Hvernig á að þekkja merki aðstoðardómara í fótbolta

Höfundur: Mark Sanchez
Sköpunardag: 6 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að þekkja merki aðstoðardómara í fótbolta - Samfélag
Hvernig á að þekkja merki aðstoðardómara í fótbolta - Samfélag

Efni.

Starf aðstoðardómara á vellinum er frekar einfalt: Að hjálpa þessum aðaldómara. Hvort sem það er að ákveða stöðu utanhúss eða ákveða hverjum hann á að kasta inn fyrir utan markið þá treystir dómarinn á aðstoðarmann sinn. Það er mjög mikilvægt að skilja ekki aðeins aðaldómara heldur einnig aðstoðarmenn hans, þess vegna bjóðum við þér hrunnámskeið um helstu merki aðstoðardómarans.

Skref

  1. 1 Lyftur fáni. Þetta er grundvallaratriði merki dómara til hliðar. Með því að lyfta fánanum upplýsa þeir yfirdómara um nauðsyn þess að stöðva leikinn. Venjulega, þegar snertidómarinn sér eitthvað óviðunandi á vellinum, lyftir hann fánanum, þá flautar yfirdómari flautuna og snertidómarinn tilkynnir um sérstakt brot. Ef dómarinn sér ekki að fáninn sé dreginn upp, tvöfaldar seinni snertidómarinn á gagnstæða hlið vallarins merkið til að vekja athygli dómarans.
  2. 2 Boltinn fer út fyrir mörk og leikurinn hefst að nýju. Eitt af tveimur meginverkefnum aðstoðardómarans er að hafa samskipti þegar boltinn er utan marka og hvernig á að halda leik áfram. Eftir flautun yfirdómarans upplýsir hliðardómari hvað ætti að gera næst:
    • Ef hjálparinn lyftir fánanum í 45 gráðu horn og beinir honum lárétt meðfram hliðarlínunni, gefur hann til kynna þörfina á að kasta út. Liðið sem sóknarstefnan fer saman við stefnu fánans er að kasta boltanum.
    • Ef AR stendur nálægt endalínunni og bendir á markið, þá verður að taka markspyrnu.
    • Ef AR stendur nálægt endalínunni og bendir fánanum niður í 45 gráðu horni að hornfánanum, þá verður að taka hornspyrnu.
  3. 3 Utandyra stöður. Þetta er venjulega tilkynnt með upphleyptum fána sem hvetur yfirdómara til að stöðva leikinn. Eftir að flautað er til útköllunar í stöðu útivistar heldur aðstoðardómarinn fánanum í einni af þremur stöðum fyrir framan hann, sem gefur til kynna hvar sóknarleikurinn átti sér stað og hvar boltinn ætti að vera lagður fyrir aukaspyrnuna. En ef yfirdómari veifar hendinni, þá var ekkert brot á reglunum og leikurinn heldur áfram, en síðan lækkar hliðin fánann.
    • Ef snertidómari vísar fánanum upp í 45 gráðu horn, þá tilkynnir hann stöðu utan hliðar á vellinum frá honum.
    • Ef hann heldur fánanum fullkomlega láréttum, þá var staðsetning ósveitarinnar á miðju sviði.
    • Ef snertidómari bendir fánanum niður í 45 gráðu horn, þá tilkynnir hann um stöðu utan hliðar á nálægu sviði.
  4. 4 Skipti. Ef hliðardómarinn heldur fánanum yfir höfði sér með báðum höndum upplýsir hann um skiptingu sem er í gangi og að leikurinn ætti að hefjast á ný eftir að skiptingin hefur verið gerð.
  5. 5 Að taka hliðið. Þegar, að mati hliðardómarans, fer boltinn yfir marklínuna, þá lækkar hann fánann á meðan hann getur bent með hendinni á miðju vallarins og snúið aftur á miðlínuna. Ef hann telur að það hafi ekki verið neitt mark, þá lyftir hann fánanum og er áfram á sínum stað.
  6. 6 Refsing. Þetta merki getur verið háð landslagi. Að jafnaði, ef dómarinn uppgötvar brot á reglunum í vítateignum, færir snertidómarinn sig á hornfánann. Ef hann er áfram á sínum stað þýðir það að brotið átti sér stað utan vítateigs. Eftir það getur snertidómari gefið til kynna aðferð til að endurræsa leikinn. Önnur möguleg viðurlög fela í sér að halda fánanum lárétt þvert fyrir bringuna eða fara í hornfánann með fána hliðardómarans falinn á bak við bakið.
  7. 7 Önnur merki. Ef hliðardómari heldur einfaldlega fánanum uppi eftir flautuna þá upplýsir hann um nauðsyn þess að tala við yfirdómara. Þetta getur gerst ef leikmaðurinn byrjar til dæmis að móðga hann eða skráir utanaðkomandi áhrif. Sérstaklega, ef hann vill tilkynna að leikmaður eigi skilið að fá gult eða rautt spjald, þá leggur hann höndina yfir merkið á bringunni.

