Búðu til myndasögu

Höfundur: Judy Howell
Sköpunardag: 27 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 10 Maint. 2024
Anonim
Ep - 255 | Apna Time Bhi Aayega | Zee TV | Best Scene | Watch Full Ep on Zee5-Link in Description
Myndband: Ep - 255 | Apna Time Bhi Aayega | Zee TV | Best Scene | Watch Full Ep on Zee5-Link in Description

Efni.

Myndasögur vekja fljótt tilfinningar hjá fólki. Hvort sem það eru jákvæðar eða neikvæðar tilfinningar, forvitni, spenna eða annað, kraftur sjónrænnar sögu er óumdeilanlegur. Að búa til sína eigin myndasögu getur verið frábær upplifun og það er auðveldara en þú heldur. Ef þú hefur hugmynd að myndasögu skaltu fylgja skref-fyrir-skref áætlun okkar til að setja myndina í höfuðið á pappír.

Að stíga

Hluti 1 af 4: Þróun myndasögunnar

  1. Skrifaðu hugmynd þína gróft á pappír. Myndasaga er í grundvallaratriðum saga sögð í gegnum myndir sem kallast rammar eða spjöld. Jafnvel rönd með aðeins einum ramma þarf að hreyfast á einhvern hátt. Að því leyti er myndasaga ekki frábrugðin öðrum tegundum frásagnar og því fylgir hún ákveðnum sáttmálum.
    • Umgjörð. Sérhver saga gerist einhvers staðar. Jafnvel þó bakgrunnurinn sé hvítur er þetta stilling. Þetta vísar til bakgrunnsins sem persónurnar framkvæma ákveðnar aðgerðir og í sumum myndasögum getur þetta gegnt mikilvægu hlutverki.
    • Persónur. Þú þarft leikara til að hreyfa sögu þína. Þeir láta hlutina gerast, eiga samtöl og eru þeir sem lesendur þínir munu samsama sig við. Gefðu þér tíma til að láta persónurnar þroskast, sérstaklega þegar kemur að langri sögu.
    • Átök. Sérhver saga þarf átök til að knýja hana áfram. Þetta er grundvöllur sögunnar og ástæðan fyrir því að persónurnar gera það sem þær gera. Þú getur hugsað þér eitthvað erfitt eins og að bjarga alheiminum, en líka eitthvað eins einfalt og að lesa póstinn getur verið undirstaða átakanna.
    • Þemu. Þema teiknimyndasögunnar tryggir að þú sért áhugasamur um að halda áfram að vinna alla daga. Þemað ákvarðar einnig hvernig áhorfendur þínir líta út. Ef þú ert að skrifa fyndna teiknimyndasögu, hvers konar eru brandararnir? Hvaða lærdóm læra persónurnar þegar þú skrifar ástarsögu?
    • Sýna. Þetta gefur myndasögunni þinni ákveðna stemningu. Ertu að skrifa gamanmynd eða leiklist? Eða viltu frekar pólitískar myndasögur? Möguleikarnir eru óþrjótandi. Sameina gamanleik og leiklist, skrifa dökka eða einfalda sögu, skrifa rómantíska sögu eða grimma pólitíska spennumynd.
    • Tónn þinn endurspeglast í samræðum, frásagnartexta og myndum.
  2. Skrifaðu um hluti sem þú veist um. Þetta er ein besta leiðin til að gera myndasöguna þína ekta. Þar að auki er auðveldara að láta rödd þína heyrast í verkum þínum og þú kemur í veg fyrir að afritað sé ómeðvitað aðrar teiknimyndasögur.
  3. Veldu stíl. Þar sem þú ert að búa til myndasögu er það fyrsta sem lesandinn tekur eftir sjónrænum stíl. Farðu í stíl sem hæfir tón sögunnar þinnar og þeirrar ímyndar sem þú hefur í huga.
    • Prófaðu mismunandi stíl þar til þú finnur eitthvað sem finnst eðlilegt. Það eru tonn af vinsælum stílum sem þú getur gert tilraunir með og lagfært að eigin smekk. Nokkur dæmi eru:
      • Anime / Manga
      • Amerískar ofurhetjur
      • Álfar / klippimyndir
      • Noir
      • Stafbrúður
      • Gamansöm dagblaðamyndasaga
    • Drama krefst oft vandaðri stíl en gamanleikur. Eins og með allar reglur eru auðvitað nokkrar undantekningar frá þessum.
  4. Veldu lögun. Þér er frjálst að velja það sem þú vilt, þó þeir falli oft í einn af eftirfarandi þremur flokkum: Single Frame, Strip og Page Grade (myndasaga). Gerðu tilraunir með allt þetta þangað til þú kemst að því hver hentar sögu þinni, persónum og umhverfi best.
    • Teiknimyndasaga er oft gamanmynd. Þessar teiknimyndasögur krefjast oft lítillar forsögu þar sem þær fela venjulega í sér sjónræna brandara með einni eða tveimur línum viðræðna. Það getur verið ansi erfitt að segja sögu innan eins ramma og því þarf ekki að lesa þær í neinni sérstakri röð. Pólitískar myndasögur samanstanda líka venjulega af einum eða tveimur römmum.
    • Myndasaga inniheldur röð ramma. Þrátt fyrir að engin lengd sé fyrir strimla, þá eru flestir með eina eða tvær línur með 2 til 4 ramma á línu. Þetta er vinsælt snið fyrir teiknimyndasögur á netinu og teiknimyndasögur dagblaða vegna þess að það gerir ráð fyrir þróun í sögunni, en er á sama tíma nógu stutt til að vera framleitt reglulega.
    • Blaðsíðulöng myndasaga er stærra verkefni en myndasaga og þetta hefur bæði kosti og galla. Ef þú ert með heilt síðupláss hefurðu allt frelsi til að vinna með ramma en á sama tíma þýðir þetta að þú verður að búa til meira efni. Að búa til blaðalangar teiknimyndasögur fylgir oft út teiknimyndasögu eða grafískri skáldsögu sem segir lengri og heildstæðari sögu.

