Hvernig á að athuga og skekkja í skák í þremur skrefum

Höfundur: Florence Bailey
Sköpunardag: 28 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að athuga og skekkja í skák í þremur skrefum - Samfélag
Hvernig á að athuga og skekkja í skák í þremur skrefum - Samfélag

Efni.

1 Færðu peð konungs í e4. Í báðum ofangreindum aðferðum er drottningin notuð til að athuga og máta, þannig að með fyrstu hreyfingu (peði) opnar þú skáhallann fyrir drottninguna.
  • Ef þú þekkir ekki algebríska skáklist, lestu þessa grein.
  • Þú þarft ekki aðeins að opinbera drottningu þína heldur einnig þvinga andstæðinginn til að opinbera konung sinn. Ef svartur færir peð í burtu frá biskupnum 2 reitum áfram (í f5), þá muntu athuga og máta í þremur hreyfingum.
  • 2 Taktu svarta peðið á f5. Þessi aðgerð er skrifuð á eftirfarandi hátt: e4xf5. Hér ertu að reyna að þvinga andstæðing þinn til að láta riddarabón færa tvo reiti áfram (í g5) þannig að þessi peð sé við hliðina á þínum.
    • Þetta er ekki mjög góð hreyfing fyrir andstæðinginn, en þú gætir verið heppinn.
    • Hugmyndin er sú að ekkert stykki getur varið konung andstæðingsins eftir næsta ferð þína.
  • 3 Færðu drottninguna (á ská) í h5 (Qh5). Þú hefur sett inn tékk og skákfélaga! Vinsamlegast athugaðu að ef andstæðingur þinn hefði ekki látið peð færa tvo reiti áfram (í fyrra ferðinni) hefði hann getað varið konunginn með því að færa peð í g6.
    • Til að athuga og máta í þremur hreyfingum þarf andstæðingurinn í raun að tefla ekki mjög vel.
  • 4 Tilkynna að þú hefur athugað og athugað. Nú geturðu fangað konung andstæðingsins með drottningu þinni og fagnað mjög skjótum sigri. Ef andstæðingurinn er föstur eru þeir líklega svolítið pirraðir, svo ekki hrópa of mikið.
  • Aðferð 2 af 2: Án þess að handtaka óvinabita

    1. 1 Færðu drottningar peðið í d3. Markmið þitt er að þvinga andstæðing þinn til að hreyfa biskupseðju (einn ferning) og riddarabón (tvo reiti), auk þess að opna drottningu þína til að fara í h5.
      • Þú ert að reyna að fá andstæðinginn til að færa biskupseðil og riddarabón.
      • Andstæðingurinn verður að færa biskupseðilinn einn ferning áfram (í f6).
      • Einnig getur fyrsta hreyfing Black verið peð með riddara tvo ferninga áfram, ef næsta skref er peð með biskup einum reit áfram.
    2. 2 Færðu peð konungs í e4 til að opna skáinn fyrir drottningu þína (til að athuga og skákmatta á næsta ferð).
      • Til þess að andstæðingurinn geti opinberað konung sinn verður hann að færa riddaraböndin tvo reiti áfram (í g5).
    3. 3 Færðu drottninguna (á ská) í h5 (Qh5). Þú hefur sett inn tékk og skákfélaga! Vinsamlegast athugaðu að í þetta skiptið hefur þú ekki náð neinum stykki andstæðingsins.
      • Þetta er mjög einföld samsetning, svo ekki treysta á það of oft.
      • Það eru margar slíkar samsetningar. Lykilhreyfingarnar eru hreyfing drottningar þinnar í h5 og biskup andstæðings þíns og riddara peð sem sýna konung hans.

    Viðvaranir

    • Hjálp frá leikfélaga þínum er krafist! Ef hann spilar ekki samkvæmt hugmynd þinni muntu ekki geta náð skák og skákmat í 3 hreyfingum.
    • Í leik með alvarlegum andstæðingi ættir þú ekki að nota samsetningarnar sem lýst er þar sem þær munu ekki virka (andstæðingurinn mun auðveldlega sjá í gegnum áætlun þína).

    Hvað vantar þig

    • Skákborð og stykki
    • Aðstoð andstæðingsins