Hvernig á að gera töfrabrögð

Höfundur: Mark Sanchez
Sköpunardag: 7 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að gera töfrabrögð - Samfélag
Hvernig á að gera töfrabrögð - Samfélag

Efni.

1 Vertu öruggur þegar þú framkvæmir brellur. Fólk er líklegra til að trúa manni sem er traustur en einhver sem er ekki viss um sjálfan sig, sérstaklega þegar kemur að töfra. Jafnvel þó brellan þín sé ekki sú áhugaverðasta, þá skaðar lítið sjálfstraust aldrei.
  • Góðir töframenn eru dáleiðandi. Það þarf bara smá hönd og sannaða tækni til að blekkja áhorfendur. Ef þú brosir og dáleiðir þá með nærveru þinni, munu þeir vera minna varkárir um hendur þínar.
  • 2 Byrjaðu á einföldum brögðum. Lærðu fyrst að gera einföld töfrabrögð og æfðu síðan flóknari. Hér eru nokkrar einfaldar brellur:
    • Framkvæmir töfrabrellur með hendinni.
    • Að þrýsta á stöngina er einfalt og léttvægt bragð sem fær vini þína til að hlæja og skríða.
    • Hvarf fjórðungs er eitt af helstu töfrabrögðum og eitt þeirra sem hver upprennandi blekkingasinni ætti að geta framkvæmt.
  • 3 Taktu þátt í áhorfendum þínum. Ef þú fylgist með áhorfendum verða þeir ánægðir með hvaða brellur sem er. Þeir munu byrja að hafa áhyggjur af því hvað þeir eiga að segja í stað þess að hugsa um það sem þú segir og gerir. Klassísk svik. Hér eru nokkur ráð til að koma þér af stað:
    • Reyndu alltaf að lesa hugsanir áhorfenda.
    • Taktu vin þinn í brellunni, gerðu það létt eins og fjöður - það verður gaman.
    • Kaldur lestur mun fá áhorfendur til að trúa því að þú sért töframaður.
  • 4 Notaðu leikmunir. Ekki vera hræddur við að nota verkfæri - því skelfilegri því betra. Áhorfendur ættu að setjast á brúnir stólanna. Leikmunir munu hjálpa þér að setja upp raunverulega sýningu og trufla áhorfendur. Allt er þetta gert til að beina athygli þeirra frá því sem þú ert að gera. Prófaðu:
    • Búðu til kassa með töfraverkfærum.
    • Beygðu skeiðina.
    • Tengdu tvo bréfaklemmur þannig að þær snertist ekki.
    • Búðu til töfra eins og Harry Potter.
  • 5 Notaðu líkama þinn. Góður töframaður er alltaf alveg á kafi í verkum sínum meðan á sýningunni stendur. Ekki vera hræddur við að taka áhættu! Með höndina fulla geturðu gert virkilega töfrandi líkamlegar brellur:
    • Að losna úr spennitreyjunni mun fá áhorfendur til að halda niðri í sér andanum.
    • Svífunin mun einnig koma áhorfendum á óvart og koma þeim á óvart.
  • 6 Mundu að fólk kemur á töfrasýningar til að vera undrandi. Ekki vera hræddur við að nota blikkljós eða gerviþoku.
    • Láttu reykinn fara í gegnum fingurna.
    • Eldur í hendi er frábær sérstök áhrif sem fær áhorfendur til að skjálfa.
    • Kveiktu á kerti án þess að snerta wick - út á við virðist sem þú hafir gert það á töfrandi hátt.
  • 2. hluti af 4: Framkvæma einfalt kortatrikk