2. hluti af 4: Gerðu grófa skissu

  1. Skrifaðu handrit. Lengd og smáatriði sem þú skrifar þetta fer eftir stíl myndasögunnar þinnar. Til dæmis mun ein rammalisti aðeins hafa eina eða tvær línur. Hvaða teiknimyndasaga sem þú gerir skaltu skrifa það út svo að þú getir metið hvort sagan þín er skemmtileg aflestrar.
    • Skrifaðu handritið þitt sem röð ramma. Sjáðu hverja ramma sem sérstaka senu svo að þú fáir góða mynd af sögu þinni.
    • Gakktu úr skugga um að glugginn sé ekki aðal hluti rammans. Teiknimyndasögur eru sjónræn miðill og svo mikið af upplýsingum kemur frá myndinni en ekki textanum. Ekki láta þessar taka yfirhöndina.
  2. Búðu til skissu fyrir hvern ramma. Ekki hafa áhyggjur af stærðum, smáatriðum eða gæðum ennþá. Málið er að þú skráir kjarnaatriði myndasögunnar. Gerðu þetta meðan þú skrifar handritið þannig að þú myndir samtímis mynd með sögunni.
    • Einbeittu þér fyrst og fremst að því hvernig persónum verður komið fyrir í rammanum, hvar atburðir eiga sér stað og hvaða samtal passar við teikninguna.
    • Þegar þú hefur skráð lykilatriðin geturðu gert tilraunir með að breyta röð eða gera smávægilegar breytingar.
  3. Gakktu úr skugga um að skipulag spjaldanna þinna sé skynsamlegt. Augu lesandans ættu að renna náttúrulega frá einu spjaldi til annars. Athugið að lesendur hreyfa sjálfkrafa augun frá vinstri til hægri og upp og niður, nema þegar um manga er að ræða sem les frá hægri til vinstri. Notaðu mismunandi stærðir og gerðir fyrir spjöld til að stjórna lesandanum.
  4. Tilraun með textaröð. Fyrir utan glugga er einnig hægt að nota texta á annan hátt. Hugsaðu til dæmis um:
    • Talbólur sem lýsa hugsunum persónanna.
    • Kynningarkassar þar sem sögumaður kynnir senu eða lýsir þætti sögunnar.
    • Hægt er að tákna hljóð með orðum sem lýsa hljóðáhrifum. Hugsaðu til dæmis um „BOOM!“ Eða POW! “.
    • Upphrópunarmerki geta komið fram í samræðunni sem og í öðrum textum til að veita setningu aukin áhrif.
  5. Veltir fyrir þér hvort hver rammi skipti máli. Í kvikmyndum er atriðum sem bæta engu við söguna eytt. Í myndasögu er skynsamlegt að gera slíkt hið sama. Ef rammi hreyfir ekki söguna eða átökin og bætir ekki við húmor er best að fjarlægja hana eða skipta út fyrir ramma sem gerir það.
  6. Tilraun með uppbyggingu rammans. Margir farsælir teiknimyndasmiðir brjóta samningana hér og koma með sínar eigin afbrigði af stöðluðu rammanum. Vissulega ef þú birtir myndasöguna þína sjálfur hefurðu fullkomið frelsi til að prófa alls kyns möguleika. Hafðu bara í huga að stílrænu val þitt verður að styðja söguna.

