Hvernig á að tefla betra skák

Höfundur: Lewis Jackson
Sköpunardag: 11 Maint. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að tefla betra skák - Ábendingar
Hvernig á að tefla betra skák - Ábendingar

Efni.

Hver sem er getur prófað skák en þú þarft að leggja hart að þér til að verða betri í því. Lestu greinina hér að neðan til að læra hvernig á að þróa skákkunnáttu þína.

Skref

Aðferð 1 af 2: Spilaðu betur

  1. Læra hvernig á að tefla. Þú getur ekki bætt þig án þess að þekkja leikreglurnar eða gildar hreyfingar hlutanna.

  2. Skráðu þig í skákfélaginu á staðnum. Haltu afslappaðri og félagslyndri stemmningu þegar teflt er. Ekki tefla við fólk minna en þig bara til að líða vel með sjálfan þig. Besta leiðin fyrir þig að taka frákast eftir að hafa tapað leik er að kanna hvernig þú getur unnið andstæðinginn.

  3. Vita gildi stykkjanna. Peð eru 1 stigs virði. Hver riddari og biskup eru 3 punkta virði. Her Xe er 5 punkta virði. Quan Hau er 9 punkta virði. Þessar upplýsingar eru þó aðeins leiðarvísir, ekki vinningsstefna. Ef þú ert viss um að þú vinnir, geturðu hunsað gildi stykkjanna.
    • Ekki vinna nema þú sért viss um að þú vinnir. Þú ættir til dæmis ekki að fórna Ma fyrir árás á væng konungs þegar þú ert ekki viss um að þú vinnir.
    • Skipt er um biskup (3 stig) og riddara (3 stig) fyrir hrók (5 stig) og peð (1 stig) er ekki til bóta, þar sem Ma og biskupinn saman eru sterkari en hrókur og peðið verður að koma. þegar endirinn er virkilega árangursríkur.
    • Þessi gildi eru aðeins áætluð. Í sumum aðstæðum er biskupinn eða riddarinn sterkari en hrókurinn.
    • Skipting á stykki (riddarinn eða hrókaskiptin) eru EKKI 2 punkta virði, þó að þetta sé mjög augljóst tölulega. Þeir eru aðeins virði 1-1,5 stig. Þannig að 1-2 (stundum 3) peð eru nóg til að bæta upp slæm viðskipti.

