Að skrifa reglurnar fyrir þitt eigið RPG

Höfundur: Charles Brown
Sköpunardag: 1 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Að skrifa reglurnar fyrir þitt eigið RPG - Ráð
Að skrifa reglurnar fyrir þitt eigið RPG - Ráð

Efni.

Hlutverkaleikir eru skemmtileg leið til að byggja upp og kanna eigin ímyndunarafl alheimsins í gegnum farðann karakter. Ef þú hefur búið til þitt eigið RPG þarftu ekki að hafa áhyggjur af því að úrelda peninga fyrir leikaleiðbeiningar eða áskriftir á netinu. Hins vegar, til að búa til þitt eigið RPG, þarftu að fanga hvernig leikurinn virkar í settum reglum sem útskýra hvernig leikurinn er spilaður og þú þarft umhverfi til að spila leikinn þinn í.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Að þróa grunnreglur leiksins

  1. Veldu hvers konar RPG þú ætlar að búa til. Þú gætir búið til margar mismunandi gerðir af RPG. Algengar útgáfur fela í sér borðspil eða LARP (live action role-playing). Þú verður að ákveða hvaða af þessum útgáfum þú ætlar að gera áður en þú heldur áfram að þróa RPG.
    • Borðleikir eru venjulega, ef ekki að öllu leyti, textabundnir. Þessir leikir geta notað viðbótarefni, svo sem spil eða myndir, en reiða sig á skrifaðan texta og talaðar lýsingar til að leiðbeina aðgerðum leiksins. Þessi svokölluðu „borðplata“ RPG hafa oft leikstjóra (oftast kallaður dýflissumeistari, leikjameistari eða DM), sem hannar atburðarásina og miðlar óhlutdrægu reglunum.
    • LARP leyfir leikmönnum að ímynda sér umhverfið eins og það sé raunverulegt líf. Leikmenn taka síðan að sér hlutverk persóna til að ljúka verkefnum í leiknum.
  2. Tilgreindu hver mikilvægasta tölfræðin er. Tölfræði persóna gefur henni grunnlínu fyrir hvað hún getur gert og hvernig hún mun starfa. Algeng „tölfræði“ er styrkur, greind, viska, karisma og lipurð. Til að gefa þér dæmi um hvernig þetta hefur áhrif á persónur væri persóna með mikinn styrk en lítinn karisma líklega öflug í bardaga, en klaufaleg í diplómatískum aðstæðum.
    • Í mörgum RPG leikur byrjar leikurinn með því að búa til persónu og úthluta mismunandi stigum föstum stigum. Í byrjun leiks geturðu byrjað hvern leikmann með 20 stig fyrir mismunandi eiginleikaflokka.
    • Sumir vinsælir RPG-leikir nota 10 sem grunn að öllum eiginleikum. A 10 táknar meðaltal manna færni innan færni. Þannig að 10 styrkleikapunktar væru meðalstyrkur manna, 10 greindarstig væru gefnir persónu meðalgreindar o.s.frv.
    • Auka stig fyrir eiginleika eru venjulega veitt persónum þegar þeir hafa öðlast reynslu með tímanum, í gegnum leikatburði eða bardaga. Reynsla er venjulega gefin í formi stiga, þar sem ákveðinn fjöldi stiga jafngildir hærra stigi, sem gefur til kynna að eiginleikar hafi batnað.
    • Gakktu úr skugga um að úthlutað stig fyrir eiginleika passi við persónulýsingu þína. Til dæmis er persóna úr skátastétt líkleg til að vera slæg og hreyfa sig hljóðlega, svo oft hefur mikil handlagni. Töframenn treysta sér aftur á móti á þekkingu sína á töfrabrögðum, þannig að þessar tegundir persóna hafa oft mikla greind.
  3. Skipuleggðu reglurnar um notkun fasteigna. Nú þegar þú hefur úthlutað helstu eiginleikum geturðu ákveðið hvernig á að nota þá í þínum leik. Sumir leikir nota punktatakmark, þar sem verkefni eru metin eftir einkennum. Aðrir leikir nota númer til að gefa til kynna erfiðleika verkefnis, deyja rúlla til að sýna tilraun persóna til aðgerða og eiginleika til að gefa til kynna bónusbreytingar á deyja rúlla.
    • Dice Roll / Attribute leiðréttingarreglurnar eru dæmigerðar fyrir RPG borð. Til dæmis: Leikmaður þarf að klifra í reipi. Þetta getur átt erfitt með 10 áskorun fyrir rúllu af 20 hliða deyja. Þetta þýðir að leikmaður verður að rúlla 10 eða hærri til að klifra í reipinu. Þar sem klifra krefst handlagni getur leikmaðurinn fengið bónusstig bætt við deyrið til að fá meiri lipurð þegar hann klifrar í reipi.
    • Sumir leikir nota eiginleika sem leið til að ákvarða punktalaugar sem hægt er að "eyða" í aðgerðir. Til dæmis: Fyrir hvert „Styrkur“ stig getur leikmaður fengið fjögur „Heilsu“ stig. Þessum fækkar almennt þegar óvinir valda tjóni, eða aukast þegar bataauðlind, svo sem drykkur, er tekin af persónu.
    • Það eru aðrar reglur um notkun eiginda sem þú getur hugsað þér fyrir RPG þitt, eða sameinað tvö algeng reglukerfi, svo sem Attribute Limit Control System og Dice / Attribute Adjustment.