Hluti 3 af 4: Teikna teiknimyndasöguna

  1. Búðu til rammana og teiknaðu þá með reglustiku. Notaðu réttan pappír fyrir þetta. Ef þú bætir við spjöldum með undarlegum sjónarhornum geturðu valið að nota sérstaka pappíra fyrir þetta sem þú heldur fast við aðalpappírinn og sameinar hvert annað með afriti eða skönnun.
    • Ef þú vilt reyna að fá myndasögu birt í dagblaði skaltu komast að því hver staðalhlutföllin eru fyrir þetta. Ekki teikna röndina á nákvæmlega sniði sem er notað í dagblaðinu, heldur til dæmis tvöfalda stærðina svo að þú getir bætt við upplýsingum á auðveldari hátt.
    • Fyrir myndasögur á netinu skiptir ekki máli hvert sniðmyndin er, þó að það sé gagnlegt að taka skjá lesandans til greina. Svo lengi sem ræman þín er læsileg á skjá með upplausnina 1024xx768, munu flestir notendur geta séð ræmuna þína bara ágætlega.
      • Margir lesendur hafa ekki gaman af því að þurfa að fletta frá vinstri til hægri á síðu til að lesa myndasögu. Að fletta upp og niður er yfirleitt meira viðurkennt.
  2. Byrjaðu að fylla í rammana þína. Ekki pressa blýantinn þinn of fast á pappírinn svo þú getir auðveldlega eytt og leiðrétt mistök. Haltu áfram að laga teikninguna þangað til þú hefur skýra teikningu til að teikna með bleki.
    • Gakktu úr skugga um að þú hafir pláss fyrir samræðurnar. Skildu eftir hvítt pláss fyrir textaský, hugsunarský, kynningar og hljóð.
  3. Lokið við teikninguna. Margir teiknimyndasmiðir rekja blýantsteikningu sína með bleki. Þannig geta þeir eytt hinum blýantslínunum. Gefðu þér tíma til að ganga úr skugga um að allar línur líti vel út.
    • Ef þú skrifar samræður með höndunum geturðu nú sett þær inn. Gerðu síðustu breytingarnar þegar þú bætir þeim við síðuna. Það eru góðar líkur á að þú breytir þeim enn þegar þú breytir úr handriti yfir í myndasögu.
  4. Skannaðu ræmuna. Þegar þú ert búinn að rekja röndina og þú hefur þurrkað út blýantalínurnar geturðu flutt ræmuna yfir í tölvu. Hér getur þú síðan bætt við vélritaðan texta, breytt myndum eða litað röndina. Að skanna myndasöguna gerir það líka miklu auðveldara að birta það á netinu.
    • Skannaðu ræmuna þína við 600 DPI (punktar á tommu). Í þessari upplausn mun myndasagan þín líka líta vel út í tölvunni.
    • Ef ræman þín er of stór til að skanna í einu geturðu gert nokkrar skannanir af mismunandi hlutum og límt þær saman í Photoshop.
    • Þegar þú skannar svart / hvítar myndir, vertu viss um að velja rétta gráskala valkosti. Þetta er sérstaklega mikilvægt ef þú hefur dregið mikið af skuggum.
  5. Losaðu þig við galla og frávik í myndasögunni þinni. Þú getur gert þetta í Photoshop. Til dæmis að fjarlægja blýantamerki sem þú gleymdir að eyða eða gera línurnar þykkari eða þynnri.
