Búðu til söguþráðinn

Höfundur: Charles Brown
Sköpunardag: 6 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Búðu til söguþráðinn - Ráð
Búðu til söguþráðinn - Ráð

Efni.

Hefur þú hugmynd að sögu en veist ekki hvernig á að byrja? Það eru fullt af greinum sem útskýra hvernig á að skrifa þegar þú ert kominn með söguþráð eða hvernig á að vinna úr söguþræðinum þegar þú hefur fengið rammann. En hvað gerir þú þegar þú hefur ekkert nema hugmynd? Þessi grein mun hjálpa þér að vinna sögu frá upphafi til enda, hvort sem það er barnabók með myndskreytingum eða sjö þátta epískri seríu.

Að stíga

  1. Gefðu hugmynd. Ertu með hugmynd einhvers staðar, frábært! Ef ekki skaltu hugleiða eða búa til hugarkort eða gera eina af mörgum öðrum hugmyndaöflunaræfingum sem þú getur fundið á vefnum. Þú þarft ekki að breyta því í sögu strax - en þú þarft óljósa hugmynd. Þetta getur byrjað með hvað sem er: setningu, andlit, persóna eða aðstæður - svo framarlega sem það er spennandi og hvetjandi fyrir þig.
  2. Gerðu hugmynd þína að sögu. Ekki gleyma að gefa því svolítið snúning, þar sem þetta er gangur sögunnar. Ef þú þekkir snjókornaðferðina eða aðrar aðferðir til að búa til hugmyndir að ofan, þá þekkir þú þetta skref. Svo, hvernig breytir þú óskýrri hugmynd um dökkeygða stelpu í hugmynd að sögu? Fyrst skildu að sögur fjalla um tvennt: persónur og átök. Jú, það eru aðrir hlutir eins og þema og umgjörð og sjónarhorn osfrv., En kjarninn í hverri sögu eru persónur með átök. Svo, snúum aftur að stelpunni með dökku augun. Nú byrjum við að spyrja okkur spurninga með það að markmiði að búa til persónu með átökum. Hver er hún? Hvað vill hún? Hvað er í veginum fyrir því að hún fái það? Þegar þú hefur persónu með einhvers konar átökum hefurðu söguhugmynd. Skrifaðu þá hugmynd niður.
  3. Gerðu hugmynd þína að sögu. Nú fylgir erfiður hlutinn. Þú hefur skýra hugmynd að sögu en hvernig breytirðu henni í samsæri? Þú getur auðvitað bara byrjað að skrifa og séð hvert það tekur þig, en ef það er þinn vani er vafasamt að þú viljir lesa þessa grein. Þú ert að leita að söguþræði. Svo að þú farir sem hér segir: þú býrð til endir fyrst.
  4. Já, það er rétt, það enda. Er dökkeygð stelpan okkar að eignast manninn sinn? Eða mun hún missa það af þessari ríku stelpu? Búðu til endalok fyrst og ef það er ekki nóg til að varpa nokkrum hugmyndum um söguþræði, lestu þá áfram.
  5. Hugsaðu um persónurnar þínar. Nú hefurðu átök, persónur, upphafsaðstæður og endir. Ef þú þarft samt hjálp við að finna söguþræði ættirðu að fara að hugsa um persónurnar þínar núna. Finndu út úr þessu. Gefðu þeim vinum, fjölskyldum, störf, sögu, lífsbreytandi reynslu, þarfir og langanir.
  6. Vinna við lóðapunkta. Nú þegar þú hefur fundið fyrir endann á sögu þinni og persónum þínum skaltu setja persónurnar í sinn heim og horfa á þær eiga samskipti. Vertu viss um að taka athugasemdir um þetta. Kannski fær einn þeirra þá stóru kynningu. Kannski er dökkeygða stelpan að keppa við ríku spillta braskið í sundkeppni. Kannski besti vinur hennar kemst að því að hún elskar enn þann eina gaur. Komdu með hugmyndir um hvað þeir geta gert til að hafa áhrif á heim sinn og hvað heimur þeirra getur gert til að hafa áhrif á þá.
  7. Stilltu söguþráðinn þinn í söguþráð. Nú kemur skemmtilegi hlutinn. Á þessum tímapunkti gæti einhver þekking á uppbyggingu sagna komið að góðum notum. Í okkar tilgangi er greining Freytag líklega sérstaklega gagnleg. Sögur eru fimm hlutar:
    • Inngangur - eðlilegt líf persónunnar, að því marki sem "hrindir af stað atburði" sem ýtir honum / henni í átök.
    • Rising Action - átökin, baráttan og gildrurnar sem persónan stendur frammi fyrir þegar hún eltir markmið sín. Í þriggja þátta uppbyggingu er þetta annar þátturinn og venjulega stærsti hluti sögunnar.
    • Hápunktur - mikilvægasti hlutinn! Punkturinn þar sem allt virðist mögulegt og þar sem persónan verður að ákveða hvort hún muni grípa sigurinn eða samþykkja tignarlega mistök. Vendipunktur sögunnar þar sem átökin ná hámarki.
    • Fallandi aðgerð - hvernig hlutirnir þróast eftir hápunktinn (hetjan vinnur eða tapar), allir lausir endar eru bundnir, sem leiðir til ...
    • Afneitunin - nýtt jafnvægi, eðlilegt líf er aftur mögulegt, en frábrugðið (eða kannski ekki svo öðruvísi) en "eðlilegt líf" persónunnar við innganginn.
  8. Settu þessa hugsanlegu söguþræðipunkta sem þú hefur komið með einhvers staðar meðfram sögusviðinu, unnið aftur á bak eða áfram. Endir þinn mun líklega falla einhvers staðar í Falling aðgerðinni eða Denouement, en ef þú græðir almennilega (eða ert heppinn) gætirðu komið með Climax í staðinn. Ef þú kemst ekki með Climax skaltu hugsa um lausnina sem þú vilt og hugsa um atburðinn sem þarf til að láta það gerast. Allir hlutir sem vinna að þessum atburði frá upphafi eru hluti af Rising Action. Allir hlutir vegna þessa atburðar tilheyra fallandi aðgerð. Og allt sem passar ekki í neinn af þessum tveimur flokkum ætti ekki að nota í sögunni þinni nema það sé undirflétta.
  9. Breyttu eða endurskipuleggðu lóðina, ef þörf krefur. Nú ættir þú að hafa starfhæfa lóð. Það er kannski ekki flókið og kannski ekki fallegt en þú hefur nóg að byrja. Þegar þú hefur ákveðið hvaða atriði sýnir best atburðarásina að Climax geturðu ákveðið að þú viljir gera viðbótarbreytingar eða jafnvel fínstilla Climax. Sem er gott. Ritun er skapandi ferli og slíkir hlutir eru aldrei tilbúnir!