    1. 1 Dragðu nokkur spil í hönd þína til að framkvæma brelluna. Þú verður að snúa þér frá áhorfendum í eina sekúndu til að ná árangri. Taktu spilastokk og stokkaðu þeim þannig að ás demantanna sé ofan á þilfari - um það fimmta í þilfari. Dragðu 8 eða 9 spil.
      • Sendu inn ás demanta undir öðru kortinu svo að það sést ekki.Spilin verða að vera á sömu línu, annars mistakast brellan.
      • Snúðu hjartaásinni á hvolf og taktu spilin í tvær hendur þannig að þau myndi eins konar hálfhring. Spilið í miðjunni (hjartaás) ætti nú að koma í stað ás demantanna.
    2. 2 Segðu áhorfendum að lesa hug sinn. Þó þú gerir það í raun ekki. Jafnvel nálægt. En þú verður að segja þetta til að afvegaleiða þá meðan þú framkvæmir brelluna.
      • Eða þú getur sagt þeim eitthvað annað. Gerðu brelluna á þann hátt sem þér hentar. Ef þú segir að þú munt breyta þessum spilum í kanínu, farðu þá. Í lok brellunnar munu þeir skilja hvers vegna þú sagðir það.
    3. 3 Biddu sjálfboðaliða frá áhorfendum að skoða hendur þínar. Biddu hann um að staðfesta hvaða kort þú ert með. Ef þú framkvæmir brelluna rétt, verða spilin ofan á demantarásinni. Biðjið síðan sjálfboðaliðann að fara aftur í sætið sitt.
    4. 4 Biddu einhvern um að „leggja kortið á minnið“. Þetta er hluti af „hugarlestri“ þinni og aftur er nauðsynlegt til að gera annað bragð. Biddu sjálfboðaliðann um að hugsa lengur svo þú getir farið inn í hugsanir þeirra.
      • Ef þú ákveður að flækja verkefnið skaltu biðja hann um að reyna að leggja á minnið nokkur spil úr þilfari þinni. Þú munt geta séð hvaða spil hann hefur í huga (sem er mjög áhrifamikill); meðan hann man, geturðu líka beint kröftum þínum í aðrar áttir - til dæmis að breytast í kanínu o.s.frv.
    5. 5 Hafðu kortin í höndunum og láttu eins og þú sért ruglaður. Skoðaðu spilin í höndunum eins og þú værir „að hugsa um verðmæti kortsins“ og segðu að eitthvað hafi farið úrskeiðis. Þegar þú segir þetta skaltu færa spilin í rólegheitum þannig að hjartans ás sé í sjónmáli. Ekki stokka spilin of oft, annars gæti áhorfendum grunað eitthvað.
      • Spyrðu áhorfendur hvort þeir hafi lagt á minnið öll spilin í hendinni. Þeir munu byrja að skrá þá. Þegar það kemur að ás, segðu eitthvað eins og: "Einmitt, það var það sem ég var að hugsa." Sýndu síðan áhorfendum hina höndina með hjörtum, og ekki með ás á demöntum. Vá - hefur hann breyst?
      • Á sama tíma, vertu viss um það alvöru ás demantanna er enn undir öðru kortinu í hendinni. Þeir ættu ekki að sjá hann ennþá.
    6. 6 Settu upp smáframmistöðu með „mannráninu“ á ás demantanna. Hver af áhorfendum þínum reyndi að rugla glæfrabragðið þitt? Sakaðu einhvern (auðvitað á vinalegan hátt) um að hafa stolið kortinu og krafist þess að því verði skilað. Þegar viðkomandi svarar að hann hafi ekkert með þetta að segja, segðu að þú skilar því samt. Í gegnum galdra.
      • Á þessum tímapunkti brellunnar er mikilvægt að vera traustur og gamansamur. Því meiri sem frammistaða þín er, þar sem þú dregur athygli áhorfenda frá spilunum, því árangursríkari verður þú á brellunni þinni. Áhorfendur vilja skemmta sér og búast ekki við alvöru töfra frá þér.
    7. 7 Eins og með töfrum, taktu demantinn í hendinni. Það veltur allt á þér. Þú getur sungið yfir spilunum, fengið áhorfendur til að dansa tónleika eða bara bankað nokkrum sinnum á spilastokkinn þannig að spilið sé ofan á. Segðu áhorfendum að þú sért að stjórna spilunum og þeir munu gera hvað sem þú segir þeim.
      • Eftir að þú hefur gert það sem þarf til að teikna kortið skaltu snúa því við. Þú getur líka beðið efins áhorfanda um að gera þetta. Ta-da-m ... þarna ... þarna ... Það er synd að nú hefur þú ekki nægan styrk til að breyta spilunum í kanínu. Jæja, ekkert, einhvern tíma.