  4. Þróaðu alltaf biskupinn og riddarann. Peð eru oft ofnotuð og gróin og kemur í veg fyrir að hugsanleg peð þróist. Eftir það mun stytta andstæðingsins venjulega brjótast í gegnum peð uppbyggingu þína.
    • Að flytja of mikið peð mun veikja stöðu kastala konungs og afhjúpa meira pláss fyrir óvininn til að ráðast á. Of mikil peðhreyfing veikir oft peðvirki.
  5. Skildu skákstíl þinn. Það er hægt að skipta bardaga stíl fólks í tvo flokka. Sumir byggja sterkar varnir; Fólk í þessum stíl getur verið mjög hættulegt ef það er árásargjarnt. Hin leiðin til að berjast er leiðin til að berjast við tækifæri. Svo framarlega sem andstæðingurinn gerir mistök, grípa þeir tækifærið strax, þróa verk sín fljótt og skapa opna afstöðu. Það er enginn yfirburðari sóknarstíll en flestir leikmenn nota sterka sókn frekar en tækifæri.
    • Sókn er auðveldari en vörn. Sumir hafa gaman af gambítum, sérstaklega gefa Peð til að framkvæma árásina, vegna þess að þeir komast að því að líkurnar á því að vinna fánann verða meiri.
  6. Vertu með á fyrsta skákmótinu. Spilaðu með hugarfari þínu að þú munt ná frábærum árangri í þessari seríu. Gleymdu einkunnum. Gleymdu stiginu. Þú þarft bara að taka þátt í keppninni og spila þitt besta, það jákvæða viðhorf hjálpar þér að ná markmiðum þínum.
  7. Finndu keppinaut. Finndu leikmann sem er betri en þú og „kepptu“ við þá. Taktu skák við þá. Keppt er í mótunum sem þeir taka þátt í. Kynntu þér smám saman leikstíl þeirra og notaðu þekkingu þína gegn þeim eða öðrum. Ekki sjá þennan „keppinaut“ sem einhvern sem þú þarft að sigrast á. Ekki pína þig of mikið ef þú tapar. Haltu áfram að tefla við þá og svo framvegis þar til þú lærir leikstíl þeirra og hvernig á að takast á við hann.
  8. Lærðu af stórmeistaranum í skák sem þú elskar. Lærðu, spilaðu, lærðu, spilaðu. Lærðu tækni þeirra og hvernig á að takast á við þær.
  9. Lestu eina af bestu bókunum um skák. Hér eru nokkrar góðar bækur:
    • „Skáksbók Mammút“ (gróflega þýdd „Risaskáksbókin“)
    • „Logical Chess move by move“ (í grófum dráttum þýtt sem „Rökfræði skáksporanna“) eftir Irving Chernev. Bókin kennir þér hvernig á að ráðast á konunginn í upphafs peðinu gegn kónginum og hvernig á að tefla til að finna fyrir stöðunni í upphafs peðinu gegn Queen.
    • „My System“ (gróflega þýtt sem „My System“) eftir Aaron Nimzovitch.
    • „Hugsa eins og stórmeistari“ (gróflega þýtt sem „Að hugsa eins og stórmeistari“) eftir Alexander Kotov. Þessi bók kennir lesandanum hvernig á að greina skákafbrigði og hjálpa þér að spila miðleikinn á áhrifaríkari hátt.
    • "Dómur og skipulagning í skák" (gróflega þýdd sem "dómur og skipulagning í skák") eftir Max Euwe. Sígild bók sem sýnir hvernig á að dæma stöðu miðað við staðbundna yfirburði, samsetningarárás, fullkominn kost, verkfall konungs og góða uppbyggingu.
    • „Bobby Fischer kennir skák“ (í grófum dráttum þýdd sem „Bobby Fischer kennir skák“) eftir Bobby Fischer. Klassísk bók sem kennir skákaðferðir fyrir byrjendur.
    • „Skákmeistari gegn skákáhugamanni“ (í grófum dráttum þýddur sem „Bardaginn milli stórmeistara og draumamanns“) eftir Max Euwe og Walter Meiden. Bókin útskýrir hvernig stórmeistari sigraði áhugaleikara með nákvæmum hreyfingum byggðar á kröfum stöðunnar.
    • „Practical Chess Endings“ (gróflega þýtt sem „Practical Chess Endings“) eftir Irving Chernev. Bókin inniheldur 300 leiki í lokaleik, allt frá einföldum til flókinna.
    • „1001 skákfélagar“ (nokkurn veginn þýtt sem „1001 skákfélagi“) eftir Fred Reinfield. Klassísk bók sem hjálpar þér að sjá skákmót hreyfast og reikna afbrigði af stöðu.
    • „Hugmyndir að baki skákopnunum“ (gróflega þýddar sem „Hugmyndir á bak við skákopnirnar“) eftir Reuben Fine. Bókin útskýrir tækni á bak við upphafsskrefin, hjálpar þér að muna og beita þeim á áhrifaríkari hátt.
    • „100 valdir leikir“ (gróflega þýddir sem „100 valdir leikir“) eftir Botvinnik.
    • „Basic Chess Endings“ (gróflega þýtt sem „Basic Chess Endings“) eftir Reuben Fine. Þykk, sígild bók sem útskýrir allan hóp endanna.
    • „Point Count Chess“ (gróflega þýtt sem „Chess for chess pieces“) eftir I. A. Horowitz.Klassísk bók metur 32 staðaeiginleika og leiðbeinir hvernig á að umbreyta þessum 32 kostum í sigur.
    • „How to win in the chess endings“ eftir I.A. Horowitz. Þessi bók útskýrir lokataktíkina, nema í tilfellum með flóknum skákafbrigðum.
    • „Chess Fundamentals“ (gróflega þýtt sem „Basic Chess“) eftir José Raúl Capablanca. Þessi bók kennir opnunar-, mið- og lokastefnu.