Ábendingar

  • Settu þig í spor persónanna, hvað myndu þeir segja? Hvað gera þeir eða hvernig myndu þeir bregðast við? Frekar en að svara þessu eins og þú sjálfur (þetta myndi ekki gera persónuna sérstaklega sannfærandi) skaltu svara eftir því hlutverki sem þú tekur að þér. Haltu aftur þegar þú býrð til sögusviðið, því ef það er bara hver dramatískur atburðurinn á eftir öðrum verður hann leiðinlegur og endurtekinn - þú vilt koma lesandanum á óvart. Þegar tilfinning er bætt við verður þú að sýna fram á tilfinningasvið vegna þess að mannlegar tilfinningar eru rússíbanar og þegar öllu er á botninn hvolft líður okkur ekki eins árum saman? Stundum erum við hamingjusöm og stundum reið, svo þú verður líka að huga að mannúð persónunnar.
  • Jafnvægi á tilfinningarnar í sögunni. Ef þú ert að skrifa harmleik skaltu setja smá húmor í hann líka. Ef þú ert að skrifa sögu með fullkomlega hamingjusaman endi, gefðu henni þá svolítið af drama einhvers staðar.
  • Haltu lista yfir áhugaverðar hugmyndir sem þú hefur komið með. Sumir geta unnið að því að passa plottið þitt. Ef ekki, geturðu vistað það til síðari sögu. Saga þarfnast margra mismunandi hugmynda og það er miklu auðveldara að byrja á mörgum en velja einn og velta fyrir sér hvað eigi að gera næst.
  • Mundu að söguþráður er myndaður af hvötum persónu þinnar. Áður en þú kynnir mikilvægan atburð í sögu þinni, leggðu mikla áherslu á að skapa persónu þína. Ef persónuleiki persónunnar er ekki ennþá fullþroskaður, hvernig veistu hvernig hann / hún mun bregðast við ákveðnum atburðum í sögu þinni?
  • Ef þú ert að skrifa hvers konar sögu sem krefst illmennis, gefðu þá þá líka hvatningu. Þegar þú hefur hugsað um þetta verður auðveldara að koma með söguþræði.
  • Þegar þú hefur búið til hvata persóna, haltu þig við þær. Að reyna að þvinga persónu í söguþráð gerir þá að fölskum og sundurlausum. Trúðu á persónu þína og notaðu bakgrunn þeirra til að leysa átökin - sagan verður sléttari þannig!
  • Þú getur byggt söguna á vinum og vandamönnum sem gerir það mun auðveldara að taka að sér hlutverk persóna.
  • Byrjaðu á mjög óljósum útlínum fyrir söguna (hvað gerist í byrjun, miðju og endi) og fylltu út frekari upplýsingar þar til söguþræðinum er lokið. Ekki reyna að vinna söguþráð sögunnar frá upphafi til enda, þar sem það er mjög erfitt og mun taka mikinn tíma.
  • Ekki reyna að þjóta. Það tekur smá tíma að klára það, en því meiri tíma sem þú eyðir og því meiri vinna sem lögð er í hann, því betri verður lokaniðurstaðan.