Að búa til anime

Höfundur: Frank Hunt
Sköpunardag: 15 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Top 10 Anime Hackers
Myndband: Top 10 Anime Hackers

Efni.

Að búa til anime er ekki auðvelt verkefni. Það er heilt ferli við að byggja upp og myndskreyta heim, finna hvata, vefa sögur - stórt verkefni! En það er líka frábær æfing í sköpunargáfu. Ef þú elskar anime muntu líklega virkilega njóta þess að búa til þitt eigið.

Að stíga

Aðferð 1 af 6: Skissa heim

  1. Ákveðið hvar sagan gerist - kannski á annarri plánetu? Er það staður sem er tiltölulega svipaður stöðum á jörðinni? Þú þarft ekki að ákvarða allt um allan heim en þú verður að átta þig á því hvar þú vilt að sagan eigi sér stað.
    • Til dæmis gætirðu viljað að flestar aðgerðir í sögu þinni eigi sér stað í heimi þar sem flestir búa í hellum, því utan hellanna eru fullt af hættulegum slímgryfjum sem þú gætir lent í.
  2. Ákveðið áhugaverða hluti um heiminn ykkar. Eins og slímgryfjur! Hlutar af heimum Anime eru oft svolítið töfrandi eða skrýtnir á einhvern hátt. Kannski tala píanó og gefa fólki fullt af ráðum. Kannski notar fólk fljúgandi dýr sem flutningatæki. Það þarf ekki að vera eitthvað ótrúlega frábært eða eitthvað úr vísindaskáldsögu - veldu bara eitthvað sem hentar heimi þínum og sögu þinni.
    • Til dæmis: Galdrar heimsins gætu verið einföld þjóðsaga sem gæti verið rétt eða ekki. Kannski er í slímgryfjuheiminum saga um að ef þú dettur í slímgryfju og lifir hana af, öðlistðu sérstök völd - enginn veit hvort þetta er satt eða ekki.
  3. Ákveðið tækniframfarir þessa heims. Búa íbúar heimsins í íbúðasamstæðum eða trékofum? Eru þeir að leita að mat eða geta þeir borðað úti á veitingastöðum? Augljóslega eru margir aðrir möguleikar á milli og utan þessara dæma. Tæknistaða heimsins þíns mun veita mikið af upplýsingum um hvernig persónur þínar eru að takast á við vandamálin sem þau standa frammi fyrir.
    • Til dæmis, ef einhver dettur í slímgryfju í tæknivæddum heimi, þá gæti það ekki verið svo slæmt, því allir eru í slímfötum.

Aðferð 2 af 6: Finna upp stafi

  1. Ákveðið hvernig þau líta út og hver persónuleiki þeirra er. Þú ættir að reyna að ákveða hvernig þau líta út á sama tíma og þú ákveður persónuleika þeirra. Reyndu að teikna persónurnar og skrifaðu síðan við hliðina á þeim hver persónueinkenni þeirra gætu verið. Kannski ertu með karakter sem er virkilega greindur og snjall, en auðveldlega pirraður. Þú gætir haft annan karakter sem er mjög tryggur en frekar ógóður við ókunnuga. Teiknaðu hönnun persóna þinna.
    • Útlit persónanna er mikilvægt vegna þess að það getur brugðist við persónuleika þeirra. Til dæmis, kannski er mjög vöðvastæltur karakterinn hetjan. Hins vegar getur mjög vöðvastæltur karakterinn verið hræðilegur hugleysi. Hvort heldur sem er, líkami persónunnar getur gert persónuleika einkennandi á áhugaverðan hátt.
  2. Ákveðið aðalpersónu. Þú þarft ekki að hafa bara eina aðalpersónu en það er gaman að gefa lesandanum einhvern til að hafa samúð með. Flest anime er með aðalpersónu.
  3. Íhugaðu að gefa persónum sérstaka hæfileika. Anime inniheldur oft persónur með sérstaka hæfileika sem ná óvenjulegum hlutum. Það gæti verið góð hugmynd að gefa aðalpersónunni einhvers konar kraft sem hjálpar honum eða henni að takast á við hvað vandamálið í anime þínu verður. Persóna þín þarf ekki að geta flogið eða hafa ofurkraft - finndu eitthvað lítið og áhugavert sem mun hjálpa persónunni að takast á við einstök áskorun.
    • Til dæmis, kannski er karakterinn þinn ótrúlega hugrakkur! Það er sérstök hæfileiki en það er ekki töfra ...
  4. Búðu til tengsl milli persónanna. Fjölskyldumeðlimir, ástir og vinir aðalpersónu þinnar ættu allir að spila stóran þátt í sögu þinni. Þetta eru sterkustu tengsl sem fólk hefur við aðra og hjálpar til við að hvetja, hvetja og skapa átök. Allt eru þetta jákvæðir eiginleikar í skemmtilegri sögu.
  5. Ákveðið hvað hvetur hverja persónu. Hinar persónurnar geta komið til móts við hvatningu persóna þinna, en fundið sérstæðan hlut sem knýr hverja persónu. Það gæti verið menntun eða að fá stelpuna - það verður bara að vera eitthvað sem aðalpersónan er fullkomlega skuldbundin til.