  10. Lærðu grundvallaratriðin að lokum. Lokastefnan í skák er eftirfarandi: "Ef fleiri en verk, skiptu um verk sem eru ekki peð. Ef minna, skiptu um peð til að neyða andstæðinginn til að gera jafntefli."
    • Ef þú ert ekki með peð, verður þú að vera að minnsta kosti einn hrókur (þ.e. meira en 5 stigum meira en andstæðingurinn) til að skáka félaga. Eina undantekningin frá þessu máli er tvö Ma (heildarstig jafngildir 6) og konungurinn getur ekki skákfélaga, einn konung.
    • Konungurinn er mjög sterkt stykki, notaðu það til að hindra og ráðast á peð.
    • Stytta af öðrum lit (þ.e. stytta af tveimur hliðum í mismunandi litarferningum) leiðir oft til jafnteflis, þar sem hvorug hliðin getur verndað peðið sitt. Að lokum, ef hvíta hliðin er með peð á vagnstönginni (þ.e. dálki a og h á borði) og biskup, þá mun hvíta hliðin aðeins bindast við svarta konunginn þegar hvíta styttan er í öðrum lit. regnhlíf sem Pantar Hau.
    • Styttur eru meira virði en hestar í öllum tilvikum, nema í stöðu með peð læst.
    • Gildin peð, hrókar og styttur aukast eftir því sem líður á leikinn, svo þú þarft að varðveita þau.
    • Margir leikir með öll peð á sömu hlið (hægri eða vinstri) borðsins enda með jafntefli. 90% leikja stórmeistarans eru með jafntefli, ef öll peð eru á sömu hlið borðsins, vegna þess að meistarinn með minna en skiptist venjulega á peðum og fórnar einum riddara eða biskupi til að ná þeim peðum sem eftir eru. . Þegar aðeins ein stytta eða riddari er eftir geturðu ekki skákfélaga allan tímann.
    • Í mörgum tilfellum er aðeins hægt að sameina Hrók og riddara eða Hrók og styttu við einn Hrók.
    • Í lokin mun sá sem flytur drottninguna í miðjuna fyrst ná tökum á afstöðunni.
  11. Sterk góð mannvirki eru:
    • „Peð“ lokkar andstæðinginn konung til hinnar hliðarinnar og gefur þér tækifæri til að fanga öll peð andstæðingsins eða ýta peðinu þínu að hinum megin borðsins.
    • „Peð“ er peð sem ekki er lokað af öðrum peðum og ætti að ýta áfram. Nimzovitch sagði eitt sinn: „Það þarf að ýta góðum peðum upp“.
    • „Verndað peð“ er peð sem er verndað af öðru peði. Vernduð peð neyða andstæðinginn til að verjast stöðugt gegn framgangi hans.
  12. Góð uppbygging er:
    • Góðir eiginmenn geta ekki verndað hver annan og eru viðkvæmir fyrir árásum.
    • Peðið er mjög veikt og verður að verja með öðru stykki.
    • Peð sem eru sein að hreyfast á opnum súlum eru sérstaklega veik og næm fyrir árásum óvinatækja.
    • Konungur, ef hann hefur andstöðu, getur verið konungur og peð.
    • Ökutæki andstæðingsins í 7. sæti er þess virði að skipta fyrir peð.
    • Zugzwang er ástand þar sem svo lengi sem andstæðingurinn hreyfist verður afstaða þeirra veikari (þeir vilja frekar sleppa röðinni). Þessi staða er mjög algeng í skákinni.
    • The Rook og Pawn er flóknasta endirinn, svo forðastu þá.
  13. Æfðu þig í að tefla (eða blinda). Æfingaskákin er minna fyrirgefandi og þú lendir ekki í þeim aðstæðum að þurfa að horfa á borðið til að ákvarða hvaða verk eru að ráðast á hvaða reit. Þegar teflt er, er mikilvægt að leggja á minnið mikið magn upplýsinga um ástand hlutanna. Þess vegna verður ekki of erfitt að læra að skipuleggja upplýsingar um skák í stað þess að muna stöðu hvers hlutar. Smám saman munt þú sjá heildarmyndina, fylgjast með flóknum hugmyndum sem verða fyrir borðinu auk merki þessara hugmynda til að ákveða viðeigandi skref. Reyndar verðurðu betri í skák en venjuleg skák, ef styrkleiki æfingarinnar er jafn og tvennt. Hins vegar, að svo stöddu, að tefla mun ekki skila þér betur en venjuleg skák. Markmið fantasíuskákar er að æfa fyrir leiki í framtíðinni.
  14. Sjáðu mynstur í hreyfingum sem færa þér oft sigur. Ekki fylgjast skref 3 án undantekninga, metið skipulag stykkjanna til að ákveða hvort skiptin séu raunverulega þess virði eða ekki. Þegar þú hefur forskot eins og í eftirfarandi dæmi eru skiptin yfirleitt til góðs. Ef þú vinnur fánann, jafnvel þó að þú snúir Peði að Rook og sigrar síðan þennan sama Rook, þá vinnur þú þegar þú breytir Peði í Queen, og þú vinnur þegar þú snýrð Peði að Queen, þá breytist þú til að breyta Rook and Bishop andstæðingsins. Drottningin getur fært sig svipað og Hrókurinn, svo hægt er að nota drottninguna í stað Rook í aðferðum við að nota Rook til að vinna. Notaðu lærða hæfileika þína til að þekkja skákreglurnar, veldu hreyfingar sem gera andstæðingnum líklegri fyrir mistök og vinna þig. Stefna þín getur falið í sér að skilja hinn aðilann, hvaða mistök hinn aðilinn hefur gert áður eða algeng mistök sem fólk gerir. auglýsing

