Skilja merki dómara í fótbolta

Höfundur: Roger Morrison
Sköpunardag: 27 September 2021
Uppfærsludagsetning: 20 Júní 2024
Anonim
Skilja merki dómara í fótbolta - Ráð
Skilja merki dómara í fótbolta - Ráð

Efni.

Fótbolti er ein vinsælasta íþrótt í heimi. Með meira en tvö hundruð milljónir leikmanna er þetta sannarlega alþjóðleg íþrótt. Reglur knattspyrnunnar eru tiltölulega einfaldar svo það tekur mann ekki langan tíma að læra að spila leikinn. Hins vegar er mikilvægt að vita hvað merki dómarans þýðir svo að þú getir fylgst með því sem gerist þegar þú horfir á eða spilar sjálfur.

Að stíga

Aðferð 1 af 2: Að skilja dómarann ​​á vellinum

  1. Fylgstu með dómaranum gefa forskot eftir hættulegan leik. Dómarinn heldur báðum handleggjum áfram samsíða hver öðrum og bendir á markmið liðsins sem er verið að fá forskot. Það er mikilvægt að hafa í huga að dómarinn flautar ekki fyrir þetta.
    • Kosturinn er gefinn þegar annað liðið hefur brotið af sér en hitt liðið hefur notið góðs af því á einhvern hátt. Þess vegna mun dómarinn leyfa leik að hefjast að nýju og gefa til kynna forskot í stað þess að flauta til villu.
    • Til dæmis, ef varnarmaður villur sóknarmann og árásarmaðurinn getur enn skotið að vallarmarki, mun dómarinn gefa til kynna forskotið.
    • Fyrir alvarlegar villur mun dómarinn strax hætta að spila og veita aukaspyrnu til liðsins sem ekki framdi brotið.
  2. Fylgist með þegar dómarinn flautar og bendir fram fyrir aukaspyrnu. Dómarinn skal flauta og, með höndina sem ekki heldur í flautunni, beina (ekki í sérstakt horn) í móðgandi átt þess liðs sem fær aukaspyrnuna. Gakktu úr skugga um að þú hættir ekki að spila fyrr en dómarinn flautar.
    • Til dæmis getur dómarinn dæmt aukaspyrnu til liðs þegar leikmaður (ekki markvörður) andstæðra liða snertir boltann með hendinni.
    • Þú munt sjá þetta merki oftast á keppnum. Dómarar dæma aukaspyrnur fyrir minniháttar / miðlungs villur þar sem þeir telja að liðið sem framdi ekki villuna hafi ekki notið góðs af aðstæðum.
  3. Fylgstu með dómaranum benda á óbeina aukaspyrnu. Við þetta merki mun dómarinn flauta og vísa upp með frjálsri hendi. Dómarinn gefur síðan til kynna hver fær aukaspyrnuna og hvers vegna. Hann mun einnig halda annarri hendi á lofti í nokkrar sekúndur á meðan hann gefur til kynna hvaða lið fá aukaspyrnuna.
    • Óbeinar aukaspyrnur eru frábrugðnar aukaspyrnum að því leyti að ekki er hægt að nota þær til að sparka í markið. Markið væri ógilt ef það var skorað úr óbeinni aukaspyrnu og ef enginn annar snerti boltann á vellinum.
    • Óbein aukaspyrnur eru mun sjaldgæfari en bein aukaspyrnur. Dæmi um hvernig hægt er að fá einhverja óbeina aukaspyrnu er til dæmis þegar lið sendir boltann aftur til markvarðarins og markvörður snertir boltann með höndunum.
  4. Veit að dómarinn mun benda á staðinn fyrir vítaspyrnu. Til að gefa til kynna vítaspyrnu mun dómarinn flauta og benda beint á stað liðsins til að fá vítaspyrnuna. Þú munt heyra langt og sterkt flaut í staðinn fyrir stutt og skarpt merki.
    • Vítaspyrnur eru tiltölulega sjaldgæfar í fótbolta. Dómarinn veitir sóknarliðinu það aðeins þegar brot er framið í upphafi rétthyrningsins.
    • Komi til vítaspyrnu getur leikmaður sóknarliðsins sparkað markinu af staðnum með aðeins markmanninn fyrir framan sig.
    • Dæmi um villu sem leiðir til vítaspyrnu er til dæmis þegar einhver snertir boltann með höndunum í marknetinu.
  5. Skildu að hóflegar villur geta fengið þér gult spjald. Þegar leikmaður fær gult spjald er þetta vísað til viðvörunar. Þegar leikmaður fær annað gult spjald jafngildir það rauðu og þessi leikmaður verður að fara af velli.
    • Dómarinn tekur kortið úr vasanum, sýnir það í átt að leikmanninum og setur það síðan í loftið. Eftir þetta mun hann skrifa í minnisbók sína upplýsingar um leikmanninn sem framdi brotið.
    • Dæmi um gula spjaldbrotið er alvarleg tækling þar sem boltinn var ekki snertur af þeim leikmanni sem gerði tæklinguna.
  6. Veit að alvarlegum brotum er refsað með rauðu spjaldi. Dómarinn gefur rautt spjald fyrir alvarlegar villur eða fyrir mörg gul spjöld. Fái leikmaðurinn rautt spjald fyrir að fá annað gult spjald mun dómarinn fyrst benda á gult spjald í sína átt og síðan rautt.
    • Dómarinn vísar rauða spjaldinu í átt að leikmanninum og stingur því síðan beint upp í loftið, rétt eins og gult spjald.
    • Dæmi um brot á rauðu spjaldi er til dæmis þegar leikmaður lemur annan leikmann. Leikmaður sem fær rautt spjald verður að fara af velli og má ekki lengur spila.

