Hvernig á að teikna vefmyndasögu

Höfundur: Joan Hall
Sköpunardag: 4 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 26 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að teikna vefmyndasögu - Samfélag
Hvernig á að teikna vefmyndasögu - Samfélag

Efni.

Ef þú ert skapandi og bráðfyndinn og vilt sýna fólki skapandi hlið persónuleika þinnar, reyndu að uppfylla möguleika þína með því að búa til vefmyndasögur! Þessi einfalda handbók mun hjálpa þér að ná árangri í þessari starfsemi. Það er ekki eins erfitt og það kann að virðast!

Skref

Hluti 1 af 3: Hugarfar til að ná árangri

  1. 1 Þróa gott hugtak. Þegar um teiknimyndasögur er að ræða þýðir þetta venjulega góða söguþráð. Webcomic þín þarf ekki að fylgja samkvæmri söguþræði, en söguþráðurinn mun hjálpa þér að þróa hugmyndir og hvetja sjálfan þig. Þú getur notað hugtök eins og monomyth og uppbyggingu frásagnar til að ganga úr skugga um að sagan þín sé í samræmi og áhugaverð fyrir lesandann. Þú getur reynt að þróa nokkrar samhliða lóðir eða lýst nokkrum vandamálum.
    • Mundu eftir mikilvægu ráðinu: skrifaðu um það sem þú veist! Þetta eru góð ráð! Þetta þýðir ekki að þú ættir að skrifa um líf þitt eða stranglega halda þig við félagslega tegund. Þetta þýðir að þú ert betur fær um að skrifa um þá atburði og reynslu sem þú þekkir.
  2. 2 Komdu með persónur. Komdu með nokkrar aðal- og minniháttar persónur ef teiknimyndasögur þínar munu hafa síendurteknar persónur. Búðu til persónublað fyrir hverja persónu þannig að persóna hans sé í samræmi í gegnum söguna. Skrifaðu svindlblað fyrir sjálfan þig þar sem þú lýsir sögu þess, persónueinkennum, göllum og öðrum mikilvægum smáatriðum.
    • Hafðu í huga að að þróa persónur með yfirburði neikvæðra eiginleika mun krefjast meiri vinnu frá þér og taka lengri tíma. Jafnvægi er mjög mikilvægt, en það borgar sig samt að skilja eftir sig sveifluherbergi!
  3. 3 Teiknaðu nokkrar teiknimyndasögur. Teiknaðu þrjár eða fleiri prufusögur. Taktu þátt í öllum aðalpersónunum þínum (ef einhverjar eru). Haltu þig við þann stíl sem verður notaður í gegnum vefmyndasögur þínar.Ekki gera það of stutt og brotakennt, en ekki teikna öll smáatriðin of nákvæmlega og nákvæmlega, ef þú ætlar ekki að teikna allar teiknimyndasögur þínar með þessum hætti í framtíðinni. Markmiðið með þessari tilraun er að prófa hversu langan tíma það tekur að klára myndasögu og finna leiðir til að flýta fyrir og hagræða ferlinu. Þú getur ákveðið að einfalda myndstílinn, nota færri liti eða breyta einhverju öðru.
  4. 4 Finndu út hvað lesendur segja. Sýndu vinum þínum prufusögur. Ef þú ert ekki viss um að vinir þínir gefi hlutlægt mat, reyndu að setja þá í spjall eða senda þá til vina þinna á netinu. Þetta mun hjálpa þér að skilja hvað þú gerðir vel og hvað er þess virði að vinna að. Biddu vini þína að lýsa reynslu sinni nánar, frekar en að segja „mér líkar það!“ eða "Það er fyndið!"
    • Þú þarft ekki að fara djúpt í gagnrýni hvers lesanda. Gefðu gaum að algengustu athugasemdunum.
    • Hvetja persónur þínar til andúð hjá lesendum? Eru brandararnir þínir fyndnir? Eða ættirðu kannski að mála snyrtilegra? Vinna að galla áður en þú lýkur helstu teiknimyndasögum þínum.
  5. 5 Birtu nýja þætti á áætlun. Reyndu að gefa út nýjar teiknimyndasögur með reglulegu millibili. Þannig munu lesendur þínir vita hvenær þeir eiga að heimsækja síðuna þína fyrir nýjustu tölublöðin. Ef færslurnar eru óreglulegar geturðu fljótt tapað venjulegum lesendum þínum og hrætt nýja. Að halda áætlun getur hjálpað þér að hvetja sjálfan þig og sigrast á leti og frestun.

