Hvernig á að búa til skáldaðan alheim

Höfundur: Gregory Harris
Sköpunardag: 13 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að búa til skáldaðan alheim - Samfélag
Hvernig á að búa til skáldaðan alheim - Samfélag

Efni.

Trúlegur skáldskapur alheimur er mikilvægur þáttur í skapandi verkefni. Hetjurnar þínar lifa, vinna og hafa samskipti í þessum alheimi. Alheimurinn getur einnig gegnt lykilhlutverki í lífi persónanna - til dæmis geta reglur og skipanir alheimsins stangast á við trú og væntingar persónanna. Til að búa til skáldaða alheim, skilgreina líkamlega eiginleika rýmis, ákveða hverjir munu búa þar, íhuga félagsleg og pólitísk einkenni alheimsins, svo og hversdagslega helgisiði og siði.

Skref

Aðferð 1 af 4: Hvernig á að ákvarða líkamlegar breytur alheimsins

  1. 1 Hugsaðu þér hversu stór alheimurinn þinn verður. Fyrsta skrefið er að ákvarða hver mælikvarði alheimsins er. Ákveðið hversu stór þessi heimur verður. Ímyndaðu þér hvað ætti að passa inn í þennan alheim og hvernig hann verður í samanburði við aðra heima.
    • Ef til vill spannar alheimurinn þinn margar plánetur eða lönd. Kannski er það lítið og samanstendur af aðeins einni plánetu eða jörð, sem skiptist í margar mismunandi borgir og þorp.Að skilja umfang alheimsins mun hjálpa þér að sjá heildarmyndina. Þá geturðu einbeitt þér að smærri smáatriðunum.
  2. 2 Ákveðið hvort landslagið breytist. Hugsaðu um hvernig alheimurinn mun líta út hvað varðar landafræði og landslag. Verða mismunandi svæði í alheiminum? Eða samanstendur allur alheimurinn af einni tegund yfirborðs (eins og ís eða frumskógur)?
    • Hugsaðu líka um hversu margar gerðir landslaga verða í alheiminum þínum. Landslag getur verið staðsett á mismunandi stöðum í alheiminum eða jafnvel á mismunandi plánetum.
    • Hugsaðu um hvernig landslagið hefur áhrif á aðra þætti alheimsins, þar á meðal efnahagskerfið, félagslega uppbyggingu og siði. Kannski búa sumar persónur aðeins í ákveðnu landslagi: til dæmis fólk - í borgum og stökkbrigði - í frumskóginum.
  3. 3 Ákveðið hvernig veður og loftslag verður. Hugsaðu um hvernig veðrið verður í alheiminum þínum. Kannski að á vissum plánetum eða á ákveðnum svæðum rigni alltaf, eða þurrkar haldi áfram, eða eldar geysi? Hugsaðu um veðrið í öllum hlutum alheimsins.
    • Mundu að þessi alheimur tilheyrir þér, þannig að eðlis- eða náttúrulögmálin samsvara ef til vill ekki náttúrulögmálunum í raunveruleikanum. Þú ert ekki takmörkuð af reglum alheimsins, svo þú getur gert heiminn þinn eins og þú vilt. Þetta þýðir að það getur rignt eldi í alheiminum þínum og frumskógur getur lifað samhliða íshellum og fossum í eyðimörk.
  4. 4 Teiknaðu kort alheimurinn. Teiknaðu kort til að auðvelda þér að vafra um alheiminn. Þetta gæti verið ítarleg teikning sem sýnir mismunandi gerðir lands og landslaga og nöfn þeirra. Þú getur teiknað kort í tölvunni þinni. Sérstakt forrit gerir þér kleift að vinna betur út þætti og stærðarhlutfall þeirra.
    • Reyndu að gera kortið eins ítarlegt og mögulegt er þar sem þú munt byggja sögu í kringum kortið. Komdu með nöfn fyrir bæi og borgir og hugsaðu um landslagið, gróðurinn og loftslagið. Þú getur merkt kortið í mismunandi litum til að auðvelda að tengja aðgerðirnar í sögunni síðar.
    • Kannaðu núverandi kort af skálduðum heimum, svo sem gagnvirkt kort af Mið-jörðu úr JRR Tolkien Hringadróttinssögu.

