Vertu pixil listamaður

Höfundur: Eugene Taylor
Sköpunardag: 16 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Vertu pixil listamaður - Ráð
Vertu pixil listamaður - Ráð

Efni.

Pixel list er allur reiði í nútíma indie tölvuleikjum. Þetta gerir listamanninum kleift að bæta við miklum karakter í leik, án þess að eyða óteljandi klukkustundum í að móta þrívíddarhluti eða handteiknaða, flóknar viðfangsefni. Ef þú vilt gerast punktalistamaður er fyrsta skrefið að búa til sprite. Þegar þú hefur náð tökum á því að búa til sprites geturðu byrjað með fjör og það og auglýst hæfileika þína fyrir hugsanlegum vinnuveitendum.

Að stíga

Hluti 1 af 7: Safnaðu tólunum þínum

  1. Sæktu góðan hugbúnað til myndvinnslu. Þó að það sé hægt að búa til pixel list í Paint, þá kemstu að því að það er ekki auðvelt. Sum algengustu forrit fyrir pixla list eru:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen
  2. Kauptu teiknistöflu. Ef þú vilt rekja teikningar af höndunum eða líkar ekki að teikna með músinni skaltu nota töflu og teikna penna. Wacom er eitt vinsælasta vörumerkið þegar kemur að teiknistöflum.
  3. Kveiktu á ristaskjá í myndvinnsluforritinu. Hvaða hugbúnað sem þú velur skaltu kveikja á skjámyndinni. Þetta gerir þér kleift að sjá greinilega hvar hver pixill er settur. Þú getur venjulega fengið aðgang að ristinni frá View valmyndinni.
    • Þú verður líklega að setja rist fyrst, þannig að hver ferningur táknar 1 punkta. Aðferðin við þetta er mismunandi eftir forritum. Í GIMP er hægt að breyta þessu með myndvalmyndinni (veldu „Set Grid ...“).
  4. Veldu eins pixla blýant. Veldu Pencil tólið í myndvinnsluforritinu. Veldu einn pixla bursta úr Pencil valkostunum. Með þessu er hægt að teikna inn punkta.

Hluti 2 af 7: Æfðu þér grunnfærni

  1. Búðu til nýja mynd. Þar sem þú munt vinna á punktastigi þarf myndin ekki að vera mjög stór. Allur skjárinn í upprunalegu Super Mario Bros. leikur er aðeins 256 x 224 pixlar. Mario sjálfur er aðeins 12 x 16 pixlar!
  2. Aðdráttur. Þar sem þú munt vinna með staka pixla verður þú að stækka mjög langt svo að þú sjáir glöggt og hvar hver pixill er settur. Þú gætir þurft að stækka allt að 800% til að sjá punktana í ristinni.
  3. Æfðu þig að teikna beina línu Þetta hljómar eins og einfaldur hlutur, en ef línan víkur meira að segja frá einum pixli í miðjunni, þá mun hún sýna óreglu. Æfðu þig að teikna beinar línur með músinni eða teikna penna svo þú þarft ekki að nota línutólið í hvert skipti.
  4. Æfðu þig að teikna bognar línur. Þú býrð til bognar línur með því að færa punktalínu. Til dæmis er hægt að búa til flottan feril með því að færa punkta á eftir sex pixlum, síðan að skipta yfir í þrjá punkta og síðan eftir tvo punkta. Vaktunum er síðan snúið við hinum hluta ferilsins. Misheppnuð ferill byrjar með breytingu á þremur punktum, á eftir einum pixli og síðan öðrum þremur punktum, eða einhverju öðru undarlegu mynstri.
  5. Notaðu strokleðrið til að afturkalla mistök. Eins og blýanturinn stillir þú einnig strokleðurstækið á einn pixla í einu. Ef strokleðurstækið er of stórt verður erfitt að fjarlægja punkta nákvæmlega.

