Hvernig á að gera tölvuleik frá grunni

Höfundur: Janice Evans
Sköpunardag: 1 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að gera tölvuleik frá grunni - Samfélag
Hvernig á að gera tölvuleik frá grunni - Samfélag

Efni.

Tölvuleikir eru ekki lengur vaxandi iðnaður. Hún er á besta aldri. Það eru fleiri sem spila tölvuleiki en nokkru sinni fyrr. Þetta þýðir að það eru mörg tækifæri fyrir nýtt fólk til að slá í gegn og gera frábæran leik. Það gæti verið þú! En hvernig á að gera það? Ferlið við gerð leikja er mjög erfitt, en þú getur búið til leikinn sjálfur með smá hjálp eða fjármagni. Við munum leiða þig í gegnum grunnatriðin sem þú þarft að taka tillit til til að gera leikinn þinn og gera hann góðan. Byrjaðu bara á skrefi 1 hér að neðan.

Skref

Aðferð 1 af 4: Undirbúningur fyrir árangur

  1. 1 Skilja leik þinn. Þú þarft að skipuleggja mikið og hugsa um alþjóðleg mál ef þú vilt að ferlið gangi snurðulaust fyrir sig. Hvaða tegund verður leikurinn þinn (RPG, skotleikur, platformer osfrv.)? Á hvaða vettvangi verður leikurinn þinn gefinn út? Hver eru hin sérstöku og sérstöku eiginleikar leiksins þíns? Hverri spurningu krefst mismunandi úrræða, færni og áætlanagerðar til að svara, þar sem þær hafa áhrif á leikþróun á mismunandi vegu.
  2. 2 Gerðu góða hönnun fyrir leikinn. Það er mjög mikilvægt hvernig leikurinn er settur inn og því er best að takast á við þessa hluti áður en byrjað er að gera leikinn. Hvernig munu leikmenn þróast í gegnum leikinn? Hvernig munu leikmenn hafa samskipti við umheiminn? Hvernig ætlar þú að þjálfa leikmennina? Hvaða hljóð- og tónlistarundirleik mun þú nota? Þetta er allt mjög mikilvægt.
  3. 3 Vertu raunsær. Ef auðvelt væri að henda út leikjum eins og Mass Effect, þá myndu allir gera það. Þú þarft að skilja hvað þú getur og getur ekki gert án þess að hafa mikið stúdíó og góða reynslu undir belti. Þú þarft líka að vera raunsær um hvað þú getur gert á hæfilegum tíma. Ef þú horfir í raun ekki á styrkleika þína þá verður þú líklega fljótt fyrir vonbrigðum og gefst upp. Og við viljum ekki að þú gefist upp!
  4. 4 Finndu góðan vélbúnað og hugbúnað. Að búa til leik á hvaða stigi sem er fyrir ofan „farsíma“ krefst tölvu sem flestir myndu kalla „ímynda“. Ef þú ert að nota gamalt kerfi finnurðu fljótt að þú getur ekki keyrt leikinn sem þú ert að gera á því. Þú þarft einnig mjög öflug og sérhæfð forrit til að búa til leiki. Sumir eru ódýrir eða ókeypis, en aðrir geta verið ansi dýrir. Við munum skoða góðan hugbúnað í eftirfarandi köflum, en þú getur tekið eftir því að hugbúnaðurinn sem þú þarft getur innihaldið þrívíddar líkanaforrit, myndvinnsluforrit, textaritstjóra, þýðendur osfrv.
    • Að minnsta kosti þarftu öflugan örgjörva (að minnsta kosti fjórkjarna og helst einn af nýrri i5 eða i7), fullt af vinnsluminni og háþróaðri skjákorti.