Ábendingar

  • Góður hliðardómari er alltaf í takt við næstsíðasta varnarmann eða boltann, hvort sem er næst marklínunni. Það er auðveldara að laga það úr leiknum með þessum hætti.
  • Þegar ákvarðað er hvort athöfn leikmanns var brot á reglum er nauðsynlegt að taka tillit til ásetnings aðgerða, tilviljunar, seinkunar eða eftirlíkingar af hálfu annars leikmanns, sem hann sjálfur gæti fallið.
  • Stutt útskýring á mögulegum leiðum til að halda leiknum áfram:
    • Markaspyrna er veitt þegar boltinn fer yfir endalínuna og leikmaður sóknarliðsins snertir hann síðast. Markspyrna er tekin frá hvaða stað sem er á markvörðinni af hverjum leikmanni varnarsveitarinnar (auðvitað, þar með talið markverðinum), og boltinn er talinn í leik eftir að hann yfirgefur vítateiginn.
    • Hornspyrna er veitt þegar boltinn fer yfir endalínuna og varnarmaður leiksins snertir hann síðast. Hver leikmaður í sóknarliðinu tekur hornspyrnu af hvaða hornmarki sem er og boltinn er talinn í leik eftir að honum hefur verið sparkað og skiptir um stöðu.
    • Innkast er veitt þegar boltinn fer yfir línuna og er tekið af röngu liði sem snerti boltann síðast. Innkastið frá hliðarlínunni verður að fara fram með samfelldri hreyfingu fyrir aftan höfuð leikmannsins og boltinn er talinn í leik eftir að hann fer úr höndum leikmannsins og fer inn á leikvöllinn.
  • Merki yfirdómara hefur alltaf forgang fram yfir merki aðstoðarmanna hans.
  • Ein helsta skylda hliðardómara er að laga stöðu í stöðu utandyra. Óstöðustaða er kölluð ef boltinn er færður af liðsfélaga til leikmanns sem er utanvegar og, eftir að félagaskiptunum hefur verið lokið, tekur virkan þátt í þættinum.
    • Leikmaðurinn verður utanvegar með eftirfarandi skilyrðum:
      • hann er á rangri hlið vallarins
      • hann er nær en boltinn við marklínuna
      • hann er nær marklínunni en síðasti varnarmaðurinn (að markverðinum frátöldum)
    • Spilarinn tekur virkan þátt í þættinum ef eftirfarandi skilyrðum er fullnægt:
      • hann snertir boltann, spilar eða reynir að leika boltanum
      • hann truflar andstæðinginn (hindrar til dæmis markvörðinn)
      • hann hagnast á því að vera utanvegar
    • Utanaðstöðu er ekki kallað á beina markspyrnu, beina hornspyrnu eða innkast frá hliðarlínunni.

Viðvaranir

  • Þú ættir aldrei að rífast við dómara og aðstoðarmenn hans. Svo lengi sem leikurinn heldur áfram mun dómarinn alltaf hafa rétt fyrir sér og deilur við hann geta aðeins endað með gult spjald.

Hvað vantar þig

  • Fótboltaleikur
  • Yfirdómari
  • Dómarar til hliðar
  • Gátreitir
  • Gerðarmaður búnaður
  • Klukka
  • Flautu