Leiðin til að spila tígli vinnur alltaf

Höfundur: Monica Porter
Sköpunardag: 21 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
369 Hz | NIKOLA TESLA FREQUENCY 369HZ | MAKE WISHES SLEEPING
Myndband: 369 Hz | NIKOLA TESLA FREQUENCY 369HZ | MAKE WISHES SLEEPING

Efni.

Tacti, einnig þekktur sem „X-O Chess“, er vitsmunalegur leikur. Þess vegna er fylgjandi þessum leik sannað rökrétt stefna til að hjálpa leikmönnum að ná sem bestum árangri í hverjum leik. Í afgreiðslukassa munu tveir aðilar sem nota sömu réttu stefnuna alltaf teikna og enginn vinnur. Hins vegar, ef andstæðingurinn þekkir ekki þessa stefnu, þá vinnurðu í hvert skipti sem þeir fara með rangt mál. Ef vinir þínir uppgötva stefnu, reyndu að gera erfiðari reglur. Ef þú veist ekki hvernig á að tefla skaltu læra grunnatriði reglnanna.

Skref

Aðferð 1 af 3: Vinnðu eða tefldu þegar þú ferð fyrst

  1. Sláðu fyrsta X í hornferningi. Flestir vanir skákmenn tefla „X“ á hornreitnum þegar þeir komast áfram. Þetta gerir hinum aðilanum auðvelt að gera mistök. Ef andstæðingurinn lemur O á því Einhver Hvar sem annars huga að skákborðinu geturðu unnið.
    • Í þessu dæmi færist X þinn fyrst. O her andstæðingsins fylgir á eftir.


  2. Reyndu að vinna ef andstæðingurinn lemur O fyrst á miðju torginu. Komi til að fyrsti O andstæðingsins komi að miðju borðsins, verður þú að bíða eftir að þeir fari úrskeiðis áður en þú sigrar þá. Ef andstæðingurinn heldur áfram að gera rétta hreyfingu hefur leikurinn venjulega jafntefli. Hérna eru tveir möguleikar sem þú getur vísað til í næstu umferð ásamt leiðbeiningum um hvernig þú getur unnið ef andstæðingurinn gerir ákveðna hreyfingu (ef ekki, haltu áfram að loka á og teikna þá):
    • Höggðu á annan X í torginu í gagnstæðu horni við stykkið sem þú byrjaðir með, þannig að þeir mynda „X O X“ sem sker spjaldið. Ef þeir bregðast við með því að merkja við eitt hornhornið geturðu unnið! Höggðu á þriðja X í tóma raufina í eina horninu sem eftir er, andstæðingurinn þinn mun ekki geta lokað á næstu hreyfingu þína.


    • Eða, höggðu á annan X á brún borðsins (ekki hornið), ekki settu tvö X saman. Ef andstæðingurinn tikkar torgið í horninu annað Til hliðar við annað X geturðu lokað vegi þeirra og unnið náttúrulega fjórða landið þitt.


  3. Vinndu ef andstæðingurinn lemur ekki fyrsta O í miðju borðsins. Ef þeir merkja við einhvern reit sem liggur út hugarskákborðið, þú getur unnið. Svaraðu með því að halda áfram að slá í hornið þannig að tveir X-ingar séu með bili í sundur.
    • Dæmi: Fyrsta X-ið þitt er staðsett efst í vinstra torginu og andstæðingurinn tikkar O í miðju torginu líka í efstu röð. Þú getur slegið annan X neðst í vinstra eða hægra horninu. Ekki haka við efsta hægra reitinn vegna þess að þú þarft að búa til bil á milli X-ina.