Aðferð 3 af 6: Hreyfðu anime þitt

  1. Teiknaðu heiminn þinn í fjörforrit. Þú getur fundið ýmis ókeypis hreyfimyndaforrit á netinu sem gerir þér kleift að skapa auðveldan heim og karakter. Þú ert nú þegar búinn að ákveða hvernig þú vilt að heimurinn líti út, svo þú verður nú bara að lífga hann við. Taktu þér tíma og hafðu ekki áhyggjur ef það breytist frá upphaflegri áætlun.
  2. Teiknaðu persónurnar þínar. Búðu til persónurnar þínar í sama hreyfimyndaforriti. Notaðu teikningarnar og skissurnar sem þú hefur þegar gert til að móta endanlega vöru þína.
  3. Teiknaðu persónurnar þínar sem hafa samskipti við heiminn. Nú verðurðu bara að sameina persónurnar og heiminn. Þetta gefur þér strax hugmyndir að sögum og hugsanlegar söguþræðilínur til að fylgja. Kannski vilja persónur þínar kanna þessa miklu fjarlægu kletta þar sem þeir hafa aldrei verið áður. Kannski verður sólin dökkari með hverjum deginum og þeir þurfa að komast að því hvað er að gerast. Umhverfið getur verið mikil uppörvun fyrir hverja sögu og anime er ekkert öðruvísi.
    • Til dæmis geta verið risastórir slímgryfjur um allan heim þinn. Kannski fellur litli bróðir aðalpersónu þinnar í einn af þessum slímgryfjum og hinar persónurnar verða að finna leið til að bjarga honum. Nú ert þú að byrja á söguþræði!

Aðferð 4 af 6: Láttu söguþráðinn og samtal fylgja með

  1. Búðu til samræður sem passa við hvata og persónuleika persónanna. Þegar þú ert kominn með persónur og heim geturðu byrjað á samskiptum milli persónanna og breytt heiminum í sögu. Þetta þýðir að þú býrð til samræður. Notaðu glugga sem henta aðstæðunum og persónunni. Reyndu að gera samtalið eins raunhæft og mögulegt er. Hugsaðu um hvernig þú talar og átt svona samtöl. Samtöl eru sjaldan að fullu einbeitt. Þeir eru breytilegir og skipta um viðfangsefni allan tímann. Finndu leið til að bæta áreiðanleika og húmor við samræður þínar.
  2. Gakktu úr skugga um að þú hafir upphaf, miðju og endi. Upphaf, miðja og endir þurfa ekki að vera ótrúlega áberandi, en að hafa þessa röð í huga mun hjálpa þér að skipuleggja lóð þína. Skoðaðu aðrar sígildar bækur og reyndu að komast að því hver upphaf, miðja og endir þessara sagna er.
    • Til dæmis, kannski byrjar anime þitt með því að litli bróðir söguhetjunnar dettur í slímgryfju. Miðjan gæti verið að aðalpersónan þín ákveður að ferðast slímgryfjuna ein í andstæðingur-slím föt og reyna að finna litla bróður. Endirinn yrði æsispennandi niðurstaða, þar sem slímpúkarnir sem búa í slímgryfjunni láta aðeins einn bræðranna fara og aðalpersónan þín er eftir fyrir litla bróður sinn að fara heim.
  3. Búðu til persónuboga. Persónubogar þurfa í raun ekki að vera einfaldir og leiðinlegir. Ekki þurfa allar sögur að byrja á sorglegum karakter og enda með hamingjusömum karakter. Þess í stað ætti persónuboga að leyfa aðalpersónunni að gangast undir einhvers konar minni háttar umbreytingu eða komast að raun um. Jafnvel þó að sú vitneskja sé að ekkert hafi breyst frá upphafi sögunnar bætir það samt vídd við söguna. Það sem þú vilt ekki er að persónan þín gangi bara um og framkvæmi alls konar aðgerðir án hvers konar rökvísi.
    • Til dæmis getur söguhetjan þín verið eigingjörn í upphafi sögunnar en eftir að hafa hjálpað til við að bjarga bróður sínum fer hann að átta sig á því að honum þykir mjög vænt um annað fólk, en hefur alltaf lokað sig frá heiminum. Nú geturðu sagt í næsta þætti hvers vegna hann lokaði sig fyrir heiminum.