Aðferð 2 af 2: Lestu eins og meistari

  1. Leggið 12 fyrstu skrefin á topp 20 skákmanna stórmeistara á minnið. Þú getur auðveldlega fundið þessa leiki á vefsíðum eins og chessgames.com. Þú ættir að leggja fyrstu 10 hreyfingarnar á svörtu og hvítu hliðunum á minnið til að fá tilfinningu fyrir því hvernig alvöru skákmeistarar byrjuðu leikinn þinn. Að leggja á minnið hjálpar þér ekki aðeins að verða meðvitaðir um aðferðina til að ná árangri, heldur einnig hvernig þú getur virkilega skarað fram úr. Að auki verður þú líka agaðri, vegna þess að þú verður að þjálfa hugann til að gleypa og skilja ástæðurnar á bak við þessar miklu hreyfingar.
  2. Leystu 10.000 skákþrautir á uppáhalds vefsíðunni þinni. Þú getur notað síður eins og Chesstempo, Chessity eða Puzzle Books. Malcom Gladwell gerði einu sinni tilgátu um að þegar þú fjárfestir 10.000 klukkustundir á hvaða sviði sem er, þá verðurðu sérfræðingur á því sviði. Ímyndaðu þér hversu atvinnumaður þú verður eftir að leysa 10.000 skákaþrautir! Auðvitað tekur langan tíma að ná þessu markmiði, en með því að setja þér markmið á dag til að leysa að minnsta kosti eina setningu, munt þú ná miklum framförum. Þú getur líka sett þér raunhæfara markmið, sagt 1.000 þrautir og síðan séð hvað þú getur gert næst.
  3. Settu skákhugbúnaðinn í símann þinn. Þú getur notað skákmeistarahugbúnaðinn eða annan hugbúnað sem miðar að skákmönnum. Þó að þú þurfir fullan fókus til að verða skákmeistari, þá mun skákhugbúnaður í símanum hjálpa þér við þjálfunina, sérstaklega þegar þú hefur skyndilega nokkra frítíma.
  4. Taktu þátt í svæðamótum. Skráðu þig á eins mörg mót og mögulegt er, haltu tíðninni einu sinni í viku, sama hversu þreyttur eða slappur þú ert. Svæðismót er leið fyrir þig til að fá tækifæri til að æfa með alvöru leikmönnum og bæta færni þína og aðferðir.
  5. Gefðu leik þínum einkunn með tölvuhugbúnaðinum (skákvél) eða með athugasemdum þjálfara. Að ráða skákþjálfara mun kosta þig mikla peninga en maður getur örugglega hjálpað þér að bæta færni þína og styrkja skapandi hugsun þína. Þú getur líka fundið tölvuhugbúnað sem hjálpar þér að meta hreyfingar þínar og ákvarða hver þeirra er rangur eða réttur. Viðurkenndu veikleika þinn og Styrkur þinn er besta leiðin fyrir þig til að ná árangri í skák.
  6. Spilaðu að minnsta kosti 10.000 leiki. Manstu eftir ofangreindu um að verða sannur sérfræðingur á einhverju sviði ef þú fjárfestir 10.000 klukkustundir? Þó að ofangreind æfing muni skila árangri, að lokum er mikilvægast að þú tefldir eins mikið og mögulegt er. Ef þú ert sannarlega staðráðinn í að vera góður leikmaður, þá er þetta leiðin sem þú þarft að fara.
  7. Spjallaðu við góðan leikmann. Ein besta leiðin til að verða betri á hvaða sviði sem er er að tala við fólk sem þekkir og skarar fram úr á því sviði. Góður skákmaður getur verið fjölskyldumeðlimur, stórmeistari eða jafnvel leikmaður sem hefur barið þig. auglýsing

