Dragðu hliðstæðu línu í gegnum tiltekinn punkt

Höfundur: Judy Howell
Sköpunardag: 3 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Dragðu hliðstæðu línu í gegnum tiltekinn punkt - Ráð
Dragðu hliðstæðu línu í gegnum tiltekinn punkt - Ráð

Efni.

Samhliða línur eru línur sem eru jafnfjarlægar hver frá annarri á öllum punktum og myndu aldrei snerta, jafnvel þótt þær héldu áfram endalaust. Þú gætir fengið eina línu og verður að draga aðra línu samsíða henni, í gegnum ákveðinn punkt. Þú gætir freistast til að taka bara gráðu og teikna línu sem virðist vera rétt, en þú getur ekki verið viss um að sú lína sé í raun samsíða. Með hjálp rúmfræði og áttavita er hægt að gefa til kynna auka stig, svo að þú getir verið viss um að línan sem þú ert að teikna sé í raun samsíða.

Að stíga

Aðferð 1 af 3: Teiknið hornréttar línur

  1. Ákveðið línuna og tiltekinn punkt. Aðalatriðið verður ekki á tiltekinni línu, heldur yfir eða neðan við það. Merkið línuna m{ displaystyle m}Teiknaðu boga sem sker línuna á tveimur mismunandi tímum. Til að gera þetta skaltu setja punkt áttavitans á punktinn a{ displaystyle A}Teiknaðu litla boga á móti gefnum punkti. Til að gera þetta skaltu opna áttavitann aðeins breiðari. Settu punkt áttavitans á punktinn B.{ displaystyle B}Teiknaðu annan lítinn boga sem sker fyrri hlutann. Til að gera þetta skaltu halda þéttunni stillt í sömu breidd. Settu áttavitann á punktinn C.{ displaystyle C}Teiknið línu sem tengir tilgreindan punkt og gatnamót tveggja litlu boganna. Merktu þessa línu n{ displaystyle n}Teiknaðu boga sem sker línuna hornrétt á tveimur mismunandi tímum. Til að gera þetta skaltu setja punkt áttavitans á punkt a{ displaystyle A}Teiknaðu litla boga á móti gefnum punkti. Til að gera þetta, breikkaðu áttavitann aðeins. Settu punktinn á áttavitanum á punktinn E{ displaystyle E}Teiknið annan lítinn boga sem sker þann fyrri. Til að gera þetta er þykktin stillt í sömu breidd. Settu punktinn á áttavitanum á punktinn F.{ displaystyle F}Dragðu tengilínu milli tiltekins liðs og þessa nýja punktar. Þessi lína er hornrétt á línuna n{ displaystyle n}Ákveðið tiltekna línu og punkt. Aðalatriðið mun ekki liggja á tiltekinni línu og getur verið fyrir ofan eða neðan við það. Hugsaðu um þennan punkt sem topppunkt rímu. Þar sem gagnstæðar hliðar rhombus eru samsíða getum við búið til samsíða línu með því að teikna rhombus.
    • Ef línan og punkturinn eru ekki þegar merktir skaltu gera þetta fyrst til að auðvelda að fylgjast með skrefunum.
    • Til dæmis: þú ert með línuna m{ displaystyle m}Teiknið annað topppunkt tígulsins. Þú gerir það með því að setja punkt áttavitans á tiltekinn punkt og teikna boga sem sker upp tiltekna línu við tiltekinn punkt. Láttu breidd áttavitans vera óbreytta.
      • Það skiptir ekki máli hversu breitt þú stillir áttavitann, svo framarlega sem hann getur skorið upp gefna línu.
      • Gakktu úr skugga um að boginn teygi sig yfir tiltekinn punkt og fari yfir tiltekna línu.
      • Til dæmis: settu punkt áttavitans á punkt a{ displaystyle A}Teiknaðu þriðja topppunkt tígulsins. Notaðu sömu áttavitabreiddu og stilltu áttavitaþjórfé á annað hornið og teiknaðu boga sem sker mót línunnar á nýjum stað. Ekki breyta breidd áttavitans.
