Skipuleggðu morðgátu

Höfundur: Tamara Smith
Sköpunardag: 24 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 27 Júní 2024
Anonim
RobotDyn Control AC bulb with Arduino AC Dimmer
Myndband: RobotDyn Control AC bulb with Arduino AC Dimmer

Efni.

Morðgátur fara vaxandi í vinsældum. Þó að þú getir ráðið fyrirtæki til að stýra heilli framleiðslu heima, þá gilda upplýsingarnar hér að neðan aðeins um „gera-það-sjálfur“ tegund húsveisla þar sem þú og gestir þínir gegna öllum hlutverkum. Árangur þess og ánægja mun að sjálfsögðu vera breytileg eftir persónuleika gesta þinna og leiknihæfileika þeirra! Því meiri tíma og peningar sem þú leggur í flokkinn þinn, því betri verður niðurstaðan.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Skipuleggðu morðgátuna þína

  1. Ákveðið hvort kaupa eigi morðgátupartýbúning eða búa til sitt eigið. Flest pökkum innihalda handrit, leikreglur, búningahugmyndir og uppskriftarhugmyndir. Svo þú verður að fela þessa þætti í eigin hönnun.
    • Ef þú ákveður að búa til þinn eigin leik skaltu ganga úr skugga um að sagan sé nokkuð trúverðug, skelfileg og áhugaverð.
    • Skiptu sögunni þinni í atriði sem hægt er að endurvekja þegar líður á kvöldið.
    • Gefðu hverri persónu sinn eigin bakgrunn sem er ekki aðeins einstakur heldur passar einnig við vísbendingarnar.
    • Gerðu það mögulegt að taka upp skúrkinn með því að taka mark á vísbendingum, spyrja annarra leikmanna og sameina þrautabitana. Þrátt fyrir að auðvitað séu nokkrir grunaðir, þá er aðeins hinum seka heimilt að passa allar vísbendingar.
  2. Veldu þema veislunnar. Ekki vera hræddur við að gera tilraunir með afbrigðilegar hugmyndir, svo sem ráðgáta innan þemans „high fantasy“ eða í apokalyptískri auðn. Auðvitað, með tilbúnum búnaði, verður þú takmarkaður af þeim þemum sem eru í boði, en jafnvel þá geturðu samt sérsniðið þau að þínum þörfum.
  3. Veldu staðsetningu fyrir partýið þitt. Fyrir smærri samkomur, ekki meira en átta til tíu manns, getur heimili þitt verið nægjanlegt. Fyrir stærri hópa gæti borðstofa eða önnur opinber staðsetning verið betri.
    • Önnur tillitssemi við staðsetningu er tími ársins. Nema þú búir í tempruðu loftslagi eins og Frakkland, viltu ekki halda veislunni úti á veturna.
  4. Safnaðu leikmununum og skreytingunum fyrir veisluna þína. Þemað þitt mun ákvarða hvaða tegundir af hlutum þú þarft til að búa til bakgrunn fyrir leyndardóm þinn. Þú getur oft notað hluti sem þú átt heima, svo sem gamla skó fyrir fótspor eða hníf sem morðvopn. Annars er hægt að finna leikmuni í notuðum verslunum og bílskúrssölu og það er tiltölulega ódýrt.
  5. Ákveðið hvernig þú ætlar að gefa út verðlaun. Sumir veita þeim sem leystu morðið ein verðlaun en aðrir veita einnig verðlaun fyrir önnur afrek. Að veita ein verðlaun virkar best til að hvetja gesti til að keppa á meðan mörg verðlaun leyfa samvinnu.
    • Margar hugmyndir um verðlaun eru hlutir eins og verðlaun fyrir besta búninginn, bestu frammistöðu, ríkasta leikmanninn o.s.frv.
  6. Ákveðið matseðilinn. Morð ráðgátur eru betri þegar það er líka hlaðborð máltíð eða potluck, frekar en fullur kvöldverður. Helsta ástæðan fyrir þessu er sú að það gerir gestgjafanum kleift að einbeita sér að fullu aðgerðinni, vitandi að maturinn er tilbúinn til að borða.
    • Skipuleggðu eins margar leiðir og þú ert með atriði í morðgátunni þinni.
    • Ef þú ákveður að borða allan kvöldmatinn skaltu biðja einhvern um að hjálpa til við veisluna eða leika minna hlutverk svo það fái ekki of mikið fyrir þig.
  7. Veldu dagsetningu fyrir partýið þitt. Hafðu samband við gesti fyrirfram til að fá hugmynd um hvenær þeir verða til taks áður en þú setur dagsetningu. Þetta á sérstaklega við ef þú heldur veislu þína á annasömum tíma, svo sem í jólafríinu.
  8. Settu saman gestalistann þinn. Bjóddu aðeins fólki sem þú býst við að virkilega njóti þess. Allir viðstaddir verða að leika hlutverk sín af áhuga. Þeir þurfa ekki að vera frábærir leikarar, bara tilbúnir að sleppa tálmunum sínum og þykjast vera einhver annar í nokkrar klukkustundir.
    • Þú munt brátt vita hver af gestum þínum mun njóta persóna sem hefur töluvert að segja og gera og gesta sem kjósa smærri og óveruleg hlutverk.
    • Besta leiðin til að tryggja að allir skemmti sér vel er að spyrja vini þína sem hafa áhuga á að taka þátt. Láttu viðbrögð þeirra vera leiðarvísir þinn.
  9. Sendu boðin. Gefðu þeim að minnsta kosti þrjár til sex vikur fyrir atburðinn. Ef þú heldur veisluna á annasömu tímabili geturðu sent boðin fyrr. Því meiri tíma sem þú gefur þeim, því auðveldara verður það fyrir þig og gesti þína.
    • Búðu til að leikararnir komi á undan öðrum gestum svo þeir geti gert sig klára áður en hinir koma.
    • Segðu meðlimum leikara að halda persónum sínum leyndum, jafnvel frá maka eða eiginmanni! Partýið byrjar frábærlega ef enginn veit hver leikur hvaða þátt, fram á síðustu stundu.