Aðferð 5 af 6: Að klára anime

  1. Komdu með góðan titil. Titillinn er það sem vekur athygli fólks. Gakktu úr skugga um að titillinn hafi eitthvað með söguþráðinn að gera.
  2. Ákveðið hvort þú vilt að anime þitt verði ein saga eða sería. Þetta getur ákvarðað hvernig saga þín endar eða hvort hún endar yfirleitt. Ef þú vilt að sögurnar þínar verði röð, verður þú að finna leið til að vekja áhuga fólks. Ef allir eru ánægðir með hvernig fyrstu sögu lauk, þá er engin ástæða til að horfa á næsta þátt þinn. Búðu til klettahengi.
  3. Veittu spennandi hápunkt og ályktun. Þetta er mikilvægur liður í því að búa til klettahengi. Ef þú ert að búa til marga þætti þarftu að hafa jafnvægi á milli umskipta milli lokunar á fyrri þætti og þess að koma næsta þætti inn. Áhorfandinn ætti ekki að líða eins og hann horfði á fyrsta þáttinn ókeypis, en áhorfandinn ætti einnig að vera eftirvæntingarfullur af því sem gerist næst. Finndu þetta jafnvægi.
  4. Tengdu hnútana í sögu þinni. Ef ást var í byrjun sögunnar ætti að vera einhvers konar afneitun í lok sögunnar. Ekki þarf allt að vera fullkomið en anime þitt ætti að líta vel út skipulagt og fagmannlegt. Ef þú ert með helling af dinglandi söguþráðum finnst það sóðalegt.

Aðferð 6 af 6: Sýndu anime þitt

  1. Deildu anime þínu með fjölskyldu og vinum. Þetta er auðveldasta leiðin til að fá aðdáendur. Fjölskylda og vinir styðja þig örugglega og munu líklega sýna öðrum verk þín. Þetta getur hjálpað þér að byggja upp lítinn aðdáendahring.
  2. Búðu til blogg eða vefsíðu. Að birta verk þitt á internetinu er frábær leið til að byrja að byggja upp áhorfendur. Þú getur ekki búist við því að fá greitt strax fyrir hlutina sem þú býrð til, en ef það verður vinsælt gætirðu gert það! Prófaðu að markaðssetja bloggið þitt í gegnum samfélagsmiðla, svo sem að búa til Twitter og Facebook síðu fyrir anime þitt.
  3. Hafðu samband við útgefanda. Reyndu að finna einhvern nógu áhugasaman um sögu þína og anime til að íhuga að birta hana. Þú getur fundið útgefanda nálægt þér á netinu. Finndu einhvern sem sérhæfir sig í anime og á sér sögu að vera stökkpallur fyrir verðandi listamenn. Hver veit, þeir gætu elskað starf þitt.
  4. Sendu anime þitt í keppnir. Ef þú vilt ekki senda alla söguna geturðu bara sent kafla af anime þínu í styttri leiki. Það eru fullt af bíó- og rithöfundakeppnum sem taka við anime, svo og keppni sem byggir á anime sem þú getur fundið á netinu.