Hvernig á að leggja veðmál

Höfundur: Sara Rhodes
Sköpunardag: 14 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Is Free Energy Possible? We put this infinite energy engine to test.  | Liberty Engine #2
Myndband: Is Free Energy Possible? We put this infinite energy engine to test. | Liberty Engine #2

Efni.

Viltu auka áhuga á venjulegum athöfnum þínum? Tækifærið til að veðja mun lífga upp á íþróttaviðburð, nafnspjald eða jafnvel leiðinlegt kvöld með vinum á barnum. Hvort sem þú vilt rífast við félaga þína um nokkra dollara eða drykk, eða veðja á skrifstofu veðmangara um úrslit leiksins, að teknu tilliti til fötlunarinnar, munum við segja þér hvernig á að halda því áfram. Með hjálp greinarinnar muntu læra um íþróttaveðmál, spilavítisveðmál og einnig læra nokkra vinn-vinna veðmöguleika fyrir vinalegt fyrirtæki.

Skref

Aðferð 1 af 3: Íþróttaveðmál

  1. 1 Til að byrja skaltu kynna þér venjuleg (ein) verð. Þetta er einfaldasta útsýnið. Veðmálið er lagt á niðurstöðu einstakra atburða - á sigri eða tapi. Stuðullinn sem ákvarðar upphæðina sem þú færð ef þú vinnur er sýndur sem aukastaf eða (ekki í rússneskri venju) venjulegt brot.
    • Segjum að „Spartak“ spili með „Zenith“ og líkurnar séu metnar á „Spartak“ 4,00. Ef þú veðjar 100 rúblur, ef Zenit vinnur færðu 400 rúblur (nettóvinningur 400 - 100 = 300 rúblur) og ef þú tapar taparðu 100 rúblum. Því hærri sem stuðullinn er, því meiri líkur eru á sigri hins liðsins og meiri áhætta, en því meiri er vinningsmagnið. Í okkar dæmi var örugglega búist við sigri Zenit.
    • Ef allt í einu væru líkurnar á veðmáli á sigri "Spartak" 0,25, þá myndi sigur hans færa þér aðeins 25 rúblur, og ef þú tapar taparðu samt öllum 100 rúblunum.
  2. 2 Reiknaðu út hvernig þú getur lagt veðmál í forgjöf. Forgjafaveðmálakerfið er notað af veðmangurum og fötluðum til að vekja fólk áhuga á að veðja á bæði lið, ekki bara augljósan leiðtoga. Ólíkt einstökum veðmálum endurspeglar forgjöfin ekki möguleika liðsins á sigri. Þvert á móti, það er nauðsynlegt að bjóða veðmálum á utanaðkomandi líka. Veðbankar nota forgjafaveðmál til að tryggja að það sé nóg veðmál á bæði lið til að standa undir vinningum.
    • Til dæmis, fyrir leikinn "Spartak" - "Zenith", er veðjað á "Spartak" með forgjöf +1. Þetta þýðir að 1 þarf að bæta við niðurstöðuna sem Spartak sýnir. Ef niðurstaðan er meiri en niðurstaðan frá Zenit (Spartak vinnur eða gerir jafntefli), þá vinnur veðmálið, ef minna (Spartak tapar með mismun 2 mörk eða meira) - tapar, og ef það er jafnt ("Spartak" tapar með 1 marka mun), þá fær leikmaðurinn veðmálið aftur, en ekkert umfram það.
  3. 3 Hunsa of freistandi tilboð. Veðbankar, í löngun sinni til að fá eins mikið af peningum og mögulegt er, finna upp fullkomlega framandi tegundir af veðmálum með frábærum líkum, en mjög litlar líkur á tilætluðum árangri. Það er best að hunsa þær.Þessi veðmál munu ekki virka þér í hag. Ef eitthvað er of gott til að vera satt, þá er það ekki satt.
    • Ef þú hefur áhuga á fleiri tækifærum til að veðja og gera ferlið enn áhugaverðara skaltu prófa „heildar“ veðmál. Heildartölur eru venjulega settar í viðbót við forgjöf eða ein veðmál. Kjarni þeirra er að veðmálið er lagt á fjölda stiga (ef um er að ræða fótbolta - skoruð mörk) á grundvelli „yfir eða undir“. Þú getur veðjað á fjölda marka sem skoruð eru í leik bæði liðanna, eins liðs eða jafnvel tiltekins leikmanns. Til dæmis þýðir „Spartak“ - „Zenith“ samtals yfir 2,5 að samtals munu bæði lið skora 3 eða fleiri mörk í leik.
