaði skaltu búa til dagskrá af því tagi sem þú vilt gera. Þetta hjálpar þér að ákveða hvaða og hversu margar persónur þú þarft fyrir þessa brandara.
  2. Ákveðið um snið. Þú þarft fyrst að ákveða hversu marga ramma þú þarft að meðaltali (einn lína eða tveir o.s.frv.) Fyrir eina línurönd eins og Garfield eru þrír eða fjórir rammar normið. Fyrir tveggja raða teiknimyndasögur, eins og Cul de Sac, sex til átta. Það eru líka ræmur sem samanstanda aðeins af einum ramma eða nokkrum röðum.
    • Auðvitað skiptir mestu máli að halda sig við ákveðna stærð ef þú ætlar að birta teiknimyndasögur þínar á prenti (eins og dagblað). Ef þú ætlar að setja þær á netið, ekki hafa áhyggjur af þessu.
    • Hvort sem þú ert að fara í prentun eða ekki, þá er best að halda sig við að minnsta kosti sömu breidd og hæð fyrir eina röð. Þannig að þú getur búið til ræmu með einni röð og annarri rönd með tveimur röðum, en allar þrjár raðirnar ættu að hafa sömu breidd og hæð.
  3. Skipuleggðu hvern ramma. Þegar þú ætlar að búa til sérstaka myndasögu skaltu skrifa og skipuleggja hvern ramma. Þú verður að vita hvað gerist hvar, hvaða persónur gegna hlutverki o.s.frv. Hafðu það einfalt. Handrit ætti að vera eins ber og mögulegt er. Landslagslýsingar ættu aðeins að fylgja með ef þær eru nauðsynlegar fyrir aðgerðina í myndasögunni.
  4. Búðu til jafnvægi milli texta og mynda. Gakktu úr skugga um að þú hafir ekki með of mikinn texta í rammanum þínum. Þetta getur gert myndasöguna erfitt að lesa og njóta. Reyndu að takmarka fjölda talbóla við tvö (þrjú ef það er talbóla með einu eða tveimur orðum) og haltu fjölda orða í reit undir 30 og helst undir 20.

Aðferð 2 af 4: Mótaðu persónurnar þínar

  1. Gefðu þeim vonir og drauma. Gefðu þeim hluti sem þeir vilja. Að setja sér markmið er frábær leið til að knýja fram sögu og byggja upp sögusvið þegar þig vantar hugmyndir.
  2. Gefðu þeim galla. Þú vilt ekki persónur sem virðast fullkomnar. Þetta kemur fram sem óraunhæft og leiðinlegt. Ef þú vilt að fólk hafi virkilega samúð með og skilji persónurnar, gefðu þeim galla.
    • Þeir geta verið gráðugir, of orðheppnir, dónalegir, eigingjarnir eða ekki strax gáfaðri en meðalbjörninn.
  3. Mótaðu líf þeirra. Gefðu persónum þínum bakgrunn, áhugamál, áhugamál og annað sem sýnir að þeir eiga í raun líf. Þetta fær þau þó til að birtast og gerir lesandanum kleift að hafa samúð með persónunni.
  4. Forðastu klisjur. Berjast gegn klisjunum! Ekki gera þær leiðinlegar.

Aðferð 3 af 4: Teikna teiknimyndasöguna

  1. Teiknið rammana. Skissaðu fyrst rammana. Þú verður að ákveða, byggt á magni samræðna í handritinu, hver rammi verður stærstur, minnstur o.s.frv. Gakktu úr skugga um að þú haldir þig innan ramma stærðarinnar.
  2. Teiknaðu persónurnar. Fyrsta skissa þar sem persónurnar verða. Gakktu úr skugga um að nóg pláss sé fyrir talbólur. Reyndu að setja þá þannig að rammarnir virðast ekki of fullir eða of tómir.
  3. Bættu við talbólum. Teikna þar sem talbólurnar verða. Gakktu úr skugga um að þeir nái ekki yfir persónur eða taki of mikið af rammanum. Hægt er að nota lögun talbólunnar til að gefa til kynna sérstaka rödd. Til dæmis getur talbóla í lögun beinnar sólar gert það skýrara að persóna hrópar. Notaðu það.
    • Fyrir góð dæmi um talbólur, sjáðu teiknimyndasöguna Dumbing of Age eða Olivier Blunder teiknimyndasögurnar.
  4. Skissaðu bakgrunn og atriði. Eftir að þú hefur ákveðið hvar persónurnar verða, getur þú teiknað bakgrunninn eða aðra hluti. Sumar teiknimyndasögur hafa mjög ítarlegan bakgrunn en aðrar hafa aðeins nokkra grunnhluti sem persónurnar hafa samskipti við. Og auðvitað allt þar á milli.
  5. Teiknið línuvinnuna. Rekja skissulínurnar þínar með einhverju dekkri og varanlegri svo að teikningarnar líta út fyrir að vera hreinar og faglegar. Ekki gleyma að breyta línubreidd og nota önnur listræn brögð. Þegar þú ert búinn geturðu þurrkað út skissulínurnar.
  6. Bættu við texta. Þegar teiknimyndasagan er aðallega teiknuð er hægt að bæta texta við talbólurnar. Gakktu úr skugga um að nota stöðugt letur og stærð. Jafnvel þó talbóla sé minni ætti textinn alltaf að vera jafn stór. Stærri eða minni texti nefnir nefnilega hvísl og hróp. Vertu einnig viss um að leturgerðin sé læsileg.
  7. Bættu við lit. Ef þú vilt geturðu litað röndina. Hafðu í huga að litun er tímafrekt og dregur verulega úr fjölda ræmur sem þú getur búið til á tilteknu tímabili.

