Hvernig á að afkóða merki fótboltadómara

Höfundur: Sara Rhodes
Sköpunardag: 16 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að afkóða merki fótboltadómara - Samfélag
Hvernig á að afkóða merki fótboltadómara - Samfélag

Efni.

Fótbolti er ein vinsælasta íþrótt í heimi. Meira en 200 milljónir þátttakenda taka þátt í ýmsum keppnum, sem tala um alþjóðlegan mælikvarða. Grunnreglur leiksins í fótbolta eru alveg skýrar, svo þú getur fljótt vanist leiknum. Það er mikilvægt að skilja merkingu merkja leikdómarans svo þátttakendur og áhorfendur geti fylgst með því sem er að gerast á vellinum.

Skref

Aðferð 1 af 2: Gerðarmerki á sviði

  1. 1 Handleggjum dómarans er beint áfram eftir brot á reglunum, þegar hann kallar ekki árásarbrot. Dómarinn leggur hendur fyrir sig samhliða og bendir í átt að hliðinu, sem er að þróa sókn liðsins sem reglurnar voru brotnar gegn. Það er mikilvægt að hafa í huga að dómarinn flautar ekki.
    • Sóknarliðið fær forskot ef það heldur boltanum eftir brot á einum leikmanni sínum og heldur sókninni áfram. Í stað flautu leyfir dómarinn leik að halda áfram og notar slíkt merki.
    • Til dæmis, ef varnarmaður slær niður sóknarmann, en sóknarliðið náði að halda boltanum, sýnir dómarinn merki um að halda sókninni áfram.
    • Ef um stórfellt brot er að ræða stöðvar dómari leiksins strax og dæmir aukaspyrnu í þágu liðsins sem brotið var framið gegn.
  2. 2 Dómarinn flautar til leiks og bendir fram þegar vítaspyrna er dæmd. Dómarinn flautar og með frjálsum höndum bendir (hornið er ekki mikilvægt) að markinu í þá átt sem aukaspyrna er dæmd. Leikmenn ættu aðeins að hætta eftir að flautað er til leiks.
    • Til dæmis getur dómarinn dæmt aukaspyrnu á eitt liðanna ef leikmaður hins liðsins (annar en markvörðurinn) snertir boltann með hendinni.
    • Þetta er algengasta merki dómarans meðan á leik stendur. Dómarinn dæmir aukaspyrnur eftir minniháttar og ekki gróf brot á reglunum ef sóknarliðið hefur ekki forskot (túlkað að mati dómarans).
  3. 3 Dómarinn bendir á þegar hann kallar aukaspyrnu. Við þetta merki flautar dómarinn til leiks og bendir með frjálsri hendi. Dómarinn útskýrir þá fyrir leikmönnum liðsins hver fær aukaspyrnuna og fyrir hvaða brot. Meðan á skýringunni stendur heldur hann áfram að benda upp í nokkrar sekúndur.
    • Aukaspyrnur eru frábrugðnar aukaspyrnum að því leyti að sóknarliðið má ekki sparka beint á markið. Ef, eftir aukaspyrnu, er boltinn í netinu og snertir ekki neinn útileikmanna, þá verður markið ekki dæmt.
    • Aukaspyrnur eru dæmdar mun sjaldnar en aukaspyrnur. Til dæmis getur sóknarliðið átt rétt á aukaspyrnu ef leikmaður varnarliðsins fer til markmanns síns og hann snertir boltann með höndunum.
  4. 4 Dómarinn bendir á vítaspyrnu ef vítaspyrna kemur. Til að gefa til kynna víti verður dómarinn að flauta og benda á staðinn í vítateig liðsins sem fær vítið. Í þessu tilfelli hljómar flautan lengi og afgerandi en ekki stutt og snögglega.
    • Viðurlög eru ekki oft dæmd. Dómarinn „dæmir“ víti fyrir brot á reglum gegn sóknarliði í vítateig andstæðingsins.
    • Í þessu tilfelli á sóknarliðið rétt á að sparka úr vítaspyrnu á markið án afskipta leikmanna útivallar.
    • Til dæmis er víti dæmt ef varnarmaður snertir boltann vísvitandi með hendinni í eigin vítateig.
  5. 5 Brot á reglum um miðlungs hættustig varða gult spjald. Ef leikmaður fær gult spjald þá er þetta álitið sem viðvörun. Annað gula spjaldið fyrir sama leikmann breytist í rautt spjald meðan á leik stendur og er sent af velli.
    • Dómarinn tekur spil úr vasa sínum, beinir því að leikmanninum sem móðgast og lyftir því upp í loftið. Eftir það skráir dómarinn upplýsingar um brotið og númer leikmannsins í minnisbók.
    • Til dæmis er gult spjald veitt fyrir grófa tæklingartilraun þar sem leikmaður spilar ekki boltann.
  6. 6 Grófum brotum á reglunum er refsað með rauðu spjaldi. Dómarinn sýnir rautt spjald fyrir gróf brot og eftir annað gula spjaldið. Ef dómarinn sýnir rautt spjald fyrir tvö gul spjöld, þá verður hann fyrst að sýna leikmanninum gult spjald og fjarlægja síðan af velli með rautt spjald.
    • Eins og með gula spjaldið beinir dómarinn kortinu að leikmanninum sem brýtur og lyftir því upp í loftið.
    • Til dæmis er rautt spjald gefið fyrir að berja andstæðing í andlitið. Leikmaðurinn sem fékk rauða spjaldið verður að yfirgefa völlinn og ekki taka þátt í frekari leik.