Aðferð 2 af 4: Byggja lið þitt

  1. 1 Búðu til litla leiki sjálfur og stóra leiki með öðru fólki. Ef þú vilt gera fljótlega farsímaleik með einföldum myndum og kóðun, þá er það í lagi.Þetta er gott verkefni til að vinna einn og þú getur notað það til að sýna framtíðar vinnuveitendum og fjárfestum hvað þú getur gert. En ef þú vilt gera alvarlegri leik þarftu hjálp frá öðru fólki. Indie leikir eru venjulega þróaðir af 5-10 manna teymi (fer eftir erfiðleikum) en allt að nokkur hundruð manns geta þróað frægari leiki!
  2. 2 Byggja lið þitt. Þú þarft fullt af fólki með marga mismunandi hæfileika ef þú ætlar að þróa leik í einum mesta stíl. Þú þarft forritara, fyrirmyndarmenn, myndhönnuði, leikja- og stigahönnuði, hljóðfræðinga og framleiðendur eða fólk sem þekkir markaðssetningu.
  3. 3 Gerðu verkefnaskjal. Hugsaðu um það sem kross milli samantektar og bardagaáætlunar fyrir leik þinn. Verkefnisskjalið lýsir öllu um hönnun leiksins þíns: spilamennsku, vélfræði, persónur, söguþráð o.s.frv. Með því að búa til það muntu einnig skýra allt sem þarf að gera, hver mun gera það, hverjar verða væntingarnar og aðaláætlunin fyrir alla hluti. Verkefnisskjalið er mjög mikilvægt, ekki aðeins til að halda liðinu í góðu formi, heldur einnig fyrir hugsanlega fjárfesta.
    • Verkefnisskjalinu þínu ætti að skipta í hluta og innihalda ítarlegt efni.
    • Aðalhlutarnir innihalda söguþráð leiksins, aðal- og minniháttar persónur, stigahönnun, spilamennsku, myndlist og sjónhönnun, hljóð og tónlist í leiknum og stjórnunaruppbyggingu og hönnun notendaviðmóts.
    • Verkefnisskjalið ætti ekki að vera bundið við texta. Það inniheldur venjulega einnig hönnunarskissur, hugmyndahönnun og jafnvel kynningarmyndbönd eða hljóðsýni.
    • Ekki takmarka þig og ekki hafa áhyggjur af hönnun og sniði verkefnisskjalsins. Það er ekkert eitt staðlað snið eða hlutir til að innihalda í því. Láttu bara skjalið passa þínum leik.
  4. 4 Hugsaðu um peninga. Það þarf peninga til að búa til leik. Tækin eru meðal annars nokkuð dýr og þróunin tekur mikinn tíma (dregur hana frá þeim tíma sem þú gætir eytt til að græða peninga). Verkefnið er dýrara, því fleiri sem þú þarft að laða að og flóknari færni sem þeir þurfa að hafa til að gera fleiri og fleiri háþróaða leiki. Þú verður að ákveða hvaðan þú færð peningana og ræða við þátttakendur hvernig, hvenær og hversu mikið þú munt borga þeim áður en vinna hefst.
    • Ódýrasta leiðin til að búa til leik er að gera hann 100% sjálfur. En það verður erfitt ef þú hefur ekki næga færni, eða þú gætir þurft mikið af mismunandi. Fyrir flesta óreynda fólk sem vinnur á eigin spýtur er einfalt klón farsímaforrits það mesta sem hægt er að gera. Jafnvel þó þú búir til leikinn sjálfur, þá þarftu samt að borga leyfi fyrir flestar góðu vélarnar og fyrir margar af appverslunum eða öðrum markaðstorgum. Ekki má heldur gleyma sköttum af þeim tekjum sem þú færð.
    • Til að gera meðalgæða indie leik þarftu hundruð þúsunda dollara. Stór fyrirtæki fjárfesta oft milljónir dollara í þróun.