    3. hluti af 4: Framkvæma myntbrelluna

    1. 1 Taktu mynt og útskýrðu fyrir áhorfendum að þú ætlar að nudda því í húðina. Þú ert með lítið járn í blóði og læknirinn sagði að þetta væri ekki slæm hugmynd. Áhorfendur trúa þér ekki? Horfðu bara á.
      • Það er best að gera þetta bragð meðan þú situr við borð þar sem enginn er í vegi þínum. Og áhorfendur ættu að sitja á móti. Ef þeir sitja hjá þér, taka þeir kannski eftir því að þetta snýst allt um hönd.
    2. 2 Leggðu aðra höndina undir hökuna og haltu hinni tilbúinni til að nudda mynt í olnbogann. Það skiptir ekki máli í hvaða hendi þú heldur myntinni. Leggðu annan olnboga þinn á borðið og krepptu hendina í hnefa og setja það undir hökuna.
      • Það er mikilvægt að sitja svona fyrir vel heppnað bragð. Þú munt fljótlega sjá hvers vegna.
    3. 3 Byrjaðu að nudda inn og slepptu myntinu af tilviljun. Byrjaðu að nudda myntinni í olnboga sem er á borðinu. Nudda inn, nudda inn, nudda inn. Úps! Þegar allir eru þegar farnir í burtu með ferlinu fellur myntin á borðið. Það er allt í lagi - haltu áfram að nudda.
      • Á þessu stigi, reyndu að vera eins náttúrulegur og mögulegt er. Ef þú ert rangur, mun fólk skilja að þetta er með hönnun. Þeir hljóta að halda að þetta sé raunverulegt eftirlit.
    4. 4 Færðu myntina í hina höndina. Þegar þú tekur mynt hefurðu tvo valkosti:
      • Taktu mynt með báðum höndum eins og þú værir að færa hana í aðalhöndina. Reyndar muntu fela það með kunnáttu í hendinni sem styður höku þína.
      • Taktu mynt með aðal hendinni og kastaðu henni síðan með næði undir borðið í höndina sem þú heldur undir henni. Lyftu síðan hendinni til að flytja myntina í hina höndina.
    5. 5 Haltu áfram að nudda. Haltu áfram að gera bragðið með því að nudda mynt sem ekki er til í olnbogann. Nudda inn, nudda inn, nudda inn. Ó, þú getur fundið hana hverfa! Nokkrar hreyfingar í viðbót. Bara aðeins meira og ... ta-da-m! Myntinni er nuddað undir húðina. Þú ert betri núna. Hvert fór myntin? Þú hefur þegar sagt áhorfendum þetta - þeir vilja vita svarið, en ekki er hægt að skila myntinni. Hæ hæ.
      • Geturðu skilað myntinni? HM. Jæja, kannski. Þú ert hræðilega þreytt að nudda því undir húðina. Galdrar eru svo þreytandi - áhorfendur skilja það bara ekki.
    6. 6 Sæktu hvarfpeninginn! Ef tækifæri gefst geturðu framkvæmt seinni hluta fókusarinnar (eða stoppað þar - það er undir þér komið). Segðu áhorfendum að eftir alla kvalina hefur þér enn ekki tekist að nudda mynt í olnbogann. Settu mynt á milli fingranna með hendinni sem er ekki aðal. Veldu síðan einn áhorfenda og fjarlægðu myntina úr hárinu, úr kraga skyrtu hans eða úr eyranu. Kannski hefur hann líka yfirnáttúrulega krafta?
      • Þegar þú ert spurður hvernig þú gerðir það, ekki segja mér það! Annars muntu ekki lengur geta sýnt þeim þetta bragð (og hugsanlega vini þeirra). Góður töframaður aldrei deilir ekki leyndarmálum sínum.

    4. hluti af 4: Performing Math Trick

    1. 1 Biðjið áhorfendur að velja númer á milli 1 og 10 - allar aðrar tölur en 1 eða 10. Segðu þeim að þú sért með stærðfræðilega hæfileika - þú getur sagt þeim ekki aðeins númerið sem þú hefur valið heldur einnig sagt þeim hversu gamlar þær eru.
      • Jæja ef það er ekki raunverulegt galdurhvað er það þá? Ef þú vilt skemmta vinum þínum geturðu dimmað þá við hversu hæfileikaríkir þú ert með tölur og hagnast á þeim.
    2. 2 Maður verður að margfalda tölu sína með 2. Ef hann valdi 9, þá færðu 18. Láttu eins og þú sért að taka tölurnar úr hausnum. Segðu „Mmm, allt í lagi, hvers vegna ekki að bæta við, nei, bíddu. Margfalda með 2 ".
    3. 3 Segðu honum að bæta 5 við númerið. 9 breyttist í 18 og 18 + 5 = 23. Nú erum við að vinna með töluna 23.
    4. 4 Nú þarf hann að margfalda þessa tölu með 50. Þú gætir þurft að nota reiknivél á þessu stigi. Í dæminu okkar væri þetta 23 x 50 = 1150.
      • Þetta er hentug stund til að leggja áherslu á að þú ert að gera þetta af handahófi. Þú vilt bara að það sé stórt og örlítið flókið númer - jafnvel fyrir þú... Segðu hvað sem þér dettur í hug.
    5. 5 Biddu hann um að bæta 1763 eða 1764 við númerið þitt. Og hvað? Þessar tölur komu fyrst upp í hugann á „töfrandi hátt“. Hvaða númer mun þessi manneskja velja? Ef hann átti þegar afmæli á þessu ári skaltu bæta við 1764. Ef ekki, 1763.
      • Segjum að sjálfboðaliðinn okkar hafi ekki enn átt afmæli. 1150 + 1764 = 2914.
    6. 6 Dragðu fæðingarár þessa einstaklings frá nú þegar 4 stafa númeri. Nú er kominn tími til að búa til sérsniðna jöfnu. Ef þú fékkst 2914 og hann fæddist til dæmis 1988, þá fáum við 2914 - 1988.
      • Hver verður svarið? 2914 - 1988 = 926.
    7. 7 Biddu hann um að segja þér númerið sem myndast. Nú getur þú nefnt númerið sem hann ætlaði og Aldur. Fyrsta númerið sem hann velur verður í upphafi og restin af tölunum mun gera aldur hans.
      • Þannig er viðfangsefni okkar 26 ára og hann valdi númer 9 (við höfum þegar lært um þetta).
      • Hvernig komst þú að því? Þú ert bara stærðfræðitöframaður, það er allt.