Hvernig á að teikna kort

Höfundur: Sara Rhodes
Sköpunardag: 12 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
EMANET (LEGACY) 255. Tráiler del episodio | Yaman tocó los labios de Seherin en el picnic. ❤
Myndband: EMANET (LEGACY) 255. Tráiler del episodio | Yaman tocó los labios de Seherin en el picnic. ❤

Efni.

Hefur þú einhvern tíma haft löngun til að búa til kort fyrir fantasíusöguna þína, eða sem persónulega áminningu um stað sem þú hefur heimsótt? Fylgdu bara þessari kennslu og þú verður á leiðinni að verða alvöru kortagerðarmaður!

Skref

1. hluti af 3: Undirbúningur

  1. 1 Ákveðið hvers vegna þú þarft kortið. Áður en þú grípur blýant skaltu hugsa um hversu stórt þú þarft kortið. Ætlarðu að teikna kort af allri plánetunni? Helmingahveli? Meginland? Lönd? Borgir? Hafðu í huga að þessi stund á bæði við um raunveruleg kort og kort byggð á ímyndunarafli þínu.
  2. 2 Ákveðið hlutfall vatns og lands á kortinu. Með sjaldgæfum undantekningum verður þú að teikna kort þar sem er bæði vatn og land. Hins vegar er það undir þér komið að ákveða nákvæmlega hversu mikið af hvoru tveggja. Því stærri sem kortið er, því meira þarf ekki aðeins ár og vötn, heldur einnig sjó og höf.Ef mælikvarði kortsins er lítill, þá geturðu komist af með nokkrum ám eða tjörnum og strönd, segjum sjó. Ef kortið þitt sýnir eyjar eyjaklasans, þá muntu að sjálfsögðu hafa miklu meira vatn en land.
  3. 3 Hugsaðu um hvað verður á kortinu þínu. Reyndar, hvers konar kort ertu að búa til: landfræðilegt, líkamlegt, pólitískt, vegamál eða annað? Tegund korta mun að miklu leyti ákvarða hvernig þú teiknar það, svo það er best að ákveða þetta áður en þú byrjar. Auðvitað er hægt að teikna kort sem mun sameina allar gerðir af kortum, en til að snúa höfði lesandans ekki við gnægð upplýsinga á kortinu verður þú að fækka smáatriðum.
    • Í grundvallaratriðum geta allir eiginleikar myndað grunninn að kortinu: viðskiptaleiðir, þéttleiki fólks, tungumál heimamanna og svo framvegis.
  4. 4 Ákveðið hversu nákvæm kortið þitt verður. Þú verður að hugsa um þetta á svipuðum tíma og um mælikvarða og innihald kortsins. Aðalatriðið er að hugsa. Ætlarðu að merkja aðeins það mikilvægasta á kortinu? Viltu kortleggja allt, niður í minnstu smáatriði? Hversu nákvæm kortið þitt mun að miklu leyti ákvarða hversu stórt (í líkamlegum skilningi) það mun reynast, hversu mikið pappír þú þarft til að búa það til.
  5. 5 Hugsaðu um veðrið. Þetta snýr auðvitað aðallega að þeim sem teikna fantasíukort en að taka tillit til veðursins er alltaf gagnlegt, sérstaklega þegar kemur að skipulagningu, ef svo má segja, líkamlegu hliðarnar á kortinu. Ætlarðu að hafa mikið af þurrum eða rigningarsvæðum? Munu þessi svæði samræmast stöðu sjávar og hafs, fjalla, plánetunnar sjálfrar (hvernig tengjast þau í raun og veru)? Þú gætir jafnvel þurft að hugsa þig betur um loftslag og veður á tilteknum svæðum áður en þú byrjar að teikna kort til að gera það ítarlegra og raunsærra.
  6. 6 Veldu hvernig þú munt teikna kortið. Pappír? Tölvuforrit? Kortagerðarmaður á netinu? Hver þessara aðferða krefst mismunandi aðferðar, sérstaklega sú fyrsta - aðferðin við að teikna kortið með höndunum. Hvað netforrit varðar, þá getur þú fundið heilmikið af kortaframleiðendum, en þetta er frekar valkostur fyrir latura og þá sem eru ekki vissir um eigin listræna hæfileika.