Aðferð 2 af 4: Hvernig á að ákveða hver mun búa í alheiminum

  1. 1 Ákveðið hver mun búa í alheiminum þínum. Þetta getur verið fólk eða verur svipaðar fólki. Ef þetta er fólk, hvað er það þá? Þú getur sætt fólk sem er svipað því sem er til í alheiminum þínum, eða sameinað nokkra hópa mismunandi fólks til að fá þína eigin kynþætti.
    • Til dæmis, þú ákveður að það sé kapp í alheiminum þínum sem var nýlenda af öðrum kynþætti til að fá blending. Þú getur treyst á sögulega atburði og lýst sameiningu kynþátta.
    • Ef þú velur að nota kynþætti sem fyrir eru, forðastu að gera staðalímyndir um tiltekna þjóðernishópa og reyndu að gera ímyndir fólks fjölhæfur. Þú ert að búa til þinn eigin heim, svo bættu því við sem þér sýnist.
  2. 2 Settu upp geimverur í alheiminum þínum. Álfar, dvergar og álfar geta lifað í alheiminum þínum. Geimverur geta lifað meðal fólks eða í aðskildum heimi þar sem fólk er ekki.
    • Þú getur fundið upp þínar eigin geimverur, með bæði mannlegum og töfrandi þáttum. Notaðu ímyndunaraflið og búðu til einstakt útlit sem gaman væri að horfa á.
  3. 3 Íhugaðu hvort það séu hlutir í alheiminum þínum sem hafa sérstakt vald eða merkingu. Sérstök atriði geta verið til í skálduðum alheimi. Þessir hlutir geta verið í boði fyrir alla eða aðeins fáir útvaldir. Hugsaðu um hvaða hlutir gætu gegnt sérstöku hlutverki í alheiminum þínum og hugsaðu síðan um minna mikilvæga þætti umhverfisins.
    • Til dæmis er einn miðlægur hlutur ábyrgur fyrir heilindum alheimsins (til dæmis rif úr sérstöku gleri eða bráðnandi gullkúlu). Eða það eru hlutir í alheiminum sem vaxa á trjám eða á gröfum.Vertu skapandi og finndu nokkur atriði sem láta alheiminn virðast ígrundaðri og lífrænni.
  4. 4 Skilgreindu hlutverk galdra í alheiminum. Þó að ekki séu allir skáldaðir alheimar með töfra, þá mun það vissulega ekki meiða. Ef þú vilt nota galdra í alheiminum þínum, hugsaðu um hversu miklir galdrar verða til og hverjir eiga þá. Þú ættir líka að hugsa um hvaðan þessi galdur kemur: frá náttúrunni, frá fornum gripum, frá guðum eða einni guði, frá valdamiklu fólki.
    • Hugsaðu um hlutverk galdra í náttúrunni. Ef töframátturinn er mjög öflugur, hver á þá þennan kraft eða verndar hann? Kannski aðeins fáir útvaldir eigin töfrar? Eða hefur töfra gleymst og nú bíður þessi kraftur eftir því að einhver geti tekið það fyrir sig?
    • Íhugaðu líka hvernig farið er með töfra í alheiminum þínum. Er það talið heilög gjöf eða fjársjóður?