  4. 4 Finndu snjalla stefnu. Snjalla peningastefnan er andstæð því sem veðbankar vilja frá þér. Atvinnuspilarar vinna oft snjallpeninga með því að reikna út eigin líkur og safna veðmálaupplýsingum frá ýmsum aðilum. Þú getur borið saman gögn frá mismunandi veðmönnum og tekið upplýst val.
    • Snjallir peningar þýða venjulega að þú verður að leggja veðmálið þitt á réttan tíma áður en margir ganga til liðs við þig og líkurnar lækka. Þegar þú ákveður að veðja, gerðu það strax og lagaðu líkurnar og ekki bíða eftir því að aðrir jafn klárir leikmenn breyti veðmálunum gegn þér.
  5. 5 Íhugaðu óáþreifanlega hluti. Við hvaða veðri er búist á leikdegi? Hvaða lið er í toppformi núna? Hvað segir innsæi þitt þér? Þeir þættir sem geta haft áhrif á veðmál þitt eru ekki takmörkuð við þurr tölfræði. Ef þú ert sannur aðdáandi og þekkir liðin vel skaltu treysta eðlishvöt þinni. Íhugaðu óáþreifanlega, ómælda þætti.
    • Óáþreifanlegir þættir eru líka oft teknir með í reikninginn af veðmönnum við ákvörðun á líkunum. Til dæmis, ef einn af lykilmönnum er frá vegna meiðsla eða er ekki í góðu formi, mun þetta hafa áhrif á verðmæti stuðlanna. En það eru líka fíngerðari þættir sem hafa áhrif á sigra og ósigur, til að skilja það sem þú þarft virkilega að horfa mikið á og þekkja þessa íþrótt djúpt.
    • Ekki bara veðja á uppáhalds liðið þitt. Hin klassísku nýliða mistök eru að leggja til grundvallar veðmál á félagið sem þeir styðja, svo leikurinn verði áhugaverðari. Það er ekki rétt. Að horfa á leik uppáhalds liðsins þíns verður engu að síður spennandi, en ef þér finnst það alltaf best þá munu rósir gleraugu ekki hjálpa þér að vinna pening. Veðjið aðeins á lið með góðar líkur og málefnalega háar líkur á sigri.
  6. 6 Finndu veðbanka og veðjaðu. Það eru bæði veðmangarar á netinu og raunveruleg veðmálaskrifstofur. Vertu viss um að safna upplýsingum um veðmangara. Hefur hann viðskipti sín löglega? Er hann vinsæll og hvaða orðspor nýtur hann, hefur hann einhverjar kvartanir? Hvers konar veðmál og í hvaða röð leikja samþykkir það?
    • Hafðu í huga að í Rússlandi, frá árinu 2014, þurfa veðbankar að halda eftir skatti af leikmönnum að fjárhæð 13% af vinningum, svo margir eru farnir að gefa val á netinu getraun.
  7. 7 Veldu hegðunarlínu og haltu þig við hana. Þegar þú leggur veðmál þín mun jafnvel leikur milli annars deildarliðanna halda þér á tánum eins og Super Bowl. Þetta er spennandi og auðvitað áhugaverðara en að horfa bara á leikina, en þú getur tekið þátt og farið í leikinn á getrauninni. Ákveðið hæfilega upphæð sem þú ert tilbúin að eyða á leik, á leiktímabili, á ári og ekki fara lengra en það. Aldrei veðja meira en þú hefur efni á að tapa. Veðjaðu aðeins, vegna áhuga og ánægju er túttan ekki leið til kerfisbundinna tekna. Og varist: fjárhættuspil geta verið ávanabindandi!
    • Ef þig grunar að þú sért farin að lenda í vandræðum skaltu strax fá hjálp og hætta að spila.Fjárhættuspilfíkn er alvarleg fíkn sem hefur áhrif á fólk um allan heim og það getur verið mjög erfitt að takast á við það ein. Gerðu þér grein fyrir vandamáli þínu og gerðu nauðsynlegar ráðstafanir til að rjúfa vana fjárhættuspil.