  6. Búðu til þitt eigið letur. Þetta fær myndasöguna þína til að líta öðruvísi út en aðrir. Það eru til ýmis forrit á netinu þar sem þú getur samið þitt eigið letur. Eitt vinsælasta forritið er FontCreator.
    • Gakktu úr skugga um að letrið passi við tón myndasögunnar og sjónrænan stíl. Þú getur líka valið að gefa hverri persónu sína leturgerð, þó að þetta verði fljótt óskipulegt.
  7. Bættu við glugga og talbólum í Photoshop. Hér geturðu skipt myndinni í lög þannig að þú hafir eitt lag fyrir teikninguna, eitt lag fyrir talbólurnar og eitt lag fyrir textann.
    • Textalagið þitt ætti að vera efst, á eftir blöðrunum og síðan teikningin á botninum.
    • Opnaðu Blend valkostinn á blaðra laginu. Þetta mun velja útlínur blöðrunnar. Veldu síðan eftirfarandi stillingar:
      • Snið: 2px
      • Staða: Innandyra
      • Blönduhamur: Venjulegur
      • Myrkur: 100%
      • Fyllingargerð: Litur
      • Litur svartur
    • Sláðu inn textann þinn á textalagið. Þetta er textinn sem mun birtast í blöðrunni. Notaðu letrið sem þú bjóst til eða veldu letur sem hentar þínum sjónræna stíl. Comic Sans er vinsælt leturgerð.
    • Veldu blaðra lagið. Veldu textann sem þú hefur skrifað með þrautmerkt tákninu. Settu bendilinn í miðju textans og haltu niðri Alt meðan þú dregur músina til að sjá hvernig blaðra passar best utan um textann.
    • Notaðu marghyrnda Lasso tólið og haltu niðri Shift meðan þú býrð til skarpt þríhyrningslaga skott í valinu.
    • Veldu Hvítt sem fyllingarlitur í forgrunni.
    • Ýttu á Alt + del til að fylla út valið á blaðra laginu. Útlínan verður sjálfkrafa til og talbólan þín er lokið.
  8. Litaðu röndina þína. Þetta er ekki nauðsynlegt, þar sem margar vel heppnaðar teiknimyndasögur eru svarthvítar. Þú hefur ýmsa möguleika þegar þú litar teiknimyndasöguna þína. Þú getur litað á pappírinn með blýantum eða merkjum eða bætt litunum stafrænt við eftir að þú hefur skannað ræmuna.
    • Sífellt fleiri teiknimyndasögur eru litaðar stafrænt. Þetta er að verða auðveldara þökk sé forritum eins og Photoshop og Illustrator.
    • Mundu að lesandinn mun skoða alla myndasöguna sem og einstaka ramma. Reyndu að nota heildstæða litaspjald svo að ákveðnir rammar trufli ekki lesandann.
    • Notaðu litahjól til að ganga úr skugga um að litirnir þínir séu í sátt við hvert annað. Litahjól geta verið mjög gagnleg þegar þeir standa frammi fyrir mörgum litum sem fáanlegir eru í tölvu.
      • Litirnir sem eru á móti hvor öðrum á litahjólinu passa saman. Þessir litir stangast á og verður að nota í litlu magni svo að þeir ráði ekki.
      • Hliðstæðir litir eru við hliðina á litahjólinu. Þetta eru oft litir sem hrósa hver öðrum.
      • Þrílitarlitir eru þrír litir sem dreifast jafnt á hjólinu. Þú getur notað einn litanna sem ríkjandi lit og hina tvo til að setja kommur.

