Hvernig á að spila leikinn „Tveir sannleikar og ein lygi“

Höfundur: Virginia Floyd
Sköpunardag: 12 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að spila leikinn „Tveir sannleikar og ein lygi“ - Samfélag
Hvernig á að spila leikinn „Tveir sannleikar og ein lygi“ - Samfélag

Efni.

Að kynnast nýju fólki getur verið erfitt verkefni. Til að gera þetta þarftu leik sem mun bræða ís þagnarinnar! Einn af hinum frægu „ísbrjótum“ er leikur sem kallast „tvö sannindi og ein lygi“. Meðan á leik stendur verður þú að giska á hver af þremur gefnum „staðreyndum“ um ókunnugan mann er sannur. Þetta er wikiHow handbókin.

Skref

  1. 1 Útskýrðu leikreglurnar fyrir hópnum. Líklegast hefur hópurinn þegar heyrt um þennan leik, en varla reynt að innleiða reglur hans. Eftir að hafa útskýrt reglurnar, leyfðu öllum hópmeðlimum að koma með „staðreyndir“.
  2. 2 Einn úr hópnum telur upp þrjár „staðreyndir“ um sjálfan sig. Ein af „staðreyndunum“ hlýtur að vera röng. Reyndu að skrá staðreyndirnar með jöfnum röddum til að gefa ekki upp lygar fyrir tímann. Dæmi:
    • # 1 "Frændi minn er að rannsaka bjöllur. Hann nefndi eina tegund eftir mér."
    • # 2 "Á þeim sjö árum sem ég var í menntaskóla og háskóla fórum við pabbi og ég um alla Appalachian slóðina."
    • # 3 "Fyrir tveimur árum heimsótti fjölskylda mín ættingja í Ohio. 237 ættingjar mættu til hátíðarinnar.
  3. 3 Ræddu þrjár „staðreyndir“ sem hópnum fylgja. Sá sem talaði um sjálfan sig þegir. Þetta skref er valfrjálst.
  4. 4 Meðlimir hópsins reyna að giska á hver staðreyndanna er röng. Allir viðstaddir ættu að vita hvernig hinir kusu.
  5. 5 Sá sem gaf staðreyndir talar beint um lygina. Dæmi: staðreynd númer tvö var ekki sönn.Maður getur útskýrt aðstæður sem fylgdu hinum staðreyndunum tveimur. Allir meðlimir hópsins eiga rétt á að tjá sig um hvar þeir voru blekktir og ákveða lygina.
  6. 6 Athugaðu. Sá sem framvísaði staðreyndunum fær eitt stig fyrir hvern þann sem er blekktur. Gefðu hópmeðlimnum einnig eitt stig fyrir hverja lygi sem giskað er á. Hægt er að geyma reikninginn að eigin vali.
  7. 7 Röð næsta leikmanns.

Ábendingar

  • Staðreyndir um ókunnugan mann eða þína eru góð dæmi um lygar. óskir um framtíðina.
  • Gott dæmi um lygi er sagan um að hitta frægt fólk, vinna til verðlauna fyrir nokkrum árum; þekkt ættingi, meiðsli o.s.frv.
  • Reyndu að koma með „staðreyndir“ sem enginn í hópnum hefur hugmynd um.
  • Svipaður leikur er orðabókarleikurinn. Ein af skilgreiningunum á samsettu orði er sönn. Allar aðrar fullyrðingar eru rangar.
  • Að minnsta kosti fjórir eiga að mæta á leikinn.
  • Það er undir þér komið að ræða staðreyndir og halda stigum.

Viðvaranir

  • Ekki koma með „staðreyndir“ sem gætu skammað viðstadda.