Aðferð 3 af 4: Hvernig á að lýsa félagslegri og pólitískri uppbyggingu

  1. 1 Skilgreindu kerfið eða kerfin til að stjórna samfélaginu. Þú þarft þetta hugtak seinna þegar þú byrjar að hugsa um söguþráðinn og samspil persónanna. Hægt er að nota pólitískar óskir hetja til að skapa átök og auka spennu, sérstaklega ef persónurnar hafa andstæðar skoðanir.
    • Hvað muntu velja fyrir alheiminn þinn - lýðræði, einræði, lýðveldiskerfi eða einhverja samsetningu? Er stöðug ríkisstjórn í alheiminum þínum eða er kreppa? Kannski hefur hver pláneta sína eigin ríkisstjórn og þessar ríkisstjórnir berjast fyrir réttinum til að stjórna öllum alheiminum.
    • Þú getur byggt kerfið þitt á því kerfi sem fyrir er. Til dæmis, í alheiminum þínum, er meginregla stjórnvalda lýðræði, en valdið tilheyrir geimverum og sumar ákvarðanir eru framkvæmdar með því að nota galdra.
  2. 2 Ákveðið hvernig hagkerfið virkar í alheiminum þínum. Hugsaðu um hvernig gengi vöru og þjónustu verður háttað. Er gjaldeyrir notaður til að kaupa allt sem þú þarft? Hvernig er gjaldmiðill til? Eru það seðlar úr pappír, gullpeningar, lifandi fuglar? Hugsaðu vel um hagkerfið þannig að lesandinn eða áhorfandinn skilji betur hvað það þýðir að lifa í slíkum heimi.
    • Ef alheimurinn samanstendur af nokkrum plánetum eða löndum getur hvert svæði haft sinn gjaldmiðil eða jafnvel sitt eigið efnahagskerfi.
    • Þú getur byggt upp efnahagskerfi byggt á núverandi með því að bæta nokkrum þáttum við það. Til dæmis getur þú tekið kapítalisma og bætt nokkrum þáttum sósíalisma við hann.
  3. 3 Hugsaðu um hlutverk guðfræðinnar. Það eru ákveðin guðfræðileg kerfi í mörgum alheimum. Þessar má skipa trúarhreyfingum, heiðinni trú eða trú á æðri mátt. Það getur verið eitt eða fleiri guðfræðileg kerfi í alheiminum þínum. Kerfið er hægt að ákvarða eftir tegund íbúa alheimsins, svo og pólitískri uppbyggingu svæðisins.
    • Það er hægt að byggja upp guðfræðilegt kerfi byggt á núverandi trú. Til dæmis er hægt að sameina brot kaþólskrar trúar með vúdú og fá trúarkerfi sem myndi gilda á einu af svæðum alheimsins.
  4. 4 Ákveðið hver ráðandi menningin verður og hvaða menning mun bæta hana. Margir alheimar innihalda ríkjandi menningu, bætt við síður vinsælli menningu. Ríkjandi menning getur sameinað menn eða aðrar verur. Slík menning hefur ákveðin réttindi og forréttindi sem ekki eru í boði fyrir fylgismenn annarar menningar. Slíkt kerfi mun skapa spennu og átök þegar menningarríki sem ekki eru ráðandi vilja andmæla ráðandi afli eða hópi fólks.
    • Tilvist mismunandi tegunda menningar myndar einnig stigveldi og stéttamun. Flokkar geta stangast á, sérstaklega ef persónurnar þínar tilheyra mismunandi bekkjarhópum.
    • Oft hafa ráðandi menningarheimar sína eigin útgáfu af sögu alheimsins, sem er sett fram í opinberum heimildum.Ríkjandi menning getur haldið þessari útgáfu, sem stangast á við eða jafnvel bælir niður reynslu fólks frá efri menningu. Allt þetta getur leitt til átaka í alheiminum.

Aðferð 4 af 4: Hvernig á að koma með hefðir og venjur í alheiminum

  1. 1 Komdu með flutningskerfi. Hugsaðu um hvernig hetjur þínar munu hreyfast. Kannski taka þeir hraða flugvél eða þurfa að ferðast með hest. Kannski eru til borgir í alheiminum þínum þar sem flutningum er stjórnað af galdri. Samgöngukerfið mun búa til innviði í alheiminum. Þetta mun auðvelda þér að flytja hetjurnar.
    • Kannski verður einhver samgöngutæki aðeins í boði fyrir ákveðna hópa íbúa eða valda verur. Til dæmis geta töframenn hjólað á kústskaft og álfar hjólað á fljúgandi drekum. Menn geta farið í strætó og álfar geta hjólað.
  2. 2 Ákveðið hvaða hefðir eru ásættanlegar og hverjar ekki. Hugsaðu um hvernig verurnar munu hafa samskipti á opinberum stöðum (á götunni, í samgöngum, í borg eða þorpi). Heyra verur sem tilheyra sama hópi heilsa hvor annarri á sérstakan hátt? Að skilgreina viðunandi og óviðunandi hefðir mun hjálpa þér að skilja hvernig persónurnar geta haft samskipti sín á milli.
    • Segjum að fólk heilsi hvert öðru með tölvuvæddum gleraugum. Eða kannski heilsa sumar verur hvor aðra með svipbrigðum og sérstakri hreyfingu á hendi. Skortur á þekkingu á venjunni getur leitt til ákveðinna afleiðinga (til dæmis brottvísunar úr hópi eða samfélagi).
  3. 3 Hugsaðu um föt. Ákveðið hvernig mismunandi verur munu klæða sig og hvernig fötin munu endurspegla stöðu þeirra í hópnum eða samfélaginu. Til dæmis geta allir karlar verið með leðurlendi og sverð og allar konur geta farið í buxur og augnhár. Fatnaður getur verið vísbending um stöðu hetjunnar í samfélaginu.
    • Hugsaðu um hvernig hetjan gæti klætt sig og hvernig föt hans gætu endurspeglað stöðu hans. Kannski klæðist hetjan allt svart því hann tilheyrir ákveðnum hópi. Eða kvenhetjan klæðist alltaf löngum blómakjólum því hún tilheyrir yfirstétt samfélagsins.
  4. 4 Hugsaðu um daglega rútínu aðalpersónanna. Til að skilja betur hvað persónurnar eru að gera í skáldskaparheiminum þínum skaltu skrifa niður einn dag í lífi söguhetjunnar. Byrjaðu frá því augnabliki þegar hann vaknar og safnar. Hugsaðu um hvernig hetjan klæðir sig, hvað hann segist borða og hvort hann biður til æðri máttarvalda áður en hann yfirgefur húsið.