Aðferð 2 af 2: Að skilja línudómara

  1. Horfðu á línudómara benda á hornið fyrir hornspyrnu. Línudómari mun ganga að hornfánanum megin við völlinn og beina fánanum sem hann heldur á hornfánann. Hann mun ekki flauta að þessu.
    • Dæmi um þetta er þegar sóknarmaður gerir skot fyrir vallarmark og varnarmaður afléttir boltanum og boltinn rúllar við hliðina á markinu.
    • Línudómarar bera alltaf fána. Þeir nota þennan fána fyrir alls kyns merki, þar með talið hornspyrnur.
    • Línudómari gengur alltaf framhjá vellinum. Hver helmingur hefur línudómara. Þegar leikurinn yfirgefur sinn hálfleik munu þeir vera áfram á miðlínunni þar til boltinn snýr aftur í hálfleikinn.
  2. Fylgstu með línudómara benda í ákveðna átt fyrir innkast. Þegar boltinn yfirgefur leikvöllinn mun línudómari ganga þangað sem boltinn fór yfir línuna. Þegar þangað er komið mun hann beina fánanum í átt að innkastinu. Þetta er sóknarstefna liðsins sem fær að henda inn.
    • Þegar boltinn fer út þar sem hann er ekki helmingur línumannsins þá bendir hann aðeins í átt að innkastinu nema það sé ekki augljós ákvörðun. Ef það er ekki augljós ákvörðun mun dómari vallarins ákveða í hvaða átt innkastið á að eiga sér stað.
    • Bolti er „út“ þegar allur boltinn er kominn yfir línuna. Þegar boltinn er aðeins hálfur heldur leikurinn áfram.
  3. Athugið að dómarinn mun stoppa og draga upp fána sinn fyrir utan vítateigs. Utan vallar er gefið til kynna með því að línudómari standi kyrr á sömu línu og vallarleikmaðurinn og með því að beina fána sínum beint á leikvöllinn. Handleggur hans verður ferhyrndur að líkama hans. Línudómari flautar ekki þegar brotið er utanhúss.
    • Offside reglan er svolítið ruglingsleg að skilja. Utan vallar er kallað þegar lið sækir og boltinn fer til leikmanns liðs þeirra fyrir framan sig. Ef leikmaðurinn sem fékk sendinguna var fyrir framan síðasta varnarmann varnarliðsins þegar sendingin fór, verður kallað utan af velli.
    • Til dæmis mun línudómari draga upp fána sinn þegar sóknarmaður spilar boltanum til samherja sem er nær markinu en allir varnarmenn andstæðinganna þegar leikmaðurinn sem ber boltann snertir boltann.
    • Þessi regla er að tryggja að leikmenn geti ekki einfaldlega beðið við mark andstæðingsins í langa sendingu frá félögum sínum.
  4. Fylgstu með línudómara gefa merki um rétthyrning fyrir skiptingu. Að þessu merki mun línudómari ganga að miðlínu vallarins og búa til ferhyrning fyrir ofan höfuð hans með handleggjum og fána. Það mun venjulega halda þessu merki í 5-10 sekúndur svo að fólk hafi tækifæri til að sjá það.
    • Það verður oft líka einhver sem heldur upp skilti með númeri leikmannsins sem fer niður í rauðu og leikmaðurinn kemur á því í grænu.
    • Báðir línumenn munu yfirleitt sýna þetta merki.

Ábendingar

  • Virðuðu alltaf ákvörðun dómarans og reyndu aldrei að hræða eða taka í árásargjarna umræðu við hann. Ef þú ert ósammála ákvörðun dómarans, ættirðu annað hvort að halda áfram að spila eða fara til fyrirliða þíns svo að hann / hún vilji vinsamlega leita réttar síns hjá dómara.