  4. Höggðu á þriðja X til að gera tvöfalda hreyfingu. Það sem andstæðingurinn þarf að gera núna er að lemja O á milli tveggja X í sömu röð til að hindra þig. (Ef þeir gera það ekki tapa þeir því að þú gerir röð af þremur Xum í röð). Svo birtist á spjaldinu tómt torg í sömu röð með bæði fyrsta X og seinna X, báðar línurnar eru ekki lokaðar. Vinsamlegast hakaðu við þennan reit.
    • Dæmi: Finndu pappír til að teikna taflborð, raðað þannig að „X O _“ í efstu röð, „O _ _“ í miðri röð og neðsta röðin er „X _ _“. Ef þú merktir við neðra hægra torgið verður þriðji X nú í sömu röð og hinir tveir X.
  5. Vann í fjórða landi. Eftir að hafa slegið þriðja X-ið þarftu bara að athuga einn af tveimur tómum kössum tvöfalda hreyfingarinnar sem var nýbúinn til að ákvarða sigurinn. Þar sem andstæðingurinn fékk ekki að fara til tveggja landa gátu þeir aðeins lokað á eina röð. Safnaðu fjórða X-inum í eftirstöðvarnar í lokuðu röðinni og kláruðu leikinn! auglýsing

Aðferð 2 af 3: Gefðu aldrei upp þótt þú þurfir að fara seinna

  1. Jafntefli ef andstæðingurinn slær í horn. Ef andstæðingurinn fer fyrstur og lemur O stykkið í horninu skaltu setja X í miðju borðsins. Þú ættir að slá annan X við hliðina á brún borðsins, eru ekki Rétt horn, nema Þú þarft að koma í veg fyrir að andstæðingurinn myndi röð með 3 stykkjum í röð. Þegar slík stefna er notuð endar hver leikur með jafntefli. Fræðilega séð geturðu unnið í þessum aðstæðum, að því gefnu að andstæðingurinn geri alvarleg mistök, svo sem að þeir sjái ekki að þú hafir tvö spil í sömu röð.
    • Í þessum hluta spilar andstæðingurinn samt O, en mundu að þeir fá að slá fyrst.
  2. Jafntefli ef andstæðingurinn hreyfist fyrst á miðju borðsins. Ef andstæðingurinn slær fyrst og færir O stykkið í miðju borðsins skaltu setja X í hornferninginn. Eftir það, haltu áfram að loka til að gera jafntefli. Reyndar er engin leið að vinna í þessari stöðu nema andstæðingurinn hætti að reyna eða vill láta þig vinna!
  3. Reyndu að vinna ef andstæðingurinn slær fyrsta stykkið nálægt brún borðsins. Andstæðingur þinn færir venjulega eina af þessum tveimur hreyfingum hér að ofan. Hins vegar, ef þeir setja O á torgið við hliðina á brettinu við fyrstu beygjuna, ekki í horninu eða í miðjunni, þá áttu ennþá smá möguleika á að vinna. Taktu fyrsta X-ið í miðju borðsins. Ef andstæðingurinn lemur annað O á gagnstæða brún fyrsta O og myndar röð eða dálk af stykki í röð O-X-O í sömu röð, settu X í torgið í horninu. Síðan, ef þeir færa þriðja O í hornið við hliðina á X þínum og mynda O-X-X sem fer yfir borðið, þá þarftu bara að loka á hausinn áður en andstæðingurinn hefur röðina þrjá í röð. Héðan í frá vinnur þú.
    • Ef andstæðingurinn fer ekki í sömu hreyfingar og lýst er hér að ofan, verður þú að samþykkja jafntefli. Lokaðu bara alla leið til að halda þeim frá.

    auglýsing

Aðferð 3 af 3: Afbrigði af skákborðinu

  1. Prófaðu annan leik ef allir tacers lenda í jafntefli. Að viðhalda sigurgöngu þinni í afgreiðslukassa er skemmtilegt en vinir þínir geta samt fundið út hvernig þeir geta hindrað þig í að vinna jafnvel þó þeir hafi ekki lesið þessa grein. Ef það gerist endar hvert taflborð sem þú spilar með jafntefli - leiðinlegt. Þú getur þó haldið sömu reglum en breytt spilun til að gera það erfiðara. Prófaðu hvern og einn af leikjunum hér að neðan.
  2. Spilaðu ímyndaða afgreiðslukassa. Haltu sömu leikreglum en ekki nota borðið. Í staðinn mun hver maður segja hreyfingu sína upphátt og ímynda sér leikinn í huganum. Þú getur samt beitt tækni í þessari grein, en það er erfitt að einbeita sér þegar reynt er að muna nákvæmar X og O stöður.
    • Sammála um hvernig á að lýsa ferðinni. Dæmi: Fyrsta orðið er fyrir röð (efst, miðja eða neðst) og annað orðið er fyrir dálk (vinstri, miðju eða hægri).