Aðferð 2 af 3: Veðmál í spilavítinu

  1. 1 Leggðu til hliðar upphæðina sem þú ert tilbúin að eyða í leikinn og ekki fara lengra en hann. Ef þú vilt vita hvernig á að spila í spilavíti skaltu ákveða sjálfur hve mikið þú ert tilbúinn að taka áhættu og ákveða staðfastlega að hætta strax ef leikurinn tapast. Fjárhættuspil er ávanabindandi og það getur verið hættulegt fyrir veskið þitt, þar sem að eyða meira þýðir ekki alltaf að bæta upp tapið þitt.
  2. 2 Gefðu val á leikjum sem krefjast færni en heppni ein. Leikir þar sem virk þátttaka þín hefur áhrif á niðurstöðuna gefa þér meiri möguleika en leikir þar sem heppni leikur stórt hlutverk. Gáfaðasta fjárhættuspilið er póker, bæði í alvöru spilavítum og á netinu, auðvitað, ef þú veist hvernig á að spila það. Bestu spilavíti veðmálin eru gerð af færum pókerleikurum. Lærðu að spila póker vel og gerðu rétt veðmál ef þú vilt græða á því að spila í spilavítinu.
    • Í leikjum sem byggjast á hreinni heppni - rúlletta, kenó, happdrætti - eru líkurnar á því að vinna mun minni, þannig að fjárfesting þín í leiknum verður sem minnst arðbær. Ef þú vilt „snjalla peninga“ skaltu veðja á þá leiki þar sem ákvarðanir þínar og leikni geta haft áhrif á niðurstöðuna.
    • Bestu vinningslíkurnar í spilavíti eru blackjack, craps og baccarat.
  3. 3 Lærðu undirstöðu Blackjack stefnu. Heppnin gegnir stóru hlutverki í blackjack, en að vita réttu stefnuna getur hjálpað þér að setja rétt veðmál og þú getur líka notið góðs af nokkrum viðbótarspilum eða veðmálum. Grunn Blackjack stefnan er tafla yfir líkur sem færir leikmenn leggja á minnið og nota til að taka ákvarðanir um líklegustu niðurstöðurnar hvenær sem er í leiknum. Lærðu hvenær á að hætta, hvenær á að taka annað spil, hvenær á að skipta eða tvöfalda veðmálið.
    • Ef þú vilt auka vinningslíkurnar skaltu læra hvernig á að telja spil. Hins vegar, þó að það sé ekki ólöglegt, er það í bága við reglur spilavítisins og þeir leikmenn sem telja kortin eru raknir þar.
  4. 4 Settu veðmál án passa við craps (teningar) borðið. Ef þú vilt vinna í teningnum er best að veðja á tapið. Á slíkum vöxtum eru útborganirnar örlítið hærri en á vinningshlutfalli, jafnvel þó að fremsti leikmaðurinn hafi kastað „stigi“ (summa fallinna teninga er 4, 5, 6, 8, 9, 10). Með því að tapa veðmálum í röð, þá er kosturinn áfram með spilavítinu, en líkurnar þínar eru ekki slæmar heldur.
  5. 5 Veðja á söluaðila í baccarat. Eins og craps, þá er baccarat tiltölulega einfaldur veðmálaleikur sem annar af tveimur handasamsetningum vinnur. Í baccarat veðjaðir þú á vinning gjafarans („pottinn“) eða leikmannsins og spilunum er skipt í hring með tveimur „höndum“ (hendi söluaðila og hendi leikmannsins). Samkvæmt reglunum hefur spilavítið forskot og veðmál á söluaðila verða sanngjarnari kostur, þó að þeir muni bókstaflega vera mismunandi eftir hársbreidd.
  6. 6 Leitaðu að spilakössum sem aðrir leikmenn hafa yfirgefið. Það er ljótt að reika um spilavítið og leita að fólki sem ætlar að hverfa frá vélunum (og sumstaðar - jafnvel gegn reglunum), en samt horfa til að sjá hvort einhver hafi setið fyrir framan vélina mjög lengi lengi, hef aldrei unnið stórt. Þegar sá leikmaður stendur upp til að fara skaltu taka sæti hans. Samkvæmt tölfræði eru vinningslíkurnar nú meiri á slíkri vél.

Aðferð 3 af 3: Veðmál á barnum (vingjarnleg veðmál)