Hluti 4 af 4: Birtu teiknimyndasöguna þína

  1. Sendu teiknimyndasöguna þína upp á myndasíðu og dreifðu hlekknum sem búinn var til við upphleðsluna. Ef þú vilt aðeins deila myndasögunni með fjölskyldu og vinum er þetta auðveldasta (og ódýrasta) leiðin til að gera það. Búðu til reikning með til dæmis PhotoBucket, ImageShack eða imgur og hlaðið upp myndasögunni þinni.
    • Sendu krækjurnar á hvern sem þú vilt, settu þá á samfélagsmiðla, kvakaðu slóðina til þess sem vill skoða myndasöguna þína. Finndu til dæmis aðdáendur teiknimyndasagna á spjallborðum og birtu sköpun þína hér svo að myndasagan dreifist um heiminn.
  2. Búðu til reikning á DevianArt. Þetta er einn vinsælasti staðurinn til að deila listum. Teiknimyndasögur og teiknimyndir eiga vel heima hér. Að neðan til mynda geta aðdáendur skilið viðbrögð og gefið þér tækifæri til að eiga samskipti við áhorfendur þína.
    • Tengstu við aðra listamenn á DevianArt til að fá til dæmis nýjar hugmyndir eða skiptast á hugmyndum hvert við annað.
  3. Byrjaðu þína eigin vefsíðu. Þegar þú hefur búið til nógu margar teiknimyndasögur til að fylla vefsíðu geturðu stofnað þína eigin síðu. Þetta er besta leiðin til að skapa áhorfendur fyrir verk þín án þess að grípa til hefðbundinna útgáfuaðferða. Það er meira en það að nota myndhýsingarsíðu, en það gagnast þér líka miklu meira.
    • Gakktu úr skugga um að vefsíðan þín líti vel út. Ef vefurinn virkar ekki rétt og hentar ekki stíl myndasagna þinna, munu gestir fljótt detta út. Taktu þér tíma til að byggja upp góða vefsíðu og taktu dæmi um teiknimyndalistamenn sem hafa samþætt teiknistíl sinn á vefsíðu sína.
    • Láttu hanna vefsíðu þína af fagaðila. Þetta þarf ekki að vera dýrt, sérstaklega ef þú notar þjónustu verðandi hönnuða. Þú getur oft fundið þetta á síðum eins og DevianArt svo að þú getir unnið saman að því að búa til síðuna þína.
    • Uppfærðu síðuna þína reglulega. Þegar öllu er á botninn hvolft er markmið þitt að láta fólk koma aftur til að lesa teiknimyndasögur þínar. Búðu til dagskrá fyrir þig svo að þú og lesendur þínir viti hvenær myndasaga kemur á netið. Uppsett áætlun er frábær hjálp við að halda lesendum aftur og aftur á síðuna þína án þess að þurfa að auglýsa hana.
    • Hafðu samskipti við lesendur þína. Ekki hætta við að uppfæra einfaldlega, heldur gefðu þér einnig tíma til að skrifa blogg og svara athugasemdum. Þetta hjálpar þér að skapa þig sem skapara teiknimyndasögunnar og skapa tengsl milli þín og áhorfenda.
  4. Sendu verk þitt til stofnunar. Ef þú heldur að myndasagan þín henti dagblöðum, hafðu samband við stofnun sem sérhæfir sig í myndasögum. Ef þeir sjá eitthvað í verkum þínum getur komið upp samstarf þar sem reynt er að fá teiknimyndasögur þínar birtar í dagblöðum. Umboðsskrifstofum berast fjölmargar umsóknir, þannig að líkurnar á árangri hjá flestum eru ekki mjög miklar.
  5. Sendu verk þitt til útgefanda. Ef þú býrð til teiknimyndasögur sem henta dagblöðum ekki mjög vel, þá geturðu reynt að láta birta þær sem bók. Undanfarin ár hafa sífellt fleiri teiknimyndasögur verið gefnar út og myndasögur eru einnig notaðar í til dæmis myndskáldsögunni.
    • Ekki takmarka þig við stóra útgefendur, heldur senda verk þitt til smærri útgefenda sem eru alltaf að leita að nýjum hæfileikum.
  6. Gefðu út myndasöguna þína sjálfur. Fjölmörg forrit eru fáanleg á netinu til að búa til þína eigin bók og láta prenta hana. Hugleiddu til dæmis CreateSpace Amazon. Að gefa út bók sjálfstætt kostar talsvert.