Hluti 3 af 7: Gerðu útlínur fyrsta sprite þíns

  1. Ákveðið hver tilgangur sprite er. Verður þetta fjör eða verður það kyrrstætt? Þú getur bætt við smáatriðum við kyrrstæðan sprite, en reyndu að hafa sprite á hreyfingu einfaldan, þar sem þú verður að teikna hluti á annan hátt fyrir hreyfimyndina. Ef sprite er notað með öðrum sprites skaltu halda listrænum stíl sem gerir allt heilt.
  2. Finndu hvort einhverjar takmarkanir eru. Þegar þú býrð til sprite fyrir verkefni skaltu ákvarða hvort það eru einhverjar stærðar- eða litatakmarkanir. Þetta verður mikilvægara þegar þú byrjar að vinna að stærri verkefnum með mörgum mismunandi sprites.
    • Flest nútímakerfi hafa í raun engar takmarkanir á lit og stærð sprites. Ef þú ert að þróa leik sérstaklega fyrir eldra kerfi gætirðu lent í takmörkunum.
  3. Búðu til hönnunarskissu. Gerðu grunnhönnun sprite á pappír. Þetta gerir þér kleift að sjá hvernig sprite mun líta út, sem og gera breytingar á líkamsstöðu og öðrum eiginleikum. Þú getur notað þessa skissu til að rekja hana seinna með töflu (ef þú átt hana).
    • Bættu við frekari upplýsingum við skissuna. Búðu til hvaða eiginleika sem þú vilt bæta við svo að þú hafir hugmynd um hvernig sprite mun líta út þegar því er lokið.
  4. Búðu til útlínur í forritinu þínu. Notaðu skissuðu útlínurnar sem viðmiðun, eða raktu útlínurnar með teiknistöflu. Þú getur smellt og teiknað til að búa til línuverk eða sett hverja pixlu fyrir sig. Valið er þitt.
    • Notaðu svartan sem línulit fyrir fyrsta sprite þinn. Þetta mun gera greinarmuninn auðveldari að greina. Þú getur breytt lit útlínunnar síðar.
  5. Hreinsaðu útlínurnar. Stækkaðu og fjarlægðu umfram pixla og gerðu línurnar snyrtilegar. Útlínan getur ekki verið þykkari en pixla. Notaðu blýantinn þinn til að setja pixla til að leiðrétta mistök.
    • Einbeittu þér að stærri hlutunum meðan þú býrð til útlínurnar. Þú getur alltaf farið aftur og gert smávægilegar breytingar seinna.

Hluti 4 af 7: Litaðu sprite þinn

  1. Byrjaðu á grunnþekkingu þinni á litakenningu. Notaðu litahjólið til að ákvarða hvaða litir þú vilt velja. Litir sem eru á móti hvor öðrum eru langt frá hvor öðrum, en litir sem eru nálægt hver öðrum á litahjólinu fara vel saman.
    • Veldu liti sem láta sprite þína skera sig úr án þess að stangast á við restina af litunum. Forðastu pastellit, nema sá stíll sé notaður í öllu verkefninu.
  2. Ekki nota meira en nokkra liti. Því meiri lit sem þú notar, því meira truflandi verður sprite þinn. Skoðaðu nokkrar táknrænar sprites og þú munt komast að því að þeir nota oft aðeins nokkra liti.
    • Mario - Klassískt Mario sprite notar aðeins þrjá liti sem allir eru þétt saman.
    • Sonic - Sonic hefur fleiri smáatriði en upprunalega Mario, en samt samanstendur af aðeins fjórum litum með tónbrigði.
    • Ryu - Einn af klassísku sprítunum frá bardaga leikjum. Ryu notar stór litasvæði, með aðeins smá breytileika í tóngildum til að móta persónuna. Ryu hefur aðeins fimm grunnlit með mismunandi tóngildum.
  3. Notaðu litina. Notaðu fyllingartólið til að lita sprite þinn. Á þessum tímapunkti notarðu aðeins venjulega liti, svo ekki hafa áhyggjur af því að það líti svona flatt út. Fyllingartólið kemur í stað allra punkta sem svara til pixilsins sem þú ýttir á með völdum lit, þar til mörk greinast.

Hluti 5 af 7: Notkun tóngilda

  1. Þekkja "ljósgjafa". Hornið þar sem ljósið lendir á sprite hjálpar til við að ákvarða hvar á að varpa skuggum til að fá raunhæfari og trúverðugri áhrif. Þó að ekki sjáist ljós er mikilvægt að vita hvaðan ljósið kemur.
    • Það er líklega auðveldast að varpa skugga þegar ljósgjafinn er settur langt fyrir ofan sprite, hvort sem það er aðeins frá hægri eða vinstri.
  2. Notið tóngildi með aðeins dekkri lit en grunnliturinn. Ef ljósgjafinn kemur að ofan munu skuggarnir vera „neðst“ á sprite. Skyggðu yfirborð sem ekki verður fyrir beinu ljósi. Bættu bara við nokkrum lögum af punktum efst eða neðst í útlínunni til að búa til skugga.
    • Þú getur minnkað „birtustig“ grunnlitsins og aukið „litbrigði“ gildi lítillega til að fá góðan skuggalit.
    • Notaðu aldrei halla. Þeir líta út fyrir að vera falsaðir og ófagmannlegir. Þú getur notað dithering til að líkja eftir stigum (sjá hér að neðan).
  3. Bættu við nokkrum mjúkum skuggum við það. Veldu skugga á milli skuggamyrkurs og upprunalega grunnlitsins. Notaðu þennan skugga til að bæta við nýju skuggalagi milli skugga og grunnlitar. Þetta gefur þér áhrif af umskiptum frá myrkri í ljós.
  4. Notaðu hápunkta. Það eru staðir á sprite þar sem ljósið fellur beint á. Þú getur bætt við hápunktum með því að bæta við skugga sem er aðeins ljósari en grunnliturinn. Notaðu hápunkta sparlega þar sem þeir geta verið truflandi.