  1. 1 Skiptu um vatn og viskí. Biddu barþjóninn um eitt glas af viskí og annað fyllt með vatni. Talaðu við vini þína um að þú getir skipt um vökva án þess að nota þriðja glasið eða þinn eigin munn. Ef það virkar ekki, þá meðhöndlar þú. Trikkið er að það virkar alltaf.
    • Taktu nafnspjald, spilakort eða glerhaldara og hyljið glasið af vatni vel. Snúðu því á hvolf og settu það á viskíglasið þannig að kortið skilji þau að. Stilltu vandlega, dragðu síðan kortið hægt út til að mynda lítið gat til að vökvi flæði í gegnum.
    • Ef þú skoðar það nánar muntu sjá að mismunandi þéttleiki vökva veldur því að þeir skipta smám saman um stað. Vatnið mun sökkva og viskíið rísa þar til innihaldi gleraugnanna er skipt alveg.
  2. 2 Vinna endurtekning eftir að ég veðja. Pantaðu tvö glös og rökræðu við vin að hann geti ekki endurtekið gjörðir þínar og drekkið glasið hans nákvæmlega eins og þú drekkur þitt. Til að gera þetta þarftu fjögur mynt, tvö fyrir hvert ykkar.
    • Segðu vini þínum að gera það sem þú gerir. Settu glasið á borðið og láttu vin þinn endurtaka þig. Settu síðan mynt á aðra hliðina á glasinu. Þegar vinur þinn gerir það sama skaltu setja aðra mynt á hina hliðina. Á þessum tíma mun vinurinn örugglega öðlast sjálfstraust um að hann muni ekki tapa.
    • Taktu glas og veltu því í einni gryfju, en gleypið það ekki alveg. Haltu drykknum í munninum, en gleypið suma til að gefa í skyn að þú hafir gleypt allt. Vinur þinn venst því að endurtaka eftir þig og tæmir strax glerið. Þegar hann horfir með eftirvæntingu á þig, þá spýtirðu afganginum aftur í glasið. Þar sem hann drakk drykkinn sinn mun hann ekki geta endurtekið þig, sem þýðir að þú vannst!
  3. 3 Vinndu alltaf 2 x 2 rök. Gerðu veðmál við vin þinn um að þú getir drukkið tvo bjóra hraðar en hann getur drukkið tvö skot af öndum. Eina reglan er að snerta ekki gleraugu hvors annars eða grípa seinni skammtinn fyrr en þið leggið fyrsta glasið til hliðar.
    • Vinurinn mun drekka glasið í einni gryfju. Reyndu að drekka bjórinn þinn fljótt - sýndu að þú ert að flýta þér af ótta við að missa. Vinkonan bíður eftir að þú klárar, hlær sjálfstraust að þér. Kláraðu bjórinn þinn, snúðu glasinu við og hyljið annað glas vinar þíns með því. Gríptu síðan í glasið þitt og drekkðu hægt af hjartans lyst.
  4. 4 Láttu fingurna reykja. Talaðu við vini þína um að þú getir blásið reyk úr fingrunum, nuddað síðan fingurgómunum saman og slegið þá á sinn stað. Þetta bragð krefst smá undirbúnings, en það er ekki erfitt.
    • Rífið fosfórstrimilinn af eldspýtukassanum og brjótið hana í tvennt. Settu það í öskubakkann og kveiktu í því. Látið það brenna í smá stund, slökktu síðan. Þegar þú dregur röndina til baka muntu sjá gulleit-brúnleit botnfall. Þurrkaðu það af öskubakkanum með fingrunum. Nú, þegar þú nuddar fingurgómunum saman, munu þeir reykja örlítið.
  5. 5 Safnaðu 17 myntum og vinndu. Bættu við 17 myntum í dálki, betri en einni nafnbót, en þú getur líka mismunandi - þetta mun ekki hafa áhrif á niðurstöðu brellunnar. Talaðu við vin þinn um að ef þú skiptir um 1 til 3 mynt úr dálkinum, þá mun hann alltaf taka þann síðasta.
    • Til að brellan gangi upp þarftu vin þinn til að taka myntina eða myntin fyrst. Þú tekur næst og þú þarft að taka svo marga mynt að í hverri umferð fara 4 mynt út úr dálkinum. Ef vinur tók 1 mynt, þá tekur þú 3, ef hann tók 2 - þá 2, ef 3 - þá 1. Magnið ætti að vera jafnt í hvert skipti 4. Eftir fjórar umferðir verður ein mynt eftir og hún fer til þín vinur. Þú vannst!
  6. 6 Búðu til glerdrykkinn sjálfan. Segðu vinum þínum að þú getir látið glasið drekka vatn. Fyrir þetta bragð þarftu glas með smá vatni, disk eða undirskál og eldspýtu.
    • Hellið vatninu úr glasinu í skálina. Snúið glasinu á hvolf og kveikið á eldspýtu. Haltu glasinu yfir brennandi eldspýtu þar til það brennur út. Setjið síðan glasið á hvolf á undirskálina. Undir áhrifum hita mun vatn á dularfullan hátt fara að draga vatn í glerið.

Viðvaranir

  • Mundu að þetta er bara leikur.
  • Veðjaðu aðeins peningana þína og aðeins þá upphæð sem þú hefur efni á.
  • Aldrei gera neitt sem getur skaðað aðra eða móðgað þá.

Hvað vantar þig

  • Vinur
  • Leikur eða veðmál
  • Peningar (smá)