  4. Gerðu yfirlit yfir mögulega persónuflokka. Með bekkjum er átt við starf persónu eða sérgrein í RPG þínum. Algengar stéttir eru stríðsmenn, paladínar, þjófar, illmenni, illmenni, veiðimenn, prestar, töframenn o.s.frv. Oft eru gefnir bónusar fyrir athafnir sem tengjast stétt þeirra. Til dæmis myndi kappi líklega fá bónus fyrir bardagaaðgerðir.
    • Bónusum er venjulega bætt við deyja til að gera útkomu atburðar líklegri. Ef kappi þarf að rúlla 10 eða hærra á deyja með 20 hliðar til að ljúka aðgerð sinni fær hann til dæmis tvö bónusstig bætt við rúlluna sína.
    • Þú getur búið til þína eigin námskeið fyrir mismunandi sviðsmyndir í RPG. Ef þú spilar framúrstefnulegt RPG með fantasíuþáttum geturðu fundið upp bekk eins og „Technomage“ fyrir persónur sem nota bæði tækni og töfra.
    • Sumir leikir fela í sér mismunandi kynþætti sem hafa stundum sérstaka eiginleika. Sumir algengir kynþættir í RPG eru álfar, dvergar, dvergar, dvergar, menn, orkar, álfar, helmingar o.s.frv.
  5. Búðu til vaxtaráætlun. Flest RPG nota vaxtarkerfi byggt á reynslu stigum. Þetta þýðir að fyrir hvern óvin sem sigrar persónu í RPG þinni, fær persónan sérstaka „reynslu punkta“. Eftir að hafa öðlast ákveðinn fjölda reynslupunkta hækka persónurnar upp og fá viðbótareiginleikastig fyrir stigið sem unnið er. Þetta táknar vöxt færni þeirra með tímanum.
    • Þú getur byggt persónuþróun á lykilatburðum í RPG þínu. Til dæmis geturðu veitt leikmönnum hærri stig og stig fyrir eiginleika eftir hverja meiriháttar bardaga í herferð þinni.
    • Þú gætir líka íhugað að veita persónueiginleikapunktum eftir að hafa lokið ákveðnum verkefnum eða markmiðum.
  6. Ákveðið leikaðferð. Leikstíll vísar til uppbyggingar leiksins í RPG þínu. Flestir RPG-leikir nota „turn-based“ uppbyggingu þar sem leikmenn framkvæma aðgerðir hver af annarri. Þú getur líka íhugað að tilnefna „ókeypis áfanga“ í ákveðinn tíma þar sem leikmenn geta framkvæmt aðgerðir frjálslega.
    • Þú getur ákvarðað röðina með 20-hliða deyja. Láttu hvern leikmann rúlla. Sá leikmaður sem er með hæstu kastið getur byrjað, sá sem er með næsthæstu kastið er sá næsti sem tekur þátt og svo framvegis.
    • Uppgjör jafntefli með teninga einvígi. Þegar tveir eða fleiri spilarar rúlla jafn mörgum pípum skaltu láta þessa leikmenn rúlla báðum aftur. Hæsta kastið getur þá verið fyrsta, næst næsthæsta kastið og svo framvegis.
  7. Ákveðið stjórnkerfi fyrir hreyfingu leikmanna. Persónur í RPG þínum verða að fara í gegnum leikjaumhverfið, svo þú verður að ákveða hvernig þeir gera það. Margir leikir skipta hreyfingunni í tvo áfanga eða ham: bardaga eða bardaga háttur og heimur háttur. Þú getur notað þessar stillingar eða áfanga eða fundið upp eigin hreyfibúnað.
    • Bardaga hátturinn er venjulega byggður á beygju, þar sem hver leikaramynd og persóna (NP) hver tekur sinn snúning. Í þeim snúningi getur hver persóna almennt farið ákveðna vegalengd og gripið til aðgerða. Hreyfingar og aðgerðir fara almennt eftir hlutum eins og persónuflokki, þyngd búnaðar og kynþætti eða tegundum.
    • Yfirheimshamur er venjulega valinn stíll fyrir langar vegalengdir. Til að sýna þetta nota mörg RPG myndir sem eru færðar um kort eða hæðarplan. Í þessum áfanga skiptast leikmenn á að færa viðkomandi vegalengd.
    • Hreyfing persónanna ræðst venjulega af þyngd og stéttareinkennum. Til dæmis: Persóna með þungar brynjur verður hlaðinn meira og færist hægar. Líkamlega veikir stéttir, svo sem prestar, galdramenn og prestar, hreyfast venjulega hægar en líkamlega sterkir stéttir, svo sem skátar, bardagamenn og barbarar.
  8. Þróaðu hagkerfi fyrir RPG þinn. Þó ekki allir RPG hafi hagkerfi, þá vinna persónur venjulega eða finna peninga frá ósigrum sem sigraðir eru eða með því að ljúka verkefnum. Þessa peninga er síðan hægt að skipta á milli persóna í leiknum, fyrir hluti eða þjónustu.
    • Að verðlauna persónur með of miklum peningum getur stundum valdið því að leikurinn verður í ójafnvægi. Hafðu þetta í huga þegar þú kemur með RPG hagkerfið þitt.
    • Algengar gerðir gjaldmiðla í RPG eru gull, demantar, dýrmæt steinefni og mynt.
  9. Skrifaðu grunnstýringarkerfið. Það getur auðveldlega gerst að þú sleppir skrefi eða gleymir að úthluta sekt eða bónus. Skýr lýsing á því hvernig leikmönnum er ætlað að spila leikinn mun hjálpa til við að koma í veg fyrir ágreining og setja skýrar leiðbeiningar meðan á leik stendur.
    • Þú gætir viljað íhuga að prenta afrit af reglunum fyrir hvern leikmann. Á þennan hátt geta leikmenn vísað í reglurnar þegar þörf krefur.