Aðferð 4 af 4: Gefðu út teiknimyndasöguna þína

  1. Ákveðið hversu oft þú sendir uppfærslur. Ef teiknimyndasögur þínar eiga að birtast í blaðinu mun það dagblað líklega hafa mjög sérstakan frest til að skila teiknimyndasögunum. Þú verður að geta uppfyllt þessar kröfur. Ef þú birtir á netinu hefurðu oft meiri sveigjanleika. Reyndu samt að vera raunsær.
  2. Byggja biðminni. Ef þú ætlar að gefa út þínar eigin teiknimyndasögur, þá viltu vera fyrstur til að smíða biðminni (óháð því hvaða miðli þú ætlar að nota fyrir lesendurna). Þetta er skrá yfir teiknimyndasögur sem til eru. Til dæmis, ef þú gerir eina uppfærslu á viku skaltu hafa 30 biðminni í boði. Þannig geturðu samt skilað strimlum ef þú byrjar að verða eftir.
  3. Birtu teiknimyndasögur þínar í dagblaði. Ef þú vilt geturðu birt myndasögurnar í dagblaði. Þetta gæti verið skólablaðið eða staðarblaðið. Hringdu í ritstjórana til að komast að því hvort þeir hafi áhuga á nýjum myndasögum. Sem óþekktur listamaður getur verið erfitt að fá myndasögu í dagblaðið. Hafðu það í huga.
  4. Birtu myndasöguna þína á netinu. Ef þú vilt ná til stærri markhóps, hafa meiri stjórn á verkum þínum og hversu mikla peninga þú græðir á því geturðu gefið út teiknimyndasögur þínar á netinu í staðinn. Þetta er auðvelt en hversu miklir peningar þú græðir mun breytilegir og erfitt getur verið að þróa lesendahóp.
    • Notaðu vefsíðu. Það eru margar vefsíður þar sem þú getur sent myndasögur. Auk þess að stofna blogg geturðu byrjað á síðu sem er auðvelt að viðhalda þar sem fólk getur fundið myndasöguna þína. Þetta er frábært fyrir byrjendur. Vinsælir valkostir eru SmackJeeves og ComicFury.
    • Búðu til vefsíðu. Þú getur líka búið til þína eigin vefsíðu. Þetta gefur þér aðeins meiri stjórn en krefst einnig meiri vinnu. Gerðu þetta aðeins ef þú veist að þú getur byggt upp fallega síðu sjálfur, eða með einhverri hjálp.
    • Notaðu blogg. Það er sífellt vinsælla að birta teiknimyndasögur sem nota bloggarsíður eins og Tumblr. Þetta er ótrúlega auðveld leið til að birta sem gerir þér kleift að birta auglýsingar til tekjuöflunar án þess að kosta þig peninga fyrir hýsingu vefsíðunnar.

Ábendingar

  • Leitaðu á internetinu til að fá ráð um teiknimyndasögur.
  • Það er betra að teikna enga ramma áður en teikning er gerð á sviðinu, ef allt passar ekki í það.
  • Komdu með flottan titil fyrir myndasöguna þína.
  • Mundu að þegar leiðbeiningarnar gefa til kynna „kassa“ er hægt að setja mikilvæga atburði í hringi, stjörnur og önnur form.
  • Að lesa teiknimyndasögur getur gefið þér hugmyndir. Þú þarft ekki að stela til að fá innblástur.
  • Það gæti líka verið gaman að nota vatnsliti þar sem það getur verið virkilega árangursríkt og þarfnast smá smáatriða - bara smá lit hér og þar!
  • Til að hafa allt snyrtilegt geturðu búið til eins konar uppflettirit um myndasöguna þína. Hér getur verið allt um myndasöguna. Persónur, skissur, handrit að teiknimyndasögunni, hugmyndir að sögum - í stuttu máli, allt.
  • Búðu til myndasögu úr sögu. Því meira sem þú reynir því betra verðurðu.
  • Ef skólinn þinn er ekki með dagblað, gerðu það.
  • Leitaðu að hugmyndum þar á meðal teiknimyndasögum, málverkum og fleiru.

Viðvaranir

  • Gakktu úr skugga um að myndasagan þín sé ekki óviljandi fyrir fólk.

Nauðsynjar

  • Varanlegur merki eða penni
  • Blýantar
  • Pappír
  • Stjórnandi
  • Strokleður
  • Blýantur