2. hluti af 3: Teikna kortið

  1. 1 Teikna heimsálfurnar. Ef þú hefur þegar ákveðið upplýsingar um kortið, þá ættirðu að vera nokkuð ljóst um hvaða heimsálfur (eða land í grundvallaratriðum) þú munt hafa, hversu margar þær verða, hvaða stærð þær verða. Byrjaðu á grófum teikningum með beinum línum, gerðu síðan útlínurnar ítarlegri, bogadregnar og lýstu þannig bankunum og mörkunum.
    • Þegar þú átt við heimsálfur skaltu ímynda þér hvar það eru tektónískir plötur (raunverulegar eða ímyndaðar) undir þeim - þetta mun hjálpa þér að gera kort sem lítur út fyrir að vera raunsærra, sérstaklega ef þú ert að teikna ímyndaðan heim.
    • Ekki gleyma um skagana og eyjarnar, eyjaklasana, árnar, flóa og allt það.
  2. 2 Gætið að vatnshlutanum á kortinu. Já, allt í kringum heimsálfurnar er höf og höf. Hins vegar verður að vera vatn í álfunum líka. Hvað með ár, vötn, sjó, flóa, síki? Og ef mælikvarðinn leyfir, hvers vegna þá að teikna líka tjarnir, læki, uppsprettur og önnur lítil vatnsföll?
    • Ef vatnsmassi er mjög lítill, en mjög mikilvægur, getur þú merkt hann með punkti á kortinu og gefið athugasemd um að mælikvarðinn leyfir ekki að lýsa þeim stað í heild sinni.
  3. 3 Bættu upplýsingum við heimsálfurnar. Það fer eftir stíl kortsins, þú getur gert heimsálfurnar bæði ríkar í smáatriðum og miklu hóflegri í þeim efnum. Engu að síður er það ómögulegt án smáatriða. Til dæmis, bæta við fjöllum og fjallgarðum, dölum, eyðimörkum, skógum, hásléttum. Miðað við veður og loftslag, teiknaðu frumskóga, regnskóga, mýri, tundru, graslendi og kóralrif.
  4. 4 Merktu lönd og borgir á kortinu. Aftur, það veltur allt á stíl kortsins.Aftur, nákvæmlega ekkert án borga og landa er ómögulegt - að minnsta kosti ætti að draga nokkrar af stærstu borgum og landamærum. Hægt er að teikna landamæri með einföldum línum og þau geta bæði endurtekið útlínur náttúrulegra landamæra (fjöll, ár, höf og höf), eða verið skáldaðar að innan sem utan. Þú getur merkt borgir með hvaða tákn sem þér líkar (oftast eru punktar og stjörnur notaðar).
  5. 5 Lita kortið. Þetta skref mun leyfa kortinu þínu að umbreytast og til hins betra! Litur á líkamlegu korti getur þýtt eitt, á pólitísku - annað, þó að þú getur alltaf notað lit í eingöngu skrautlegum tilgangi. Ef þú ákveður að vera án lita, notaðu þá að minnsta kosti gráskala. Þú getur notað marga liti í einu (til að gefa til kynna alla eiginleika kortsins), eða aðeins 2-3 liti fyrir grunntákn.
  6. 6 Skrifaðu undir kortið. Auðvitað, frá eingöngu tæknilegu sjónarmiði, er þetta skref valfrjálst, en það er betra með undirskriftum en án þeirra. Þú getur byrjað með nöfnum stærstu og mikilvægustu svæðanna (við the vegur, þeir geta verið auðkenndir með feitletruðum eða stærri texta). Ef þú vilt gera kortið ítarlegra skaltu nota fleiri texta. Þú getur notað mismunandi leturgerðir og mismunandi stíl.

3. hluti af 3: Viðbótarupplýsingar

  1. 1 Undirbúa goðsögn. Kortasaga er í grundvallaratriðum orðabók sem útskýrir hvað tiltekinn litur eða tákn á korti þýðir. Þetta mun hjálpa lesandanum (nánar tiltekið áhorfandanum) að skilja hvað er gefið til kynna með þessu eða hinu tákni, hvers vegna þú valdir þann lit en ekki annan osfrv. Vertu viss um að innihalda allar persónurnar sem þú notar í goðsögninni svo lesendur þínir ruglist ekki!
    • Goðsögnin er líka stundum kölluð lykill kortsins.
  2. 2 Bættu við kvarðastiku. Með hjálp hennar mun þú láta lesandann skilja hve margir kílómetrar leynast í einum sentimetra af kortinu. Mælikvarðinn getur verið lítil reglulína neðst á kortinu (en alltaf með skýringu á kvarðanum). Til að koma kvarðanum nákvæmari til skila er hægt að teikna viðbótarkort í stækkaðri eða minni stærð. Hins vegar geturðu verið án reglustiku, einfaldlega með því að skrifa mælikvarða kortsins sem er teiknað (til dæmis 1 cm - 100 km.).
  3. 3 Tilgreina leiðbeiningar. Til að gera þetta, einhvers staðar í tómu rými, teiknaðu áttavita með undirrituðum kardinalpunktum - norður, suður, austur og vestur. Þetta er sérstaklega gagnlegt ef kortið þitt er stillt ... út fyrir kassann, segðu ef norður er einhvers staðar fyrir neðan.
  4. 4 Teiknaðu breiddar- og lengdargráður. Á kortum ímyndunarheima er að sjálfsögðu ekki krafist, en þörf er á þeim á öllum kortum með kröfu um raunveruleikann. Þessar línur skipta kortinu lóðrétt og lárétt og mynda þar með hnitanet sem gerir þér kleift að finna ákveðna staði á kortinu með hnitum þeirra. Þessar línur ættu að vera beinar og í jafnri fjarlægð hver frá annarri.
  5. 5 Sláðu inn tíma og dagsetningu. Það sem er lýst á kortinu (líkamlegt og pólitískt) hefur tilhneigingu til að breytast með tímanum, jafnvel í skálduðum heimum. Í samræmi við það þarftu að gefa til kynna á hvaða tímapunkti það sem sýnt er á kortinu tilheyrir. Þú getur einnig tilgreint dagsetningu þegar kortið var teiknað, þó að auðvitað sé mikilvægara að tilgreina dagsetninguna eða þann tíma sem kortið tilheyrir.
  6. 6 Bættu öllum nauðsynlegum athugasemdum og skýringum við kortið. Það er ekkert að því að skrifa svona athugasemdir! Þetta er valfrjálst, en gagnlegt, sérstaklega ef þú hefur teiknað kort af skálduðum heimi. Að jafnaði eru skýringarnar staðsettar neðst á kortinu.

Ábendingar

  • Teiknaðu kortið þitt fyrst á gróft drög og færðu það síðan yfir á góðan pappír.
  • Ef nauðsyn krefur, kortleggðu þéttleika íbúa áður en þú teiknar kortið sjálft. Þetta mun hjálpa til við að stækka og ná heildaráhrifum. Hvað sem þú gerir skaltu ekki teikna öll smáatriðin áður en þú ert ánægður með allt.