2. hluti af 3: Að taka tillit til stöðu persóna

  1. Komdu með lista yfir stöðuáhrif. Í ævintýrunum geta persónur veikst eða orðið fyrir árás sem hefur áhrif á líkamlega getu þeirra. Algeng afbrigði af stöðuáhrifum eru eitur, lömun, dauði, blinda og meðvitundarleysi.
    • Galdrastafir eru oft orsök stöðuáhrifa. Það getur verið gagnlegt að telja upp galdra sem hafa áhrif á líkamlegt ástand persónunnar.
    • Önnur algeng stöðuáhrif sem geta haft áhrif á persónur leikmanns koma frá eitruðum eða töfruðum vopnum.
  2. Ákveðið tjón og tímalengd áhrifanna, ef við á. Ekki hafa öll stöðuáhrif í för með sér tjón en flest þeirra minnka með tímanum.Í lömun getur persóna leikmanns aðeins þurft að missa af beygju eða tveimur til að áhrifin slitni. Banvænt eitur getur aftur á móti seinkað og valdið framsæknu tjóni með tímanum.
    • Þú getur komið á grunnlínu fyrir skemmdir vegna tiltekinna áhrifa. Fyrir eitur getur þú ákveðið að veikt eitur valdi tveggja punkta tjóni á hverja umferð, miðlungs eitur fimm punkta skemmdir og sterkt eitur 10 stig skemmdir.
    • Þú getur líka valið skemmdir með teningakasti. Ef þú tekur eitrið sem dæmi aftur geturðu velt fjögurra hliða deyja í hverri snúning til að ákvarða magn tjónsins sem eitrið hefur.
    • Lengd stöðuáhrifa getur verið í formi staðlaðra takmarka eða hægt er að ákvarða það með deyja. Til dæmis, ef eitur getur virkað í eina til sex beygjur, getur þú rúlla sexhliða deyju til að ákvarða tímalengd þessara áhrifa.
  3. Gerðu dauðann ógnvænlegri með örvandi hlut. Eftir að hafa eytt miklum tíma og fyrirhöfn í að smíða persónur fyrir RPG þitt getur það verið hræðilegt þegar maður deyr án þess að skila möguleikum í leiknum. Margir leikir nota sérstakan bata hlut til að koma í veg fyrir þetta. Tveir algengir hlutir sem endurvekja látna karakter eru ankh og Phoenix fjaðrirnar.
    • Til að gera dauða persóna alvarlegri geturðu sett refsingu fyrir fallnar persónur. Persónur endurvaknar geta vaknað upp í veikluðu ástandi og aðeins helmingi þeirrar fjarlægðar sem þeir gætu venjulega farið.
  4. Gerðu lyf aðgengileg fyrir stafi. Þó að sumar stöðuáhrif geti verið ólæknandi, þá innihalda flest RPG staðbundin úrræði, töfradrykki og endurheimtandi jurtir sem geta læknað persónu. Mjög sjaldgæfar aðstæður, svo sem sérstakur sjúkdómur, þurfa oft sérstaka leit að lækningu.
    • Þú gætir gert sköpun þessara úrræða að hluta af þínum leik. Þú getur gert þetta með því að krefjast þess að persónurnar finni innihaldsefni eða hluta fyrir þessi úrræði áður en þau eru sett saman eða brugguð.
    • Algeng úrræði eru oft að finna í borgarbúðum og eru greidd með einhverskonar mynt sem finnast eða vinnst meðan á leiknum stendur.