  3. Spilaðu afgreiðslukassa í þrívíddarrými. Teiknið þrjú afgreiðslukassa á aðskildum pappír. Kallaðu fyrsta borðið „efst“, annað borð „mitt“ og þriðja borðið „neðst“. Nýja taflan lítur út eins og þrjú skákborð sem staflað er með neðri brún fyrri skákspjaldsins á efri brún aftari borðsins og myndar tening, þú getur merkt við hvaða tóma reit sem er. Dæmi: Þú ert sigurvegarinn ef þú smellir á miðtorgið á öllum skákborðunum, því þú ert með þrjú spil í röð sem liggja á lóðréttu línunni í gegnum miðju teningsins. Þú vinnur líka ef þrjú spil eru samstillt á einu af þremur skákborðum. Reyndu að sjá hvort þú getur búið til ská af þremur stykkjum í röð sem fara í gegnum teningaborðið.
    • Ef þú vilt bæta við erfiðleikum skaltu sameina þetta leikrit með afbrigðinu sem getið er hér að ofan til að búa til ímyndaðan þrívítt taflleik. Fyrsta orðið vísar til stöðu skákborðsins (efst, miðja, neðst), annað orðið fyrir röðina (efst, miðja, neðst) og þriðja orðið fyrir dálkinn (vinstri, miðja, hægri).

  4. Spilaðu fimm verk. Engin þörf á að teikna borð, þú getur teflt fimm hluta skák (einnig þekkt sem Gomoku) á fjölritapappír. Í stað þess að slá inn X eða O innan ferningsins skaltu athuga gatnamótin þar sem lóðréttu og láréttu línurnar skerast. Þú getur slegið hvar sem er á sellófanpappírinn. Fyrsti leikmaðurinn sem hefur fimm í röð (ekki sex eða fleiri) er sigurvegarinn. Þrátt fyrir líkindi þess við köflótta skák er Gomoku sérlega flókinn og jafnvel hefur verið skipulagt heimsmeistarakeppni í þessum leik.
    • Í mótinu notar leikmaður 15x15 eða 19x19 borð, en þú getur spilað á hvaða pappírsstærð sem er.Þú getur jafnvel parað eins mörg pappírsblöð og þú vilt spila á ótakmarkaða borðið.

    auglýsing

Ráð

  • Ef þú spilar gegn byrjendum skaltu prófa þennan. Haltu áfram og ýttu á X á brúninni. Þú hefur aðeins möguleika á að vinna ef andstæðingurinn spilar fyrsta O á torginu í gagnstæðu horninu við X, eða farðu nálægt annarri af tveimur brúnum sem liggja að því X stykki. Ertu búinn að átta þig á því hvernig á að vinna í þessum tveimur aðstæðum?
  • Ef þú vilt ögra sjálfum þér frekar, reyndu að vinna ef þú heldur áfram og slær X á miðju borðsins. Ef andstæðingurinn tekur fyrsta O á kantinum (sem gerist sjaldan) geturðu unnið. Ertu búinn að komast að því hvernig á að berja þá?
  • Það eru margir aðrir vitsmunalegir leikir þar sem leikmaður getur unnið stöðugt þó að tveir leiki vel (hreyfið rétta færið). Dæmi: Í dropaleik vinnur fyrsti leikmaðurinn alltaf ef réttri stefnu er beitt.
  • Hugsaðu vandlega fyrir hverja hreyfingu.

Viðvörun

  • Jafnvel sá sem þekkir ekki stefnuna getur gripið í höndina á þér ef þú spilar fyrsta spilið í sömu stöðu í hverjum leik. Dæmi: Ef þú æfir þig í að slá fyrsta stykkið í horninu skaltu prófa mismunandi sjónarhorn svo andstæðingurinn geti varla fundið út stöðuna.