Ráð

  • Ekki hafa áhyggjur af fremstu röð, einbeittu þér að því að bæta stig þitt.Fremstur þinn mun batna upp á eigin spýtur.
  • Þegar þú lærir aðferðir við skák skaltu taka eftir hugmyndunum og áætlunum sem þú tekur til og ganga úr skugga um að þú notir þær í leiknum. Þú gætir haft margar óvæntar mínútur meðan á náminu stendur, en snúið aftur að gamla hugsunarháttinum í leiknum. Til að tefla betri skák þarftu að endurmennta hugsun þína og beita nýjum hugmyndum á töfluna.
  • Þú verður að skilja það: „Það er verk í að mala járn, einn dag ætti að nálar“. Skák er engin undantekning. Reyndar tekur mörg ár að verða góður leikmaður en ekki láta hugfallast. Gerðu sanngjarna námsáætlun og fylgdu stöðugt þeirri áætlun, smám saman munt þú sjá framfarir þínar.
  • Ekki trúa goðsögunum um „augnsamband“ eða „sálfræðilegt bragð“. Einbeittu þér að því að greina skákborðið. Skák er ekki póker.
  • Þú ættir að færa riddarann ​​þegar þú opnar. Þessi aðgerð getur ógnað peði andstæðingsins og valdið því að þeir flytja biskup sinn. Hesturinn getur einnig náð biskupi andstæðingsins eða veikt peðaflinn sem þarf í lokin.
  • Ekki hafa áhyggjur af opnunarmöguleikum; Þegar þú byrjar fyrst muntu komast að því að enginn velur vinsælustu hreyfingarnar (vegna þess að enginn veit um þær). Þess vegna verður tilraun þín til að leggja á minnið til einskis. Einbeittu þér að grunnreglunum (hreyfðu hvert stykki einu sinni áður en þú færðir stykkið tvisvar, settu stykkið í miðjuna, komið í veg fyrir að óvinurinn þróist, þróaðu stykkin þín til að gera óvininn erfiðan Gott) og þú munt að minnsta kosti vera í jafnvægi við andstæðinginn í upphafi (vona það bara). Ekki spila svona óvenjulegt gambít hreyfist Blackmar-Diemer eða Lett. Þessar áætlanir eru ekki byggðar á traustum skilningi á aðferðum og hægt er að farga þeim auðveldlega ef andstæðingurinn hefur lesið um þær (til dæmis að verja Ziegler mun slökkva Blackmar-Diemer), jafnvel þeir Það kemur einnig í veg fyrir að þú gleypir við hefðbundnum meginreglum í skák. Sumar gambits (t.d. Benko gambit, Marshall gambit í Semi Slav vörn og Milner-Barry gambit) eru alveg sanngjarnar og tiltölulega traustar. Til skamms tíma mun vinningur þinn líklega aukast, en heildarbati þinn í heildarbata verður verulega hamlaður. Notaðu klassíska valkosti eins og Ruy Lopez, ítalska, skoska, sikileyska (opnu sikileyingarnir eru líklega bestir fyrir byrjendur að venjast konungunum tveimur á gagnstæðum hliðum, stefnu, keppendum. , og opnar stöður), eða Queens Gambit.