2. hluti af 3: Útgáfa teiknimyndasagna

  1. 1 Búðu til nokkra lager af útgáfum. Búðu til eins margar ræmur og mögulegt er. Fyrsta færslan þín ætti að innihalda fleiri en eitt mál, annars eiga lesendur þínir erfitt með að koma hugmynd þinni á framfæri. Þá ættir þú að undirbúa nokkur hefti fyrir síðari rit, ef þú hefur ekki tíma til að undirbúa nýtt hefti á réttum tíma. Ef það kemur í ljós að þú ert ekki að fara eftir áætlun þinni gætirðu þurft að breyta henni. Ekki þróa of margar hugmyndir og plott svo þú þurfir ekki að vinna að mörgum málum á sama tíma.
    • Undirbúa mál 1-3 mánaða fyrirvara. Ef þú ert með annasaman tímaáætlun eða ert viðkvæmt fyrir frestun skaltu undirbúa fleiri þætti.
    • Þú getur haldið áfram söguþræðinum í teiknimyndasögunum þínum ef þú vilt, en hafðu í huga mistökin sem þú lærðir um af athugasemdum vina þinna.
  2. 2 Skráðu lén. Þú getur gefið út teiknimyndasögur ókeypis á síður eins og Comic Fury, Smack Jeeves, Drunk Duck og þess háttar, en þessar síður takmarka verulega möguleika á að græða peninga á myndasögum og margar þeirra eru ófagmannlegar. Ef þessar aðstæður henta þér skaltu halda áfram! Ef ekki, búðu til þína eigin vefsíðu. Með góðri hýsingu geturðu keypt vefsíðu þína á ódýran hátt og auðveldlega. Gefðu síðunni þinni gott, eftirminnilegt nafn. Þú getur nefnt síðuna það sama og myndasöguna þína.
  3. 3 Byrjaðu á síðunni. Ef þú ert nýr í vefhönnun gætirðu viljað ráða vefhönnuð eða biðja vin um hjálp. Sumir hýsingaraðilar bjóða viðskiptavinum sínum upp á vefsíðuhönnunarþjónustu. Ef þú ert nýr í vefsíðugerð skaltu prófa að keyra síðuna þína á vélar eins og Web Fury. Þeir bjóða upp á sett af sniðmátum og verkfærum fyrir sjónræna hönnun vefsvæða. Veldu einfalt sniðmát í grunnlitum með lágmarks sjónrænum þáttum svo að hönnun vefsins trufli ekki lesandann frá myndasögunni. Þegar þú hannar vefsíðu skaltu fylgja eftirfarandi reglum:
    • Settu myndasöguna í miðju síðunnar. Það ætti hvorki að vera of stórt né of lítið.
    • Það ætti að vera auðvelt fyrir lesendur að vafra um myndasögurnar þínar. Settu á síðuna krækjur í skjalasafn allra útgáfa. Ef teiknimyndasagan þín fylgir söguþráð, þá er best að flokka teiknimyndasögurnar eftir söguþráð eða eftir kafla frekar en birtingardegi. Neðst á síðunni skaltu setja hnappana til að fara á fyrstu, fyrri, næstu og síðustu síðurnar í myndasögunni.
    • Settu titil myndasögunnar og dagskrá útgáfunnar efst á síðunni.
    • Hafðu samband við lesendur þína. Búðu til tengiliðasíðu svo lesendur geti sent þér tölvupóst um auglýsingar, samvinnu eða gefið þér álit á myndasögunni o.s.frv. Neðst á síðunni skaltu búa til bloggsvæði þar sem þú lýsir hugsunum þínum um myndasöguna. Þannig geturðu haldið lesendum þínum upplýstum og í sambandi við þá.
    • Gefðu lesendum þínum orðið. Þú gætir viljað gera athugasemdahluta fyrir lesendur. Þó að ekki allir skrifi þar munu flestir lesendur fúslega skilja eftir athugasemdir sínar og stuðla að þróun myndasögunnar. Ef athugasemdahlutinn getur ekki tekið við öllum umsögnum geturðu búið til sérstakan vettvang.
    • Búðu til hluta fyrir tengla. Kannski munu auðlindirnar, sem þú tengir á síðuna þína, endurgjalda þér. Þetta mun hjálpa til við að laða fleiri lesendur inn á síðuna þína. Hafðu samband við aðra höfunda!
  4. 4 Sendu vefmyndasögur þínar. Sendu teiknimyndasögur á síðuna til aðgengis almennings. Þú getur birt allar teiknimyndasögur í einu, eða gefið út í seríum með einhverri tíðni. Margar vefsíður bjóða upp á möguleika á að búa til útgáfuröð, það er að vefsíðan mun sjálfkrafa birta efni á tilteknum tíma, jafnvel þó þú getir ekki birt það sjálfur af einhverjum ástæðum. Haltu áfram að teikna nýjar teiknimyndasögur þar sem fullunnar myndir eru gefnar út svo þú hafir alltaf eitthvað framboð af ferskum útgáfum.