Aðferð 3 af 4: Að gera rútínuna

  1. 1 Forrit. Þú þarft að velja vélina fyrir leikinn þinn. Leikvélin er hluti forritsins sem stjórnar öllu niður í minnstu smáatriði um hvernig leikurinn þinn virkar (eins og AI, eðlisfræði osfrv.) Vélar þurfa verkfæri sem stundum eru innifalin og stundum þarf að byggja þau frá grunni. Þeir leyfa þér að hafa samskipti og búa til leik á vélinni. Þegar þú hefur náð tökum á þessu þarftu að finna einhvern sem veit hvernig á að skrifa forskriftir með þessari vél. Þegar þú skrifar forskriftir segirðu leikjavélinni hvað þú átt að gera. Þetta krefst venjulega nokkurrar færni í forritun.
  2. 2 Búa til efni. Þú verður einnig að byrja að búa til efni í leiknum.Þetta þýðir að móta persónur, búa til leikjaspretti, umheiminn, alla hluti sem leikmaðurinn getur haft samskipti við o.s.frv. Það þarf venjulega framúrskarandi færni í þrívíddarlíkönum og myndlistarforritum til að ljúka þessu verkefni. Nákvæm skipulagning er líka góð.
  3. 3 Gefa út margar beta útgáfur. Þú þarft fólk til að klára leikinn þinn. Ekki taka mark á mistökum. Þú vilt aðeins að fólk spili til að læra hvernig aðrir sjá og upplifa leikinn. Eitthvað sem þér virðist eðlilegt gæti komið öllum öðrum á óvart. Leiðbeiningar eða söguþráð getur vantað. Það er aldrei hægt að vita fyrirfram. Þess vegna er mikilvægt að fá álit utan frá.
  4. 4 Próf, próf, próf. Þegar þú hefur lokið við að búa til leikinn þinn ertu ekki alveg búinn ennþá. Þú verður að prófa allt. Allt. Þú verður að fara í gegnum allar mögulegar atburðarásir í leiknum þínum til að ganga úr skugga um að engar villur séu til staðar. Það tekur mikinn tíma og mannauð. Settu af nógu mikinn tíma í áætlun þína til að prófa!
  5. 5 Auglýstu leikinn þinn. Sýndu fólki leik þinn um leið og þú hefur lokið honum. Sýndu fyrirtækjum sem gætu fjárfest í því, svo og fólki sem þú heldur að gæti spilað það! Byrjaðu vefsíðu og blogg þróunaraðila, hlaðið upp skjámyndum, myndböndum, eftirvögnum og fleiru til að sýna fólki um hvað leikurinn þinn snýst. Að vekja áhuga er mikilvægt fyrir árangur leiksins.
  6. 6 Slepptu leiknum þínum. Það eru margir staðir þar sem þú getur gefið út leik, en nákvæm staðsetning fer eftir gerð leiksins sem þú gerðir. App verslanir og Steam eru mest opin fyrir nýliða núna. Þú getur gefið út leikinn þinn sjálfstætt á vefsíðunni þinni, en hýsingarverð er venjulega bannað. Að auki verður þú ekki svo áberandi.