Viðvörun

  • Drottningin er dýrmætasta verkið á borðinu. Svo ef óvinurinn er í stöðu þar sem þú getur náð drottningunni, vertu vakandi fyrir gildrum!
  • Ekki nota opnunaraðferðir sem þú þekkir ekki. Þetta gæti ekki skaðað ef einkunn þín er undir 800 USCF (einkunn bandaríska skáksambandsins, jafngildir 800 ELO á alþjóðlegum skala), en þar fyrir ofan mun andstæðingurinn nýta sér fá þessa stöðu.
  • Ekki fara í byrjunarliðsmenn eins og Sokolsky (1.b4) eða aðra opnara sem erfitt er að spila og erfitt að halda, nema andstæðingarnir séu sérstaklega veikir.
  • Reyndu ekki að vinna fánann með skjótum skakkaferðum (skoðaðu í 4 hreyfingum); andstæðingurinn með aðeins litla þekkingu á skák getur beitt skyndisóknum.
  • Þegar þú ert kominn á hærra stig, eftir að hafa lært þroskastig (eins og Londonkerfið, Colle-kerfið, 4 Ma), haltu áfram með skörpum taktískum aðgerðum eins og King Gambit, Scotch, Gambit Goering og Fíllinn. Þessar opnanir þurfa góða leikmenn til að ráðast á og hjálpa þér að æfa taktík þína.
  • Bíddu þangað til stigið þitt er á mjög háu stigi til að fara til upphafs tilfinningar um stöðu. (Enska, Gambit Hau, fuglar, Giuoco Pianissimo, Vín leikur)
  • Ekki er hver opnun góð, ekki eyða tíma þínum í þessar tegundir: Flóðhestur, Grob, Ware eða að verja Basman.
  • Þegar þú spilar fyrst skaltu velja úr 1-2 opnunarleiðum. Ef hann er hvítur skaltu prófa ítalska leikinn, Stonewall Attack, London kerfið eða Vínaleikinn. Ef það er svartur skaltu prófa Two Pawns King og Modern Defense. Þegar stig þitt batnar aðeins, reyndu Hau Gambit eða Scotch ef það er hvítur, Sikileyskur dreki, Frakki, eða ver Nimzowitsch ef hann er svartur. Þegar þú ert kominn á aldur skaltu prófa Ruy Lopez, Gambit King, Max Lange, enska eða fugla fyrir White, Pirc, Modern Benoni, Petroff, Sikileyjar Najdorf eða Classical Sikiley fyrir svarta.
  • Ekki er hver opnun rétt fyrir þig, ef þú vilt gera árás skaltu prófa Gambit King, Gambit Evans / Fried Liver Attack, árás Max Lange, Gambit Blackmar-Deimer, Grünfeld og Gambit Lett. Ef þú ert óvirkur leikmaður eða meðvitaður um stöðu skaltu prófa enska, Fianchetto fugla, Hau Gambit, Nimzowitsch, indverskar drottningar eða Petroff varnir.