2. hluti af 3: Undirbúningur fyrir partýið

  1. Byrjaðu snemma. Ef þú heldur veisluna heima geturðu byrjað að skreyta daginn áður. Ef þú heldur veisluna annars staðar skaltu komast snemma til að skreyta og undirbúa allt.
  2. Settu borðið / borðin. Raða nánari stöðum í stað þess að hafa alla við langt borð.Gestir þínir ættu að skiptast á hugmyndum sín á milli þegar söguþráðurinn þróast.
    • Íhugaðu að setja kerti á borðið / borðin fyrir andrúmsloftið.
  3. Birtu vísbendingar þar sem fólk getur fundið þær. Þar sem flestar aðgerðir verða í kringum borðstofuborðið eða þar sem þú vilt að allir komi saman eru góðir staðir til að setja vísbendingar undir merki gesta þinna, undir sófapúðunum eða undir stólum gestanna. Ef gestir þínir fá að flakka geturðu sett vísbendingar á aðra staði, svo sem í bókaskápum eða skrifborðsskúffum.
  4. Undirbúið matinn. Ef þú ert að bera fram fullan kvöldverð frekar en potluck eða hlaðborð, reyndu að gera eins mikið af matarundirbúningnum og mögulegt er fyrirfram. Þú vilt vera frjáls til að blanda gestum þínum og taka þátt í leiknum sjálfur.

3. hluti af 3: Að halda veisluna

  1. Heilsaðu gestum þínum þegar þeir koma. Bjóddu þeim drykki og snarl. Helst að láta þá safnast saman á einum stað svo að ráðgátan geti hafist þegar allir eru þar.
  2. Láttu gestina blandast leikarahópnum. Leyfðu þeim að kynnast öllum með því að ganga um og spyrja spurninga. Það er frábær leið til að brjóta ísinn og draga alla inn í söguna.
  3. Gefðu gestum þínum tækifæri til að ræða. Ekki þjóta í gegnum máltíðina. Leyfðu gestum þínum að taka sér tíma til að borða og tala saman um hverja þeir telja að geti verið morðinginn.
    • Vertu meðvitaður um að samtöl gesta þinna víkja ekki að öðrum efnum. Það er eðlilegt að samtöl flakki, en reyndu að hafa þetta í lágmarki.
  4. Skildu gesti þína eftir í myrkri þar til það síðasta. Þú getur látið meðlimi leikara blandast gestum þínum á milli atriða og eftir hlutverki þeirra geta þeir annað hvort veitt gagnlegar vísbendingar eða vísbendingar sem munu villa um fyrir leikmönnunum. Ekki láta neinn vera of viss um að þeir hafi leyst morðið!
  5. Hafa tónlist í bakgrunni. Ekki aðeins mun rétt tónlist setja stemninguna heldur fyllir hún þagnir í samtalinu. Gakktu úr skugga um að þú hafir MP3 spilara eða geisladiskaskipti stillt til að spila lög stöðugt; það er frábær leið til að halda tónlistinni í spilun.
  6. Þegar morðinginn er tekinn af grímunni og verðlaunin eða verðlaunin eru veitt, safnaðu öllum gestum þínum saman. Það er alltaf notalegt fyrir gesti þína að sitja saman og afhjúpa nokkur leyndarmál sín eða samsæri sem þeir komu með.
    • Allir verða undrandi hversu mikið var að gerast rétt undir nefinu á sér allan tímann!

Ábendingar

  • Gakktu úr skugga um að allir taki þátt í leiknum sama hverjir þeir eru í ráðgátunni þar sem enginn vill láta sig útundan.
  • Ef þú heldur að þú eigir eftir að eyðileggja óvartina skaltu biðja systkini sem ekki tekur þátt um að höndla smáatriðin! Það verður miklu skemmtilegra fyrir þig líka.
  • Þú getur alltaf beðið fólk um að hafa persónu sem er andstætt eigin persónuleika, svo sem að gefa feimnum einstaklingi fráfarandi karakter, til að reyna að lokka hann eða hana úr skel sinni. Gakktu úr skugga um að persónurnar séu ekki of ólíkar. Kannski hafa þeir sömu áhugamál.
  • Farðu í morðgátu sem einhver annar hefur áður en þú skipuleggur þína eigin til að fá tilfinningu fyrir því sem þú getur búist við.
  • Hafa fingraför, fótspor og „sönnunargögn“ sem leikmenn finna.
  • Vertu varkár ef þú ætlar sjálfur að skrifa leyndardómaleik. Það tekur mikinn tíma og ef þú skilur lausa enda getur veislan þín mistekist.
  • Fyrir stærri aðila þar sem þú vilt ráða atvinnuleikara, leikmuni, hljóð og lýsingu, leitaðu á netinu að „morðgátu kvöldverði“ og staðsetningu þinni.