Aðferð 4 af 4: Finna úrræði

  1. 1 Prófaðu hugbúnað til að búa til leiki fyrir byrjendur. Það eru nokkur frábær forrit sem byrjendur geta notað til að búa til einfalda leiki. Sennilega eru þeir frægustu þeirra Game Maker og RPG Maker, en Atmosphir og Games Factory eru líka góðir. Þú getur líka notað fræðsluforritunartæki fyrir börn eins og MIT's Scratch. Þeir henta furðu vel til að kenna grunnfærni sem þú þarft.
  2. 2 Lærðu um mismunandi grafíkforrit. Ef þú ætlar ekki að ráða sérfræðing til að vinna grafíska vinnu þína, þá er margt að læra. Þú þarft að læra hvernig á að vinna með fjölda flókinna grafíkforrita. En þú getur það! Photoshop, Blender, GIMP og Paint.net eru góðir staðir til að byrja ef þú ætlar að búa til myndefni fyrir leikinn þinn.
  3. 3 Íhugaðu að verða atvinnumaður fyrst. Það verður miklu auðveldara fyrir þig að gera farsælan leik og laða að fjárfesta ef þú hefur reynslu, menntun og vel þekktan leik sem tengist nafni þínu. Þess vegna er góð hugmynd að vinna hjá venjulegu, þekktu þróunarfyrirtæki áður en þú byrjar að búa til leiki sjálfur. Þetta getur krafist þess að fara í skóla eða öðlast einhverja færni, en það leiðir þig samt að markmiði þínu og er að lokum þess virði.
  4. 4 Leggðu leið þína til indie samfélagsins. Indíleikssamfélagið er sterkt, hlýtt og velkomið. Ef þú ert góður í að styðja, kynna, ræða og hjálpa þeim með verkefnin sín, þá borga þeir þér til baka. Talaðu við þau, kynntu þér þau betur og láttu þau kynnast þér. Þú verður hissa á því hvað þú getur gert með stuðningi samfélagsins.
  5. 5 Notaðu hópfjármögnun ef þér er alvara. Ef þú vilt búa til atvinnumannaleik sem getur staðið á móti öðrum alvarlegum leikjum á eigin spýtur þarftu peninga. Og það er ekki rætt. Sem betur fer hafa hlutirnir breyst á undanförnum árum og fjöldafjármögnun hefur gert óþekktum höfundum kleift að búa til frábæra leiki. Skoðaðu Kickstarter eða svipaðar síður.En vertu tilbúinn fyrir þá vinnu sem þú þarft að gera til að skila frábærri herferð, sem þýðir raunveruleg markmið, góð umbun og áframhaldandi samskipti.

Ábendingar

  • Ekki halda að fyrsti leikurinn þinn verði byltingarkenndur. Ef þú leggur þig virkilega fram, hver veit, gæti það gerst, en það er ólíklegt. En ekki gefast upp strax, finndu út hvað fór úrskeiðis og hvað leikmönnum líkaði. Notaðu hluti sem fólki líkaði við í næsta leik og lagaðu eða fjarlægðu hluti sem þeim líkaði ekki eða slæma hluta síðasta leiks.
  • Haltu áfram að læra. Ef þú þarft einhvern tíma hjálp, biðjið um það. Það eru milljónir manna í heiminum sem geta hjálpað til við að búa til leik, svo ekki vera hræddur við að spyrja og leita að þeim. Og mundu að það er alltaf pláss til að vaxa. Haltu áfram að læra og læra meira um að búa til leiki.
  • Próf, próf, próf. Eitt það pirrandi og pirrandi er að finna gagnrýninn galla, galli eða galla í leiknum þínum eftir að hann er gefinn út. Skiptu leiknum þínum í stig eins og „þróun“ (enn í þróun), „alfa“ (fyrstu eða fyrstu prófanir), „lokaða beta“ (prófun fyrir útgáfu fyrir boðið eða valið fólk) og „opið beta“ (prófun fyrir útgáfu) fyrir alla). Veldu rétta fólkið fyrir alfa og beta stigin og safnaðu eins miklum upplýsingum og uppbyggilegri gagnrýni og mögulegt er. Notaðu þá til að bæta leikinn þinn og laga eins marga galla og mögulegt er fyrir útgáfu. Athugið: bættu „pre-“ eða „version xx.xx“ við stigin þín til að fínstilla þau enn frekar. Vertu viss um að merkja endurbætta útgáfu nákvæmlega ef þetta er það.
  • Mundu að taka afrit af skrám þínum oft. Þú veist ekki fyrirfram hvenær tölvan þín gæti bilað.
  • Gerðu hávær og auglýstu. Við skulum horfast í augu við að þú ert ekki eini nýi leikjaframleiðandinn. Þú getur gefið út leik sem er strax í skugga nýrri og / eða betri leikja. Til að berjast gegn þessu, dreifðu fréttunum um komandi útgáfu leiksins með öllum tiltækum ráðum. Við skulum "leka" smáatriðum hér og þar. Stilltu útgáfudag svo fólk hlakki til þess enn lengur. Ef við á gætirðu jafnvel íhugað að borga fyrir auglýsingar.
  • Æfðu eins mikið og mögulegt er til að verða betri og betri í að búa til leiki. Eins og máltækið segir, "æfing leiðir til fullkomnunar"!
  • Að lokum, aldrei gefast upp. Að búa til leik getur verið leiðinlegt, leiðinlegt og pirrandi. Stundum freistast þú til að hætta og gera eitthvað annað. Ekki gera þetta. Slakaðu á, farðu í göngutúr, frestaðu vinnu í nokkra daga. Þú munt finna sjálfstraust aftur þegar þú kemur aftur.
  • Mundu að það er alltaf betra að vinna í teymi en að vinna einn. Þú getur dregið verulega úr vinnuálagi og tímasóun með því að skipta þátttakendum í grafíska hönnuði og forritara og bæta síðan við undirhópum eins og „rithöfundum og tónskáldum“ og svo framvegis. Þetta er mikilvægur hluti, sem fer eftir því hvaða hugbúnað þú velur, þar sem grafískir leikhönnuðir eins og BGE, Unity og UDK hafa nánast engan stuðning við teymisvinnu og beina kóðabreytingu. Að fara í útgáfustjórnunarkerfi eins og git er líklega besta hugmyndin.
  • Gerðu vinnuáætlun. Ef þetta er í fyrsta skipti og þú vilt taka þér tíma og gera tilraunir, þá þarftu ekki. Hins vegar mun það hjálpa þér að halda taktinum og er sérstaklega mikilvægt ef þú ert með lofaðan útgáfudag. Hugsaðu um hvenær þú ætlar að klára allt og betrumbættu síðan áætlunina með því að skipta henni í kóða, grafíska hönnun o.s.frv.