Hluti 6 af 7: Nota háþróaða tækni

  1. Reyndu að vinna með dithering. Þetta er áhrif sem gerir listamönnum kleift að sýna breytingu á litnum. Þetta gerir þér kleift að búa til halla með aðeins nokkrum litum, með því að setja pixla til skiptis, búa til umbreytingar. Staðsetning tveggja mismunandi punktalita í mynstri og að hve miklu leyti þetta gerist getur blekkt augað að því leyti að það lítur út fyrir að það séu mismunandi litbrigði.
    • Rasterizing er oft ofnotað af byrjendum og því er best að nota það, nema í mjög sjaldgæfum tilvikum.
  2. Æfðu þig gegn aliasing. Pixel list er skilgreint með pixlum sem sjást vel, en stundum viltu láta línurnar líta út fyrir að vera sléttari. And-aliasing er tæknin sem þú getur náð þessu.
    • Bættu millilitum við kinks á bugðu. Bættu við lagi af umbreytingarlitum í kringum útlínur ferilsins sem þú vilt líta sléttari út. Ef það heldur áfram að líta út fyrir að vera blocky skaltu bæta við öðru lagi með ljósari lit.
    • Ef þú vilt að sprite sé í andstöðu við hvaða litaða bakgrunn sem er, ekki nota aliasing fyrir ytri brún útlínunnar.
  3. Notaðu sértæka útlínur. Þetta er hugtakið fyrir að nota sama útlínulit og fyllingarliturinn. Þetta gefur sprite aðeins minna „teiknimynda“ útlit, þar sem útlínurnar líta aðeins eðlilegri út. Notaðu sértæka útlínur fyrir húðina og hefðbundna útlínur fyrir fötin.
    • Notaðu dekkri skugga en grunnlit hlutans og bættu við útlínur sértækt. Notaðu ljósgjafa til að breyta litbrigði meðan þú býrð til útlínur, þannig að sprite lítur náttúrulegra út. Þetta er sérstaklega gagnlegt við húðlit og vöðvaskilgreiningu.
    • Hefðbundin útlínur eru fínar ef þú vilt að sprite sé aðgreindur frá uppteknum bakgrunni.

7. hluti af 7: Að leggja lokahönd

  1. Skoðaðu sprite betur. Taktu skref til baka og horfðu á sprite eins og hann er orðinn. Athugaðu hvort eitthvað sé að og leiðréttu ófullkomleika eða villur.
  2. Bæta við upplýsingum. Þegar þú ert búinn að lita og beita tóngildum geturðu bætt við upplýsingum eins og texta, augum, auka eiginleikum og öllu sem gerir sprite enn betra. Athygli á smáatriðum í lok verkefnisins er það sem greinir áhugamanninn frá faglegum pixelistamönnum.
  3. Gerðu fjör af sprite þínum. Ef þú fylgdir skrefunum hér að ofan hefurðu nú einn, truflanir sprite. Þetta er fínt sem listaverk en ef þú vilt búa til sprites fyrir leiki þá verður líklega að hreyfa þá. Þetta þýðir að hver fjörrammi fær sinn sprite með smávægilegum breytingum frá fyrri ramma. Safn allra sprites sem notuð eru í hreyfimyndum er kallað „sprite sheet“.
    • Skoðaðu wikiHow til að fá frekari upplýsingar um hreyfingu á sprite lak í GIMP.
    • Að búa til einstök og grípandi fjör fyrir sprites er ein leið pixla listamanna aðgreina sig frá áhugamönnum. Gott fjör getur vakið sprite lífið að fullu.
  4. Búðu til eignasafn. Ef þú vilt nýta færni þína í myndlistarlistum í tölvuleikjaþróunarheiminum þarftu að koma með traust eignasafn til að sýna hugsanlega vinnuveitendur. Láttu bestu sprites þína fylgja hér, sem og nokkrar hreyfimyndir, ef þú hefur einhverjar. Láttu ýmis efni fylgja, svo sem persónur, umhverfi, atriði o.s.frv.