        • Boginn þarf aðeins að vera nógu langur til að gefa til kynna hvar hann sker við tiltekna línu.
        • Til dæmis: stilltu þjórfé á punktinn B.{ displaystyle B}Teiknaðu fjórða topppunkt tígulsins. Með sömu áttavitabreiddina skaltu setja áttavitann á þriðja hornpunktinn og teikna boga sem sker fyrsta boga sem þú teiknaði (í gegnum annað hornið).
          • Boginn þarf aðeins að vera nógu langur til að gefa til kynna hvar hann sker fyrsta hringbogann.
          • Til dæmis: stilltu þjórfé á punktinn C.{ displaystyle C}Dragðu línu í gegnum fyrsta og fjórða hornpunkt tígilsins. Þessi lína fer í gegnum tiltekinn punkt og er samsíða gefinni línu þar sem tvær línurnar mynda tvær gagnstæðar hliðar demantar.
            • Til dæmis: lína sem liggur í gegnum punkt a{ displaystyle A}Finndu tiltekna línu og punkt. Aðalatriðið er ekki á tiltekinni línu og getur verið fyrir ofan eða neðan við það.
              • Ef línan og punkturinn eru ekki þegar merktir gætirðu viljað merkja þær til að auðvelda skrefin til að fylgjast með.
              • Til dæmis: taktu línuna m{ displaystyle m}Dragðu línu í gegnum tiltekna punktinn og hvaða punkt sem er á tiltekinni línu. Þetta er þverlínan sem þú notar til að teikna tvö samsvörandi (samsvarandi) horn sem hjálpa þér að mynda samhliða línuna.
                • Gakktu úr skugga um að þvermálið nái langt yfir tiltekinn punkt.
                • Til dæmis: þú getur sett línu í gegnum punktinn a{ displaystyle A}Undirbúið áttavitann. Stilltu þykktina á breidd sem er minni en helmingur línuliðarins sem þú smíðaðir.
                  • Nákvæm breidd áttavitans skiptir ekki máli svo lengi sem hann er innan við helmingur breiddar línubilsins.
                  • Til dæmis ættirðu að stilla breidd áttavitans þannig að hann sé innan við helmingur breiddar línubilsins aB.{ displaystyle AB}Teiknaðu fyrsta hornið. Settu áttavitapunktinn á þeim stað þar sem þverlínan sker sig um tiltekna línu. Teiknið boga sem sker krosslínuna og gefnu línuna. Ekki breyta breidd áttavitans.
                    • Til dæmis: stilltu þykktina til að benda B.{ displaystyle B}Teiknaðu boga. Notaðu sömu áttavitabreiddina og settu punkt áttavitans á viðkomandi punkt. Teiknaðu boga sem sker krosslínuna fyrir ofan tiltekinn punkt og nær rétt fyrir tiltekinn punkt.
                      • Til dæmis: setja áttavitann á punktinn a{ displaystyle A}Undirbúið áttavitann. Stilltu breidd áttavitans að breidd fyrsta hornsins sem þú bjóst til.
                        • Til dæmis var fyrsta hornið sem þú bjóst til C.B.D.{ displaystyle CBD}Teiknið samsvarandi horn. Notaðu breiddina í fyrsta horninu til að stilla punkt áttavitans að punkti þverlínunnar fyrir ofan tiltekinn punkt og teiknaðu boga sem sker þar sem áður var búinn til.
                          • Til dæmis: stilltu þjórfé á punktinn P.{ displaystyle P}Dragðu línu í gegnum tiltekna punktinn og punktinn sem myndast af tveimur bogum sem skerast. Þessi lína er samsíða tiltekinni línu í gegnum tiltekinn punkt.
                            • Til dæmis: lína í gegnum punkt a{ displaystyle A} og tímabil Sp{ displaystyle Q} býr til línu f{ displaystyle f}, sem er samsíða línunni m{ displaystyle m}.

Nauðsynjar

  • Penni eða blýantur
  • Geo þríhyrningur eða höfðingja
  • Áttaviti