Viðvaranir

  • Höfundarréttur! Vertu eins frumlegur og mögulegt er með hugmyndir að leiknum þínum. Ef þér dettur ekkert annað í hug er gott að taka einhvern þátt leiksins og breyta honum.Ef þú þarft algerlega að innihalda höfundarréttarvarið hluta leiksins, svo sem sögu, persónur eða tónlist, vinsamlegast láttu höfundana af frumritinu vita. Hugmyndalegar hugmyndir (spilamennska, hvernig þú skrifar kóða o.s.frv.) Er ekki hægt að vernda höfundarrétt á meðan persónunöfn og sagaheimurinn eru aftur á móti verndaðir sjálfgefið.
  • Gakktu úr skugga um að þú fylgir leyfum þeirra tækja sem þú notar. Margir sérhugbúnaður (eins og Unity) leyfir ekki viðskiptanotkun (sem þýðir að þú getur ekki selt leik sem er búinn til með honum) án þess að greiða dýrt leyfi. Opinn hugbúnaður sem leyfir viðskiptanotkun getur verið mikil hjálp hér. En vertu varkár með að varðveita copyleft réttindi fyrir sum opinn forrit. GNU General Public License er dæmi um slíkt leyfi. Það kveður á um að þú verður að gefa út forritið þitt með sama leyfi. Það er gott fyrir leiki og þú getur samt selt það ef þú geymir listaverk og þess háttar fyrir sjálfan þig. Hins vegar gætir þú rekist á lagaleg vandamál ef þú notar bókasöfn með lokuðum heimildum eins og FMOD. Að auki, sérstaklega ef þú ert góður forritari, muntu hafa aðgang að frumkóðanum og þú munt ekki lengur vinna með svartan kassa. Þess vegna geturðu breytt og bætt við tækjum eftir þörfum. Þú getur lesið meira um opinn hugbúnað (einnig kallaður „ókeypis hugbúnaður“ af höfundi þessarar hreyfingar) hér.