Hluti 3 af 3: Mótaðu RPG

  1. Finndu átök RPG þíns. Í mörgum RPG leikur eitt eða fleiri illmenni (andstæðingarnir) hlutverk, til að veita leikmönnum skýran óvin. Hins vegar gætu átök RPG þíns verið eitthvað annað, svo sem náttúruhamfarir eða sjúkdómur braust út. Í báðum tilvikum munu átökin stuðla að því að hvetja persónurnar þínar til að grípa til aðgerða í þínum leik.
    • Átök geta verið virk eða aðgerðalaus. Dæmi um virk átök gæti verið eitthvað eins og kanslari að reyna að fella konung, en aðgerðalaus átök gætu verið eitthvað eins og stíflan veiktist með tímanum og ógnaði borg.
  2. Teiknaðu kort til að hjálpa við sjón. Það getur verið erfitt að ímynda sér umhverfi án viðmiðunar. Þú þarft ekki að vera snilldar listamaður en stutt yfirlit yfir stærðir umhverfis hjálpar til við að beina leikmönnum. Margir RPG-höfundar skipta kortum í tvær gerðir: „yfirheimur“ og „dæmi“.
    • Yfirheimskort er yfirleitt kort sem sýnir heiminn í heild. Þetta getur aðeins falið í sér borg og sveit, en einnig allan heim eða heimsálfu.
    • „Dæmi“ spil skilgreinir venjulega mörk tiltekins atburðar í leiknum, svo sem bardaga eða rými þar sem leysa þarf þraut.
    • Ef þú ert ekki mjög listrænn skaltu nota einföld form eins og ferninga, hringi og þríhyrninga til að gefa til kynna hluti og mörk umhverfis.
  3. Taktu saman sögu leiksins þíns. Í RPGs vísar hefð venjulega til bakgrunnsupplýsinga í þínum leik. Þetta geta verið hlutir eins og goðafræði, saga, trúarbrögð og menning. Þessir hlutir geta veitt RPG þínu tilfinningu fyrir dýpt og hjálpað þér að vita hvernig leikpersónur, svo sem bæjarbúar, munu bregðast við persónum sem stjórnað er af leikmönnum.
    • Lore getur einnig verið gagnlegt fyrir þróun átaka í RPG þínum. Til dæmis getur uppreisn komið upp sem veldur glundroða í borg í þínum leik.
    • Þú gætir viljað taka athugasemdir um fræðin í RPG þínum til að hjálpa þér að halda smáatriðunum nákvæmum þegar þú leikur.
    • Fyrir almenna þekkingu sem leikmenn ættu að þekkja geturðu skrifað sérstakt blað með þessum upplýsingum fyrir leikmenn.
  4. Fylgstu með upplýsingum um persónur til að halda spilun sanngjörn. Freistingin til að svindla getur verið mikil, sérstaklega ef þú ert aðeins 10 gullstykki frá því að kaupa þennan fína nýja hlut. Til að halda leiknum sanngjörnum er hægt að tilnefna miðlæga manneskju, svo sem leikstjórnanda, sem mun halda nótum um leikmenn og hluti meðan á leiknum stendur.
    • Svona leikjabókhald er líka góð leið til að hafa leikinn þinn raunhæfan. Ef persóna hefur fleiri hluti en þeir geta borið, getur sú persóna verið sektuð fyrir of mikið.

Ábendingar

  • Það eru til margar mismunandi gerðir af persónublöðum sem þú getur hlaðið niður á netinu (leitaðu að „character sheats“), til að hjálpa til við að búa til persónur þínar og fylgjast með eiginleikum allra.
  • Fyrir byrjendur er kannski auðveldast að koma upp reglukerfum sem byggja á núverandi leik, svo sem Dungeons og Dragons.
  • Reyndu að láta leikmenn vera meira á kafi í leiknum með því að nota mismunandi raddir fyrir NPC (karakter ekki leikmann). Þetta kann að líða undarlega í fyrstu, en það getur hjálpað til við að setja tóninn og gera greinarmun á persónum leiksins.
  • RPGs einbeita sér að hlutverkaleikþáttinum. Þetta getur þýtt að persónur geti hunsað fyrirhugað markmið leiksins þíns og ákveðið að gera eitthvað annað. Þetta er ásættanleg niðurstaða fyrir RPG en stundum erfið fyrir leikskipuleggjandann.

Nauðsynjar

  • Blýantur