Aðferð 2 af 2: Merki hliðargerða

  1. 1 Dómari á hliðinni gefur til kynna hornið á vellinum fyrir hornspyrnu. Hliðardómari hleypur að hornfánanum á hlið hans á vellinum og bendir á hornið með sinn eigin fána í höndunum. Í þessu tilfelli flauta hliðardómararnir ekki.
    • Til dæmis skýtur sóknarmaður á markið og boltinn hittir í varnarmanninn, breytir braut og fer yfir endamörk vallarins.
    • Hliðardómari er alltaf með lítinn fána í höndunum, sem gerir honum kleift að sýna ýmis merki, þar á meðal hornspyrnur.
    • Hliðardómararnir hreyfast eftir línu vallarins. Það er einn hliðardómari á hverjum vallarhelmingi. Þegar boltinn færist á hinn vallarhelminginn situr hliðardómari á miðlínu þar til boltinn snýr aftur í sinn hluta.
  2. 2 Hliðardómari gefur til kynna í hvaða átt er kastað. Þegar boltinn fer yfir hliðarlínuna hleypur hliðardómarinn á staðinn þar sem boltinn fór út fyrir mörk. Eftir það gefur hann til kynna innkast boltans með fána. Í þessa átt mun sókn liðsins, sem fékk réttinn til að koma boltanum í leik, þróast.
    • Ef boltinn fer yfir hliðarlínuna á hinum helmingi vallarins sýnir dómarinn aðeins stefnu boltans við ótvíræðar aðstæður. Ef staðan er ekki svo augljós, þá ákveður yfirdómari á vellinum hvaða lið fær rétt til að koma boltanum í leik.
    • Boltinn „fór“ út fyrir völlinn aðeins ef hann fór yfir hliðarlínuna með öllu sínu svæði. Ef aðeins helmingur boltans er fyrir aftan línuna heldur leikurinn áfram.
  3. 3 Dómari við hliðina stoppar og bendir með fána á völlinn ef staðan er í sókn. Í utandyraástandi stendur hliðardómarinn hreyfingarlaus í takt við leikmanninn utanhúss og bendir fánanum í átt að vellinum. Höndin er hornrétt á líkamann. Dómari við hliðina flautar ekki til ef staðan er utan við hliðina.
    • Offside reglan er svolítið ruglingsleg fyrir marga í fyrstu. Off -staða er skráð þegar leikmaður sóknarliðsins gefur sendingu á félaga sem er nær marki andstæðingsins. Ef móttakandi sendingarinnar er fyrir framan síðasta andstæðinginn sem er á milli hans og marklínunnar þegar sendingin fer fram, þá er hann úr leik.
    • Til dæmis lyftir hliðardómari fánanum ef sóknarleikmaðurinn fer á félaga sem á sendingu er nær markinu en allir varnarmenn varnarliðsins.
    • Svipuð regla kemur í veg fyrir að árásarmennirnir grafi einfaldlega í rangan helming vallarins í aðdraganda langrar sendingar frá samstarfsaðilum.
  4. 4 Hliðarritari sýnir rétthyrning ef skipt er um. Fyrir þetta merki þarf hliðardómari að hlaupa upp að miðlínu vallarins og teikna rétthyrning yfir höfuðið með höndum og fána. Venjulega varir merkið 5-10 sekúndur fyrir alla að taka eftir því.
    • Einnig á þessum tíma hækkar varadómari diskinn með tölum. Númer leikmannsins sem fer af vellinum logar rautt og fjöldi leikmannsins sem kemur inn í leikinn glóir grænn.
    • Venjulega gefa báðir hliðardómarar merki um skipti.

Ábendingar

  • Berðu alltaf virðingu fyrir ákvörðunum úrskurðaraðila, reyndu ekki að ógna eða verja með öðrum hætti sjónarmið. Ef þú ert ósammála skaltu halda leiknum áfram í hljóði eða biðja fyrirliða liðsins að biðja dómara um skýringar.