Ábendingar

  • Ekki verða stressuð ef fyrsta ræman þín er ekki eins góð og þú vonaðir, heldur haltu áfram að æfa þig til að verða betri!
  • Deildu hugmyndum þínum með fólki. Skoðanir annarra gætu bara gefið þér nýjar hugmyndir eða sýnt þér hluti sem þú hafðir ekki einu sinni hugsað um sjálfan þig. Þú gætir líka fengið tillögur til að bæta myndasögu þína.
  • Haltu þig við áhorfendur. Ef þú ert að skrifa teiknimyndasögu fyrir unglinga ætti sagan í heild að vera fyrir þennan markhóp og ætti til dæmis ekki að enda sem barnasaga.
  • Athugaðu stafsetninguna þína! Ef þú ert ekki viss um hvernig orð er stafað skaltu einfaldlega fletta því upp. Vertu viss um að gera ekki heimskuleg mistök; þetta draga verulega úr gæðum myndasögunnar þinnar.
  • Lestu uppáhalds teiknimyndasögurnar þínar til innblásturs. Ef þú ert enn óviss um hver þú ert listamaður skaltu reyna að líkja eftir verkum annarra fyrst.
  • Teiknaðu það sem þú getur best teiknað. Það er miklu auðveldara og minna stressandi en að prófa hluti sem þú ert ekki góður í.
  • Ef þú teiknar teiknimyndasögu sem verður gefin út í langan tíma er í lagi að stilla stílinn í gegnum árin. Teiknari Garfield gerði þetta til dæmis.
  • Gerðu áætlun áður en þú byrjar. Áður en þú byrjar á fyrstu síðu skaltu gera grófar skissur og setja hugmyndir á blað. Það er líka skynsamlegt að losna við vandamálin á þessu stigi vegna þess að það er enn auðvelt að leysa þau.
  • Gerðu myndasöguna þína eins flókna eða einfalda og þú vilt. Eftir allt saman ertu framleiðandinn!
  • Fljótleg leið til að teikna er að nota stafabrúður. Þú getur til dæmis notað þessar til að koma hugmyndum þínum á blað. Ef þú vilt halda áfram að nota stafadúkkurnar skaltu ganga úr skugga um að þær séu nógu einstakar og áhugaverðar.

Viðvaranir

  • Afritaðu aldrei hugmyndir einhvers annars bókstaflega! Auðvitað geturðu fengið innblástur frá öðrum listamönnum, en hugmyndir eru eign þess sem kom með þá. Vertu skapandi og búðu til þínar eigin teiknimyndasögur!
  • Það getur tekið einhvern tíma fyrir einhvern að taka eftir myndasögunum þínum. Ekki gefast upp of fljótt!