Hluti 3 af 3: Kynntu myndasöguna þína

  1. 1 Auglýstu síðuna þína! Það er ólíklegt að gestir heimsæki síðuna þína fyrir tilviljun. Spjallaðu við aðra myndasöguhöfunda og biddu þá um að skrifa stutta athugasemd um teiknimyndasöguna þína eða setja tengil á myndasöguna þína á vefsíðu þeirra. Auglýstu síðuna þína á öðrum svipuðum slóðum. Heimsæktu málþing og birtu ný efni. Settu krækjur á Myspace, Bebo eða Facebook síðurnar þínar og í undirskrift þinni á vettvangi. Biddu vini sem kunna að meta þessa húmor að auglýsa síðuna þína á vefsíðum sínum eða bloggsíðum.
  2. 2 Haltu sambandi við samfélagið. Að tengjast netasögusamfélaginu og hitta nýtt fólk í þessu umhverfi mun hjálpa þér að verða farsæll myndasöguhöfundur. Reyndir rithöfundar munu gefa þér góð ráð og hjálpa þér að kynna teiknimyndasögur þínar. Þú finnur stuðning og innblástur í samfélaginu, svo ekki vera hræddur við að rétta hjálparhönd. Gefðu þér tíma til að miðla og styðja aðra höfunda, vertu vingjarnlegur og kurteis.
  3. 3 Fáðu tekjur af teiknimyndasögunum þínum. Innihald vefsíðna getur verið dýrt og tímafrekt, sérstaklega ef þú ert með marga lesendur. Ef þú vilt verja meiri tíma í teiknimyndavinnu þarftu að finna leið til að afla frekari tekna af þessari starfsemi svo að þú þurfir ekki að takast á við að græða peninga. Þú getur grætt peninga með því að setja auglýsingar á síðuna þína (auðveldast er að vinna með Google Ads), en flestar þessar síður græða á viðskiptum. Vertu tilbúinn til að takast á við dreifingu bóka, veggspjalda, límmiða og annars prentaðs efnis, svo og ferðalög á ráðstefnur og aðra slíka starfsemi. Ef þú ert ekki tilbúinn fyrir allt þetta er ólíklegt að þú getir þróað teiknimyndasöguna þína til lengri tíma litið.
  4. 4 Birtu ný hefti! Ekki láta hugmynd þína hverfa! Ef myndasagan þín hefur ekki verið vinsæl í nokkra mánuði, ekki hætta að birta ný tölublöð! Ef efnið er gott finnur hann lesandann sinn. Að þróa myndasögu á netinu er eins og ferill kvikmyndastjarna. Það krefst mikillar vinnu og í flestum tilfellum kemur viðurkenning ekki strax. Vertu þrautseigur!

Ábendingar

  • Leitaðu að hugmyndum í öðrum vefmyndasögum.
  • Ekki vera hræddur við að fara út fyrir kassann.
  • Efnið þitt verður að vera viðeigandi.
  • Ef þú ætlar ekki að græða peninga á teiknimyndasögunni þinni er DeviantART frábær staður til að birta.Þar getur þú safnað breiðum áhorfendum og gestir geta skilið eftir athugasemdir á hverri síðu.
  • Hver teiknimyndasaga á að vera skemmtileg fyrir sig. Ef þú ert með margar teiknimyndasögur um sama efni, gerðu þá hverja sjálfstæða og fullkomna.
  • Teiknaðu stöðugt! Ekki hika við að teikna bara vegna þess að tímasetningin leyfir þér að hvíla þig. Reyndu að hafa gott lager af tilbúnum myndasögum. Ef þú þarft af einhverjum ástæðum að hætta að teikna tímabundið (þú ferð í frí, slasast eða eitthvað óvænt gerist), þá verður þú með lager af útgáfum tilbúin til birtingar. Hugsaðu um nýjar hugmyndir í hléi.

Viðvaranir

  • Skyndileg umskipti úr húmor yfir í leiklist geta verið svekkjandi fyrir lesandann. Forðastu beittar flækjur.
  • Stundum færðu letjandi dóma frá undarlegum lesendum. Það er ólíklegt að þau séu málefnaleg. Ekki taka eftir þeim.
    • Hins vegar ættir þú ekki að hunsa gagnrýni að öllu leyti. Þó að það verði kaldhæðin ummæli munu margir lesendur gleðjast yfir faglegum vexti þínum. Mundu að sama hversu góð þú ert, þú hefur alltaf pláss til að þroskast.
  • Að búa til teiknimyndasögur um sambönd er hættulegt fyrirtæki! Þeir ættu ekki að móðga eða móðga neinn. Áður en þú byrjar skaltu fyrst læra valið efni. Ef þú dregur kaþólskan prest við hlið lítils drengs, þá er hægt að túlka þetta á tvo vegu.
  • Ekki verða heltekinn af vefmyndasögunni þinni, það eru margir aðrir flottir hlutir í heiminum!

Hvað vantar þig

  • Tölva
  • Skanni (ef þú ert að teikna fyrir utan tölvuna)
  • Pappír, blýantar, litablýantar (ef þú ert ekki að teikna í tölvu)
  • Peningar til að auglýsa og kaupa vefsíðu (valfrjálst)